Кіріспе

Видеоойындарда заттар алу – видеоойындарда тұтынуға болатын виртуалды заттар алу.

Видеоойындарда олжа – ойыншы кейіпкерінің күшін арттыратын немесе қабілеттерін жақсартатын, мысалы, валюта, сиқыр, жабдық және қару-жарақ сияқты заттардың жиынтығы. Олжа ойыншыны ойындағы прогресі үшін марапаттауға арналған және сатып алынатын заттардан жоғары сапалы болуы мүмкін. Сондай-ақ, олжа ойыншының қабілеттерін тұрақты түрде арттыратын жаңарту жүйесінің бөлігі болуы мүмкін. Бір ойыншылы ойындарда олжа көбінесе әртүрлі орындарды зерттеу арқылы немесе жеңілген жаулардан тоналған қазына ретінде табылады, ал олжа ойын дүкендерінен сатып алынған заттардан ерекшеленеді. Көп ойыншылы ойындарда олжа тек бір ойыншыға ғана тиесілі болуы мүмкін. "Ниндзя тонау" – басқа ойыншылар жеңген жаулардан заттарды тонау салдарынан туындайтын практика. Рольдік ойындарда немесе олжаны іздеуге арналған ойындарда олжа көбінесе ойынның негізгі экономикасын құрайды, онда ойыншы олжаны алу үшін күреседі, содан кейін оны басқа заттарды сатып алу үшін пайдаланады. Олжа көбінесе сирек кездесетін деңгейлерге бөлінеді, сирек кездесетін заттар күштірек және алуы қиын. Әдетте, әр түрлі сирек кездесетін деңгейлер белгілі бір түстермен көрсетіледі, бұл ойыншыға олжаның сапасын жылдам анықтауға мүмкіндік береді. Түсті кодтау арқылы сирек кездесетін олжа тұжырымдамасы алғаш рет 1996 жылғы Diablo ойынымен және оның 2000 жылғы жалғасы Diablo II-мен танымал болды, оның дизайнері Дэвид Бревик бұл идеяны Angband атты роуглайк видео ойынынан алды. Diablo-да жабдықталатын заттар ақ (қалыпты), көк (сыйлық) немесе алтын (ерекше) болды, ал Diablo II бұны сұр (нақты емес), ақ (жалпы), көк (сыйлық), сары (сирек), қызғылт сары (ерекше) немесе жасыл (жинақ) түстерімен кеңейтті. Blizzard Entertainment кейіннен 2004 жылғы World of Warcraft ойынында осы жүйені қайта қолданды, онда заттар сұр (нақты емес), ақ (жалпы), жасыл (сирек емес), көк (сирек), күлгін (эпикалық) немесе қызғылт (аңызды) болды. World of Warcraft-тың танымалдылығынан кейін, көптеген олжаға бағытталған ойындар өз жүйелерін осы түсті кодтау иерархиясы негізінде құрды (мысалы, Titan Quest, Borderlands, Overwatch, Torchlight, Destiny және Fortnite). Олжаның сапасы көбінесе деңгейлерге сәйкес келеді, бірақ әрқашан олай болмайды.

Қарақшылар

Loot box – бұл кездейсоқ сыйлық жүйесінің ерекше түрі, ол нормальды ойын арқылы немесе микротранзакциялар арқылы қосымша сатып алу арқылы ашылатын жәшіктерден тұрады. Олар бастапқыда көп ойыншылы онлайн-рольдік ойындар мен мобильді ойындарда пайда болды, бірақ соңғы жылдары көптеген AAA консольдік ойындарда қолданысқа енді. Бұл жүйе, құмар ойындарға тым ұқсас болғандықтан және ойыншыларға қосымша ақша төлеу арқылы қалыпты даму жолын айналып өту мүмкіндігін бергендіктен, көптеген дауларды тудырды. Ақы төленген loot box арқылы кейбір ойыншыларға басқаларына қарағанда әділетсіз артықшылықтар беретін ойындарды сыншылар "ақша төлеп жеңіске жету" деп атайды.