Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ғарышкер Хо! – Питер Коммонс жазған, Джо Уильямс жобалаған және Delta Tao Software баспасынан шыққан кезектік ғылыми-фантастикалық компьютерлік стратегиялық ойын. Алғашқы нұсқасы 1990 жылы жарық көрді, содан кейін үнемі жаңартталып отырды; қазіргі нұсқасы 5.0.5, 2003 жылдың 8 шілдесінде шықты. Бұл ойын Macintosh қауымдастығында кең танылды, мысалы, Macworld Game Hall of Fame-ге қосылды. Ғарышкер Хо! 4X ойындар жанрына (зерттеу, кеңейту, пайдалану, жою) жатады және галактикалық жаулап алу тақырыбын қамтиды. Ол дизайнының көптеген элементтерін алдыңғы Reach for the Stars ойынынан алды, бірақ Mac платформасындағы үлкен жад көлемі мен жақсы графиканың мүмкіндіктерін пайдаланып, сол ойынның негізгі тақырыптарын кеңейтті. 5-ші нұсқа iOS, Android, Classic Mac OS және Mac OS X-тің 10.7 нұсқасына дейінгі (әмбебап бинарлық файл жоқ) және Palm OS жүйелері үшін қолжетімді. 4-ші нұсқа Windows, ал 2-ші нұсқа Amiga үшін де қолжетімді.
Spaceward Ho! is a turn based science fiction computer strategy game that was written by Peter Commons, designed by Joe Williams and published by Delta Tao Software. The first version was released in 1990, and further upgrades followed regularly; the current version, 5.0.5, was released on July 8, 2003. It has received wide recognition in the Macintosh community, for example being inducted into the Macworld Game Hall of Fame. Spaceward Ho! can be categorized in the 4X game genre (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) with a theme of galactic conquest. It took many elements of its design from the earlier Reach for the Stars, but expanded on many of that game's basic themes while taking advantage of the larger memory and better graphics available on the Mac platform. Version 5 is available for iOS, Android, Classic Mac OS, and Mac OS X versions before 10.7 (there is no universal binary) and Palm OS. Version 4 is also available for Windows and version 2 for Amiga.
Ойын процесі
Spaceward Ho! геймплейі жаулап алынған әлемдердің ресурстарын тиімді өндіруге, сонымен қатар қарсыластардың әрекеттерін дұрыс болжап, оларға тойтарыс беруге бағытталған. Spaceward Ho! компьютерлік жасанды интеллектке немесе интернет арқылы (spacewardho.net) басқа ойыншыларға қарсы ойнауға болады. Бұрынғы нұсқалары LAN желісінде ойнау мүмкіндігін ұсынған, бірақ бұл мүмкіндік Mac OS X нұсқасында жойылды. Ойын жанрындағы көптеген ойындармен (мысалы, Master of Orion) салыстырғанда өте қарапайым геймплейге ие. Бастапқы параметрлерге байланысты ойын шамамен он минуттан бір сағатқа дейін созылуы мүмкін. Оның аз, бірақ адал жанкүйерлері қарапайымдылықты әсемдік деп санайды, ал ойын дизайнерлері әр жаңа нұсқамен ойнау оңайырақ және интуитивті бола түсетінін мақтан тұтады. Ойыннан барлық қажетсіз күрделіліктер алынып тасталды, нәтижесінде жылдам және қызықты ойын пайда болды. Ойынның ядросы – "планеталардың" екі өлшемді картасы. Әр "планетаның" үш сипаттамасы бар: температура, гравитация және металл. Температура мен гравитация колониялардың қаншалықты жылдам өсіп, қаншалықты үлкен болатынын анықтау үшін қолданылады (бұл отарлаушының қалаулы температурасы мен гравитациясына байланысты, әр ойыншы үшін әртүрлі); айырмашылығы – ойыншы температураны ("терраформациялау") өзгерту үшін ақша жұмсай алады, ал гравитацияны өзгерту мүмкін емес. Аз халық саны бар колониялар әр кезеңде белгілі бір мөлшерде ақшаға қолдау көрсетуді қажет етеді, ал көп халық саны бар колониялар иесіне табыс әкеледі. Металл ақша жұмсау арқылы кеме жасау үшін қолданылуы мүмкін. Планетаның көрсеткіштері зерттелгенге дейін белгісіз болады (планета туралы ағымдағы ақпаратты алу үшін ойыншыда жаулары жоқ кемелер орбитада болуы керек). Планеталар арасындағы саяхат гиперкөлік арқылы жүзеге асырылады (кемелер планеталардан басқа жерде бір-бірімен кездесе алмайды), ал уақыттың өтуі картадағы бастапқы және соңғы нүктелер арасындағы қашықтыққа, сондай-ақ кеменің жылдамдығына байланысты. Кемелер ақшамен (жаңаруға жарамды ресурстар) және металлмен (жаңаруға жарамсыз ресурстар) салынады. Ақша мен металл қажет болған жерде дереу қол жетімді. Кемелердің бірнеше түрі бар, соның ішінде негізгі Қырғыз, ұзын қашықтықтағы, бірақ нашар қаруланған Скаут, жаңа колонияларды құру үшін қолданылатын Колониялық кеме, арзан, бірақ салынған әлемнен қозғала алмайтын Спутниктер, және соңғы нұсқаларда Танкер және Дредноут сияқты басқа да бірнеше түрлер бар. Әр кеменің бес технология бойынша рейтингі бар: қашықтық (кеме қайта отын алуға дейін қаншалықты ұша алатынын анықтайды), жылдамдық (кемелердің мақсатқа қаншалықты жылдам жететінін және шайқаста кім бірінші оқ атып тастайтынын анықтайды), қару, қалқан және "миниатюризация". Жоғары технологиялық кемелер көбірек ақша мен металл қажет етеді, жоғары "миниатюризация" кемелерінен басқа, олар әлдеқайда көп ақша, бірақ металл аз қажет етеді. Басқа кемелерге қарағанда, Колониялық кемелерде миниатюризация тиімділігі төмен. Кемелерді жаңартуға болмайды, бірақ ескі кемелерді металдың бір бөлігін алу үшін атып тастауға болады. Кеме шайқаста қираған жағдайда оның кішігірім бөлігін де қайтарып алуға болады. Ғылыми-зерттеу және жобалау шығындарын есепке алу үшін белгілі бір жобаның алғашқы кемесі кейінгі бірліктерден екі-төрт есе қымбат тұрады. Жер бетінде жауынгерлік қимылдар болмайды; қорғалмаған жау колониясына қарсы кемелер оларды немесе бүкіл планета халқын өлтіргенше орбитадан бомбалайды. Осыдан кейін планетаны жеңімпаздардың түрлері қайтадан отарлай алады. Егер шайқас екінші раундқа дейін жалғаса берсе, қатысушылар не болғанын біледі; егер ол бір раундта аяқталса, жеңілген жақ тек жеңілгенін біледі. Колонияларын қолдауға, планеталарды терраформациялауға, планеталарды кен қазуға және кемелерді салуға жұмсалғаннан басқа, ойыншылар технологиялық зерттеулерге ақша жұмсай алады. Бұл бес кеме технологиясының әрқайсысы үшін қол жетімді максимумды арттырады. "Радикалды" зерттеудің алтыншы түрі де бар, ол алдын ала болжауға болмайтын артықшылықтарды береді, мысалы, терраформацияны жақсарту, алыс планеталар туралы ақпарат немесе бір технологияда уақытша артықшылық. Ойындағы шығындардың көпшілігі төмендеу пайдасы туралы заңға сәйкес келеді: қысқа уақыт ішінде көп шығындауға қарағанда, белгілі бір технологияға немесе планетаға ұзақ уақыт бойы жеңіл, бірақ үнемі жұмсау тиімдірек. Мысалы, жаңа ойыншы белгілі бір планетаны кен қазуға кірісіп, табысының 20% жұмсаса, табысының 10% жұмсағаннан екі есе көп металл алатынын ойлауы мүмкін; шындығында, ол металлдың 40% ғана көбін алады. Псевдологарифмдік бағана диаграммасы ойыншының шығыс үлестерін көрсетеді. Ойыншы бағаналарды тінтуірмен шығыстарды бөлу үшін қолданады. Бір бағана ұзартылса, қалған бағаналардың ұзындығы автоматты түрде қысқарады (және керісінше).
The gameplay of Spaceward Ho! focuses on efficiently extracting the resources of conquered worlds while correctly anticipating and countering opponents' actions. Spaceward Ho! can be played against a computer AI, or against other human players over the internet (via spacewardho. net). Previous versions of the game allowed also LAN based networked play, but this feature has been disabled in the Mac OS X version. It has a very simple gameplay compared with most other games in the genre (such as Master of Orion). Depending on the initial settings, games take from about ten minutes to an hour. Its small but dedicated fanbase considers the simplicity to be elegance, and its designers boast that it has gotten faster and more intuitive to play with each new version. All unnecessary complexity has been stripped from the game, resulting in a fast paced game that still manages to be very engaging. The core of the game is the two dimensional map of "planets". Each "planet" has three characteristics: temperature, gravity, and metal. Temperature and gravity are both used to determine how fast colonies can grow and how large they can become (based on the preferred temperature and gravity for the colonizer, which is different for each player); the difference is that a player may spend money to change the temperature ("terraforming") while gravity cannot be changed. Colonies with low population take a certain amount of money per turn to support, while colonies with high population earn money for their owner. Metal can, with money expenditure, be mined for use with shipbuilding. A planet's stats are unknown until explored (to get current info on a planet, a player must have ships in orbit with no enemies present). Travel between planets is via hyperspace (ships cannot encounter each other except at planets), and the time it takes depends on the distance between the origin and the destination on the map, as well as on the speed of the ship in question. Ships are built with money (representing renewable resources) and metal (representing non renewable resources). Money and metal are available instantly, wherever needed. There are several different kinds of ships, including the basic Fighter, a Scout with longer range but weaker weapons, a Colony Ship used to found new colonies, Satellites which are cheap but cannot move from the world at which they are built, and in recent versions a few others as well, such as the Tanker and Dreadnought. Each ship has a ranking in each of five technologies: range (determining how far a ship can fly before refueling), speed (determining how quickly ships reach their destinations and who shoots first in a battle), weapons, shields, and "miniaturization". Higher tech ships cost more money and metal, with the exception of ships with high "miniaturization" which take far more money but less metal. Miniaturization is much less effective when applied to Colony Ships, compared to other types of ships. Ships cannot be upgraded, although old ships can be scrapped to retrieve a portion of their metal. When a ship is destroyed in battle, a smaller portion can also be recovered. The first ship of a given design costs two to four times as much as subsequent units, to account for research and design costs. There is no ground combat; ships that face an undefended enemy colony simply bombard it from orbit until they or the entire planet population is dead. The planet can then be recolonized by the victor's species. If a battle lasts into the second round of firing, the participants will get information on what happened; if it ends in only one round, the loser will know only that he lost. In addition to spending on supporting colonies, terraforming planets, mining planets, and building ships, players can spend money on technological research. This raises the available maximum for each of the five ship technologies. There is also a sixth type of research, "Radical", which gives unpredictable advantages such as improved terraforming, information about distant planets, or a temporary advantage in one tech. Most spending in the game follows the law of diminishing returns: it is more effective to spend lightly but constantly on a given tech or planet for a long period of time than to spend heavily for a short period of time. For example, a novice player might reason that allocating 20% of one's income to mining a particular planet would yield twice as much metal as allocating 10%; in fact, it yields only 40% more metal. A pseudo logarithmic bar graph displays the player's spending allocations. The player manipulates the bars with the mouse to allocate spending. As one bar is lengthened, the lengths of the other bars are automatically shortened (and vice versa).
Порттар
Ғарышқа қарай! iOS нұсқасы 2012 жылдың наурыз айында Ariton компаниясымен шығарылды. Ғарышқа қарай! Android нұсқасы 2013 жылдың наурыз айында Ariton компаниясымен шығарылды.
Spaceward Ho! for iOS was released in March 2012 by Ariton. Spaceward Ho! for Android was released in March 2013 by Ariton.
Қабылдау
Computer Gaming World Spaceward Ho! ойынын жоғары бағалап, оны «стратегиялық компьютерлік ойындардың қасиетті қадамы» деп атады, әсіресе желі арқылы көптеген ойыншылар үшін. 1994 жылдың ақпан айындағы ғарыш соғысы ойындарына жасалған сауалнамада ойынға «А» бағасы берілді, онда Spaceward Ho! «шеберлікпен жасалған әртүрлі мүмкіндіктері арқасында соғыс ойындарына қызығушы еместердің көптегенін қызықтырды» делінді. 1994 жылғы 2000 жылдан бастап жасалған стратегиялық ғарыш ойындары туралы сауалнамада ойынның мұқабасы сынға алынып, бестен төрт жұлдыз берілді, бірақ ол «экономикалық/әскери ғарыш кеңістігін бағындырудың тамаша «сыра мен дәмді тағам» ойынын ұсынады. Тамаша ойын және графика, біраз бейшаралықпен». Spaceward Ho! v. 3.0 Macintosh үшін 1993 жылы Dragon журналының #196 санында Хартли, Патрисия және Кирк Лессер «Компьютерлердің рөлі» рубрикасында қарастырылды. Сарапшылар ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді. Ойын 1994 жылы Сэнди Петерсеннің «Монитордің көзі» рубрикасында Dragon журналының #202 санында қарастырылды. Петерсен ойынның жеке нұсқасына 5 жұлдыздың 2-ін, ал көп ойыншылы нұсқасына 3 жұлдыз берді. Next Generation Macintosh нұсқасын Spaceward Ho 4.0 қарап шығып, 5 жұлдыздың 3-ін бағалады және «Егер сізде бұрыннан көшірмесі болса, ойынның жаңа деңгейіне көтерілуге енді міндетті түрде уақыт келді» деді. 1996 жылы Next Generation Spaceward Ho! ойынын «Барлық уақыттардағы ең жақсы 100 ойын» тізімінде 52-орынға қойды, оның «алдаушы тереңдік деңгейі», жоғары қайта ойналатындығы және сегіз ойыншылық режимі үшін мақтады. Уилл Уитон оны өзінің сүйікті ойындарының бірі деп атады.
Computer Gaming World praised Spaceward Ho!, calling it "the Holy Grail of strategic computer games – the entertaining, introductory strategy game", especially for multiple players over a network. A February 1994 survey of space war games gave it a grade of A, stating that Spaceward Ho! "drew in many non wargamer types with the use of clever bells and whistles". A 1994 survey of strategic space games set in the year 2000 and later gave the game four stars out of five, criticizing the cover art but stating that it "offers a fine 'beer and pretzels' game of economic/military space conquest Great gameplay and graphics with a touch of crass". Spaceward Ho! v. 3.0 for the Macintosh was reviewed in 1993 in Dragon #196 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 4 out of 5 stars. The game was reviewed in 1994 in Dragon #202 by Sandy Petersen in the "Eye of the Monitor" column. Petersen gave the solo version of the game 2 out of 5 stars, and the multiplayer version 3 stars. Next Generation reviewed the Macintosh version of Spaceward Ho 4.0, rating it three stars out of five, and stated that "If you already own a copy, now is definitely time to step up to a new level of play." In 1996, Next Generation listed Spaceward Ho! as number 52 on their "Top 100 Games of All Time", citing its "deceptive level of depth", high replay value, and eight player mode. Wil Wheaton called it one of his favorite games.