Введение

Master of Orion II: Battle at Antares – это пошаговая стратегия 4X, действие которой разворачивается в космосе. Игра была разработана Стивом Барсией и Кеном Бердом, а её создание осуществлялось компанией Simtex, ранее разработавшей Master of Orion и Master of Magic. PC-версия была издана MicroProse в 1996 году, а версия для Macintosh – годом позже компанией MacSoft в сотрудничестве с MicroProse. Игра до сих пор пользуется большой популярностью у фанатов и в неё играют онлайн. Master of Orion II получила награду Origins Award как лучшая компьютерная игра в жанре научной фантастики или фэнтези 1996 года и была хорошо принята критиками, хотя мнения рецензентов о её достоинствах и недостатках различались. Она служит эталоном при обзорах более новых космических стратегий 4X.

Сюжет

Задолго до событий игры две невероятно могущественные расы – Орионы и Антаранцы – вели войну, разорившую большую часть галактики. Орионы, одержав победу, вместо того чтобы истребить Антаранцев, заключили их в карманное измерение, а затем покинули галактику, оставив на страже родного мира мощнейший роботизированный корабль – "Страж".

Геймплей

Master of Orion II более сложна, чем Master of Orion, и включает в себя некоторые игровые механики из Master of Magic, а также новые возможности геймплея. Добавлены три новые инопланетные расы и возможность для игроков создавать собственные расы. В отличие от одной планеты в звездной системе в Master of Orion, теперь существуют многопланетные системы, которые можно разделить с противниками. В экономику внедрены продовольствие и необходимость его балансировки. В тактических сражениях космические корабли теперь могут менять направление, а морская пехота – высаживаться на вражеские корабли. При наличии соответствующих технологий игроки могут полностью уничтожать планеты. Многопользовательский режим поддерживает сражения один на один и игры с участием до восьми игроков. Каждый игрок начинает с десяти "пунктов выбора" (очков для разработки расы). Выбор выгодных характеристик уменьшает количество доступных пунктов, а выбор недостатков – увеличивает, однако игроки не могут выбрать недостатки, суммарная стоимость которых превышает десять пунктов. Большинство опций представляют собой значительные или незначительные преимущества и недостатки в сельском хозяйстве, промышленности, исследованиях, росте населения, экономике, космических боях, шпионаже и наземных сражениях. Каждый игрок может изменять производство каждой из своих колоний, перемещая колонистов между сельским хозяйством, промышленностью и исследованиями. В Master of Orion II космические сражения происходят только внутри звездных систем, либо над планетой, которую атакует одна из сторон, либо на периферии системы, если одна сторона отбивает блокаду другой или пытается предотвратить наращивание сил противника. Если у обороняющейся стороны есть военные корабли и несколько колоний в системе, они автоматически спешат на защиту любой атакованной колонии. Как правило, вражеские колонии можно захватить только после уничтожения всех орбитальных и планетарных оборонных сооружений, а также всех защищающих кораблей или их отступления. Кроме того, флот, включающий телепатов, подчинит себе колонию, если у защитников также нет телепатов. В остальных случаях единственный способ захватить вражескую колонию – это вторжение. Для этого атакующий флот должен включать десантные корабли, которые будут потеряны в случае неудачи вторжения, и как минимум часть десантных кораблей останется на планете после успешного вторжения. Для Master of Orion II компания Simtex предоставила дополнительные готовые расы, возможность создания пользовательских рас и многопользовательские опции. В июне 1995 года MicroProse договорилась о покупке Simtex и преобразовала её во внутреннее подразделение разработки. Приобретенная компания продолжала называться "Simtex Software", а логотип Simtex ненадолго появляется перед логотипом MicroProse во время загрузки MOO II. MicroProse выпустила Master of Orion II: Battle at Antares для компьютеров, совместимых с IBM, в 1996 году.

Продажи

Master of Orion II заняла 10-е место в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за ноябрь 1996 года. Игра оставалась в первой двадцатке следующие два месяца, заняв 17-е и 20-е места соответственно. К середине января 1997 года мировые продажи игры превысили 200 000 копий.

Наследие

Серия Master of Orion установила новый стандарт для космических 4X-игр, и в ретроспективном обзоре Чик описал её как "возвышающийся монолит в жанре, отбрасывающий восьмилетнюю тень на всё, что последовало за ней. Master of Orion по-прежнему является определяющим названием в играх в жанре космической оперы". Другие игры отмечались своими сходствами и различиями с Master of Orion II. В одном обзоре Space Empires IV было сделано несколько сравнений с Master of Orion II, в котором положительно оценивался сложный тактический бой, а относительно "скудная графика и звук" подверглись критике. В заключение говорилось, что это была самая сложная игра в жанре, но она строилась "на базовом фундаменте Master of Orion", а не "прокладывала новые пути". То же самое касается Lost Empire: Immortals, масштаб которой Джейсон Окампо раскритиковал как "бездушный" (по сравнению с Master of Orion).