Кіріспе
Деривативтік туындыларды жасауға рұқсат беретін және қолдайтын қоғам. Ремикс мәдениеті, сондай-ақ оқу-жазу мәдениеті деп аталатын бұл термин, қолданыстағы материалдарды біріктіру немесе өңдеу арқылы туынды туындылар жасауға мүмкіндік беретін және ынталандыратын мәдениетті сипаттайды. Ремикс мәдениеттері басқа авторлардың туындыларын жақсартуға, өзгертуге, біріктіруге немесе басқаша ремикс жасауға бейім. Элементтерді біріктіру адамзат тарихы бойындағы барлық салалардағы суретшілердің дәстүрлі практикасы болғанымен, соңғы онжылдықтарда авторлық құқықтың эксклюзивті шектеулерінің күшеюі осы практиканы құқықтық кедергі арқылы шектейді, ремикс концепциясын цифрлық дәуірге енгізуге кедергі келтіреді. Лессиг 2001 жылы Creative Commons ұйымын құрды, ол ремикс мәдениетін қолдау үшін түрлі лицензияларды жариялады, себебі ремикс жасау зияткерлік меншікке қолданылатын стандартты эксклюзивті авторлық құқық режимімен заңдық түрде шектеледі. Мәдени туындыларға қатысты ремикс мәдениеті, бағдарламалық құралдарды қайта пайдалануға және ремикс жасауға ынталандыратын еркін және ашық бастапқы кодты бағдарламалық қозғалысымен байланысты және одан шабыт алады.
Remix culture, also known as read write culture, is a term describing a culture that allows and encourages the creation of derivative works by combining or editing existing materials. Remix cultures are permissive of efforts to improve upon, change, integrate, or otherwise remix the work of other creators. While combining elements has always been a common practice of artists of all domains throughout human history, the growth of exclusive copyright restrictions in the last several decades limits this practice more and more by the legal chilling effect. on a transfer of the remixing concept into the digital age. Lessig founded the Creative Commons in 2001, which released a variety of licenses as tools to promote remix culture, as remixing is legally hindered by the default exclusive copyright regime applied on intellectual property. The remix culture for cultural works is related to and inspired by the earlier Free and open source software for software movement, which encourages the reuse and remixing of software works.
Сипаттама
Лоренс Лессиг өзінің 2008 жылғы «Remix» кітабында Remix мәдениетін сипаттады. Лоренс компьютерлік технология терминологиясын қолдана отырып, 20-шы ғасырдың кең таралған медиа мәдениетін «тек оқу» (RO) мәдениеті деп сипаттады және «оқу/жазу» (RW) мәдениетіне көшуді ұсынды. «Тек оқу» медиа мәдениетінде мәдениет көбінесе пассивті түрде қабылданады. «Оқу/жазу» мәдениеті өндіруші мен тұтынушы арасында өзара байланысқа ие. Әндер сияқты туындыларды жеке шеңберде пайдалану – бұл RW мәдениетінің мысалы, ол көбейту технологияларының пайда болуына дейін «халықтық» мәдениет деп есептелді. «Бұл сөйлейтін аппараттар елдегі музыканың көркемдік дамуын құртады. Мен бала кезімде жазғы кештерде әр үйдің алдында жастар жиналып, сол күнгі немесе ескі әндерді әндейтін. Бүгін күні-түні жұмыс істейтін осы қорқынышты аппараттарды естіп тұрсыз. Дауыс тамырымыз қалмайды. Адамның құйрығы маймылдан пайда болғандай, дауыс тамыры да эволюция процесінде жойылады». Арнайы, қымбат құрылғылар («оқу/жазу») және арзан тұтыну («тек оқу») құрылғылары біріктірілген өндіріске және көпшіліктің бөлінген тұтынуына мүмкіндік берді. Жазу және жарату мүмкіндігі жоқ, төмен бағамен сатылатын аналогты құрылғылар жылдам тарады: газеттер, жукбокс, радио, теледидар. Бұл жаңа бизнес-модель, индустриалдық ақпараттық экономика, 19-шы және 20-шы ғасырлар бойында эксклюзивті авторлық құқықты күшейтті, ал ремикс мәдениеті мен қоғамдық доменді әлсіретті. Аналогты құру құрылғылары қымбат болды және өңдеу және қайта құру мүмкіндіктері шектеулі болды. Туындының аналогты көшірмесін (мысалы, аудиокассетті) сапасы нашарлағандықтан, оны шексіз рет өңдеуге, көшіруге және жұмыс істеуге болмайды. Дегенмен, шығармашылық ремикс мәдениеті белгілі бір деңгейде сақталды. Мысалы, композитор Джон Освальд 1985 жылы «Plunderphonics» терминін «Plunderphonics, немесе Audio Piracy as a Compositional Prerogative» эссесінде қолданды, бұл қолданыстағы аудиожазбаларға негізделген дыбыс коллаждары және оларды өңдеу арқылы жаңа туынды жасау мүмкіндігін білдіреді.
Римикс - цифрлық дәуірдің құбылысы
Технология цифрлық революция кезінде түбірінен өзгерді. Цифрлық ақпарат сапасы төмендемей, шексіз көбейтілуі және өңделуі мүмкін. Алайда, 1960 жылдары мұндай мүмкіндіктерге ие алғашқы цифрлық жалпы есептеу құрылғылары тек мамандарға және кәсіби білікті мамандарға арналған, әрі өте қымбат болды; алғашқы тұтынушыларға бағытталған құрылғылар, мысалы, бейне ойын консольдері, RW мүмкіндігінен мүлдем құралмады. Бірақ 1980 жылдары үй компьютерінің, әсіресе IBM жеке компьютерінің пайда болуы, өндіріс пен тұтынуға бірдей қолданылатын, қолжетімді бағадағы цифрлық құрылғыны көпшілікке жеткізді. Сол сияқты, бағдарламалық жасақтама саласында 1990 жылдары ашық кодты және тегін бағдарламалық жасақтама қозғалысы, кез келген адамның өңдеуге мүмкіндігіне негізделген бағдарламалық жасақтама экожүйесін құрды.
Интернет және Web 2.0
1990 жылдардың соңы мен 2000 жылдардың басында Интернет пен Вебтің кеңінен таралуы өнер, технология және қоғамның барлық салаларында "ремикс мәдениетін" қайта жандандырудың тиімді жолын ашты. Телевизия мен радиодан өзгеше, ақпараттың бір жақты тасымалдануына (өндірушіден тұтынушыға) қарағанда, Интернет өзіндік екі жақты динамиканы қамтамасыз етеді. Web 2.0 және пайдаланушылар жасаған контенттің артуы, сондай-ақ, ашық қолданыс негізіндегі өндіріс мүмкіндіктері бұл процесті жылдамдатты. Әндердің, бейнелердің және фотосуреттердің ремикстерін жасау мен тарату оңай. Кәсіби деңгейде де, әуесқойлық деңгейде де жасалған контент үнемі өңделіп, жаңарып отырады. GarageBand және Adobe Photoshop сияқты қолданушыға бағытталған әртүрлі бағдарламалық қамтамасыздамалар ремикс жасауды жеңілдетеді. Интернет ремикстерді көпшілікке таратуға мүмкіндік береді. Интернет-мемдер – Веб пен оның қолданушыларының арқасында таралатын, сүзіліп, өзгеретін интернетке тән шығармашылық контент.
Creative Commons қоры
Авторлық құқықты шектеу жүйесіне (Сонни Боно авторлық құқықты ұзарту заңы, DMCA) жауап ретінде, вебтің дамып келе жатқан бөлісу және ремикстеу мүмкіндіктерін шектеген, Лоренс Лессиг 2001 жылы Creative Commons ұйымын құрды. 2002 жылы Creative Commons ремикс мәдениетін қолдау үшін, шығармашылық туындыларды теңгерімді және әділ түрде жариялауға мүмкіндік беретін лицензиялар жиынтығын жариялады – әдеттегі «барлық құқықтар сақталған» орнына «кейбір құқықтар сақталған». Кейінгі жылдары бірнеше компания мен мемлекеттік ұйымдар осы тәсілді және лицензияларды қабылдады, мысалы, flickr, DeviantART және Europeana ремикстеуге рұқсат беретін CC лицензияларын қолданады немесе ұсынады. Бұл ремикс мәдениетіне арналған бірнеше веб-сайттар бар, мысалы, 2004 жылы құрылған ccMixter. 2008 жылы Бретт Гейлордың ашық кодты фильмі RiP! : A Remix Manifesto «авторлық құқықтың өзгеретін түсінігін» көрсетеді. 2012 жылы Канаданың Авторлық құқықты жаңарту заңы коммерциялық емес ремикстеуге рұқсат беретін жаңа ереже енгізді. 2013 жылы АҚШ сотының Lenz v. Universal Music Corp. ісінде, әуесқой ремикстеу әділ пайдалану шеңберіне жатуы мүмкін екені және авторлық құқық иелері DMCA талаптарын жібермес бұрын әділ пайдалануды тексеруі және құрметтеуі керек екені мойындалды.
Авторлық құқықтар
Көптеген елдердің авторлық құқық заңдарына сәйкес, егер біреу қолданыстағы туындыны рұқсатсыз ремикске салуға ниеттенсе, ол заң бойынша жауапкершілікке тартылуы мүмкін, себебі заңдар туындының интеллектуалдық меншігін қорғайды. Дегенмен, қазіргі авторлық құқық заңдары контентті үлгілеуді (sampling) тоқтатуда тиімсіз болып көрінеді. Екінші жағынан, адал пайдалану (fair use) қолдану жағдайларының жеткілікті түрде кең ауқымын қамтымайды және оның шекаралары анық белгіленбеген, бұл «адал пайдалану» шеңберінде пайдалануды құқықтық жағынан тәуекелді етеді. Лессиг ремикс мәдениетін заңдастыру үшін, әсіресе адал пайдалану жағдайларында, авторлық құқық заңдарының қазіргі күйін өзгерту қажет екенін айтады. Ол «ескірген авторлық құқық заңдары біздің балаларымызды қылмыскерге айналдырды» дейді. Бір ұсыныс – кітаптардағы сілтемелерде қолданылатын цитаталау жүйесін қабылдау. Орындаушы өзі үлгі алған интеллектуалдық меншіктің авторын көрсетуі керек, бұл әдебиеттегі сілтемелерге сәйкес, бастапқы авторға құрмет көрсетуге мүмкіндік береді. Мұндай құрал ретінде Лоуренс Лессиг Creative Commons лицензиясын ұсынды, ол, мысалы, шығармашылық туындыны жалпы қолдануды шектемей, авторлық құқықтың сақталуын талап етеді. Одан әрі, еркін контент қозғалысы шығармашылық контенттің еркін лицензиялармен таратылуын ұсынады. Авторлық құқық реформасы қозғалысы мәселені шешуге тырысады, мысалы, авторлық құқық мерзімін қысқарту арқылы, бұл мәселе ғалым Руфус Поллокпен талқыланды. Басқа авторлық құқық сарапшылары, мысалы Йохай Бенклер және Эрез Реувени, ремикс мәдениетімен тығыз байланысты идеяларды жариялайды. Кейбір сарапшылар академиялық және құқықтық институттар мәдениетке қарай, ремикске негізделгенге қарай өзгеріп, дамуы керек деп санайды. 2015 жылдың маусым айында WIPO жариялаған «Ремикс мәдениеті және әуесқойлық шығармашылығы: Авторлық құқық дилеммасы» атты мақаласында «ремикс жасау дәуірі» және авторлық құқықты реформалау қажеттігі мойындалды. Аудармашының кіріспесінде Гертельдің сөздері келтіріледі: «Түпнұсқа туынды Кашмирде, шамамен б.з.д. 200 жылы жазылған. Алайда, сол кезде көптеген жекелеген әңгімелердің өзі көне дәуірден жеткен». Бұл көне ауызша дәстүрлерге, соның ішінде «біздің ойымызша, өте көне жануарлар туралы аңыздарға» негізделген. Фольклор авторлық құқық заңдары пайда болғанға дейін де болды. Барлық халық аңыздары, халық әндері, халық өнері, халық поэзиясы және т.б. халықтық процесте үнемі қайта қаралып келді. Рамсей Вудтың айтуынша, ремикс мәдениетінің ең ерте мысалы – Панчатантра, ежелгі Үндістанның өлең және прозадағы байланысты жануарлар туралы аңыздар жинағы, ол бір мазмұнда біріктірілген. Санскрит тіліндегі түпнұсқа туынды б.з.д. 3 ғасырдың ортасында жазылған деп саналады. Тамақ рецепттері адамзаттың ең көне білімдерінің бірі болуы мүмкін, олар мұра ретінде беріліп, бейімделу және жақсарту үшін шектеусіз бөлісілді. Соңғы мысал – Superflex компаниясының «Тегін сыра» жобасы, онда рецепттер мен таңбалар Creative Commons лицензиясы бойынша ұсынылып, еркін бейімделуге және қайта пайдалануға ынталандырылады. Пародия – басқа бір туындыны мазақтау мақсатымен бейімдейтін сатираның бір түрі. Пародиялар ежелгі грек дәуіріне дейін барады. Пародия барлық өнер салаларында кездеседі, соның ішінде әдебиетте, музыкада және кинода.
Cooking recipes might be among the oldest knowledge of mankind which was inherited further and shared unrestricted for adaption and improvement. A recent example is the Free Beer project of Superflex which has recipe and label artwork under a creative commons license, actively encouraging free adaption and reuse. Parodies are a form of satire that adapt another work of art in order to ridicule it. Parodies date back at least to ancient Greek times. Parody exists in all art media, including literature, music and cinema.
Графикалық өнер
Графикалық өнерде ремикс жасау ұзақ жылдардан бері иелену деп аталады. Графикадағы иеленудің мысалы – Леонардо да Винчидің «Мона Лиза» туындысының үздірілмейтін ремиксі (Мона Лизаның көшірмелері мен жаңаша түсіндірулері, сондай-ақ «Мона Лиза» туындылары). Бұл картина сансыз рет әртүрлі бет-әлпеттермен және «Фотошоп» эффектілерімен қайта жаңартылды, мысалы, Марсель Дюшанның «L.H.O.O.Q.» туындысындай. Кейбір ремикстелген суреттерге «Мона Лизаның» «Фотошоп» арқылы өңделген суреттері, Мистер Бин және әлдебір шетелдік құбылыс сияқты бейнелер қосылған. Граффити – бұл оқу/жазу мәдениетінің мысалы, онда қатысушылар айналалық ортамен өзара әрекеттеседі. Жарнамалар қабырғаларды безендіргендей, граффити де адамдарға ғимараттарына қандай суреттер орналастыруды таңдау мүмкіндігін береді. Суретшілер спрей бояу немесе басқа да құралдарды қолданып, қабырғаны немесе басқа да бетті ремикс жасайды, өзгертеді және оның үстіне өз ойларын немесе сын-пікірлерін жазады. Көше өнері – граффитидің бір саласы, ол мәтіннен гөрі көркемдік элементтерге баса нан салумен, бояу, трафарет, коллаж сияқты әртүрлі құралдарды пайдаланумен және физикалық беттер мен заттарды қосумен ерекшеленеді, сонымен қатар әлеуметтік сынды ұсынады. Көше суретшісі Шепард Фейри өзінің жеке брендін кәсіби күрескер Андре Гиганттың ремикстелген суреті арқылы, поп-арт стилінде жасады, ал портреттің астына «OBEY» деген сөз жазылды. Фейри осыған ұқсас тәсілді 2008 жылы АҚШ президенттігіне үміткер Барак Обаманы қолдаған «HOPE» атты танымал үгіт плакатын жасағанда да қолданды. Фейридің «HOPE» суреті де Че Гевараның «Guerrillero Heroico» фотосуретінен бейімделген, әйгілі плакаттағы суретпен ұқсас.
Кітаптар және басқа да ақпарат
Википедия – жазылған ремикстің мысалы, онда көпшілік өз білімдерін энциклопедияға қосуға шақырылады. Уикиге негізделген веб-сайт пайдаланушыға ұсынылған ақпаратты өңдеуге және қайта құрастыруға мүмкіндік береді. Amazon.com сайты Уикипедияны "әлемдегі ең толық және ең жаңарып тұратын энциклопедия" деп атады, себебі оны өте көп адамдар редакциялап, жасайды. Сканерлеулер – жанкүйерлер жасаған комикстердің бір тілден екінші тілге аудармалары. Бірнеше кітапты біріктіретін кітаптық мозаикалар 2009 жылы Сет Грэм Смиттің "Гордость и предубеждение и зомби" кітабымен көпшіліктің назарына ілікті. OpenStreetMap жобасы әлемнің тегін өңдеуге болатын картасын құрайды, оған екі миллионнан астам тіркелген пайдаланушы қолмен жүргізілген сараптамалар, GPS құрылғылары, әуе суреттері және басқа да ашық дереккөздер арқылы деректер жинайды. Wikimedia Commons – көпшілікке тегін мазмұнмен үлесуге ашық сандық деректер қоймасы. Мазмұны, көбінесе суреттер мен дыбыс файлдары, Creative Commons лицензиясымен лицензияланған, бұл кез келген адамға оны еркін қайта пайдалануға және ремикстеуге мүмкіндік береді. Тағы бір мысал – Creative Commons лицензиялық опцияларын ұсынатын бірлескен сурет хостингтері Flickr және Deviantart.
Бағдарламалық қамтамасыз ету және басқа да цифрлық тауарлар
Бағдарламалық қамтамасыз етуді цифрлық өнім ретінде адаптациялау және ремикс жасауға өте ыңғайлы. Интернетке дейінгі 1960-1970 жылдардағы қоғамдық домендегі бағдарламалық қамтамасыз ету – бағдарламалар түрінде бөлісіліп, өңделіп, үнемі жетілдірілетін бағдарламалық қамтамасыз ету болатын. Ашық және еркін бағдарламалық қамтамасыз ету қозғалысы осы тәжірибенің жалғасы ретінде қарастырылуы мүмкін. 1990-шы жылдардағы меншік бағдарламалық жасақтамаға қарсы құрылған ашық және еркін бағдарламалық жасақтама мәдениетінде бөлісу, тармақтау және қайта пайдалану даму үлгісінің табиғи бөлігі болып табылады. Мысалы, Linux операциялық жүйесі және оның коммерциялық ұрпақтары Android және ChromeOS бағдарламалық жасақтаманың «ремикс мәдениетінің» өте сәтті нәтижесі болып табылады. Интернетке бағытталған бағдарламалық қамтамасыз ету репозиторийлерінің пайда болуы 2000-шы жылдары ремикс бағдарламалық қамтамасыз етуді дамыту үлгісіне зор көмек көрсетті. GitHub 2008 жылдан бері ремикс стиліндегі бағдарламалық жасақтаманы бірлесіп әзірлеуге көмектесуде. Фангеймдер – бір немесе бірнеше белгілі видео ойындарға негізделген жанкүйерлер жасаған видео ойындар, әдетте ресми жалғасы болмаған жағдайда оның жалғасы ретінде танылады. Dōjin soft – жапондық ерекше түрі, ал homebrew көбінесе меншік аппараттық консольдар үшін жасалады. OverClocked ReMix – коммерциялық емес қайта құрастыру және әндерді жаңаша түсіндіру арқылы видео ойындарының музыкасын сақтауға және құрмет көрсетуге арналған қауымдастық. Видео ойынды модификациялау – шығарылған видео ойынды шығармашылық түрде өңдеу. 2000-шы жылдары видео ойын индустриясы оның әлеуетін байқап, модификация жасаушыларды модификация жинақтарымен белсенді түрде қолдады. Ерекше жағдайларға жанкүйерлер жасаған түзетулер, сервер эмуляторлары және видео ойындардың жанкүйерлер жасаған аудармалары жатады, олардың мақсаты – қателерді жою немесе кемшіліктерді түзету. Machinimas – жанкүйерлер жасаған бейнелер, олар видео ойындардан және олармен «ремикс» жасалады, бастапқы көлемнен және мақсаттан әлдеқайда асып түседі. Ретрокомпьютерлік және компьютерлік және цифрлық сақтау шаралары, эмуляция және кері инженерия ремикс мәдениетінің бір бөлігі ретінде сипатталған. Үйде 3D-басылым көбінесе ремикстің көмегімен жасалады, себебі бұл пайдаланушыларға қолданыстағы дизайнды қайта пайдалануға мүмкіндік береді. Бірнеше академиялық зерттеулер 3D-басылым қауымдастығы үшін ремикстің маңыздылығын атап көрсетті. Thingiverse – 3D-басылым қауымдастығы, ол пайдаланушыларға басып шығаруға болатын цифрлық модельдердің кең ауқымын жасауға, бөлісуге және қол жеткізуге мүмкіндік береді. Қолданыстағы модельдерді ремикс жасау мүмкіндігі осы платформаның негізгі ерекшелігі болып табылады. 2016 жылы Microsoft Remix3D.com жобасын іске қосты, ол да 3D-басылым модельдеріне арналған қауымдастық.
Музыка
Диджейлік – бұл алдын ала жазылған музыкалық материалды тікелей өңдеу және жаңа композицияларға ремикстеу өнері. Осы музыкадан «ремикс» термині басқа салаларға тарады. Музыка жасау кезінде үлгі алу – бұл қайта пайдалану мен ремикстеу арқылы жаңа туынды жасаудың бір түрі. Үлгі алу (сэмплинг) хип-хоп мәдениетінде кеңінен танымал. Грандмастер Флэш және Африка Бамбаатаа – үлгі алу тәжірибесін қолданған алғашқы хип-хоп артистерінің қатарында болды. Бұл тәжірибеге Вилли Диксон, Howlin’ Wolf, Джейк Холмс және Spirit сияқты көптеген артистердің музыкасының маңызды бөліктерін интерполяциялаған Led Zeppelin сияқты артистерді де жатқызуға болады. Қолда бар әннің қысқа фрагментін алып, питч сияқты әртүрлі параметрлерді өзгертіп, оны жаңа туындыға енгізу арқылы артист оны өзіндік ете алады. Музыкалық машаптар – бұл қолданыстағы музыкалық тректердің үйлесімі. 2004 жылғы dj BC ұсынған «The Beastles» альбомы мақтауға ие болды және Newsweek пен Rolling Stone басылымдарында жарияланды. 2006 жылы карикатурашы Джош Нойфельд салған суреттерімен «Let It Beast» атты екінші альбом жарық көрді. Girl Talk псевдониммен өнер көрсететін машап диджей Грег Гиллис ремикстелген материалдан тұтас альбомдар жасайды және авторлық құқықпен қорғалған туындыларды үлгілеу үшін «әділ пайдалану» құқығын пайдаланады. Басқа да белгілі машап диджейлердің қатарында Danger Mouse, Dean Gray және DJ Earworm бар. Кейбір музыка жанрлары ремикстің қолданылуымен анықталады. DJ Screw 45 айналымдық пластинканы 33 1⁄3 айналымда ойнап, кездейсоқ түрде «Chopped and Screwed» жанрын жасады, бұл баяу, аялдайтын, психоделикалық эффект тудырды. Баяулатылған трек үстіне Screw барабан тректерін қосып, содан кейін классикалық оңтүстік хип-хоп дыбысын жасау үшін пластинкаларды сызып қойды. Nightcore – бұл көбінесе қосымша өндіріспен бірге, поп, рок және EDM әндерін жылдамдатып ойнайтын жанр. Жылдамдығының арқасында әннің бастапқы питчі жоғарылайды, сондықтан қосылған өндіріс әдетте төмен жиілікті ауыр баспен толтырып, әннің қарқындылығын арттыру үшін жоғары жиілікті элементтер қосады. Plunderphonics және Chopped and Screwed үлгілеріне негізделген Vaporwave музыкалық жанры жылдам джаз, RnB және лифт музыкасын баяулатуды және көбінесе реверберация мен қосымша синтезаторларды қосуды қамтиды, бұл арқылы жаңа дәуірдің ессіз атмосферасын жасайды.
Фильмдер мен бейне
Фильмде ремикс жиі жасалады және ол көптеген түрлерде кездеседі. Жаңа фильмдердің көпшілігі комикстер, графикалық романдар, кітаптар немесе басқа да медиа түрлерінің бейімделуі болып табылады. Голливудтың көптеген кинотуындылары қатаң жанрлық сюжеттерді ұстанатын жанрлық фильмдер болып табылады. Мұндай фильмдер түпнұсқа және шығармашыл көрінбейді, керісінше, бұрынғы туындылардан немесе жанрлық формулалардан материалды бейімдеуге сүйенеді, бұл ремикстің бір түрі. Мысалы, «Килл Билл» фильмі басқа фильмдерден көптеген техникалар мен көрініс үлгілерін алды (одан бұрын «Ұлы жетілік» – «Жеті самурайдың» ресми қайта түсірілімі, және Серджио Леоненің «Бірқатар долларлар» фильмдері болды). Видео маш-аптар бір-бірімен байланысы жоқ бірнеше бұрыннан бар видео көздерін біріктіріп, біртұтас видеоға айналдырады. Маш-ап видеоларының мысалдары: кино трейлерлерінің ремикстері, видиолар, YouTube Poop және суперкатустар. Виддинг – бұл медиа фандомдағы жанкүйерлердің еңбегі, ол бір немесе бірнеше визуалды медиа көздерінен музыкалық бейнелер жасау арқылы көздің өзін жаңаша зерттеуді қамтиды. Анимациялық шоулар үшін арнайы түрі – аниме музыкалық бейнероликтері, оларды да жанкүйерлер жасайды. VJing, DJing сияқты, технологиялық медиация арқылы және аудитория үшін музыкамен синхрондау арқылы бейнелерді нақты уақыт режимінде өңдеу. Фандабтар мен фансабтар – бұл жанкүйерлердің шыққан фильм материалдарын өңдеуі. Уолт Диснейдің туындылары компанияның ремикстеуінің маңызды мысалдары, мысалы, «Адам сұлуы мен ғашық», «Аладдин», «Тоңған патшалық». Бұл ремикстер бұрынғы қоғамдық домендегі туындыларға негізделген (бірақ Дисней фильмдері бастапқы көздерінен өзгеше). Сондықтан Лоуренс Лессиг Уолт Диснейді «үлкен ремиксер» деп атады және оны 2010 жылы ремикс мәдениетінің идеалы деп мақтады. Кейбір журналистер Диснейдің бұрынғыға қарағанда фан-ремикстерге (фан-арт) көбірек төзімділік танытатынын хабарлайды.