Кіріспе

Sentinel Worlds I: Future Magic — 1988 жылы Карл Буйтер жасаған және Electronic Arts компаниясы MS DOS және Commodore 64 компьютерлік жүйелері үшін жарыққа шығарған ролдік ойын. 2995 жылы өтетін Sentinel Worlds I: Future Magic — ойыншыға бес Федерация офицерінен тұратын экипажға басшылық етуге және Кальдорре жүйесін ғарыш қаскөйлерінен құтқару үшін ұлы сапарға шығуға мүмкіндік беретін жаңашыл ойын. Ойыншының міндеті — экипаж бен ғарыш кемесін дамыту, қаскөйлердің базасын табу және жүйені олардан тазалау. Ойынның ерекшелігі — адам құлағының ажырата алмайтын жылдамдықпен бірнеше музыкалық аспаптарды алмастырып, олардың дыбыстарын шығару арқылы жасалған музыкалық қосымшасы.

Ойын процесі

Sentinel Worlds I: Future Magic Starflight және The Bard's Tale элементтерін үйлестіреді, сонымен қатар сол кездегі басқа ойындардан ерекшелендіретін жаңалықтарды ұсынады. Бұл ғарыштық RPG жанрының алғашқы өкілдерінің бірі болды. Ойын сызықты емес, ойыншыларға сюжетті назарда ұстамауға және қалаған уақытқа дейін ғарыш кеңістігін зерттеуге мүмкіндік береді. Ол RPG элементтерін ғарыш ату ойынымен біріктіреді, бұл ойыншыдан стратегия мен тактиканы талап етеді, өйткені олар қарсыластың кемелерімен күресуге тиіс. Ойыншылар басқа планеталарда кен шығару және ресурстарды жинау арқылы саудамен айналысуға да болады. Ойынның көп бөлігі ойыншыларды жер бетіне шығарады, онда олар сымды 3D графикалық бейнелеу арқылы жердегі шайқастарға қатыса алады, сондай-ақ әңгімелесе алады, шайқаса алады немесе сауда жасай алады. Ойынның басты бөлігі сауда кемелерін қорғау үшін жүргізілетін ғарыш шайқасынан басталады. Ойын дами келе, барлау, сауда, әңгімелесу, кемеге түсу, жердегі шайқас және тергеу сияқты басқа да элементтер қосылады. Ойыншылар өздерінің ресурстарын және ақшаларын шайқастағы жөндеулермен, жаңа қару-жарақ пен броня сатып алумен және кемелерін жаңартумен үйлестіруі керек.

Орнату

Ойынның басында ойыншылар Кальдорре жүйесіндегі құпия ғарыш шабуылшыларының тобына қарсы күресу үшін жасақ құрамында жіберіледі. Бұл шабуылшылар ештен келгендей көрініп, аймақтағы сауда кемелерін қиратады. Бұрынғы әскери кемелер жеңіл және шапшаң шабуылшыларға қарсы тиімсіз болғандықтан, қауіптің алдын алу және оны тоқтату үшін арнайы даярланған экипаждармен жабдықталған кішкентай "Тұтқыр" класты кемелер жіберілді. Кальдорре жүйесінде үш әлем бар: Кальдорре, планета бетіндегі алып мұнараларда тұратын және кемелерге қызмет көрсететін жоғары дамыған технологиялық мәдениетке ие; Норяенн – шекаралық әлем, ол жер үшін ащы соғысқа тартылған малшылар мен фермерлер арасындағы қақтығыс ошағы; және Сейявик – көптеген экзотикалық арктикалық жануарлар мен шағын ғылыми зерттеу станциясы орналасқан мұзды әлем.

Әңгіме

2995 жылы Федерация Кальдорре жүйесіне сауда кемелеріне жасалған құпия шабуылдар туралы хабарламаны тергеу үшін мергендер эскадрильясын жібереді. Ойыншы бес адамнан тұратын команданы, осындай кемелердің бірінің экипажын басқарады. Тергеу өте қиын болып шығады, себебі "Рейдерлер" деп аталатын жау, кемелеріне кірген кезде оларды өзі-өзінен жаратады, ал олардың қызметкерлері қолға түскенде өз-өзіне қол жұмсайды. Жұмбақты шешу үшін жүйедегі үш мекенделген планетаны толық зерттеу, дипломатиялық шиеленістерді реттеу және ойыншы кейіпкерлеріне паранормальдық қабілеттер беретін құпия күш пен білімді ашу қажет. Осы қабілеттер, сюжетті дамыту үшін өте маңызды болғандықтан, ойын атауындағы "Болашақ сиқыры" деген сөздің себебі де осы. Бұл қабілеттерді ашу ойыншыға Кальдорре жүйесінің нағыз, қорқынышты құпиясын ашуға мүмкіндік береді. Нағыз жау ашылғаннан кейін кейіпкерлер соңғы, қауіпті миссияға шығады – жаудың ғарыш базасына шабуылдайды, ал Федерация флотының қалған бөлігі Рейдерлермен эпикалық соңғы ғарыш шайқасына қатысады.

Қабылдау

Компьютерлік ойын әлеміндегі Скорпия Sentinel Worlds ойынына қатысты ара-жібірлі пікір білдірді. 1988 жылы ол графиканы, әсіресе ұшып көтерілу және қону кезіндегі бейнелеуді "Осыған дейін оқиғалық ойындарда көрген ең керемет EGA графикасы" деп сипаттады, бірақ үй ішінде де, сыртта да қозғалыс өте баяу болғанын, сондай-ақ команда басшысын ғана тікелей басқаруға болатынын, ал команданың қалған бөлігін компьютер басқаратынын, кейде нашар басқаратынын сынға алды. Скорпия 1989 жылы былай деп жазды: "Көптеген адамдар маған хат жазып, ойынның рейдкерлік кемелерді атып түсіруден басқа да мазмұны бар ма деп сұрады. Әрине бар, бірақ "нағыз" оқиға басталуына біршама уақыт керек болады". 1993 жылы ол Sentinel Worlds ойынын "жақсы сюжеті бар қызықты ғылыми-фантастикалық CRPG" деп атады, бірақ "егер сіз осы аяқталмайтын соңына көне алсаңыз, бұл ойнауға лайықты жақсы ойын". Орсон Скотт Кард одан да жағымды баға берді, Compute! журналында "Sentinel Worlds ойынының тереңдігімен теңесе алатын ойын жоқ" деп жазды. Ол графика мен мәтінді мақтады, оны "Ultima сериясындағы ұяттандыратын нашар мәтінмен" салыстырды.