Кіріспе

Ғарышкер Хо! – Питер Коммонс жазған, Джо Уильямс жобалаған және Delta Tao Software баспасынан шыққан кезектік ғылыми-фантастикалық компьютерлік стратегиялық ойын. Алғашқы нұсқасы 1990 жылы жарық көрді, содан кейін үнемі жаңартталып отырды; қазіргі нұсқасы 5.0.5, 2003 жылдың 8 шілдесінде шықты. Бұл ойын Macintosh қауымдастығында кең танылды, мысалы, Macworld Game Hall of Fame-ге қосылды. Ғарышкер Хо! 4X ойындар жанрына (зерттеу, кеңейту, пайдалану, жою) жатады және галактикалық жаулап алу тақырыбын қамтиды. Ол дизайнының көптеген элементтерін алдыңғы Reach for the Stars ойынынан алды, бірақ Mac платформасындағы үлкен жад көлемі мен жақсы графиканың мүмкіндіктерін пайдаланып, сол ойынның негізгі тақырыптарын кеңейтті. 5-ші нұсқа iOS, Android, Classic Mac OS және Mac OS X-тің 10.7 нұсқасына дейінгі (әмбебап бинарлық файл жоқ) және Palm OS жүйелері үшін қолжетімді. 4-ші нұсқа Windows, ал 2-ші нұсқа Amiga үшін де қолжетімді.

Ойын процесі

Spaceward Ho! геймплейі жаулап алынған әлемдердің ресурстарын тиімді өндіруге, сонымен қатар қарсыластардың әрекеттерін дұрыс болжап, оларға тойтарыс беруге бағытталған. Spaceward Ho! компьютерлік жасанды интеллектке немесе интернет арқылы (spacewardho.net) басқа ойыншыларға қарсы ойнауға болады. Бұрынғы нұсқалары LAN желісінде ойнау мүмкіндігін ұсынған, бірақ бұл мүмкіндік Mac OS X нұсқасында жойылды. Ойын жанрындағы көптеген ойындармен (мысалы, Master of Orion) салыстырғанда өте қарапайым геймплейге ие. Бастапқы параметрлерге байланысты ойын шамамен он минуттан бір сағатқа дейін созылуы мүмкін. Оның аз, бірақ адал жанкүйерлері қарапайымдылықты әсемдік деп санайды, ал ойын дизайнерлері әр жаңа нұсқамен ойнау оңайырақ және интуитивті бола түсетінін мақтан тұтады. Ойыннан барлық қажетсіз күрделіліктер алынып тасталды, нәтижесінде жылдам және қызықты ойын пайда болды. Ойынның ядросы – "планеталардың" екі өлшемді картасы. Әр "планетаның" үш сипаттамасы бар: температура, гравитация және металл. Температура мен гравитация колониялардың қаншалықты жылдам өсіп, қаншалықты үлкен болатынын анықтау үшін қолданылады (бұл отарлаушының қалаулы температурасы мен гравитациясына байланысты, әр ойыншы үшін әртүрлі); айырмашылығы – ойыншы температураны ("терраформациялау") өзгерту үшін ақша жұмсай алады, ал гравитацияны өзгерту мүмкін емес. Аз халық саны бар колониялар әр кезеңде белгілі бір мөлшерде ақшаға қолдау көрсетуді қажет етеді, ал көп халық саны бар колониялар иесіне табыс әкеледі. Металл ақша жұмсау арқылы кеме жасау үшін қолданылуы мүмкін. Планетаның көрсеткіштері зерттелгенге дейін белгісіз болады (планета туралы ағымдағы ақпаратты алу үшін ойыншыда жаулары жоқ кемелер орбитада болуы керек). Планеталар арасындағы саяхат гиперкөлік арқылы жүзеге асырылады (кемелер планеталардан басқа жерде бір-бірімен кездесе алмайды), ал уақыттың өтуі картадағы бастапқы және соңғы нүктелер арасындағы қашықтыққа, сондай-ақ кеменің жылдамдығына байланысты. Кемелер ақшамен (жаңаруға жарамды ресурстар) және металлмен (жаңаруға жарамсыз ресурстар) салынады. Ақша мен металл қажет болған жерде дереу қол жетімді. Кемелердің бірнеше түрі бар, соның ішінде негізгі Қырғыз, ұзын қашықтықтағы, бірақ нашар қаруланған Скаут, жаңа колонияларды құру үшін қолданылатын Колониялық кеме, арзан, бірақ салынған әлемнен қозғала алмайтын Спутниктер, және соңғы нұсқаларда Танкер және Дредноут сияқты басқа да бірнеше түрлер бар. Әр кеменің бес технология бойынша рейтингі бар: қашықтық (кеме қайта отын алуға дейін қаншалықты ұша алатынын анықтайды), жылдамдық (кемелердің мақсатқа қаншалықты жылдам жететінін және шайқаста кім бірінші оқ атып тастайтынын анықтайды), қару, қалқан және "миниатюризация". Жоғары технологиялық кемелер көбірек ақша мен металл қажет етеді, жоғары "миниатюризация" кемелерінен басқа, олар әлдеқайда көп ақша, бірақ металл аз қажет етеді. Басқа кемелерге қарағанда, Колониялық кемелерде миниатюризация тиімділігі төмен. Кемелерді жаңартуға болмайды, бірақ ескі кемелерді металдың бір бөлігін алу үшін атып тастауға болады. Кеме шайқаста қираған жағдайда оның кішігірім бөлігін де қайтарып алуға болады. Ғылыми-зерттеу және жобалау шығындарын есепке алу үшін белгілі бір жобаның алғашқы кемесі кейінгі бірліктерден екі-төрт есе қымбат тұрады. Жер бетінде жауынгерлік қимылдар болмайды; қорғалмаған жау колониясына қарсы кемелер оларды немесе бүкіл планета халқын өлтіргенше орбитадан бомбалайды. Осыдан кейін планетаны жеңімпаздардың түрлері қайтадан отарлай алады. Егер шайқас екінші раундқа дейін жалғаса берсе, қатысушылар не болғанын біледі; егер ол бір раундта аяқталса, жеңілген жақ тек жеңілгенін біледі. Колонияларын қолдауға, планеталарды терраформациялауға, планеталарды кен қазуға және кемелерді салуға жұмсалғаннан басқа, ойыншылар технологиялық зерттеулерге ақша жұмсай алады. Бұл бес кеме технологиясының әрқайсысы үшін қол жетімді максимумды арттырады. "Радикалды" зерттеудің алтыншы түрі де бар, ол алдын ала болжауға болмайтын артықшылықтарды береді, мысалы, терраформацияны жақсарту, алыс планеталар туралы ақпарат немесе бір технологияда уақытша артықшылық. Ойындағы шығындардың көпшілігі төмендеу пайдасы туралы заңға сәйкес келеді: қысқа уақыт ішінде көп шығындауға қарағанда, белгілі бір технологияға немесе планетаға ұзақ уақыт бойы жеңіл, бірақ үнемі жұмсау тиімдірек. Мысалы, жаңа ойыншы белгілі бір планетаны кен қазуға кірісіп, табысының 20% жұмсаса, табысының 10% жұмсағаннан екі есе көп металл алатынын ойлауы мүмкін; шындығында, ол металлдың 40% ғана көбін алады. Псевдологарифмдік бағана диаграммасы ойыншының шығыс үлестерін көрсетеді. Ойыншы бағаналарды тінтуірмен шығыстарды бөлу үшін қолданады. Бір бағана ұзартылса, қалған бағаналардың ұзындығы автоматты түрде қысқарады (және керісінше).

Порттар

Ғарышқа қарай! iOS нұсқасы 2012 жылдың наурыз айында Ariton компаниясымен шығарылды. Ғарышқа қарай! Android нұсқасы 2013 жылдың наурыз айында Ariton компаниясымен шығарылды.

Қабылдау

Computer Gaming World Spaceward Ho! ойынын жоғары бағалап, оны «стратегиялық компьютерлік ойындардың қасиетті қадамы» деп атады, әсіресе желі арқылы көптеген ойыншылар үшін. 1994 жылдың ақпан айындағы ғарыш соғысы ойындарына жасалған сауалнамада ойынға «А» бағасы берілді, онда Spaceward Ho! «шеберлікпен жасалған әртүрлі мүмкіндіктері арқасында соғыс ойындарына қызығушы еместердің көптегенін қызықтырды» делінді. 1994 жылғы 2000 жылдан бастап жасалған стратегиялық ғарыш ойындары туралы сауалнамада ойынның мұқабасы сынға алынып, бестен төрт жұлдыз берілді, бірақ ол «экономикалық/әскери ғарыш кеңістігін бағындырудың тамаша «сыра мен дәмді тағам» ойынын ұсынады. Тамаша ойын және графика, біраз бейшаралықпен». Spaceward Ho! v. 3.0 Macintosh үшін 1993 жылы Dragon журналының #196 санында Хартли, Патрисия және Кирк Лессер «Компьютерлердің рөлі» рубрикасында қарастырылды. Сарапшылар ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді. Ойын 1994 жылы Сэнди Петерсеннің «Монитордің көзі» рубрикасында Dragon журналының #202 санында қарастырылды. Петерсен ойынның жеке нұсқасына 5 жұлдыздың 2-ін, ал көп ойыншылы нұсқасына 3 жұлдыз берді. Next Generation Macintosh нұсқасын Spaceward Ho 4.0 қарап шығып, 5 жұлдыздың 3-ін бағалады және «Егер сізде бұрыннан көшірмесі болса, ойынның жаңа деңгейіне көтерілуге енді міндетті түрде уақыт келді» деді. 1996 жылы Next Generation Spaceward Ho! ойынын «Барлық уақыттардағы ең жақсы 100 ойын» тізімінде 52-орынға қойды, оның «алдаушы тереңдік деңгейі», жоғары қайта ойналатындығы және сегіз ойыншылық режимі үшін мақтады. Уилл Уитон оны өзінің сүйікті ойындарының бірі деп атады.