Кіріспе

2000 жылғы аркадалық стильдегі әрекетті бейне ойын

Жұлдыздық соғыс I эпизоды: Набу үшін шайқас. Microsoft Windows жүйесінде «Жұлдыздық соғыс: Набу үшін шайқас» деп шығарылған. Ойынның 15 деңгейінің әрқайсысы келесі деңгейге өту үшін орындалуы тиіс миссия мақсаттарын ұсынады. Дұшпанның ұшақтары негізінен Сауда федерациясының дроидтардан жасалған жұлдыздық истребительдері мен әуе миналарынан тұрады. Жердегі қорғаныс әртүрлі және соғыс және эсминец дроидтары, лазерлік және зымырандық мұнаралар, броньды шабуылдық танктер (AAT), көп адам тасымалдағыштар (MTT), канонерлік қайықтар және бір адамдық әуе платформасы (STAP) кіреді. Көрсеткіште денсаулық көрсеткіші, радар және қосымша қарудың оқ-дәрісінің саны бар. Деңгейге байланысты ойыншы бірнеше түрлі әуе, жер және су көліктерін басқара алады. Ұшақтар – Набу N-1 жұлдыздық истребителі, Набу бомбалаушысы және Полиция крейсері, ал жер және су көліктері – Flash және Gian спидерлері, Сауда федерациясының канонерлік қайығы және Heavy STAP. Кейбір деңгейлер ойыншыға деңгей ортасында көлікті ауыстыру мүмкіндігін ұсынады.

Қалпына келтірілетін мазмұн

Набу үшін шайқаста көптеген жасырын құпиялар бар. Ойыншы үш бонус деңгейін аша алады: «Сауда федерациясының құпиялары», «Корусанттағы кездесу» және «Қараңғы жақ». Бұл деңгейлер ойыншы барлық деңгейде қола, күміс немесе алтын медальдарды алғанда қолжетімді болады. Балама ретінде, оларды пароль арқылы ашуға болады. Бірнеше көліктер де ашылғаннан кейін қолжетімді. Sith Infiltrator, Swamp Speeder және AAT көліктерін ойыншы дұрыс парольдерді енгізгенде немесе барлық деңгейде тиісінше алтын немесе платина медальдарды алғанда таңдауға болады. Ойынның дыбыс дизайнері Рудольф Стемберге тиесілі автомобиль негізінде жасалған 1969 жылғы Buick Electra 225 ойналатын моделін тек пароль арқылы ғана ашуға болады. Даму тобы сонымен қатар ойынның бастапқы дизайн эскиздерін және ойынның 15 стандартты деңгейінің әрқайсысы үшін аудио түсіндірмелерді қосты, оларды пароль арқылы ашуға болады. Әр деңгейде бес минуттан астам аудио материал бар, жалпы түсіндірмелердің ұзақтығы бір сағаттан асады. IGN бұл «тартымды» түсіндірмелерді DVD бонус материалымен салыстырып, бұл қосымшаның бейне ойындарда жаңа үрдіс бастауы мүмкін деп мәлімдеді. MTV тілшісі Стивен Тотило бұл аудио түсіндірмелердің бейне ойындар тарихындағы ең алғашқысы болуы мүмкін деп санайды.

Орнату

Набу үшін шайқас Жұлдыздар соғысы галактикасында, ойдан шығарылған әлемде өтеді. Басты қақтығыс – Сауда федерациясы мен Набу халқы арасындағы күшейе түсетін шайқас. Барлық 15 миссия "Жұлдыздық соғыстар: І эпизод – Фантомдық қатер" фильмінде көрсетілген оқиғалар барысында орын алады. Сауда жолдарына салық салу туралы дау болғандықтан, Сауда федерациясы планетаның астанасы Фид қаласын басып алу және оның ресурстарын тонау үшін әскер жіберді. Планетаның патшайымы Падме Амидала Галактикалық Сенаттан қолдау алу мақсатымен Корусантқа аттанды. Планетаны қорғауға көмектесу үшін лейтенант Гавин Сайкс қарсылық қозғалысын құруға тиіс.

Сюжет

Ойын "Жұлдыздық соғыстар" фильмдеріндегідей ашылу тізімімен басталады. Ойынның нұсқаулығы, миссияларға дайындық брифингтері, кейіпкерлердің ойын барысындағы әңгімелері мен ойын ішіндегі көріністер арқылы оқиғаның толыққанды мәліметтері ұсынылады. Олар тауларда жасырынып жүрген, оларға көмектесе алатын контрабандист туралы біледі. Фермер Вед Девистің көмегімен Сайкс пен Каел Хатт Борвоны табады. Борво Федерация күштерінен қашуға көмектескеннен кейін, Сауда Федерациясына қарсы қарсылық қозғалысына көмектесуге келіседі. Сауда Федерациясына қарсы алғашқы шабуылда Каел, Сайкс, Вед, Лютин Холлис және Борвоның жалдамалы агенті Кол Кота байланыс спутнигі Comm 4-ті жояды. Спутниктің жойылғандығы планетадағы Федерация базасын уақытша істен шығарып, қарсылық күштеріне оған шабуыл жасап, көптеген дроидтер мен ауыр техниканы жоюға мүмкіндік береді. Шайқас кезінде Сайкс Федерацияның канонерлік қайығын тартып алып, оны Андревеа өзені бойындағы еңбек лагерлерін азат етуге пайдаланады, босатылған тұтқындарды солтүстікке қарай қираған үйінділер арасындағы белгілі бір жерге жеткізеді. Бірақ, эскорт миссиясы кезінде Каел жоғалып кетеді, ал Сайкс жоғалған капитанды іздеу және құтқару миссиясын бастайды. Сайкс апатқа ұшыраған истребителінің жанында ауыр жарақат алған Каелді табады, және Борво Каелді оның құпия жоспарын – қашқан тұтқындарды құлдыққа сатуды – білгеннен кейін атып түсіргені анықталады. Өшігу және халқының бостандығы үшін, Сайкс Борвоның сатқындығына наразы болған Котаның көмегімен Борвоны қуалайды. Хатт Наль-Хуттаға қашып құтыла алғанымен, тұтқындар құтқарылады. Енді Набудағы қарсылық күштерінің басшысы болған Сайкс 4-ші лагерьді азат ету миссиясын жетектейді – бұл Сауда Федерациясының Набудың маңызды басшыларының көпшілігін ұстап отырған тұтқын орталығы. Лагерь азат етілгеннен кейін, Сайкс капитан Панакамен байланысады, және Набуды азат ету жоспары іске асырылады. Тейдке диверсиялық шабуылға қатысқаннан кейін, ол патшайым Амидала мен Панакаға сарайға кіруге және Сауда Федерациясының вице-королі Нют Гунрейді тұтқындауға мүмкіндік береді, содан кейін Сайкс Дроидты басқару кемесіне шабуыл жасауда Браво тобының қалған бөлігіне қосылады. R2 C4-пен серіктес болған Сайкс Дроидты басқару кемесінің қалқан генераторын бұзып, жас Анакин Скайуокерге кемені іштен жоюға мүмкіндік береді. Сауда Федерациясының армиясы жойылғаннан кейін Набу азаттыққа ие болады.

Даму

Star Wars: Rogue Squadron және Star Wars Episode I: Racer Nintendo компаниясымен жасалған үш ойынға эксклюзивті келісім бойынша шығарылғаннан кейін, LucasArts үшінші және соңғы ойынды жоспарлауды бастады. 1998 жылы Rogue Squadron табысқа ие болғаннан соң, LucasArts және Factor 5 1999 жылдың ақпан айында жалғастыру бойынша алғашқы сынақтарды жүргізді. Команда осы табысты қалай арттыруға болатынын талқылап, жаңа ойын қозғалтқышын жасауды жоспарлады. Сондай-ақ, «Жұлдызды соғыстар: І эпизод – Қараңғы қауіп» фильміне қатысты мүмкін болатын сюжеттік идеялар талқыланды. 1999 жылдың мамыр айында фильм шыққаннан кейін, команда ойын үшін қызықты кейіпкерлерді, жағдайларды және техниканы табу үшін оны бірнеше рет қарады. Factor 5 фильмнің сюжетін көлікпен жүргізілетін ойынмен байланыстырудың қиын екенін айтты. Олар фильмдегі барлық кейіпкерлер мен көлік құралдарын қосып, осы элементтерді жаңа мазмұнмен үйлестіруге тырысты. Даму процесінде LucasArts арт пен деңгей дизайнының көп бөлігін ұсынды, ал Factor 5 бағдарламалауды, құралдарды, дыбысты, сондай-ақ кесілген сахналар мен арт пост-өндірістің көп бөлігін қамтамасыз етті. Rogue Squadron ойын қозғалтқышын қайта пайдалану туралы ойланғаннан кейін, команда жаңа қозғалтқышты бастапқыдан жасау қажет деп шешті. Nintendo 64 платформасын жақсы білгендіктен, Factor 5 бұрынғы қозғалтқыштың артықшылықтары мен кемшіліктерін анықтап, Battle for Naboo микрокодын жаза алды. Factor 5 Naboo үшін шайқастың көптеген техникалық аспектілерінің (мысалы, көрініс қашықтығының артуы) «Rogue Squadron қозғалтқышын пайдалану арқылы мүмкін болмас еді» деп мәлімдеді. Ойын Nintendo 64 Reality Signal Processor үшін микрокодпен жазылған бөлшектік жүйені пайдаланады. Команда алғаш рет компания бір уақытта жасаған Nintendo 64 ойыны – Indiana Jones and the Infernal Machine-де қардың құлауын көрсету әдісін әзірледі. Бұл нәтиже Battle for Naboo ойынында кез келген уақытта 3000-ға дейін бөлшекті көрсететін жаңбыр мен қар эффектілерін жасауға мүмкіндік берді. Бұл ойынның кадр жылдамдығына әсер етпей және жүйенің орталық процессорын пайдаланбай жүзеге асырылды. Жарылыстар мен фонтандар да осы бөлшектік эффекттерді пайдаланады. Rogue Squadron Nintendo 64 және Windows үшін бір уақытта жасалып, шығарылғаннан өзгеше, Battle for Naboo Windows платформасына көшіріліп, екі айдан кейін жарық көрді. Windows нұсқасы жоғарырақ ажыратымдылық пен текстураларды, сондай-ақ тышқанды қолдайтын мәзір интерфейсін ұсынады. 2001 жылдың 24 қазанында ол LucasArts Archive Series бөлігі ретінде қайта шығарылды.

Қабылдау

Көптеген сын-пикирлер «Набу үшін шайқасты» «Жұлдыздық соғыстар: Rogue Squadron» ойынымен салыстырды. GamePro ойынның «керемет әуе шайқасы, сенімді басқару және тартымды сюжеттік желісі» бар екенін атап өтті, ал IGN-нің Фран Мирабелла III «Набу үшін шайқас» Rogue Squadron-ның кемшіліктерін жойып, оған лайықты жалғас болып табылады деп жазды. EGM «Егер сіз Rogue Squadron-ды ұнатып ойнасаңыз, Naboo сізге одан да көбірек ұнады деп болжауға болады» деп сендірді. GameSpot-тың Райан Дэвис ойынның «алдыңғы ойынмен салыстырғанда жаңалықтардың жетіспеушілігіне» қарамастан қызықты болып қалатынын айтты және оны «нарыққа шыққан ең жақсы I эпизодтық ойынның бірі» деп атады. Nintendo 64 нұсқасы көбінесе жағымды пікірлер алды және GameRankings пен Metacritic-тен сәйкесінше 82 пайыз және 84 балл жинады. «Набу үшін шайқас» ойынының басқаруы нақты және жылдам деп сипатталды. Сыншылар Rogue Squadron-да мүлдем болмаған жердегі көліктердің қосылуын жоғары бағалады. Дэвис пен Мирабелла бұл жаңалық ойынның көнесіп қалмауына немесе қайталана бермеуіне көмектеседі деп мәлімдеді. Nintendo Power ойынның жердегі миссиялары болмағанда әлдеқайда жақсы болатынын айтты, кейбір жердегі тапсырмаларды «керексіз» және «шығармашылықтан мүлдем құрған» деп сипаттады. Кейбір сыншылар ойынның I эпизодтағы оқиғасы Rogue Squadron-ның түпкілікті трилогиясымен салыстырғанда аз қызықты деп есептеді. Мирабелла «Rogue Squadron-ның жанкүйері Episode I-ге қарамастан, Naboo үшін шайқасты одан да көп ұнатады» деді, ал Дэвис ойынның оқиғасы «түпкілікті [трилогия] оқиғасымен салыстырғанда әсерлі емес» деп жазды. Ойынның графикасы кейбір сыншылар арасында пікірталас тудырды. Extended Play-дің Мэтью Кейл ойынның графикасы Rogue Squadron-нан «ең байқалатын жақсару» екенін жазды. Мирабелла келісіп, «Набу үшін шайқасты» «N64 платформасындағы ең әдемі ойындардың бірі» деп атады. Кейл мен Мирабелла ойынның алысқа көрініс бұлыңғырлығын азайтып, Rogue Squadron-мен салыстырғанда көрініс қашықтығын «көтеріп» жақсартқанын мақтады. Девис, алайда, «Набу үшін шайқастағы графика Rogue Squadron-дағыдай, барлық кемшіліктерімен бірге» деп жазды, ал Nintendo Power-дың Энди Мейерс «жағымсыз фондар мен құрғақ бейнелерді» атап өтті. EGM ойынның модельдері мен жарықтандыруын ұнатып, бірақ ортаның «бұлыңғыр» көрінетінін айтты. Ойынның музыкасы мен дыбыс эффектілері туралы сыншылардың пікірлері көбінесе екіге бөлінбеді. Кейл ойынның Factor 5 компаниясының дыбыс талантын көрсетіп тұрғанын мәлімдеді, ал Мирабелла мен Дэвис дыбысты тиісінше «атмосфералық» және «көңілді» деп сипаттады. EGM-нің бір рецензенты «I эпизодтың төмен сапалы музыкасынан» шағымданды, ал екіншісі дыбысты әсерлі деп тапты. GameRankings пен Metacritic-тен жиналған 57 пайыз және 54 пайыздық бағамен, «Battle for Naboo» ойынының PC порты Nintendo 64 нұсқасынан айтарлықтай төмен баға алды. PC нұсқасы туралы көптеген шағымдар ойынның PC-ге портталған кезде оңтайландырылмауынан туындады. Computer Games журналының Адам Флит ойынның «жаман» екенін айтып, «керексіз текстуралар мен қайғылы 2D-спрайттарды» атады. Next Generation журналының Джим Престон «графика нашар» деп жазды. GameSpot-тың Джанкарло Варанини дыбыс туралы «онша жаман емес, бірақ басқа ұқсас ойындардағыдай жақсы емес» деп жазды және музыканың «дыбысы металл сияқты» екенін айтты. Варанини сонымен қатар PC нұсқасының нысананы басқаруын сынға алды, «Набу үшін шайқас» бастапқыда Nintendo 64 аналогтық контроллері үшін жасалғандықтан, PC-нің цифрлық пернетақтасын пайдалану қиын екенін айтты. Престон келісіп, ойынды диджейлік контроллермен немесе тышқанмен басқару «мүлдем мүмкін емес» деп жазды.