Введение

Лабиринт времени – это графическая приключенческая видеоигра, созданная Terra Nova Development, командой из двух человек, в которую входят Брэдли В. Шенк и Микал Тодорович. Замысел заключался в том, чтобы сделать её первой в серии игр, однако «Лабиринт времени» оказался менее успешным, чем другие графические приключения, вышедшие в то же время, например, «The 7th Guest» и «Myst». Это единственная игра, разработанная Terra Nova Development. В последующие годы после релиза «Лабиринт времени» был переиздан на более современных платформах компанией The Wyrmkeep Entertainment Co. в сотрудничестве с оригинальными разработчиками.

Сюжет

История «Лабиринта времени» вдохновлена греческой мифологией. Игра начинается во время поездки игрока домой с работы. Находясь в метро, игрок и его вагон внезапно затягиваются в альтернативное измерение. Иллюзия в обличье мифологического персонажа Дедала объясняет, что король Минос заставил его надзирать за строительством лабиринта, охватывающего пространство-время. После завершения строительства король Минос намерен вторгнуться и покорить все времена и места своими сверхъестественными силами. Дедал умоляет игрока найти способ уничтожить лабиринт до того, как Минос завершит свое завоевание. Игровые терминалы и записи в дневнике раскрывают масштаб власти Миноса. Как объяснил единственный архивариус в лунной библиотеке, фигура, представившаяся королем, одновременно явилась всем правительствам мира во все эпохи, взяв под контроль их армии и уничтожив всю письменную историю. Новые способности Миноса, кажется, выходят за рамки путешествий во времени; сцена в гробнице короля убедительно намекает на то, что он воскрес из мертвых. Лабиринт, который исследует игрок, простирается через множество временных периодов и локаций. Несмотря на их кажущуюся несовместимость, все области тематически связаны историей Мартина Гаррета, профессора, одержимого идеей обнаружить гробницу безымянного Короля-Чародея у далекого зиккурата возле Укмаля. Отчаянный Безумный Пёс Мэддиган, единственный человек, знавший местонахождение сокровищницы Короля-Чародея, был похоронен в западном городке Револвер-Спрингс, Калифорния, вместе с картой к камере зиккурата. Однако 1 мая 1882 года Револвер-Спрингс был уничтожен пожаром, и место его захоронения осталось неизвестным. Гаррет собирался начать свою вторую экспедицию к зиккурату, но испытывал тревогу после потери своей счастливой рубашки во время предыдущих раскопок. Когда игрок находит зиккурат, он может забрать рубашку. Он также может вернуться в прошлое в Револвер-Спрингс и взять газету, сообщающую о том, что местные могилы были перенесены для строительства железнодорожной ветки. Игрок оставляет и рубашку, и газету для Гаррета, изменяя ход истории. Получив поддержку и новую информацию, Гаррет находит Безумного Пса Мэддигана и завершает свою экспедицию. Среди сокровищ, извлеченных из гробницы Короля-Чародея, Гаррет обнаруживает талисман, который, по слухам, использовался для разрушения зданий. Игроку необходимо активировать три рычага в зиккурате, чтобы достичь центра лабиринта и забрать, среди прочего, талисман для уничтожения его ключевого камня. После победы над иллюзорным Минотавром, охраняющим центр лабиринта, игрок разрушает ключевой камень лабиринта. Это приводит к тому, что лабиринт рассыпается по швам. Дедал появляется лично, чтобы поблагодарить за освобождение, а затем уходит, чтобы убедиться, что король Минос больше не сможет причинить вреда. Он оставляет игрока парящим в области, не существующей во времени и пространстве. Игра заканчивается тизером продолжения — «Лабиринт II: Потерянный в стране снов». Сиквел так и не был выпущен.

Повторное высвобождение

7 декабря 2004 года игра The Labyrinth of Time была переиздана компанией The Wyrmkeep Entertainment Co. для Microsoft Windows, Mac OS, AmigaOS и Linux. В новых версиях игры было восстановлено качество звука и добавлена функция подсказок для навигации по лабиринтам, а также оригинальный код был портирован на Simple DirectMedia Layer. Версия для Amiga была выпущена как бесплатное программное обеспечение и может быть скачана с Aminet и его зеркал или в виде ISO-образа с официального сайта. Позже игра была портирована на iPhone и iPod Touch от Apple 14 ноября 2009 года. В настоящее время она доступна для покупки или загрузки в онлайн-магазинах Steam и GOG.com.

Прием

В декабре 1993 года Чарльз Ардай признал, что ожидать отсутствия лабиринтов в "Лабиринте времени" нереалистично. Однако он отметил, что, несмотря на то, что игра "притворяется интерактивной художественной литературой", она "практически полностью состоит из лабиринтов, связанных друг с другом в сложную и раздражающую цепочку". Ардай критиковал "бесконечную стильную графику" как "просто красивую картинку и скучную картинку", отметив, что невозможно отличить немногие объекты, необходимые для игрового процесса, от множества неинтерактивных. Он посоветовал Electronic Arts "разобрать "Лабиринт времени" и продать его по сниженной цене как набор клипартов". В апреле 1994 года журнал отметил, что "хотя мифология и путешествия во времени органично сочетаются, её угнетающе пустой мир и устаревшие механики приключенческой игры создают игру, которая далека от бессмертия". В 1996 году Computer Gaming World назвала Labyrinth of Time 43-й худшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. В январе 1994 года PC Gamer UK присудила игре знак "Рекомендовано", а рецензент Фил Саут оценил её в 91%. Саут описал игру как быструю, захватывающую и глубокую: "Быструю, потому что в неё легко втянуться. Захватывающую, потому что её современное оформление делает её красивой и звучащей на миллион долларов. Глубокую, потому что, как только вы преодолеете первоначальный интерес и захотите чем-то заняться на дольше, игра предложит достаточно сложных головоломок и задач, чтобы увлечь как опытных, так и начинающих искателей приключений". В феврале 1994 года PC Zone также рекомендовала игру, оценив её в 89 баллов из 100. Рецензент Пол Пресли раскритиковал "не слишком удобный для пользователя" интерфейс, заявив, что "требуется слишком много кликов мышью для выполнения слишком малого количества действий", но высоко оценил графику и звук, которые "создают атмосферу, не имеющую себе равных в приключенческих играх со времён The 7th Guest". The One оценила версию для Amiga в 81%, назвав музыку "ничем не уступающей гениальной" и похвалив графику, заявив, что "очевидным достоинством Labyrinth Of Time является её графика. К сожалению, сама игра не производит такого же впечатления, как графика". The One отметила, что "упаковка игры не даёт никакого представления о её мрачном настроении – [вступление, описывающее предысторию] становится неприятным сюрпризом" и раскритиковала лабиринты, заявив, что автокарта сводит на нет их смысл, делая их "не более чем утомительными", а также выразила недовольство "устаревшим" и "ограничивающим" интерфейсом.