Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2000 жылғы аркадалық стильдегі әрекетті бейне ойын
2000 arcade style action video game
Жұлдыздық соғыс I эпизоды: Набу үшін шайқас. Microsoft Windows жүйесінде «Жұлдыздық соғыс: Набу үшін шайқас» деп шығарылған. Ойынның 15 деңгейінің әрқайсысы келесі деңгейге өту үшін орындалуы тиіс миссия мақсаттарын ұсынады. Дұшпанның ұшақтары негізінен Сауда федерациясының дроидтардан жасалған жұлдыздық истребительдері мен әуе миналарынан тұрады. Жердегі қорғаныс әртүрлі және соғыс және эсминец дроидтары, лазерлік және зымырандық мұнаралар, броньды шабуылдық танктер (AAT), көп адам тасымалдағыштар (MTT), канонерлік қайықтар және бір адамдық әуе платформасы (STAP) кіреді. Көрсеткіште денсаулық көрсеткіші, радар және қосымша қарудың оқ-дәрісінің саны бар. Деңгейге байланысты ойыншы бірнеше түрлі әуе, жер және су көліктерін басқара алады. Ұшақтар – Набу N-1 жұлдыздық истребителі, Набу бомбалаушысы және Полиция крейсері, ал жер және су көліктері – Flash және Gian спидерлері, Сауда федерациясының канонерлік қайығы және Heavy STAP. Кейбір деңгейлер ойыншыға деңгей ортасында көлікті ауыстыру мүмкіндігін ұсынады.
Star Wars Episode I: Battle for Nabooefn|Released on Microsoft Windows as Star Wars: Battle for Naboo Each of the game's 15 levels introduces mission objectives that must be completed to progress to the next level. Enemy aircraft are primarily composed of Trade Federation Droid starfighters and air mines. Ground defenses are more varied and include battle and destroyer droids, laser and missile turrets, Armored Assault Tanks (AATs), Multi troop transports (MTTs), gunboats, and Single trooper aerial platform (STAPs). The heads up display features a health meter, a radar, and an ammunition count for secondary weapons. Depending on the level, the player can control several different air, land, and water vehicles. Aircraft are the Naboo N 1 Starfighter, the Naboo Bomber, and Police Cruiser, while land and watercraft are the Flash and Gian speeders, the Trade Federation Gunboat, and the Heavy STAP. Some levels offer the player the option to change craft mid level.
Қалпына келтірілетін мазмұн
Набу үшін шайқаста көптеген жасырын құпиялар бар. Ойыншы үш бонус деңгейін аша алады: «Сауда федерациясының құпиялары», «Корусанттағы кездесу» және «Қараңғы жақ». Бұл деңгейлер ойыншы барлық деңгейде қола, күміс немесе алтын медальдарды алғанда қолжетімді болады. Балама ретінде, оларды пароль арқылы ашуға болады. Бірнеше көліктер де ашылғаннан кейін қолжетімді. Sith Infiltrator, Swamp Speeder және AAT көліктерін ойыншы дұрыс парольдерді енгізгенде немесе барлық деңгейде тиісінше алтын немесе платина медальдарды алғанда таңдауға болады. Ойынның дыбыс дизайнері Рудольф Стемберге тиесілі автомобиль негізінде жасалған 1969 жылғы Buick Electra 225 ойналатын моделін тек пароль арқылы ғана ашуға болады. Даму тобы сонымен қатар ойынның бастапқы дизайн эскиздерін және ойынның 15 стандартты деңгейінің әрқайсысы үшін аудио түсіндірмелерді қосты, оларды пароль арқылы ашуға болады. Әр деңгейде бес минуттан астам аудио материал бар, жалпы түсіндірмелердің ұзақтығы бір сағаттан асады. IGN бұл «тартымды» түсіндірмелерді DVD бонус материалымен салыстырып, бұл қосымшаның бейне ойындарда жаңа үрдіс бастауы мүмкін деп мәлімдеді. MTV тілшісі Стивен Тотило бұл аудио түсіндірмелердің бейне ойындар тарихындағы ең алғашқысы болуы мүмкін деп санайды.
Battle for Naboo includes a number of unlockable secrets. The player can unlock three bonus levels: "Trade Federation Secrets", "Coruscant Encounter", and "Dark Side". These levels are made available when the player obtains all bronze, silver, or gold medals, respectively, on every level. Alternatively, they can be unlocked via password. Several craft are also available when unlocked. The Sith Infiltrator, a Swamp Speeder, and an AAT may be selected when the player enters the correct passwords or achieves all gold or platinum medals, respectively, on all levels. A playable model of a 1969 Buick Electra 225 based on a car owned by the game's sound designer, Rudolph Stember, can be unlocked via password only. The development team also included early game design sketches and audio commentary for each of the game's 15 standard levels, unlockable via a password. Each level features more than five minutes of audio that totals over an hour of commentary in all. IGN likened the "captivating" commentary to DVD bonus material and believed the addition could start a trend in video games. MTV reporter Stephen Totilo believes that this audio commentary "may very well be" the earliest in video gaming.
Орнату
Набу үшін шайқас Жұлдыздар соғысы галактикасында, ойдан шығарылған әлемде өтеді. Басты қақтығыс – Сауда федерациясы мен Набу халқы арасындағы күшейе түсетін шайқас. Барлық 15 миссия "Жұлдыздық соғыстар: І эпизод – Фантомдық қатер" фильмінде көрсетілген оқиғалар барысында орын алады. Сауда жолдарына салық салу туралы дау болғандықтан, Сауда федерациясы планетаның астанасы Фид қаласын басып алу және оның ресурстарын тонау үшін әскер жіберді. Планетаның патшайымы Падме Амидала Галактикалық Сенаттан қолдау алу мақсатымен Корусантқа аттанды. Планетаны қорғауға көмектесу үшін лейтенант Гавин Сайкс қарсылық қозғалысын құруға тиіс.
Battle for Naboo takes place in the fictional Star Wars galaxy. The overarching conflict is an escalating battle between the Trade Federation and the people of Naboo. All 15 missions occur during the events depicted in Star Wars: Episode I – The Phantom Menace. The taxation of trade routes is in dispute and the Trade Federation has sent an invasion force to the planet's capital city of Theed hoping to capture the planet and steal its resources. The planet's queen, Padmé Amidala, has left the city for Coruscant to try to gain support from the Galactic Senate. To help defend the planet, Lieutenant Gavyn Sykes must form a resistance movement.
Сюжет
Ойын "Жұлдыздық соғыстар" фильмдеріндегідей ашылу тізімімен басталады. Ойынның нұсқаулығы, миссияларға дайындық брифингтері, кейіпкерлердің ойын барысындағы әңгімелері мен ойын ішіндегі көріністер арқылы оқиғаның толыққанды мәліметтері ұсынылады. Олар тауларда жасырынып жүрген, оларға көмектесе алатын контрабандист туралы біледі. Фермер Вед Девистің көмегімен Сайкс пен Каел Хатт Борвоны табады. Борво Федерация күштерінен қашуға көмектескеннен кейін, Сауда Федерациясына қарсы қарсылық қозғалысына көмектесуге келіседі. Сауда Федерациясына қарсы алғашқы шабуылда Каел, Сайкс, Вед, Лютин Холлис және Борвоның жалдамалы агенті Кол Кота байланыс спутнигі Comm 4-ті жояды. Спутниктің жойылғандығы планетадағы Федерация базасын уақытша істен шығарып, қарсылық күштеріне оған шабуыл жасап, көптеген дроидтер мен ауыр техниканы жоюға мүмкіндік береді. Шайқас кезінде Сайкс Федерацияның канонерлік қайығын тартып алып, оны Андревеа өзені бойындағы еңбек лагерлерін азат етуге пайдаланады, босатылған тұтқындарды солтүстікке қарай қираған үйінділер арасындағы белгілі бір жерге жеткізеді. Бірақ, эскорт миссиясы кезінде Каел жоғалып кетеді, ал Сайкс жоғалған капитанды іздеу және құтқару миссиясын бастайды. Сайкс апатқа ұшыраған истребителінің жанында ауыр жарақат алған Каелді табады, және Борво Каелді оның құпия жоспарын – қашқан тұтқындарды құлдыққа сатуды – білгеннен кейін атып түсіргені анықталады. Өшігу және халқының бостандығы үшін, Сайкс Борвоның сатқындығына наразы болған Котаның көмегімен Борвоны қуалайды. Хатт Наль-Хуттаға қашып құтыла алғанымен, тұтқындар құтқарылады. Енді Набудағы қарсылық күштерінің басшысы болған Сайкс 4-ші лагерьді азат ету миссиясын жетектейді – бұл Сауда Федерациясының Набудың маңызды басшыларының көпшілігін ұстап отырған тұтқын орталығы. Лагерь азат етілгеннен кейін, Сайкс капитан Панакамен байланысады, және Набуды азат ету жоспары іске асырылады. Тейдке диверсиялық шабуылға қатысқаннан кейін, ол патшайым Амидала мен Панакаға сарайға кіруге және Сауда Федерациясының вице-королі Нют Гунрейді тұтқындауға мүмкіндік береді, содан кейін Сайкс Дроидты басқару кемесіне шабуыл жасауда Браво тобының қалған бөлігіне қосылады. R2 C4-пен серіктес болған Сайкс Дроидты басқару кемесінің қалқан генераторын бұзып, жас Анакин Скайуокерге кемені іштен жоюға мүмкіндік береді. Сауда Федерациясының армиясы жойылғаннан кейін Набу азаттыққа ие болады.
The game starts with an opening crawl resembling the ones featured in the Star Wars films. Further story details are presented through the game's instruction manual, pre mission briefings, characters' conversations during the game and in game cut scenes. There they learn of a smuggler hidden in the mountains who might aid them. With the help of farmer Ved Deviss, Sykes and Kael find Borvo the Hutt. Borvo agrees to assist the resistance movement against the Trade Federation after the group helps him escape Federation forces. In their first strike against the Trade Federation, Kael, Sykes, Ved, Lutin Hollis and Kol Kotha, a mercenary agent of Borvo's, destroy the communications satellite Comm 4. The satellite's destruction temporarily disables a Federation base on the planet, allowing the resistance to successfully attack it and destroy numerous droids and heavy equipment. During the fight, Sykes commandeers a Federation gunboat and uses it to liberate labor camps along the Andrevea River, escorting the freed prisoners to a rendezvous point among ruins to the north. However, during the escort mission, Kael disappears and Sykes begins a search and rescue mission for the missing Captain. Sykes discovers a mortally wounded Kael near his crashed fighter, and it is revealed that Borvo had shot down Kael after he'd learned of the Hutt's secret plan to sell the escaped prisoners into slavery. Seeking vengeance and the freedom of his people, Sykes hunts down Borvo, assisted by a disgruntled Kotha who disagrees with Borvo's betrayal. Though the Hutt is able to escape to Nal Hutta, the prisoners are saved. Now in charge of the resistance on Naboo, Sykes leads a mission to liberate the Camp 4, a detention center where the Trade Federation has placed most of Naboo's important leaders. After the camp is freed, Sykes is contacted by Captain Panaka, and the plan to finally liberate Naboo is set in motion. After taking part in the diversionary attack on Theed that allows Queen Amidala and Panaka to infiltrate the Palace and capture Trade Federation Viceroy Nute Gunray, Sykes joins the rest of Bravo Flight in the climactic assault on the Droid Control Ship. Partnered with R2 C4, Sykes knocks out the Droid Control Ship's Shield Generator, which allows young Anakin Skywalker to destroy the ship from within. With the Trade Federation army disabled, Naboo is freed.
Даму
Star Wars: Rogue Squadron және Star Wars Episode I: Racer Nintendo компаниясымен жасалған үш ойынға эксклюзивті келісім бойынша шығарылғаннан кейін, LucasArts үшінші және соңғы ойынды жоспарлауды бастады. 1998 жылы Rogue Squadron табысқа ие болғаннан соң, LucasArts және Factor 5 1999 жылдың ақпан айында жалғастыру бойынша алғашқы сынақтарды жүргізді. Команда осы табысты қалай арттыруға болатынын талқылап, жаңа ойын қозғалтқышын жасауды жоспарлады. Сондай-ақ, «Жұлдызды соғыстар: І эпизод – Қараңғы қауіп» фильміне қатысты мүмкін болатын сюжеттік идеялар талқыланды. 1999 жылдың мамыр айында фильм шыққаннан кейін, команда ойын үшін қызықты кейіпкерлерді, жағдайларды және техниканы табу үшін оны бірнеше рет қарады. Factor 5 фильмнің сюжетін көлікпен жүргізілетін ойынмен байланыстырудың қиын екенін айтты. Олар фильмдегі барлық кейіпкерлер мен көлік құралдарын қосып, осы элементтерді жаңа мазмұнмен үйлестіруге тырысты. Даму процесінде LucasArts арт пен деңгей дизайнының көп бөлігін ұсынды, ал Factor 5 бағдарламалауды, құралдарды, дыбысты, сондай-ақ кесілген сахналар мен арт пост-өндірістің көп бөлігін қамтамасыз етті. Rogue Squadron ойын қозғалтқышын қайта пайдалану туралы ойланғаннан кейін, команда жаңа қозғалтқышты бастапқыдан жасау қажет деп шешті. Nintendo 64 платформасын жақсы білгендіктен, Factor 5 бұрынғы қозғалтқыштың артықшылықтары мен кемшіліктерін анықтап, Battle for Naboo микрокодын жаза алды. Factor 5 Naboo үшін шайқастың көптеген техникалық аспектілерінің (мысалы, көрініс қашықтығының артуы) «Rogue Squadron қозғалтқышын пайдалану арқылы мүмкін болмас еді» деп мәлімдеді. Ойын Nintendo 64 Reality Signal Processor үшін микрокодпен жазылған бөлшектік жүйені пайдаланады. Команда алғаш рет компания бір уақытта жасаған Nintendo 64 ойыны – Indiana Jones and the Infernal Machine-де қардың құлауын көрсету әдісін әзірледі. Бұл нәтиже Battle for Naboo ойынында кез келген уақытта 3000-ға дейін бөлшекті көрсететін жаңбыр мен қар эффектілерін жасауға мүмкіндік берді. Бұл ойынның кадр жылдамдығына әсер етпей және жүйенің орталық процессорын пайдаланбай жүзеге асырылды. Жарылыстар мен фонтандар да осы бөлшектік эффекттерді пайдаланады. Rogue Squadron Nintendo 64 және Windows үшін бір уақытта жасалып, шығарылғаннан өзгеше, Battle for Naboo Windows платформасына көшіріліп, екі айдан кейін жарық көрді. Windows нұсқасы жоғарырақ ажыратымдылық пен текстураларды, сондай-ақ тышқанды қолдайтын мәзір интерфейсін ұсынады. 2001 жылдың 24 қазанында ол LucasArts Archive Series бөлігі ретінде қайта шығарылды.
With Star Wars: Rogue Squadron and Star Wars Episode I: Racer already released under a three game exclusivity agreement signed by Nintendo, LucasArts began planning for the third and final game. After the success of Rogue Squadron in 1998, LucasArts and Factor 5 started initial testing for a follow up in February 1999. The team discussed how they could build on that success and began planning the development of a new game engine. Possible plot ideas involving the film Star Wars: Episode I – The Phantom Menace were also discussed. After it was released in May 1999, the team watched the movie several times in an attempt to find interesting characters, situations and craft for the game. Factor 5 stated that tying a movie plot into a vehicle combat game was "hard". They included all the characters and vehicles from the movie they could, and attempted to mix these elements with entirely new content. During the development process, LucasArts supplied most of the art and level design, while Factor 5 provided the programming, tools, sound, and most of the cut scene and art post production work. After contemplating the idea of reusing Rogue Squadron game engine, the team decided it was necessary to develop a new engine from scratch. Being more familiar with the Nintendo 64, Factor 5 was able to write Battle for Naboo microcode by identifying the previous engine's strengths and weaknesses. Factor 5 stated that many of Battle for Naboo technical aspects (such as a farther draw distance) "simply would not have been possible" using the Rogue Squadron engine. The game uses a particle system that was written in microcode for the Nintendo 64's Reality Signal Processor. The team first developed the technique to display falling snow in Indiana Jones and the Infernal Machine, another Nintendo 64 game that was developed simultaneously by the company. The result allowed Battle for Naboo to have rain and the snow effects that display up to 3,000 particles at any given time without compromising the game's frame rate and without using the system's central processing unit. Explosions and fountains also use these particle effects. Unlike Rogue Squadron, which was developed and released for the Nintendo 64 and Windows simultaneously, Battle for Naboo was ported to Windows and released two months later. The Windows version features enhanced resolution and textures and includes a mouse supported menu interface. On October 24, 2001, it was re released as a part of the LucasArts Archive Series.
Қабылдау
Көптеген сын-пикирлер «Набу үшін шайқасты» «Жұлдыздық соғыстар: Rogue Squadron» ойынымен салыстырды. GamePro ойынның «керемет әуе шайқасы, сенімді басқару және тартымды сюжеттік желісі» бар екенін атап өтті, ал IGN-нің Фран Мирабелла III «Набу үшін шайқас» Rogue Squadron-ның кемшіліктерін жойып, оған лайықты жалғас болып табылады деп жазды. EGM «Егер сіз Rogue Squadron-ды ұнатып ойнасаңыз, Naboo сізге одан да көбірек ұнады деп болжауға болады» деп сендірді. GameSpot-тың Райан Дэвис ойынның «алдыңғы ойынмен салыстырғанда жаңалықтардың жетіспеушілігіне» қарамастан қызықты болып қалатынын айтты және оны «нарыққа шыққан ең жақсы I эпизодтық ойынның бірі» деп атады. Nintendo 64 нұсқасы көбінесе жағымды пікірлер алды және GameRankings пен Metacritic-тен сәйкесінше 82 пайыз және 84 балл жинады. «Набу үшін шайқас» ойынының басқаруы нақты және жылдам деп сипатталды. Сыншылар Rogue Squadron-да мүлдем болмаған жердегі көліктердің қосылуын жоғары бағалады. Дэвис пен Мирабелла бұл жаңалық ойынның көнесіп қалмауына немесе қайталана бермеуіне көмектеседі деп мәлімдеді. Nintendo Power ойынның жердегі миссиялары болмағанда әлдеқайда жақсы болатынын айтты, кейбір жердегі тапсырмаларды «керексіз» және «шығармашылықтан мүлдем құрған» деп сипаттады. Кейбір сыншылар ойынның I эпизодтағы оқиғасы Rogue Squadron-ның түпкілікті трилогиясымен салыстырғанда аз қызықты деп есептеді. Мирабелла «Rogue Squadron-ның жанкүйері Episode I-ге қарамастан, Naboo үшін шайқасты одан да көп ұнатады» деді, ал Дэвис ойынның оқиғасы «түпкілікті [трилогия] оқиғасымен салыстырғанда әсерлі емес» деп жазды. Ойынның графикасы кейбір сыншылар арасында пікірталас тудырды. Extended Play-дің Мэтью Кейл ойынның графикасы Rogue Squadron-нан «ең байқалатын жақсару» екенін жазды. Мирабелла келісіп, «Набу үшін шайқасты» «N64 платформасындағы ең әдемі ойындардың бірі» деп атады. Кейл мен Мирабелла ойынның алысқа көрініс бұлыңғырлығын азайтып, Rogue Squadron-мен салыстырғанда көрініс қашықтығын «көтеріп» жақсартқанын мақтады. Девис, алайда, «Набу үшін шайқастағы графика Rogue Squadron-дағыдай, барлық кемшіліктерімен бірге» деп жазды, ал Nintendo Power-дың Энди Мейерс «жағымсыз фондар мен құрғақ бейнелерді» атап өтті. EGM ойынның модельдері мен жарықтандыруын ұнатып, бірақ ортаның «бұлыңғыр» көрінетінін айтты. Ойынның музыкасы мен дыбыс эффектілері туралы сыншылардың пікірлері көбінесе екіге бөлінбеді. Кейл ойынның Factor 5 компаниясының дыбыс талантын көрсетіп тұрғанын мәлімдеді, ал Мирабелла мен Дэвис дыбысты тиісінше «атмосфералық» және «көңілді» деп сипаттады. EGM-нің бір рецензенты «I эпизодтың төмен сапалы музыкасынан» шағымданды, ал екіншісі дыбысты әсерлі деп тапты. GameRankings пен Metacritic-тен жиналған 57 пайыз және 54 пайыздық бағамен, «Battle for Naboo» ойынының PC порты Nintendo 64 нұсқасынан айтарлықтай төмен баға алды. PC нұсқасы туралы көптеген шағымдар ойынның PC-ге портталған кезде оңтайландырылмауынан туындады. Computer Games журналының Адам Флит ойынның «жаман» екенін айтып, «керексіз текстуралар мен қайғылы 2D-спрайттарды» атады. Next Generation журналының Джим Престон «графика нашар» деп жазды. GameSpot-тың Джанкарло Варанини дыбыс туралы «онша жаман емес, бірақ басқа ұқсас ойындардағыдай жақсы емес» деп жазды және музыканың «дыбысы металл сияқты» екенін айтты. Варанини сонымен қатар PC нұсқасының нысананы басқаруын сынға алды, «Набу үшін шайқас» бастапқыда Nintendo 64 аналогтық контроллері үшін жасалғандықтан, PC-нің цифрлық пернетақтасын пайдалану қиын екенін айтты. Престон келісіп, ойынды диджейлік контроллермен немесе тышқанмен басқару «мүлдем мүмкін емес» деп жазды.
Many reviews compared Battle for Naboo to Star Wars: Rogue Squadron. GamePro remarked that the games share the same "exciting aerial combat, sturdy controls, and absorbing story line", and IGN's Fran Mirabella III wrote, "Battle for Naboo proves to be a worthy follow up to Rogue by improving on nearly everything that held it back from perfection." EGM believed that, "if you liked Rogue Squadron, it's a good bet you'll like Naboo even more." GameSpot's Ryan Davis, however, thought that the game remained fun despite the "general lack of innovation over its predecessor" and believed it to be "one of the best Episode I titles to hit the market". The Nintendo 64 version received mostly positive reviews and received an aggregate score of 82 percent and 84 from GameRankings and Metacritic, respectively. Battle for Naboos controls were described as tight and responsive. Reviewers praised the addition of ground vehicles, which were completely absent from Rogue Squadron. Both Davis and Mirabella remarked that this addition keeps the game from getting stale or redundant. Nintendo Power thought that the game is at its best when the action isn't grounded, however, describing some of the ground missions as "tedious" and "uninspired". Some reviewers believed that the game's Episode I setting is less engaging than Rogue Squadrons original trilogy setting. Mirabella stated that "any fan of Rogue Squadron should enjoy Battle for Naboo just as much if they can get past the Episode I barrier", and Davis wrote that the game's setting "does not carry the same impact as the story of the original [trilogy]." The game's visuals were a source of disagreement between some critics. Extended Play's Matthew Keil wrote that the game's visuals are the "most notable improvement" over Rogue Squadron. Mirabella agreed and went on to call Battle for Naboo "one of the prettiest games to grace the N64." Both Keil and Mirabella praised the game for being less dependent on distance fog and "vastly" improving the draw distance over Rogue Squadron. Davis, however, wrote that "the graphics in Battle for Naboo are exactly the same as those of Rogue Squadron, flaws and all", and Nintendo Powers Andy Meyers cited "drab backgrounds and dry cinemas". EGM enjoyed the game's models and lighting, but thought the environments looked "blurry". Reviewers' opinions on the game's music and sound effects were generally less divided. Keil stated that the game showcases Factor 5's audio talents, and Mirabella and Davis described the audio as "atmospheric" and "immersive", respectively. One EGM reviewer lamented "the low quality cartridge Episode I music", but another thought the sound was impressive. With aggregated scores of 57 percent and 54 from GameRankings and Metacritic, respectively, Battle for Naboos PC port garnered significantly lower review scores than its Nintendo 64 counterpart. Many complaints about the PC version stemmed from the fact that the game was not optimized for the PC when it was ported. Computer Games Magazines Adam Fleet thought the game was ugly, citing "truly bland textures and sad looking 2D sprites". Next Generations Jim Preston bluntly wrote that the "graphics suck." Of the audio, GameSpot's Giancarlo Varanini wrote, "[it] isn't that bad, but it isn't quite as good as the audio in other similar games", and goes on to describe the music as sounding "tinny." Varanini also took issue with the PC version's aiming controls, stating that because Battle for Naboo was originally designed for the Nintendo 64's analog controller, it is difficult to aim using a PC's digital keyboard. Preston agreed, writing that controlling the game is "nearly impossible" with a digital controller or mouse.