Кіріспе

Paganitzu — 1991 жылы Кит Шулер жасаған және IBM PC-ге үйлесімді компьютерлер үшін Apogee Software компаниясы жариялаған головоломка ойыны. Бұл Chagunitzu ойынының жалғасы. Ойыншы Алабама "Ал" Смитты басқарады, ол Сокобан стиліндегі головоломкаларды шеше отырып, ежелгі ацтек пирамидасынан өтеді. Paganitzu үш эпизодтан тұрады: "Розамен роман", "Күміс қанжар" және "Юкатанның гауһары". Бірінші эпизод үлестірілімді бағдарлама ретінде таралды. 2015 жылы ол Microsoft Windows және macOS қолдауымен Steam платформасында қайта жарық көрді.

Ойын процесі

Ойынның мақсаты – деңгейдегі барлық кілттерді жинап, шығу жолын ашып, монстрлар мен тұзақтардан қашқақтау. Үшінші эпизодтың мақсаты – сары таспен әшекейленген мүсінге жету. Әр эпизодта 20 деңгейден бар, бірақ үшінші эпизодта бір қосымша ойналатын деңгей және Шагунциден төрт құпия, ойналмастан қалатын деңгейлер бар. Қазыналарды жинап ұпай табуға болады, ал әрқайсысы 500 ұпай тұратын ерекше кездесулерге жете аласыз. Кейбір қабырғаларға кіргенде құпия жолдар ашылады. Жерді қазып, тастарды итеріп жылжытуға болады. Суға, лаваға немесе лайға түскен тастар сол жерді қатты қонысқа айналдырады. Әр эпизодта әртүрлі жұмбақтар мен жауларға қарсы күресуге тура келеді.

1-ші бөлім

Өрмекшілер бір шаршыға қамалып өлтірілуі мүмкін, бұл қабырғалардан басқа барлық нәрсені және олардың айналасындағы Алабаманы жояды, ал кейбір қазынды қалдырады. Егер су құбырлары бұзылса, су ағыны тоқтатылады. Белгілі бір жерлер Алабаманы деңгейде телепорттайды. Алабама жиі кездесетін тұзақтардың бірі - ұзаратын найзалар, олар Алабамаға шаншуға тырысады. Бұл тұзақтарды олардың жолына келетін нәрсеге соққы беру арқылы залалсыздандыруға болады. Залалсыздандырылғаннан кейін, олар белгілі бір кеңістікті жабады. Сондай-ақ, егер Алабама олардың жолынан өтетін болса, көлденең от шашатын жыландар бар, олардан өту үшін олардың көру қабілетін кесетін зат, мысалы, өрмекші немесе тас болуы керек. Бір ерекше жұмбақ Алабамадан қараңғы деңгейге жарық түсіруді талап етеді, содан ғана оны аяқтауға болады.

2-ші бөлім

Бұл эпизодтағы жауларды өлтіру мүмкін емес, олардан кез келген бағамен сақтану керек. Көптеген деңгейлердегі рычагтарды отты тұзақтарды қосу және өшіру үшін тартуға болады. Бір ерекше жұмбақ Алабамаға рычагтарды дұрыс ретпен тартуды талап етеді.

3-бөлім

Скелетондық кекірткелер – Алабаманың жолына тосқауыл қоятын, мүлдем зиянсыз жаулар. Олар көлденең және тік бағытта оқтар атып шабуылдайтын тірі қаптар бар, оларды жыландармен бірдей жолмен жою керек. Алабама деңгейлер арасында әртүрлі функциялары бар мүсіндерге кездеседі. Сары таспен белгіленген мүсін келесі деңгейге өту үшін пайдаланылады. Жасыл жебелері бар мүсін арқылы көлденең немесе тік бағытта бір жаққа ғана өтуге болады. Көк таспен жасалған мүсін жасыл мүсіннің жебелерін кері бұруға арналған. Ал қызыл таспен белгіленген мүсін судың бір бөлігін алып тастау үшін қолданылады. Бір ерекше жұмбақ Алабамадан көзге көрінбейтін қабырғалардан тұратын лабиринтті өтуді талап етеді.