Кіріспе

Rendition, Inc., 1990-шы жылдардың ортасы мен соңында 3D компьютерлік графика чипсеттерін өндірген компания. Олар Vérité 1000 және Vérité 2x00 сияқты өнімдерімен және Quake ойынының жасаушысы Джон Кармакпен тікелей жұмыстасып, ойынның аппараттық үдемеленген нұсқасын (vQuake) жасаған алғашқы 3D чипсет өндірушілерінің бірі ретінде танымал болды. Рендишеннің сол кездегі басты бәсекелесі 3Dfx болды. Олардың меншікті рендеринг API-лары Speedy3D (DOS үшін) және RRedline (Windows үшін) еді.

Vérité V1000 (қазақша)

1996 жылы шыққан Rendition V1000 чипсеті RISC-негізді архитектурасымен ерекшеленді. V1000 – 3D графиканы көрсету үшін бағдарламаланатын ядроны қолданған алғашқы компьютерлік графикалық карта. V1000 жылдамдығы және мүмкіндіктері жағынан Matrox Millennium, ATI Rage және S3 ViRGE сияқты бәсекелестерінен озық болды. Тек 3DFX-тің Voodoo Graphics одан жылдам болды, бірақ 3DFX Voodoo-дан айырмашылығы, V1000 2D/VGA мүмкіндіктерін де қамтыды, бұл оны 3D ойындар үшін қолдануға болатын жалғыз жылдам бір тақталы шешімге айналдырды. Vérité 64 биттік шинада (теориялық 400 МБ/с өткізу қабілетімен) 4 МБ-қа дейін EDO DRAM-нан тұратын жергілікті фреймбуферді қолдады. 3D ойындардан басқа, Vérité IBM VGA-мен үйлесімді дисплей контроллерін де қамтыды және Windows операциялық жүйесі үшін дәстүрлі 2D/GUI үдеткіші ретінде жұмыс істеді. Vérité алғаш рет Quake ойынына қолдау көрсетуімен танымал болды. No9 Visual Technology компаниясы кейіннен Vérité өнімдерін шығаруды тоқтатты. Masters of Doom кітабында Кармак Vérité-ні бағдарламалаудағы жағымсыз тәжірибелерін id компаниясының меншік API-ден индустриялық стандартты OpenGL-ге көшуіне себеп болғанын айтты. V1000 шығарылған кезде кең таралған. Кем дегенде төрт компания Vérité тақталарын сатты: Creative Labs 3D Blaster PCI, Sierra Screamin' 3D, Canopus Total 3D және Intergraph Reactor (кейін Intense 3D 100 деп аталды).

Рендиция қолдауы бар ойындар

Rendition үлкен және кіші әзірлеушілерді тегін API-ларын пайдалануға ынталандыра отырып, қолдау көрсетілетін ойындардың толық тізімін құрды. 1995-96 жылдары ойын әзірлеудің көп бөлігі DOS-қа негізделгендіктен, Rendition бастапқыда әзірлеушілерге DOS негізіндегі Speedy3D API-ін ұсынды. Кейіннен Rendition RRedline деп аталған API-нің Win32 нұсқасын шығарды. 3Dfx сияқты, Rendition да 3D чипсетін жасаушылардың бірі болды және тегін бағдарламалау API-ін жариялау арқылы дербес бағдарламалаудың маңыздылығын түсінді. 3Dfx-тің ізін басқан Rendition да "Take it to the RRedline" деп аталған бағдарламалау байқауын өткізді, бұл дербес бағдарламашыларға өздерінің шеберліктерін (сондай-ақ Rendition өнімдерін) көрсетуге мүмкіндік берді. Rendition API-ін тікелей қолдайтын танымал ойындар: Descent II, Grand Prix Legends, IndyCar Racing II, Myth ойындары, Sierra's NASCAR, Quake, Quake II, EF2000 V2.0 және Tomb Raider.

Төмендеу

Rendition 3D PC графикалық қозғалтқыштары шайқасының шешуші кезеңінде нарыққа шыққан басқа бәсекелестерден бір қадам қалып қойды. NVIDIA RIVA 128 1997 жылдың соңында нарыққа шықты. V2100 алғашқы кремний үлгісі 1997 жылдың басында жасалды, бірақ цифрлық жасушалар кітапханасындағы қатеге байланысты қайта жасау қажет болғандықтан, сынақ үлгілері кешіктірілді. Rendition цифрлық логикалық синтез үшін SiArch (сол кезде Synopsys лицензиясы бойынша) әзірлеген кітапханаларды пайдаланды, бұл процесте күрделі бағдарламалық жасақтама чип өндірісінің нақты процесін автоматты түрде жасап, симуляциялайды. Бұл бағдарламалық қамтамасыз ету ақаулы аппаратты жасаудың қымбат және еңбекті қажет ететін өндірісінен сақтайды. Чиптер өндіріс алдында симуляцияда сапалық сынақтан өтеді, немесе «тексеріледі», себебі заманауи микрочиптердегі қателерді тіпті жоғары дәлдікті аспаптармен де анықтау өте қиын. Айналымның бір бөлігі 3 кіріс емес (NOR) қақпасына синтезделіп, сканерленген флип-флопты басқарды. Сканерленген флип-флоптың NOR3 қақпасының үш n-типті транзисторы арқылы басқарылатын үш пассивті беріліс қақпасы болды, олардың барлығы тізбектей қосылған. Бұл нәтижесінде, рұқсат етілген шу шегіне жетіп, жақсы цифрлық логикалық жобалаудағы статикалық талаптарды бұзған, әлсіз автобус ұяшығы бар шамадан тыс кедергі пайда болды. SiArch-тің бағдарламалық қамтамасыз етуді сынау ортасында өндіріс алдында бұл қателер анықталған жоқ. Бұл ақаулар зертханадағы нақты кремнийде аралық сияқты көрінді, бірақ жоғары деңгейдегі функционалдық, тіпті RTL немесе қақпа деңгейіндегі симуляцияларда емес. Түпкі себебі бірнеше ай бойы зертханадағы зерттеулер, симуляциялар және сынақ жағдайларын жасау арқылы анықталды, бұл мәселені өте шектеулі аймаққа дейін тарылтты. Осыдан кейін, чип NOR3 қақпасы мен сканерленген флип-флоп арасындағы мәселелі желіні табу үшін сканерлі электронды микроскоп астында осциллоскоп зонды режимін қолдана отырып, тірі орындалды. Содан кейін бұл комбинация тексеріліп, кінәлі екені расталды. Осы қатеге байланысты екі тоқсан уақыт жоғалды. V2x00 шығарылғанда толық сәйкестілігі бар OpenGL және D3D драйверлерімен бірге келді, бірақ ол нарыққа кешігіп шықты. Компания Micron компаниясымен сатып алынды, ол өзінің аналық платаларының желісі үшін кіріктірілген графикалық шешімдердің көзі ретінде даму тобын сақтап қалды. Rendition инженерлері Micron-ның кіріктірілген DRAM технологиясын жоғары деңгейдегі графикалық процессор үшін пайдалану мүмкіндігіне қуанды, бірақ мұндай өнім коммерциялық түрде пайда болған жоқ. Micron Rendition брендін Micron Technology компаниясының тұтынушылар жады бөлімшесі Crucial Technology компаниясының RAM құндылық желісі ретінде қайта жандандырды. Micron кейіннен Rendition желісін OEM және қайта сатушыларға бағытталған SpecTek Select деп атады.