Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sentinel Worlds I: Future Magic — 1988 жылы Карл Буйтер жасаған және Electronic Arts компаниясы MS DOS және Commodore 64 компьютерлік жүйелері үшін жарыққа шығарған ролдік ойын. 2995 жылы өтетін Sentinel Worlds I: Future Magic — ойыншыға бес Федерация офицерінен тұратын экипажға басшылық етуге және Кальдорре жүйесін ғарыш қаскөйлерінен құтқару үшін ұлы сапарға шығуға мүмкіндік беретін жаңашыл ойын. Ойыншының міндеті — экипаж бен ғарыш кемесін дамыту, қаскөйлердің базасын табу және жүйені олардан тазалау. Ойынның ерекшелігі — адам құлағының ажырата алмайтын жылдамдықпен бірнеше музыкалық аспаптарды алмастырып, олардың дыбыстарын шығару арқылы жасалған музыкалық қосымшасы.
Sentinel Worlds I: Future Magic is a 1988 role playing video game developed by Karl Buiter and published by Electronic Arts for the MS DOS and Commodore 64 computer systems. Set in the year 2995, Sentinel Worlds I: Future Magic is an innovative game that allowed a player to command a crew of five Federation officers and embark on an epic quest to save the Caldorre System from space raiders. The player's mission is to develop a crew and a starship and find the raiders' base and rid the system of them. The game was particularly notable for a musical score that simulated multiple instruments by swapping between them faster than the human ear could differentiate.
Ойын процесі
Sentinel Worlds I: Future Magic Starflight және The Bard's Tale элементтерін үйлестіреді, сонымен қатар сол кездегі басқа ойындардан ерекшелендіретін жаңалықтарды ұсынады. Бұл ғарыштық RPG жанрының алғашқы өкілдерінің бірі болды. Ойын сызықты емес, ойыншыларға сюжетті назарда ұстамауға және қалаған уақытқа дейін ғарыш кеңістігін зерттеуге мүмкіндік береді. Ол RPG элементтерін ғарыш ату ойынымен біріктіреді, бұл ойыншыдан стратегия мен тактиканы талап етеді, өйткені олар қарсыластың кемелерімен күресуге тиіс. Ойыншылар басқа планеталарда кен шығару және ресурстарды жинау арқылы саудамен айналысуға да болады. Ойынның көп бөлігі ойыншыларды жер бетіне шығарады, онда олар сымды 3D графикалық бейнелеу арқылы жердегі шайқастарға қатыса алады, сондай-ақ әңгімелесе алады, шайқаса алады немесе сауда жасай алады. Ойынның басты бөлігі сауда кемелерін қорғау үшін жүргізілетін ғарыш шайқасынан басталады. Ойын дами келе, барлау, сауда, әңгімелесу, кемеге түсу, жердегі шайқас және тергеу сияқты басқа да элементтер қосылады. Ойыншылар өздерінің ресурстарын және ақшаларын шайқастағы жөндеулермен, жаңа қару-жарақ пен броня сатып алумен және кемелерін жаңартумен үйлестіруі керек.
Sentinel Worlds I: Future Magic combines both the elements of Starflight and The Bard's Tale, and featured some innovations which set it apart from other games at the time. It was one of the pioneers in the budding sci fi RPG genre. The game is non linear and allows players to ignore the entire plot and explore space for as long as they wanted. It mixes elements of an RPG with a space shooter, requiring both strategy and tactics as the player would have to dog fight enemy vessels. Players can also choose to venture into trading by mining and harvesting resources on other planets. Much of the game also takes the players onto the ground, where they can fight ground battles using a wire frame 3D display of their environment and engage in conversation, combat, or trade. The main component of the game starts out in the dog fighting space combat scenario, fighting to protect merchant shipping. As the story progresses, other elements of the game, including exploration, trade, conversation, ship boarding, ground combat and investigation are brought into the mix. Players must balance their resources and cash with repairs from battle, buying new weapons and armor, and upgrading their vessel.
Орнату
Ойынның басында ойыншылар Кальдорре жүйесіндегі құпия ғарыш шабуылшыларының тобына қарсы күресу үшін жасақ құрамында жіберіледі. Бұл шабуылшылар ештен келгендей көрініп, аймақтағы сауда кемелерін қиратады. Бұрынғы әскери кемелер жеңіл және шапшаң шабуылшыларға қарсы тиімсіз болғандықтан, қауіптің алдын алу және оны тоқтату үшін арнайы даярланған экипаждармен жабдықталған кішкентай "Тұтқыр" класты кемелер жіберілді. Кальдорре жүйесінде үш әлем бар: Кальдорре, планета бетіндегі алып мұнараларда тұратын және кемелерге қызмет көрсететін жоғары дамыған технологиялық мәдениетке ие; Норяенн – шекаралық әлем, ол жер үшін ащы соғысқа тартылған малшылар мен фермерлер арасындағы қақтығыс ошағы; және Сейявик – көптеген экзотикалық арктикалық жануарлар мен шағын ғылыми зерттеу станциясы орналасқан мұзды әлем.
At the start of the game, the players are sent as part of a task force to combat a group of mysterious space raiders in the Caldorre system, who appear from nowhere to ravage merchant shipping in the area. Earlier efforts with battleships were ineffective against the light, agile raiders, so smaller Interceptor class vessels with specially trained crews were dispatched to counter the threat and eventually end it. The Caldorre system has only three worlds—Caldorre itself, inhabited by a technologically advanced culture that dwells in huge towers on the planet's surface and service passing ships; Norjaenn, a frontier like world embroiled in a bitter war between rancher types and settler farmers over limited land space, and Ceyjavik, an icy world that is home to many exotic arctic animals and a small research station.
Әңгіме
2995 жылы Федерация Кальдорре жүйесіне сауда кемелеріне жасалған құпия шабуылдар туралы хабарламаны тергеу үшін мергендер эскадрильясын жібереді. Ойыншы бес адамнан тұратын команданы, осындай кемелердің бірінің экипажын басқарады. Тергеу өте қиын болып шығады, себебі "Рейдерлер" деп аталатын жау, кемелеріне кірген кезде оларды өзі-өзінен жаратады, ал олардың қызметкерлері қолға түскенде өз-өзіне қол жұмсайды. Жұмбақты шешу үшін жүйедегі үш мекенделген планетаны толық зерттеу, дипломатиялық шиеленістерді реттеу және ойыншы кейіпкерлеріне паранормальдық қабілеттер беретін құпия күш пен білімді ашу қажет. Осы қабілеттер, сюжетті дамыту үшін өте маңызды болғандықтан, ойын атауындағы "Болашақ сиқыры" деген сөздің себебі де осы. Бұл қабілеттерді ашу ойыншыға Кальдорре жүйесінің нағыз, қорқынышты құпиясын ашуға мүмкіндік береді. Нағыз жау ашылғаннан кейін кейіпкерлер соңғы, қауіпті миссияға шығады – жаудың ғарыш базасына шабуылдайды, ал Федерация флотының қалған бөлігі Рейдерлермен эпикалық соңғы ғарыш шайқасына қатысады.
In the year 2995, the Federation dispatches a squadron of Interceptor fighters to the Caldorre system with orders to investigate reports of mysterious pirate attacks on merchant shipping. The player controls the crew of one such vessel, a team of five. The investigation proves quite difficult as the enemy, known as the "Raiders", self destruct their ships when boarded and their personnel suicide upon capture. Solving the mystery requires thoroughly exploring all three of the inhabited planets in the system, resolving diplomatic disputes, and unlocking secret power and knowledge which grants the player characters paranormal abilities. These abilities, which are critical to plot advancement, are the reason for the phrase "Future Magic" in the game's title. Unlocking these abilities allows the player to uncover the true, terrible secret of the Caldorre system. When the true enemy is at last revealed, the characters embark on a final, daring mission to board an enemy space installation while the remainder of the Federation fleet engages the Raiders in a climatic final space battle.
Қабылдау
Компьютерлік ойын әлеміндегі Скорпия Sentinel Worlds ойынына қатысты ара-жібірлі пікір білдірді. 1988 жылы ол графиканы, әсіресе ұшып көтерілу және қону кезіндегі бейнелеуді "Осыған дейін оқиғалық ойындарда көрген ең керемет EGA графикасы" деп сипаттады, бірақ үй ішінде де, сыртта да қозғалыс өте баяу болғанын, сондай-ақ команда басшысын ғана тікелей басқаруға болатынын, ал команданың қалған бөлігін компьютер басқаратынын, кейде нашар басқаратынын сынға алды. Скорпия 1989 жылы былай деп жазды: "Көптеген адамдар маған хат жазып, ойынның рейдкерлік кемелерді атып түсіруден басқа да мазмұны бар ма деп сұрады. Әрине бар, бірақ "нағыз" оқиға басталуына біршама уақыт керек болады". 1993 жылы ол Sentinel Worlds ойынын "жақсы сюжеті бар қызықты ғылыми-фантастикалық CRPG" деп атады, бірақ "егер сіз осы аяқталмайтын соңына көне алсаңыз, бұл ойнауға лайықты жақсы ойын". Орсон Скотт Кард одан да жағымды баға берді, Compute! журналында "Sentinel Worlds ойынының тереңдігімен теңесе алатын ойын жоқ" деп жазды. Ол графика мен мәтінді мақтады, оны "Ultima сериясындағы ұяттандыратын нашар мәтінмен" салыстырды.
Scorpia in Computer Gaming World had mixed feelings about Sentinel Worlds. In 1988 she described the graphics, especially during takeoff and landing, as "the most exceptional use of EGA graphics I've seen yet in an adventure game", but criticized the slow movement speed both indoors and out, as well as the fact that only the team leader could be directly controlled, with the computer controlling the remainder of the team, sometimes poorly. Scorpia wrote in 1989: "Several have written to me, asking if there is more to the game than shooting down raider ships. There certainly is, but it will take awhile before the "real" action starts". In 1993 she called Sentinel Worlds "an interesting science fiction CRPG" with a "good plot" but "terrible ending if you can live with that, this is a good game to play". Orson Scott Card was more positive, writing in Compute! that "no other game matches Sentinel Worlds for sheer depth". He praised the graphics and writing, which he compared to the "embarrassingly bad writing in the Ultima series".