Введение

Sentinel Worlds I: Future Magic – это ролевая видеоигра 1988 года разработки Карла Бьюитера, изданная компанией Electronic Arts для компьютерных систем MS DOS и Commodore 64. Действие игры разворачивается в 2995 году, и Sentinel Worlds I: Future Magic представляет собой инновационную игру, в которой игрок командует экипажем из пяти офицеров Федерации и отправляется в эпическое путешествие, чтобы спасти систему Кальдорре от космических пиратов. Задача игрока – сформировать экипаж и звездолет, найти базу пиратов и очистить систему от них. Игра особенно выделялась музыкальным сопровождением, которое имитировало звучание множества инструментов, быстро переключаясь между ними со скоростью, превышающей возможности человеческого слуха.

Геймплей

Sentinel Worlds I: Future Magic сочетает в себе элементы Starflight и The Bard's Tale и содержит ряд инноваций, выделявших её среди других игр того времени. Она стала одним из пионеров в формирующемся жанре научно-фантастических RPG. Игра нелинейна и позволяет игрокам игнорировать основной сюжет и исследовать космос столько, сколько им захочется. В ней сочетаются элементы RPG и космического симулятора, требующие как стратегического мышления, так и тактических навыков, поскольку игроку предстоит участвовать в воздушных боях с вражескими кораблями. Игроки также могут заняться торговлей, добывая и собирая ресурсы на других планетах. Значительная часть игры происходит на поверхности планет, где можно участвовать в наземных сражениях, используя каркасное 3D-отображение окружения, а также вступать в диалоги, сражения или торговать. Основной игровой процесс начинается с космических боев, где нужно защищать торговые суда. По мере развития сюжета в игру вводятся другие элементы, такие как исследование, торговля, диалоги, абордаж кораблей, наземные бои и расследования. Игрокам необходимо балансировать свои ресурсы и денежные средства, тратя их на ремонт после боя, покупку нового оружия и брони, а также на модернизацию своего корабля.

Обстановка

В начале игры игроки отправляются в составе ударной группы для борьбы с группой таинственных космических рейдеров в системе Кальдорре, которые возникают из ниоткуда, чтобы разорять торговое судоходство в этом районе. Предыдущие попытки использовать линкоры оказались неэффективными против этих легких и маневренных рейдеров, поэтому для противодействия угрозе и её устранения были отправлены более мелкие корабли класса "Перехватчик" со специально подготовленными экипажами. Система Кальдорре включает в себя всего три мира: сам Кальдорре, населенный технологически развитой цивилизацией, живущей в огромных башнях на поверхности планеты и обслуживающей проходящие суда; Норджаенн – пограничный мир, охваченный ожесточенной войной между владельцами ранчо и фермерами-поселенцами из-за ограниченной территории; и Сейявик – ледяной мир, являющийся домом для множества экзотических арктических животных и небольшой исследовательской станции.

История

В 2995 году Федерация отправляет эскадрилью истребителей-перехватчиков в систему Кальдорре с приказом расследовать сообщения о таинственных пиратских нападениях на торговое судоходство. Игрок управляет экипажем одного из таких кораблей – командой из пяти человек. Расследование оказывается крайне сложным, так как противник, известный как "Рейдеры", взрывает свои корабли при абордаже, а его личный состав совершает самоубийство при захвате. Чтобы разгадать тайну, необходимо тщательно исследовать все три обитаемые планеты системы, урегулировать дипломатические конфликты и открыть секретную силу и знания, дарующие игровым персонажам паранормальные способности. Эти способности, критически важные для развития сюжета, и являются причиной фразы "Магия будущего" в названии игры. Открытие этих способностей позволяет игроку раскрыть истинную, ужасающую тайну системы Кальдорре. Когда истинный враг наконец будет раскрыт, персонажи отправятся в последнюю, дерзкую миссию – проникнуть на вражескую космическую станцию, пока основной флот Федерации сражается с Рейдерами в кульминационной космической битве.

Прием

У Скорпии в журнале Computer Gaming World были смешанные чувства по поводу Sentinel Worlds. В 1988 году она описала графику, особенно во время взлета и посадки, как "самое выдающееся использование графики EGA, которое я когда-либо видела в приключенческой игре", но критиковала медленную скорость передвижения как в помещениях, так и на открытом воздухе, а также тот факт, что напрямую можно было управлять только лидером команды, а остальными членами команды управлял компьютер, порой не очень хорошо. В 1989 году Скорпия написала: "Многие писали мне, спрашивая, есть ли в игре что-то, кроме уничтожения кораблей пиратов. Безусловно, есть, но до "настоящего" действия придется немного подождать". В 1993 году она назвала Sentinel Worlds "интересной научно-фантастической CRPG" с "хорошим сюжетом", но "ужасной концовкой – если вы готовы это принять, то это хорошая игра". Орсон Скотт Кард был более положителен, написав в журнале Compute!, что "ни одна другая игра не может сравниться с Sentinel Worlds по глубине проработки". Он высоко оценил графику и сюжет, сравнив их с "невероятно плохим сценарием в серии Ultima".