Введение

Spaceward Ho! – это пошаговая научно-фантастическая компьютерная стратегия, написанная Питером Коммонсом, разработанная Джо Уильямсом и изданная компанией Delta Tao Software. Первая версия была выпущена в 1990 году, после чего регулярно выходили обновления; текущая версия, 5.0.5, была выпущена 8 июля 2003 года. Игра получила широкое признание в сообществе пользователей Macintosh, например, она была включена в Зал славы игр Macworld. Spaceward Ho! можно отнести к жанру 4X-игр (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) с темой галактического завоевания. Игра заимствовала многие элементы дизайна из более ранней Reach for the Stars, но расширила многие базовые темы этой игры, используя преимущества большего объема памяти и улучшенной графики, доступных на платформе Mac. Версия 5 доступна для iOS, Android, Classic Mac OS и версий Mac OS X до 10.7 (универсального двоичного файла нет), а также для Palm OS. Версия 4 также доступна для Windows, а версия 2 – для Amiga.

Геймплей

Игровой процесс Spaceward Ho! сосредоточен на эффективной добыче ресурсов завоеванных миров, правильном предвидении и противодействии действиям противников. В Spaceward Ho! можно играть против компьютерного ИИ или против других игроков через интернет (через spacewardho.net). Предыдущие версии игры позволяли также сетевую игру по LAN, но эта функция была отключена в версии для Mac OS X. Геймплей игры значительно проще, чем в большинстве других представителей жанра (таких как Master of Orion). В зависимости от начальных настроек, одна игра занимает от десяти минут до часа. Небольшое, но преданное сообщество поклонников считает эту простоту элегантностью, а разработчики утверждают, что с каждой новой версией игра становится быстрее и интуитивнее. Из игры удалена вся излишняя сложность, что обеспечивает динамичный и увлекательный игровой процесс. Основой игры является двухмерная карта "планет". Каждая "планета" характеризуется тремя параметрами: температурой, гравитацией и запасами металла. Температура и гравитация влияют на скорость роста и максимальный размер колоний (в зависимости от предпочтительной температуры и гравитации для колонизатора, которые различаются у разных игроков); разница в том, что температуру можно изменить с помощью "терраформирования", а гравитацию – нет. Колонии с небольшим населением требуют определенных затрат на поддержку за ход, в то время как колонии с большим населением приносят доход владельцу. Металл можно добывать за деньги для использования в судостроении. Характеристики планеты неизвестны до её исследования (для получения актуальной информации о планете игрок должен иметь корабли на орбите в отсутствие врагов). Перемещение между планетами осуществляется через гиперпространство (корабли могут сталкиваться только на планетах), а время в пути зависит от расстояния между начальной и конечной точками на карте, а также от скорости корабля. Корабли строятся за счет денег (представляющих возобновляемые ресурсы) и металла (представляющих невозобновляемые ресурсы). Деньги и металл доступны мгновенно в любом необходимом количестве. Существует несколько типов кораблей, включая базовый истребитель, разведывательный корабль с большей дальностью, но более слабым вооружением, колониальный корабль для основания новых колоний, спутники, которые дешевы, но не могут покидать планету, на которой построены, а также, в последних версиях, танкеры и дредноуты. Каждый корабль имеет рейтинг по пяти технологиям: дальность (определяет, как далеко корабль может пролететь без дозаправки), скорость (определяет скорость достижения цели и приоритет атаки в бою), вооружение, щиты и "миниатюризация". Более продвинутые корабли стоят дороже, за исключением кораблей с высокой "миниатюризацией", которые требуют больше денег, но меньше металла. Миниатюризация менее эффективна для колониальных кораблей, чем для других типов. Корабли нельзя модернизировать, но старые корабли можно разобрать на металл (с частичным возвратом ресурсов). При уничтожении корабля в бою часть металла также может быть возвращена. Первый корабль данного типа стоит в два-четыре раза дороже последующих, чтобы компенсировать затраты на исследования и разработку. Наземных боев нет; корабли, атакующие незащищенную колонию, бомбардируют её с орбиты до уничтожения либо кораблей, либо всего населения планеты. Затем планету может повторно колонизировать вид победителя. Если бой длится больше одного раунда, участники получают информацию о произошедшем; если бой заканчивается за один раунд, проигравший узнает только о своем поражении. Помимо затрат на поддержку колоний, терраформирование, добычу ресурсов и строительство кораблей, игроки могут тратить деньги на технологические исследования. Это повышает максимальные значения для каждой из пяти технологий корабля. Существует также шестой тип исследований – "Радикальные", дающий непредсказуемые преимущества, такие как улучшенное терраформирование, информация о дальних планетах или временное преимущество в одной из технологий. Большинство затрат в игре подчиняются закону убывающей отдачи: более эффективно постоянно вкладывать небольшие суммы в определенную технологию или планету в течение длительного времени, чем делать крупные разовые вложения. Например, новичок может предположить, что выделение 20% дохода на добычу металла на определенной планете принесет вдвое больше, чем выделение 10%; на самом деле, добыча увеличится всего на 40%. Распределение затрат отображается в виде псевдологарифмической столбчатой диаграммы, которую игрок может изменять с помощью мыши. При увеличении длины одного столбца, длина остальных автоматически уменьшается (и наоборот).

Порты

Spaceward Ho! для iOS был выпущен в марте 2012 года компанией Ariton. Spaceward Ho! для Android был выпущен в марте 2013 года компанией Ariton.

Прием

Computer Gaming World высоко оценил Spaceward Ho!, назвав её "Святым Граалем стратегических компьютерных игр – увлекательной, вводной стратегией", особенно для игры нескольких игроков по сети. В февральском выпуске 1994 года обзор космических военных игр оценил её на "A", отметив, что Spaceward Ho! "привлекла многих игроков, не увлекающихся военными играми, благодаря продуманным деталям и особенностям". В 1994 году в обзоре стратегических космических игр, действие которых происходит в 2000 году и позже, игре была поставлена оценка четыре звезды из пяти, с критикой обложки, но с заявлением, что она "предлагает отличную игру в жанре "пива и закусок" об экономическом/военном космическом завоевании. Отличный геймплей и графика с ноткой простоты". Spaceward Ho! v. 3.0 для Macintosh была рассмотрена в 1993 году в Dragon #196 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 4 звезды из 5. Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon #202 Сэнди Петерсеном в колонке "Eye of the Monitor". Петерсен оценил одиночную версию игры в 2 звезды из 5, а многопользовательскую версию – в 3 звезды. Next Generation рассмотрела версию Spaceward Ho 4.0 для Macintosh, оценив её в три звезды из пяти, и заявила: "Если у вас уже есть копия, то сейчас определенно пора перейти на новый уровень игры". В 1996 году Next Generation включила Spaceward Ho! в список "100 лучших игр всех времен" под номером 52, отметив её "обманчивую глубину", высокую реиграбельность и режим для восьми игроков. Уил Уитоун назвал её одной из своих любимых игр.