Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Spaceward Ho! – это пошаговая научно-фантастическая компьютерная стратегия, написанная Питером Коммонсом, разработанная Джо Уильямсом и изданная компанией Delta Tao Software. Первая версия была выпущена в 1990 году, после чего регулярно выходили обновления; текущая версия, 5.0.5, была выпущена 8 июля 2003 года. Игра получила широкое признание в сообществе пользователей Macintosh, например, она была включена в Зал славы игр Macworld. Spaceward Ho! можно отнести к жанру 4X-игр (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) с темой галактического завоевания. Игра заимствовала многие элементы дизайна из более ранней Reach for the Stars, но расширила многие базовые темы этой игры, используя преимущества большего объема памяти и улучшенной графики, доступных на платформе Mac. Версия 5 доступна для iOS, Android, Classic Mac OS и версий Mac OS X до 10.7 (универсального двоичного файла нет), а также для Palm OS. Версия 4 также доступна для Windows, а версия 2 – для Amiga.
Spaceward Ho! is a turn based science fiction computer strategy game that was written by Peter Commons, designed by Joe Williams and published by Delta Tao Software. The first version was released in 1990, and further upgrades followed regularly; the current version, 5.0.5, was released on July 8, 2003. It has received wide recognition in the Macintosh community, for example being inducted into the Macworld Game Hall of Fame. Spaceward Ho! can be categorized in the 4X game genre (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) with a theme of galactic conquest. It took many elements of its design from the earlier Reach for the Stars, but expanded on many of that game's basic themes while taking advantage of the larger memory and better graphics available on the Mac platform. Version 5 is available for iOS, Android, Classic Mac OS, and Mac OS X versions before 10.7 (there is no universal binary) and Palm OS. Version 4 is also available for Windows and version 2 for Amiga.
Геймплей
Игровой процесс Spaceward Ho! сосредоточен на эффективной добыче ресурсов завоеванных миров, правильном предвидении и противодействии действиям противников. В Spaceward Ho! можно играть против компьютерного ИИ или против других игроков через интернет (через spacewardho.net). Предыдущие версии игры позволяли также сетевую игру по LAN, но эта функция была отключена в версии для Mac OS X. Геймплей игры значительно проще, чем в большинстве других представителей жанра (таких как Master of Orion). В зависимости от начальных настроек, одна игра занимает от десяти минут до часа. Небольшое, но преданное сообщество поклонников считает эту простоту элегантностью, а разработчики утверждают, что с каждой новой версией игра становится быстрее и интуитивнее. Из игры удалена вся излишняя сложность, что обеспечивает динамичный и увлекательный игровой процесс. Основой игры является двухмерная карта "планет". Каждая "планета" характеризуется тремя параметрами: температурой, гравитацией и запасами металла. Температура и гравитация влияют на скорость роста и максимальный размер колоний (в зависимости от предпочтительной температуры и гравитации для колонизатора, которые различаются у разных игроков); разница в том, что температуру можно изменить с помощью "терраформирования", а гравитацию – нет. Колонии с небольшим населением требуют определенных затрат на поддержку за ход, в то время как колонии с большим населением приносят доход владельцу. Металл можно добывать за деньги для использования в судостроении. Характеристики планеты неизвестны до её исследования (для получения актуальной информации о планете игрок должен иметь корабли на орбите в отсутствие врагов). Перемещение между планетами осуществляется через гиперпространство (корабли могут сталкиваться только на планетах), а время в пути зависит от расстояния между начальной и конечной точками на карте, а также от скорости корабля. Корабли строятся за счет денег (представляющих возобновляемые ресурсы) и металла (представляющих невозобновляемые ресурсы). Деньги и металл доступны мгновенно в любом необходимом количестве. Существует несколько типов кораблей, включая базовый истребитель, разведывательный корабль с большей дальностью, но более слабым вооружением, колониальный корабль для основания новых колоний, спутники, которые дешевы, но не могут покидать планету, на которой построены, а также, в последних версиях, танкеры и дредноуты. Каждый корабль имеет рейтинг по пяти технологиям: дальность (определяет, как далеко корабль может пролететь без дозаправки), скорость (определяет скорость достижения цели и приоритет атаки в бою), вооружение, щиты и "миниатюризация". Более продвинутые корабли стоят дороже, за исключением кораблей с высокой "миниатюризацией", которые требуют больше денег, но меньше металла. Миниатюризация менее эффективна для колониальных кораблей, чем для других типов. Корабли нельзя модернизировать, но старые корабли можно разобрать на металл (с частичным возвратом ресурсов). При уничтожении корабля в бою часть металла также может быть возвращена. Первый корабль данного типа стоит в два-четыре раза дороже последующих, чтобы компенсировать затраты на исследования и разработку. Наземных боев нет; корабли, атакующие незащищенную колонию, бомбардируют её с орбиты до уничтожения либо кораблей, либо всего населения планеты. Затем планету может повторно колонизировать вид победителя. Если бой длится больше одного раунда, участники получают информацию о произошедшем; если бой заканчивается за один раунд, проигравший узнает только о своем поражении. Помимо затрат на поддержку колоний, терраформирование, добычу ресурсов и строительство кораблей, игроки могут тратить деньги на технологические исследования. Это повышает максимальные значения для каждой из пяти технологий корабля. Существует также шестой тип исследований – "Радикальные", дающий непредсказуемые преимущества, такие как улучшенное терраформирование, информация о дальних планетах или временное преимущество в одной из технологий. Большинство затрат в игре подчиняются закону убывающей отдачи: более эффективно постоянно вкладывать небольшие суммы в определенную технологию или планету в течение длительного времени, чем делать крупные разовые вложения. Например, новичок может предположить, что выделение 20% дохода на добычу металла на определенной планете принесет вдвое больше, чем выделение 10%; на самом деле, добыча увеличится всего на 40%. Распределение затрат отображается в виде псевдологарифмической столбчатой диаграммы, которую игрок может изменять с помощью мыши. При увеличении длины одного столбца, длина остальных автоматически уменьшается (и наоборот).
The gameplay of Spaceward Ho! focuses on efficiently extracting the resources of conquered worlds while correctly anticipating and countering opponents' actions. Spaceward Ho! can be played against a computer AI, or against other human players over the internet (via spacewardho. net). Previous versions of the game allowed also LAN based networked play, but this feature has been disabled in the Mac OS X version. It has a very simple gameplay compared with most other games in the genre (such as Master of Orion). Depending on the initial settings, games take from about ten minutes to an hour. Its small but dedicated fanbase considers the simplicity to be elegance, and its designers boast that it has gotten faster and more intuitive to play with each new version. All unnecessary complexity has been stripped from the game, resulting in a fast paced game that still manages to be very engaging. The core of the game is the two dimensional map of "planets". Each "planet" has three characteristics: temperature, gravity, and metal. Temperature and gravity are both used to determine how fast colonies can grow and how large they can become (based on the preferred temperature and gravity for the colonizer, which is different for each player); the difference is that a player may spend money to change the temperature ("terraforming") while gravity cannot be changed. Colonies with low population take a certain amount of money per turn to support, while colonies with high population earn money for their owner. Metal can, with money expenditure, be mined for use with shipbuilding. A planet's stats are unknown until explored (to get current info on a planet, a player must have ships in orbit with no enemies present). Travel between planets is via hyperspace (ships cannot encounter each other except at planets), and the time it takes depends on the distance between the origin and the destination on the map, as well as on the speed of the ship in question. Ships are built with money (representing renewable resources) and metal (representing non renewable resources). Money and metal are available instantly, wherever needed. There are several different kinds of ships, including the basic Fighter, a Scout with longer range but weaker weapons, a Colony Ship used to found new colonies, Satellites which are cheap but cannot move from the world at which they are built, and in recent versions a few others as well, such as the Tanker and Dreadnought. Each ship has a ranking in each of five technologies: range (determining how far a ship can fly before refueling), speed (determining how quickly ships reach their destinations and who shoots first in a battle), weapons, shields, and "miniaturization". Higher tech ships cost more money and metal, with the exception of ships with high "miniaturization" which take far more money but less metal. Miniaturization is much less effective when applied to Colony Ships, compared to other types of ships. Ships cannot be upgraded, although old ships can be scrapped to retrieve a portion of their metal. When a ship is destroyed in battle, a smaller portion can also be recovered. The first ship of a given design costs two to four times as much as subsequent units, to account for research and design costs. There is no ground combat; ships that face an undefended enemy colony simply bombard it from orbit until they or the entire planet population is dead. The planet can then be recolonized by the victor's species. If a battle lasts into the second round of firing, the participants will get information on what happened; if it ends in only one round, the loser will know only that he lost. In addition to spending on supporting colonies, terraforming planets, mining planets, and building ships, players can spend money on technological research. This raises the available maximum for each of the five ship technologies. There is also a sixth type of research, "Radical", which gives unpredictable advantages such as improved terraforming, information about distant planets, or a temporary advantage in one tech. Most spending in the game follows the law of diminishing returns: it is more effective to spend lightly but constantly on a given tech or planet for a long period of time than to spend heavily for a short period of time. For example, a novice player might reason that allocating 20% of one's income to mining a particular planet would yield twice as much metal as allocating 10%; in fact, it yields only 40% more metal. A pseudo logarithmic bar graph displays the player's spending allocations. The player manipulates the bars with the mouse to allocate spending. As one bar is lengthened, the lengths of the other bars are automatically shortened (and vice versa).
Порты
Spaceward Ho! для iOS был выпущен в марте 2012 года компанией Ariton. Spaceward Ho! для Android был выпущен в марте 2013 года компанией Ariton.
Spaceward Ho! for iOS was released in March 2012 by Ariton. Spaceward Ho! for Android was released in March 2013 by Ariton.
Прием
Computer Gaming World высоко оценил Spaceward Ho!, назвав её "Святым Граалем стратегических компьютерных игр – увлекательной, вводной стратегией", особенно для игры нескольких игроков по сети. В февральском выпуске 1994 года обзор космических военных игр оценил её на "A", отметив, что Spaceward Ho! "привлекла многих игроков, не увлекающихся военными играми, благодаря продуманным деталям и особенностям". В 1994 году в обзоре стратегических космических игр, действие которых происходит в 2000 году и позже, игре была поставлена оценка четыре звезды из пяти, с критикой обложки, но с заявлением, что она "предлагает отличную игру в жанре "пива и закусок" об экономическом/военном космическом завоевании. Отличный геймплей и графика с ноткой простоты". Spaceward Ho! v. 3.0 для Macintosh была рассмотрена в 1993 году в Dragon #196 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 4 звезды из 5. Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon #202 Сэнди Петерсеном в колонке "Eye of the Monitor". Петерсен оценил одиночную версию игры в 2 звезды из 5, а многопользовательскую версию – в 3 звезды. Next Generation рассмотрела версию Spaceward Ho 4.0 для Macintosh, оценив её в три звезды из пяти, и заявила: "Если у вас уже есть копия, то сейчас определенно пора перейти на новый уровень игры". В 1996 году Next Generation включила Spaceward Ho! в список "100 лучших игр всех времен" под номером 52, отметив её "обманчивую глубину", высокую реиграбельность и режим для восьми игроков. Уил Уитоун назвал её одной из своих любимых игр.
Computer Gaming World praised Spaceward Ho!, calling it "the Holy Grail of strategic computer games – the entertaining, introductory strategy game", especially for multiple players over a network. A February 1994 survey of space war games gave it a grade of A, stating that Spaceward Ho! "drew in many non wargamer types with the use of clever bells and whistles". A 1994 survey of strategic space games set in the year 2000 and later gave the game four stars out of five, criticizing the cover art but stating that it "offers a fine 'beer and pretzels' game of economic/military space conquest Great gameplay and graphics with a touch of crass". Spaceward Ho! v. 3.0 for the Macintosh was reviewed in 1993 in Dragon #196 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 4 out of 5 stars. The game was reviewed in 1994 in Dragon #202 by Sandy Petersen in the "Eye of the Monitor" column. Petersen gave the solo version of the game 2 out of 5 stars, and the multiplayer version 3 stars. Next Generation reviewed the Macintosh version of Spaceward Ho 4.0, rating it three stars out of five, and stated that "If you already own a copy, now is definitely time to step up to a new level of play." In 1996, Next Generation listed Spaceward Ho! as number 52 on their "Top 100 Games of All Time", citing its "deceptive level of depth", high replay value, and eight player mode. Wil Wheaton called it one of his favorite games.