Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Master of Orion II: Battle at Antares – ғарышта өтетін, Стив Барсия мен Кен Берд есімді авторлар жасаған, ал Master of Orion және Master of Magic ойындарының жасаушысы Simtex компаниясы дамытқан 4X кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық ойын. Оның компьютерлік нұсқасын 1996 жылы MicroProse, ал Macintosh нұсқасын бір жылдан кейін MicroProse компаниясымен серіктестікте MacSoft шығарды. Ойын көптеген жанкүйерлерді сақтап, бүгінгі күнге дейін онлайн режимінде танымал. Master of Orion II 1996 жылы «Жылғы үздік фантастикалық немесе ғылыми-фантастикалық компьютерлік ойын» номинациясы бойынша Origins сыйлығын жеңіп алды және сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, бірақ олардың пікірлері ұнаған және ұнамаған аспектілері бойынша әртүрлі болды. Қазіргі кездегі ғарыш тақырыбындағы 4X ойындарын бағалауда бұл ойын эталон ретінде қолданылады.
Master of Orion II: Battle at Antares is a 4X turn based strategy game set in space, designed by Steve Barcia and Ken Burd, and developed by Simtex, who developed its predecessor Master of Orion and Master of Magic. The PC version was published by MicroProse in 1996, and the Macintosh version a year later by MacSoft, in partnership with MicroProse. The game has retained a large fan base, and is still played online. Master of Orion II won the Origins Award for Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1996, and was well received by critics, although reviewers differed about which aspects they liked and disliked. It is used as a yardstick in reviews of more recent space based 4X games.
Сюжет
Ойын орын алатын заманға дейін заманалар бұрын, екі өте күшті нәсіл – Ориондар мен Антарандар галактиканың көп бөлігін қиратып соғыс жүргізді. Жеңіске жеткен Ориондар Антарандарды жоқ қылмай, оларды галактиканы тастап кеткенше кішкентай өлшемде түрмеге қамап, өздерінің туған планетасын қорғау үшін өте қуатты роботтық соғыс кемесі – Guardian-ды қалдырды.
Long before the time in which the game is set, two extremely powerful races, the Orions and the Antarans, fought a war that devastated most of the galaxy. The victorious Orions, rather than exterminate the Antarans, imprisoned them in a pocket dimension before departing the galaxy, leaving behind a very powerful robotic warship, the Guardian, to protect their homeworld.
Ойын процесі
Master of Orion II, Master of Orion-ға қарағанда күрделірек, Master of Magic-тің кейбір ойын механикасын және жаңа ойын опцияларын қамтиды. Үш жаңа ғарышкер нәсілі қосылды, сондай-ақ ойыншылар өздерінің жеке нәсілдерін құрастыру мүмкіндігіне ие. Master of Orion-дағы бір жұлдыз жүйесіне бір планетадан айырмашылығы, енді қарсыластармен бөлісе алатын бірнеше планеталық жұлдыз жүйелері бар. Экономикаға азық-түлік және оны теңгерімдеу қажеттілігі енгізілді. Тактикалық шайқаста ғарыш кемелері бағытты өзгерте алады, ал теңіз жауынгерлері жау кемелеріне түсе алады. Тиісті технологиямен ойыншылар планеталарды тікелей жоя алады. Көп ойыншылы режимде бір-бірге матчтар және сегіз ойыншыға дейінгі ойындар бар. Әр ойыншы он "таңдау" (жарыс дизайны ұпайлары) арқылы басталады. Ыңғайлы қасиеттерді таңдау қол жетімді таңдау санын азайтады, ал кемшіліктерді таңдау оларды арттырады, бірақ ойыншылар оннан астам кемшіліктерді таңдай алмайды. Көптеген опциялар – ауыл шаруашылығы, өнеркәсіп, ғылыми зерттеулер, халық санының өсуі, қаржы, ғарыш шайқасы, тыңшылық және жердегі шайқас салаларындағы үлкен немесе кіші артықшылықтар мен кемшіліктер болып табылады. Әр ойыншы өзінің колонияларының өнімділігін ауыл шаруашылығы, өнеркәсіп және ғылыми зерттеулер арасында колонистерді жылдыру арқылы өзгерте алады. Master of Orion II-де ғарыш шайқасы тек жұлдыз жүйелерінде ғана жүзеге асады, бір жақтың шабуыл жасайтын планетасының үстінде немесе жүйе шегінде, егер бір жақ екіншісінің блокадасын ығыстыруға тырысса немесе жаудың күш жинауын болдырмаса. Егер қорғаныстағы тарап жүйеде әскери кемелер мен бірнеше колонияға ие болса, олар шабуылға ұшыраған кез келген колонияны қорғау үшін дереу дайындыққа келеді. Жалпы, жау колонияларын орбиталық және планеталық қорғаныс жойылғаннан кейін және барлық қорғаныс кемелері жойылғаннан немесе кері шегінуге мәжбүр болғаннан кейін ғана басып алуға болады. Сонымен қатар, телепаттар бар флот колонияны бақылауға алады, егер қорғаушылар да телепаттарды қамтымаса. Басқа жағдайларда жау колониясын басып алудың жалғыз жолы – шабуыл жасау. Бұл үшін шабуылшы флотқа әскер тасымалдағыштары кіруі керек, олар шабуыл сәтсіз аяқталса жоғалады, ал шабуыл сәтті аяқталса, кеміндегісінде тасымалдағыштар планетада тұрақты орналасады. Master of Orion II үшін Simtex қосымша алдын ала анықталған жарыстарды, жеке жарыстарды құру опциясын және көп ойыншылы опцияларды ұсынды. 1995 жылдың маусым айында MicroProse Simtex компаниясын сатып алуға келісті және оны ішкі даму бөлімшесіне айналдырды. Сатып алынған компания "Simtex Software" деп танылды, ал Simtex логотипі MOO II жүктеліп жатқанда қысқа ғана уақытқа MicroProse логотипінен бұрын пайда болады. MicroProse 1996 жылы IBM-мен үйлесімді компьютерлер үшін Master of Orion II: Battle at Antares ойынын шығарды.
Master of Orion II is more complex than Master of Orion, incorporating some game mechanics from Master of Magic as well as new gameplay options. Three new alien races have been added, and the option for players to design their own custom race. Instead of the one planet per star system found in Master of Orion there are now multiplanet star systems that can be shared with opponents. Food, and the need to balance it, is introduced into the economy. In tactical combat, spaceships can now turn direction and marines can board enemy ships. With the right technology, players can now destroy planets outright. Multiplayer mode includes one on one matches and games with up to eight players. Each player starts with ten "picks" (race design points). Choosing advantageous traits reduces the number of picks available, while choosing disadvantages increases them, but players cannot choose more than ten picks' worth of disadvantages. Most of the options are major or minor advantages and minor disadvantages in farming, industry, research, population growth, money, space combat, espionage and ground combat. Each player can change each of its colonies' outputs by moving colonists between farming, industry and research. In Master of Orion II, space combat occurs only within star systems, either over a planet one side is attacking or on the outskirts of a system, if one side is driving away the other's blockaders or trying to prevent an enemy build up. If the defending side has warships and several colonies in a system, they automatically scramble to defend whichever colony is attacked. In general, enemy colonies can be taken over only after all orbital and planet based defenses have been destroyed and all defending ships have been destroyed or forced to retreat. Also, a fleet including telepaths will mind control the colony, unless the defenders also include telepaths. In other cases the only way to seize control of an enemy colony is by invading. In order to do this, the attacking fleet must include some troop transports, which will be lost if the invasion fails, and at least transports will be permanently deployed on the planet if the invasion succeeds. For Master of Orion II, Simtex provided additional pre defined races, the option to create custom races, and multiplayer options. In June 1995, MicroProse agreed to buy Simtex, and turned it into an internal development division. The acquisition continued to be known as "Simtex Software", and the Simtex logo appears briefly before MicroProse's while MOO II is loading. MicroProse released Master of Orion II: Battle at Antares for IBM compatible PCs in 1996,
Сатылымдар
Master of Orion II 1996 жылдың қараша айында PC Data компьютерлік ойындарының сатылымы бойынша 10-шы орынға ие болды. Ол келесі екі ай бойы алдыңғы 20-лыққа кірді, сәйкесінше 17-ші және 20-шы орындарда сақталды. 1997 жылдың қаңтар айының ортасына дейін оның әлемдік сатылымы 200 000 данадан асып кетті.
Master of Orion II secured 10th place on PC Data's computer game sales chart for the month of November 1996. It remained in the top 20 for the next two months, in positions 17 and 20, respectively. By mid January 1997, its global sales had surpassed 200,000 copies.
Мұра
Master of Orion сериясы ғарышқа негізделген 4X ойындары үшін жаңа стандарт белгіледі, және Chick оны ретроспективті шолуда "жанрдағы барлық нәрсеге сегіз жыл бойы көлеңке түсірген, ғарыш операсы ойындарының ең басты атауы" деп сипаттады. Басқа ойындар Master of Orion II-мен ұқсастықтары мен айырмашылықтары арқылы танылды. Space Empires IV туралы жазылған шолуда Master of Orion II-мен бірнеше салыстыру жасалды, күрделі тактикалық шайқасқа жағымды баға берілді, бірақ салыстырмалы түрде "графикасы мен дыбысы нашар" екені сынға алынды. Соңында, бұл жанрдағы ең күрделі ойын екені, бірақ ол "жаңа жерлерді ашудың" орнына "Master of Orion" негізгі іргетасымен құрылғандығы қорытындыланды. Сондай-ақ, Lost Empire: Immortals ойынының масштабы Джейсон Окампо тарапынан "жансыз" (Master of Orion-мен салыстырғанда) деп сынға алынды.
The Master of Orion series set a new standard for space based 4X games, with a retrospective review by Chick describing it as "a towering monolith in the genre that has cast an eight year long shadow over everything that's followed Master of Orion is still the definitive name in space opera games". Other games have been noted for their similarities and differences with Master of Orion II. One review of Space Empires IV made several comparisons with Master of Orion II, commenting favorably on the complex tactical combat, while criticizing the relatively "sparse graphics and sound", concluding that it was the most sophisticated game available in the genre, but that it built "on the basic foundation of Master of Orion" instead of "breaking new ground". and Lost Empire: Immortals, whose scale was criticised as "soulless" (relative to Masters of Orion) by Jason Ocampo.