Кіріспе

Уақыт лабиринті – Terra Nova Development компаниясы жасаған графикалық оқиғалық бейне ойын. Ойын сериясының бірінші ойыны болу жоспарланған "Уақыт лабиринті", сол кездегі "7th Guest" және "Myst" сияқты басқа графикалық оқиғалық ойындарға қарағанда аз сәттілікке жетті. Бұл Terra Nova Development компаниясының шығарған жалғыз ойыны. Одан кейінгі жылдары "Уақыт лабиринті" The Wyrmkeep Entertainment Co. компаниясы, бастапқы әзірлеушілермен бірлесіп, жаңа платформаларда қайта жарияланды.

Сюжет

"Уақыт лабиринті" әңгімесі грек мифологиясына негізделген. Ойын ойыншының жұмыстан үйге қайту жолында басталады. Метрода отырғанда, ойыншы мен вагоны кенеттен басқа өлшемге сорылады. Мифологиялық кейіпкер Дедал түріндегі иллюзия, Минос патшаның кеңістік-уақыт континуумын қамтитын лабиринт құрылысын қадағалауға мәжбүрлегенін түсіндіреді. Лабиринт салынғаннан кейін, Минос патша өзінің табиғаттан тыс күшімен барлық уақыт пен жерді жаулап алады. Дедал ойыншыдан Минос жаулап алуын аяқтамас бұрын лабиринтті жоюдың жолын табуды өтінеді. Ойын терминалдары мен күнделік жазбалары Минос күшінің шегін ашады. Ай кітапханасындағы жалғыз мұрағатшы түсіндіргендей, өзін патша деп таныстырған бір тұлға барлық уақыт кезеңдеріндегі әлемнің барлық үкіметтеріне бірден пайда болып, олардың әскерлерін бақылауға алып, жазба тарихты жойды. Минос қабілеттері уақыт саяхатынан асып түседі; патшаның қабіріндегі көрініс оның қабірден қайта тірілгенін көрсетеді. Ойыншы зерттейтін лабиринт көптеген уақыт кезеңдері мен жерлерді қамтиды. Олардың үйлесімсіздігіне қарамастан, әр аймақ тематикалық тұрғыдан Мартин Гарреттің оқиғасымен байланысты, ол профессор Укзмаль маңындағы алыс зигкуратта белгісіз Сиқыршы Патшаның қабірін табуға қызығушылық танытады. Сиқыршы Патшаның қазынасының орнын білетін жалғыз адам – Десперадо Маддиган, ол Калифорниядағы Револвер Спрингс қалашығында зигкураттың бөлмесіне апаратын картамен бірге жерленген. Алайда, Револвер Спрингс 1882 жылдың 1 мамырында өртеніп кетті, оның қабірінің орны құпия болып қалды. Гаррет зигкуратқа екінші экспедициясын бастауға дайын болғанда, бұрынғы қазбада жоғалтқан сәтті көйлегіне байланысты алаңдады. Ойыншы зигкуратты тапқаннан кейін көйлекті қайтарып алады. Олар сондай-ақ Револвер Спрингске уақытқа кері оралып, жергілікті қабірлерді теміржол желісін кеңейту үшін көшіргенін түсіндіретін газетті таба алады. Ойыншы екеуін де Гарретке қалдырады, тарихты өзгертеді. Осы жігер мен жаңа ақпараттың арқасында Гаррет Маддиганды тауып, экспедициясын аяқтайды. Сиқыршы Патшаның қабірінен әкелінген қазыналардың арасында Гаррет ғимараттарды қирату үшін пайдаланылған деген талисманды табады. Ойыншы лабиринттің ортасына жету үшін зигкураттағы үш тұтқаны іске қосып, оның кілт тасын жою үшін талисманды алуы керек. Лабиринт орталығын күзетіп тұрған иллюзорлы Минотаврды жеңгеннен кейін, ойыншы лабиринттің кілт тасын бұзады. Бұл лабиринттің тігістерінен жарылуына себеп болады. Дедал жеке өзі пайда болып, бостандығы үшін алғыс айтады, содан кейін Минос патша ешқандай зиян келтірмеуі үшін кетеді. Ол ойыншыны уақыт пен кеңістікте жоқ аймақта қалдырады. Ойын "Лабиринт II: Арман елінде жоғалған" деген жалғасы туралы хабарламамен аяқталады. Бұл жалғасы ешқашан шығарылмады.

Қайта босату

2004 жылдың 7 желтоқсанында The Labyrinth of Time ойыны The Wyrmkeep Entertainment Co. компаниясымен Microsoft Windows, Mac OS, AmigaOS және Linux платформалары үшін қайта шығарылды. Ойынның жаңа нұсқалары дыбыс сапасын жақсартты және лабиринттерде бағытталғанда көмектесетін «іздер» мүмкіндігін қосты, сондай-ақ бастапқы кодты Simple DirectMedia Layer-ге аударды. Amiga нұсқасы тегін таратылым ретінде шығарылды және оны Aminet пен оның көшірмелерінен немесе ресми сайттан ISO форматында жүктеуге болады. Кейіннен ойын 2009 жылдың 14 қарашасында Apple iPhone және iPod Touch құрылғыларына портталды. Қазіргі таңда Steam және GOG.com онлайн ойын дүкендерінен сатып алуға немесе жүктеуге болады.

Қабылдау

1993 жылдың желтоқсанында Computer Gaming Worlds журналының авторы Чарльз Ардай «Уақыт лабиринті» ойынында лабиринт болмауына үміттенудің ақылға қонымсыз екенін мойындады. Бірақ ол, ойын «интерактивтік әңгіме» болып көрінгенмен, «күрделі және ашуға шақыратын тізбекте біріктірілген, тек лабиринттерден ғана тұрады» деді. Ардай «көзге жақсы көрінетін, бірақ көңілсіз визуалды эффектілерді» сынға алып, оларды «көздің қуанышы, бірақ көңілді қуандырмайтын нәрсе» деп атады. Ойынға қажетті объектілер мен ойнауға қатысы жоқ көптеген заттарды ажырату мүмкін емес еді. Ол Electronic Arts компаниясына «Уақыт лабиринтін бөлшектеп, арзан бағамен графикалық элементтер жинағы ретінде сатуды» кеңес берді. 1994 жылдың сәуірінде журнал «Мифология мен уақыт саяхаты өте үйлесімді болғанымен, ойынның көңілсіз, бос әлемі мен ескірген ойын механикасы оны мәңгілік емес етеді» деді. 1996 жылы Computer Gaming World «Уақыт лабиринтін» ең нашар компьютерлік ойын ретінде 43-орынға қойды. 1994 жылдың қаңтарында PC Gamer UK журналы ойынға «Ұсынылады» белгісін берді, рецензент Фил Саут оған 91% баға берді. Саут ойынды жылдам, қызықты және терең деп сипаттады: «Жылдам, себебі ойынға енуге көп уақыт кетпейді. Қызықты, себебі оның заманауи графикасы және дыбысы миллион доллар тұратын сияқты. Терең, себебі сіз бастапқы қызығушылықтан асып, біраз уақытты қызықтыруға ниеттенгенде, ойын сізді ұзақ уақытқа көңілді ұстайтын, тәжірибелі және жаңадан бастаған ойыншылардың да шешім табуға шақыратын жұмбақтарға толы». 1994 жылдың ақпанында PC Zone журналы да ойынды ұсынды, 100 баллдан 89 балл берді. Рецензент Пол Пресли ойынның «пайдаланушыға ыңғайлы емес интерфейсін» сынға алып, «аздаған әрекеттерді орындау үшін тым көп тышқан шертуі қажет» деді, бірақ визуалды эффектілер мен дыбысты жоғары бағалады, олар «The 7th Guest ойынынан бері приключенческая ойындарда теңдесі жоқ атмосфераны жасайды». The One журналы Amiga нұсқасына The Labyrinth of Time ойынына жалпы баға ретінде 81% берді, музыканы «керемет» деп атады және графиканы мақтады, «Уақыт лабиринтінің ең басты артықшылығы – оның графикасы. Өкінішке орай, өзінің сюжеті графика сияқты әсерлі емес». The One ойынның «мұңды атмосферасын көрсетпейтінін» айтты және лабиринттерді сынға алды, авто карта олардың мағынасын жоққа шығарады, оларды «жалықтыратын нәрсеге» айналдырады, сондай-ақ «ескірген» және «шектеулі» интерфейсіне наразылық білдірді.