Кіріспе

Master of Orion II: Battle at Antares – ғарышта өтетін, Стив Барсия мен Кен Берд есімді авторлар жасаған, ал Master of Orion және Master of Magic ойындарының жасаушысы Simtex компаниясы дамытқан 4X кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық ойын. Оның компьютерлік нұсқасын 1996 жылы MicroProse, ал Macintosh нұсқасын бір жылдан кейін MicroProse компаниясымен серіктестікте MacSoft шығарды. Ойын көптеген жанкүйерлерді сақтап, бүгінгі күнге дейін онлайн режимінде танымал. Master of Orion II 1996 жылы «Жылғы үздік фантастикалық немесе ғылыми-фантастикалық компьютерлік ойын» номинациясы бойынша Origins сыйлығын жеңіп алды және сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, бірақ олардың пікірлері ұнаған және ұнамаған аспектілері бойынша әртүрлі болды. Қазіргі кездегі ғарыш тақырыбындағы 4X ойындарын бағалауда бұл ойын эталон ретінде қолданылады.

Сюжет

Ойын орын алатын заманға дейін заманалар бұрын, екі өте күшті нәсіл – Ориондар мен Антарандар галактиканың көп бөлігін қиратып соғыс жүргізді. Жеңіске жеткен Ориондар Антарандарды жоқ қылмай, оларды галактиканы тастап кеткенше кішкентай өлшемде түрмеге қамап, өздерінің туған планетасын қорғау үшін өте қуатты роботтық соғыс кемесі – Guardian-ды қалдырды.

Ойын процесі

Master of Orion II, Master of Orion-ға қарағанда күрделірек, Master of Magic-тің кейбір ойын механикасын және жаңа ойын опцияларын қамтиды. Үш жаңа ғарышкер нәсілі қосылды, сондай-ақ ойыншылар өздерінің жеке нәсілдерін құрастыру мүмкіндігіне ие. Master of Orion-дағы бір жұлдыз жүйесіне бір планетадан айырмашылығы, енді қарсыластармен бөлісе алатын бірнеше планеталық жұлдыз жүйелері бар. Экономикаға азық-түлік және оны теңгерімдеу қажеттілігі енгізілді. Тактикалық шайқаста ғарыш кемелері бағытты өзгерте алады, ал теңіз жауынгерлері жау кемелеріне түсе алады. Тиісті технологиямен ойыншылар планеталарды тікелей жоя алады. Көп ойыншылы режимде бір-бірге матчтар және сегіз ойыншыға дейінгі ойындар бар. Әр ойыншы он "таңдау" (жарыс дизайны ұпайлары) арқылы басталады. Ыңғайлы қасиеттерді таңдау қол жетімді таңдау санын азайтады, ал кемшіліктерді таңдау оларды арттырады, бірақ ойыншылар оннан астам кемшіліктерді таңдай алмайды. Көптеген опциялар – ауыл шаруашылығы, өнеркәсіп, ғылыми зерттеулер, халық санының өсуі, қаржы, ғарыш шайқасы, тыңшылық және жердегі шайқас салаларындағы үлкен немесе кіші артықшылықтар мен кемшіліктер болып табылады. Әр ойыншы өзінің колонияларының өнімділігін ауыл шаруашылығы, өнеркәсіп және ғылыми зерттеулер арасында колонистерді жылдыру арқылы өзгерте алады. Master of Orion II-де ғарыш шайқасы тек жұлдыз жүйелерінде ғана жүзеге асады, бір жақтың шабуыл жасайтын планетасының үстінде немесе жүйе шегінде, егер бір жақ екіншісінің блокадасын ығыстыруға тырысса немесе жаудың күш жинауын болдырмаса. Егер қорғаныстағы тарап жүйеде әскери кемелер мен бірнеше колонияға ие болса, олар шабуылға ұшыраған кез келген колонияны қорғау үшін дереу дайындыққа келеді. Жалпы, жау колонияларын орбиталық және планеталық қорғаныс жойылғаннан кейін және барлық қорғаныс кемелері жойылғаннан немесе кері шегінуге мәжбүр болғаннан кейін ғана басып алуға болады. Сонымен қатар, телепаттар бар флот колонияны бақылауға алады, егер қорғаушылар да телепаттарды қамтымаса. Басқа жағдайларда жау колониясын басып алудың жалғыз жолы – шабуыл жасау. Бұл үшін шабуылшы флотқа әскер тасымалдағыштары кіруі керек, олар шабуыл сәтсіз аяқталса жоғалады, ал шабуыл сәтті аяқталса, кеміндегісінде тасымалдағыштар планетада тұрақты орналасады. Master of Orion II үшін Simtex қосымша алдын ала анықталған жарыстарды, жеке жарыстарды құру опциясын және көп ойыншылы опцияларды ұсынды. 1995 жылдың маусым айында MicroProse Simtex компаниясын сатып алуға келісті және оны ішкі даму бөлімшесіне айналдырды. Сатып алынған компания "Simtex Software" деп танылды, ал Simtex логотипі MOO II жүктеліп жатқанда қысқа ғана уақытқа MicroProse логотипінен бұрын пайда болады. MicroProse 1996 жылы IBM-мен үйлесімді компьютерлер үшін Master of Orion II: Battle at Antares ойынын шығарды.

Сатылымдар

Master of Orion II 1996 жылдың қараша айында PC Data компьютерлік ойындарының сатылымы бойынша 10-шы орынға ие болды. Ол келесі екі ай бойы алдыңғы 20-лыққа кірді, сәйкесінше 17-ші және 20-шы орындарда сақталды. 1997 жылдың қаңтар айының ортасына дейін оның әлемдік сатылымы 200 000 данадан асып кетті.

Мұра

Master of Orion сериясы ғарышқа негізделген 4X ойындары үшін жаңа стандарт белгіледі, және Chick оны ретроспективті шолуда "жанрдағы барлық нәрсеге сегіз жыл бойы көлеңке түсірген, ғарыш операсы ойындарының ең басты атауы" деп сипаттады. Басқа ойындар Master of Orion II-мен ұқсастықтары мен айырмашылықтары арқылы танылды. Space Empires IV туралы жазылған шолуда Master of Orion II-мен бірнеше салыстыру жасалды, күрделі тактикалық шайқасқа жағымды баға берілді, бірақ салыстырмалы түрде "графикасы мен дыбысы нашар" екені сынға алынды. Соңында, бұл жанрдағы ең күрделі ойын екені, бірақ ол "жаңа жерлерді ашудың" орнына "Master of Orion" негізгі іргетасымен құрылғандығы қорытындыланды. Сондай-ақ, Lost Empire: Immortals ойынының масштабы Джейсон Окампо тарапынан "жансыз" (Master of Orion-мен салыстырғанда) деп сынға алынды.