Sentinel Worlds I: Будущее Магии – Космическая Одиссея 2995 года
Sentinel Worlds I: Future Magic
Sentinel Worlds I: Future Magic (1988) – ролевая игра для MS DOS и Commodore 64. Спасите систему Кальдорре от космических пиратов, развивая экипаж и корабль!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Sentinel Worlds I: Future Magic – это ролевая видеоигра 1988 года разработки Карла Бьюитера, изданная компанией Electronic Arts для компьютерных систем MS DOS и Commodore 64. Действие игры разворачивается в 2995 году, и Sentinel Worlds I: Future Magic представляет собой инновационную игру, в которой игрок командует экипажем из пяти офицеров Федерации и отправляется в эпическое путешествие, чтобы спасти систему Кальдорре от космических пиратов. Задача игрока – сформировать экипаж и звездолет, найти базу пиратов и очистить систему от них. Игра особенно выделялась музыкальным сопровождением, которое имитировало звучание множества инструментов, быстро переключаясь между ними со скоростью, превышающей возможности человеческого слуха.
Sentinel Worlds I: Future Magic is a 1988 role playing video game developed by Karl Buiter and published by Electronic Arts for the MS DOS and Commodore 64 computer systems. Set in the year 2995, Sentinel Worlds I: Future Magic is an innovative game that allowed a player to command a crew of five Federation officers and embark on an epic quest to save the Caldorre System from space raiders. The player's mission is to develop a crew and a starship and find the raiders' base and rid the system of them. The game was particularly notable for a musical score that simulated multiple instruments by swapping between them faster than the human ear could differentiate.
Геймплей
Sentinel Worlds I: Future Magic сочетает в себе элементы Starflight и The Bard's Tale и содержит ряд инноваций, выделявших её среди других игр того времени. Она стала одним из пионеров в формирующемся жанре научно-фантастических RPG. Игра нелинейна и позволяет игрокам игнорировать основной сюжет и исследовать космос столько, сколько им захочется. В ней сочетаются элементы RPG и космического симулятора, требующие как стратегического мышления, так и тактических навыков, поскольку игроку предстоит участвовать в воздушных боях с вражескими кораблями. Игроки также могут заняться торговлей, добывая и собирая ресурсы на других планетах. Значительная часть игры происходит на поверхности планет, где можно участвовать в наземных сражениях, используя каркасное 3D-отображение окружения, а также вступать в диалоги, сражения или торговать. Основной игровой процесс начинается с космических боев, где нужно защищать торговые суда. По мере развития сюжета в игру вводятся другие элементы, такие как исследование, торговля, диалоги, абордаж кораблей, наземные бои и расследования. Игрокам необходимо балансировать свои ресурсы и денежные средства, тратя их на ремонт после боя, покупку нового оружия и брони, а также на модернизацию своего корабля.
Sentinel Worlds I: Future Magic combines both the elements of Starflight and The Bard's Tale, and featured some innovations which set it apart from other games at the time. It was one of the pioneers in the budding sci fi RPG genre. The game is non linear and allows players to ignore the entire plot and explore space for as long as they wanted. It mixes elements of an RPG with a space shooter, requiring both strategy and tactics as the player would have to dog fight enemy vessels. Players can also choose to venture into trading by mining and harvesting resources on other planets. Much of the game also takes the players onto the ground, where they can fight ground battles using a wire frame 3D display of their environment and engage in conversation, combat, or trade. The main component of the game starts out in the dog fighting space combat scenario, fighting to protect merchant shipping. As the story progresses, other elements of the game, including exploration, trade, conversation, ship boarding, ground combat and investigation are brought into the mix. Players must balance their resources and cash with repairs from battle, buying new weapons and armor, and upgrading their vessel.
Обстановка
В начале игры игроки отправляются в составе ударной группы для борьбы с группой таинственных космических рейдеров в системе Кальдорре, которые возникают из ниоткуда, чтобы разорять торговое судоходство в этом районе. Предыдущие попытки использовать линкоры оказались неэффективными против этих легких и маневренных рейдеров, поэтому для противодействия угрозе и её устранения были отправлены более мелкие корабли класса "Перехватчик" со специально подготовленными экипажами. Система Кальдорре включает в себя всего три мира: сам Кальдорре, населенный технологически развитой цивилизацией, живущей в огромных башнях на поверхности планеты и обслуживающей проходящие суда; Норджаенн – пограничный мир, охваченный ожесточенной войной между владельцами ранчо и фермерами-поселенцами из-за ограниченной территории; и Сейявик – ледяной мир, являющийся домом для множества экзотических арктических животных и небольшой исследовательской станции.
At the start of the game, the players are sent as part of a task force to combat a group of mysterious space raiders in the Caldorre system, who appear from nowhere to ravage merchant shipping in the area. Earlier efforts with battleships were ineffective against the light, agile raiders, so smaller Interceptor class vessels with specially trained crews were dispatched to counter the threat and eventually end it. The Caldorre system has only three worlds—Caldorre itself, inhabited by a technologically advanced culture that dwells in huge towers on the planet's surface and service passing ships; Norjaenn, a frontier like world embroiled in a bitter war between rancher types and settler farmers over limited land space, and Ceyjavik, an icy world that is home to many exotic arctic animals and a small research station.
История
В 2995 году Федерация отправляет эскадрилью истребителей-перехватчиков в систему Кальдорре с приказом расследовать сообщения о таинственных пиратских нападениях на торговое судоходство. Игрок управляет экипажем одного из таких кораблей – командой из пяти человек. Расследование оказывается крайне сложным, так как противник, известный как "Рейдеры", взрывает свои корабли при абордаже, а его личный состав совершает самоубийство при захвате. Чтобы разгадать тайну, необходимо тщательно исследовать все три обитаемые планеты системы, урегулировать дипломатические конфликты и открыть секретную силу и знания, дарующие игровым персонажам паранормальные способности. Эти способности, критически важные для развития сюжета, и являются причиной фразы "Магия будущего" в названии игры. Открытие этих способностей позволяет игроку раскрыть истинную, ужасающую тайну системы Кальдорре. Когда истинный враг наконец будет раскрыт, персонажи отправятся в последнюю, дерзкую миссию – проникнуть на вражескую космическую станцию, пока основной флот Федерации сражается с Рейдерами в кульминационной космической битве.
In the year 2995, the Federation dispatches a squadron of Interceptor fighters to the Caldorre system with orders to investigate reports of mysterious pirate attacks on merchant shipping. The player controls the crew of one such vessel, a team of five. The investigation proves quite difficult as the enemy, known as the "Raiders", self destruct their ships when boarded and their personnel suicide upon capture. Solving the mystery requires thoroughly exploring all three of the inhabited planets in the system, resolving diplomatic disputes, and unlocking secret power and knowledge which grants the player characters paranormal abilities. These abilities, which are critical to plot advancement, are the reason for the phrase "Future Magic" in the game's title. Unlocking these abilities allows the player to uncover the true, terrible secret of the Caldorre system. When the true enemy is at last revealed, the characters embark on a final, daring mission to board an enemy space installation while the remainder of the Federation fleet engages the Raiders in a climatic final space battle.
Прием
У Скорпии в журнале Computer Gaming World были смешанные чувства по поводу Sentinel Worlds. В 1988 году она описала графику, особенно во время взлета и посадки, как "самое выдающееся использование графики EGA, которое я когда-либо видела в приключенческой игре", но критиковала медленную скорость передвижения как в помещениях, так и на открытом воздухе, а также тот факт, что напрямую можно было управлять только лидером команды, а остальными членами команды управлял компьютер, порой не очень хорошо. В 1989 году Скорпия написала: "Многие писали мне, спрашивая, есть ли в игре что-то, кроме уничтожения кораблей пиратов. Безусловно, есть, но до "настоящего" действия придется немного подождать". В 1993 году она назвала Sentinel Worlds "интересной научно-фантастической CRPG" с "хорошим сюжетом", но "ужасной концовкой – если вы готовы это принять, то это хорошая игра". Орсон Скотт Кард был более положителен, написав в журнале Compute!, что "ни одна другая игра не может сравниться с Sentinel Worlds по глубине проработки". Он высоко оценил графику и сюжет, сравнив их с "невероятно плохим сценарием в серии Ultima".
Scorpia in Computer Gaming World had mixed feelings about Sentinel Worlds. In 1988 she described the graphics, especially during takeoff and landing, as "the most exceptional use of EGA graphics I've seen yet in an adventure game", but criticized the slow movement speed both indoors and out, as well as the fact that only the team leader could be directly controlled, with the computer controlling the remainder of the team, sometimes poorly. Scorpia wrote in 1989: "Several have written to me, asking if there is more to the game than shooting down raider ships. There certainly is, but it will take awhile before the "real" action starts". In 1993 she called Sentinel Worlds "an interesting science fiction CRPG" with a "good plot" but "terrible ending if you can live with that, this is a good game to play". Orson Scott Card was more positive, writing in Compute! that "no other game matches Sentinel Worlds for sheer depth". He praised the graphics and writing, which he compared to the "embarrassingly bad writing in the Ultima series".