Мастер Ориона 2: Битва за Антарес – Энциклопедия Галактической Стратегии
Master of Orion II: Battle at Antares
Master of Orion II: Battle at Antares – культовая космическая стратегия 4X. Обзор игры 1996 года, завоевавшей награды и до сих пор популярной среди фанатов.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Master of Orion II: Battle at Antares – это пошаговая стратегия 4X, действие которой разворачивается в космосе. Игра была разработана Стивом Барсией и Кеном Бердом, а её создание осуществлялось компанией Simtex, ранее разработавшей Master of Orion и Master of Magic. PC-версия была издана MicroProse в 1996 году, а версия для Macintosh – годом позже компанией MacSoft в сотрудничестве с MicroProse. Игра до сих пор пользуется большой популярностью у фанатов и в неё играют онлайн. Master of Orion II получила награду Origins Award как лучшая компьютерная игра в жанре научной фантастики или фэнтези 1996 года и была хорошо принята критиками, хотя мнения рецензентов о её достоинствах и недостатках различались. Она служит эталоном при обзорах более новых космических стратегий 4X.
Master of Orion II: Battle at Antares is a 4X turn based strategy game set in space, designed by Steve Barcia and Ken Burd, and developed by Simtex, who developed its predecessor Master of Orion and Master of Magic. The PC version was published by MicroProse in 1996, and the Macintosh version a year later by MacSoft, in partnership with MicroProse. The game has retained a large fan base, and is still played online. Master of Orion II won the Origins Award for Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1996, and was well received by critics, although reviewers differed about which aspects they liked and disliked. It is used as a yardstick in reviews of more recent space based 4X games.
Сюжет
Задолго до событий игры две невероятно могущественные расы – Орионы и Антаранцы – вели войну, разорившую большую часть галактики. Орионы, одержав победу, вместо того чтобы истребить Антаранцев, заключили их в карманное измерение, а затем покинули галактику, оставив на страже родного мира мощнейший роботизированный корабль – "Страж".
Long before the time in which the game is set, two extremely powerful races, the Orions and the Antarans, fought a war that devastated most of the galaxy. The victorious Orions, rather than exterminate the Antarans, imprisoned them in a pocket dimension before departing the galaxy, leaving behind a very powerful robotic warship, the Guardian, to protect their homeworld.
Геймплей
Master of Orion II более сложна, чем Master of Orion, и включает в себя некоторые игровые механики из Master of Magic, а также новые возможности геймплея. Добавлены три новые инопланетные расы и возможность для игроков создавать собственные расы. В отличие от одной планеты в звездной системе в Master of Orion, теперь существуют многопланетные системы, которые можно разделить с противниками. В экономику внедрены продовольствие и необходимость его балансировки. В тактических сражениях космические корабли теперь могут менять направление, а морская пехота – высаживаться на вражеские корабли. При наличии соответствующих технологий игроки могут полностью уничтожать планеты. Многопользовательский режим поддерживает сражения один на один и игры с участием до восьми игроков. Каждый игрок начинает с десяти "пунктов выбора" (очков для разработки расы). Выбор выгодных характеристик уменьшает количество доступных пунктов, а выбор недостатков – увеличивает, однако игроки не могут выбрать недостатки, суммарная стоимость которых превышает десять пунктов. Большинство опций представляют собой значительные или незначительные преимущества и недостатки в сельском хозяйстве, промышленности, исследованиях, росте населения, экономике, космических боях, шпионаже и наземных сражениях. Каждый игрок может изменять производство каждой из своих колоний, перемещая колонистов между сельским хозяйством, промышленностью и исследованиями. В Master of Orion II космические сражения происходят только внутри звездных систем, либо над планетой, которую атакует одна из сторон, либо на периферии системы, если одна сторона отбивает блокаду другой или пытается предотвратить наращивание сил противника. Если у обороняющейся стороны есть военные корабли и несколько колоний в системе, они автоматически спешат на защиту любой атакованной колонии. Как правило, вражеские колонии можно захватить только после уничтожения всех орбитальных и планетарных оборонных сооружений, а также всех защищающих кораблей или их отступления. Кроме того, флот, включающий телепатов, подчинит себе колонию, если у защитников также нет телепатов. В остальных случаях единственный способ захватить вражескую колонию – это вторжение. Для этого атакующий флот должен включать десантные корабли, которые будут потеряны в случае неудачи вторжения, и как минимум часть десантных кораблей останется на планете после успешного вторжения. Для Master of Orion II компания Simtex предоставила дополнительные готовые расы, возможность создания пользовательских рас и многопользовательские опции. В июне 1995 года MicroProse договорилась о покупке Simtex и преобразовала её во внутреннее подразделение разработки. Приобретенная компания продолжала называться "Simtex Software", а логотип Simtex ненадолго появляется перед логотипом MicroProse во время загрузки MOO II. MicroProse выпустила Master of Orion II: Battle at Antares для компьютеров, совместимых с IBM, в 1996 году.
Master of Orion II is more complex than Master of Orion, incorporating some game mechanics from Master of Magic as well as new gameplay options. Three new alien races have been added, and the option for players to design their own custom race. Instead of the one planet per star system found in Master of Orion there are now multiplanet star systems that can be shared with opponents. Food, and the need to balance it, is introduced into the economy. In tactical combat, spaceships can now turn direction and marines can board enemy ships. With the right technology, players can now destroy planets outright. Multiplayer mode includes one on one matches and games with up to eight players. Each player starts with ten "picks" (race design points). Choosing advantageous traits reduces the number of picks available, while choosing disadvantages increases them, but players cannot choose more than ten picks' worth of disadvantages. Most of the options are major or minor advantages and minor disadvantages in farming, industry, research, population growth, money, space combat, espionage and ground combat. Each player can change each of its colonies' outputs by moving colonists between farming, industry and research. In Master of Orion II, space combat occurs only within star systems, either over a planet one side is attacking or on the outskirts of a system, if one side is driving away the other's blockaders or trying to prevent an enemy build up. If the defending side has warships and several colonies in a system, they automatically scramble to defend whichever colony is attacked. In general, enemy colonies can be taken over only after all orbital and planet based defenses have been destroyed and all defending ships have been destroyed or forced to retreat. Also, a fleet including telepaths will mind control the colony, unless the defenders also include telepaths. In other cases the only way to seize control of an enemy colony is by invading. In order to do this, the attacking fleet must include some troop transports, which will be lost if the invasion fails, and at least transports will be permanently deployed on the planet if the invasion succeeds. For Master of Orion II, Simtex provided additional pre defined races, the option to create custom races, and multiplayer options. In June 1995, MicroProse agreed to buy Simtex, and turned it into an internal development division. The acquisition continued to be known as "Simtex Software", and the Simtex logo appears briefly before MicroProse's while MOO II is loading. MicroProse released Master of Orion II: Battle at Antares for IBM compatible PCs in 1996,
Продажи
Master of Orion II заняла 10-е место в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за ноябрь 1996 года. Игра оставалась в первой двадцатке следующие два месяца, заняв 17-е и 20-е места соответственно. К середине января 1997 года мировые продажи игры превысили 200 000 копий.
Master of Orion II secured 10th place on PC Data's computer game sales chart for the month of November 1996. It remained in the top 20 for the next two months, in positions 17 and 20, respectively. By mid January 1997, its global sales had surpassed 200,000 copies.
Наследие
Серия Master of Orion установила новый стандарт для космических 4X-игр, и в ретроспективном обзоре Чик описал её как "возвышающийся монолит в жанре, отбрасывающий восьмилетнюю тень на всё, что последовало за ней. Master of Orion по-прежнему является определяющим названием в играх в жанре космической оперы". Другие игры отмечались своими сходствами и различиями с Master of Orion II. В одном обзоре Space Empires IV было сделано несколько сравнений с Master of Orion II, в котором положительно оценивался сложный тактический бой, а относительно "скудная графика и звук" подверглись критике. В заключение говорилось, что это была самая сложная игра в жанре, но она строилась "на базовом фундаменте Master of Orion", а не "прокладывала новые пути". То же самое касается Lost Empire: Immortals, масштаб которой Джейсон Окампо раскритиковал как "бездушный" (по сравнению с Master of Orion).
The Master of Orion series set a new standard for space based 4X games, with a retrospective review by Chick describing it as "a towering monolith in the genre that has cast an eight year long shadow over everything that's followed Master of Orion is still the definitive name in space opera games". Other games have been noted for their similarities and differences with Master of Orion II. One review of Space Empires IV made several comparisons with Master of Orion II, commenting favorably on the complex tactical combat, while criticizing the relatively "sparse graphics and sound", concluding that it was the most sophisticated game available in the genre, but that it built "on the basic foundation of Master of Orion" instead of "breaking new ground". and Lost Empire: Immortals, whose scale was criticised as "soulless" (relative to Masters of Orion) by Jason Ocampo.