Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Лабиринт времени – это графическая приключенческая видеоигра, созданная Terra Nova Development, командой из двух человек, в которую входят Брэдли В. Шенк и Микал Тодорович. Замысел заключался в том, чтобы сделать её первой в серии игр, однако «Лабиринт времени» оказался менее успешным, чем другие графические приключения, вышедшие в то же время, например, «The 7th Guest» и «Myst». Это единственная игра, разработанная Terra Nova Development. В последующие годы после релиза «Лабиринт времени» был переиздан на более современных платформах компанией The Wyrmkeep Entertainment Co. в сотрудничестве с оригинальными разработчиками.
The Labyrinth of Time is a graphic adventure video game created by Terra Nova Development, a two man team composed of Bradley W. Schenck and Michal Todorovic. Intended to be the first in a series of games, The Labyrinth of Time was less successful than similar graphic adventures released around the same time, such as The 7th Guest and Myst. It is the sole game produced by Terra Nova Development. In the years after its release, The Labyrinth of Time was published on more recent platforms by The Wyrmkeep Entertainment Co. in collaboration with the original developers.
Сюжет
История «Лабиринта времени» вдохновлена греческой мифологией. Игра начинается во время поездки игрока домой с работы. Находясь в метро, игрок и его вагон внезапно затягиваются в альтернативное измерение. Иллюзия в обличье мифологического персонажа Дедала объясняет, что король Минос заставил его надзирать за строительством лабиринта, охватывающего пространство-время. После завершения строительства король Минос намерен вторгнуться и покорить все времена и места своими сверхъестественными силами. Дедал умоляет игрока найти способ уничтожить лабиринт до того, как Минос завершит свое завоевание. Игровые терминалы и записи в дневнике раскрывают масштаб власти Миноса. Как объяснил единственный архивариус в лунной библиотеке, фигура, представившаяся королем, одновременно явилась всем правительствам мира во все эпохи, взяв под контроль их армии и уничтожив всю письменную историю. Новые способности Миноса, кажется, выходят за рамки путешествий во времени; сцена в гробнице короля убедительно намекает на то, что он воскрес из мертвых. Лабиринт, который исследует игрок, простирается через множество временных периодов и локаций. Несмотря на их кажущуюся несовместимость, все области тематически связаны историей Мартина Гаррета, профессора, одержимого идеей обнаружить гробницу безымянного Короля-Чародея у далекого зиккурата возле Укмаля. Отчаянный Безумный Пёс Мэддиган, единственный человек, знавший местонахождение сокровищницы Короля-Чародея, был похоронен в западном городке Револвер-Спрингс, Калифорния, вместе с картой к камере зиккурата. Однако 1 мая 1882 года Револвер-Спрингс был уничтожен пожаром, и место его захоронения осталось неизвестным. Гаррет собирался начать свою вторую экспедицию к зиккурату, но испытывал тревогу после потери своей счастливой рубашки во время предыдущих раскопок. Когда игрок находит зиккурат, он может забрать рубашку. Он также может вернуться в прошлое в Револвер-Спрингс и взять газету, сообщающую о том, что местные могилы были перенесены для строительства железнодорожной ветки. Игрок оставляет и рубашку, и газету для Гаррета, изменяя ход истории. Получив поддержку и новую информацию, Гаррет находит Безумного Пса Мэддигана и завершает свою экспедицию. Среди сокровищ, извлеченных из гробницы Короля-Чародея, Гаррет обнаруживает талисман, который, по слухам, использовался для разрушения зданий. Игроку необходимо активировать три рычага в зиккурате, чтобы достичь центра лабиринта и забрать, среди прочего, талисман для уничтожения его ключевого камня. После победы над иллюзорным Минотавром, охраняющим центр лабиринта, игрок разрушает ключевой камень лабиринта. Это приводит к тому, что лабиринт рассыпается по швам. Дедал появляется лично, чтобы поблагодарить за освобождение, а затем уходит, чтобы убедиться, что король Минос больше не сможет причинить вреда. Он оставляет игрока парящим в области, не существующей во времени и пространстве. Игра заканчивается тизером продолжения — «Лабиринт II: Потерянный в стране снов». Сиквел так и не был выпущен.
The story of The Labyrinth of Time is loosely based on Greek mythology. The game begins during player's commute home from work. While aboard the subway, the player and their train car are suddenly sucked into an alternate dimension. An illusion in the form of the mythological character Daedalus explains that King Minos has forced him to oversee the construction of a labyrinth that spans the space time continuum. Upon its construction, King Minos will invade and conquer all times and places with his supernatural powers. Daedalus pleads for the player to find a way to destroy the labyrinth before Minos can complete his conquest. In game terminals and journal entries reveal the extent of Minos's power. As explained by the lone archivist on a lunar library, a figure identifying himself as the king appeared simultaneously to all world governments in all time periods, seizing control of their militaries and erasing all written history. Minos's new abilities seem to extend beyond time travel; the scene of the king's tomb strongly implies that he rose from the grave. The labyrinth that the player explores spans many time periods and locations. Despite their incongruity, each area is thematically connected by the story of Martin Garret, a professor intrigued with discovering the tomb of the unnamed Sorcerer King at a far off ziggurat near Uxmal. Desperado Mad Dog Maddigan, the one man who knew the location of the Sorcerer King's treasure chamber, was buried in the Western town of Revolver Springs, California, along with a map to the ziggurat's chamber. Revolver Springs, however, was destroyed in a fire on May 1, 1882, leaving the location of his grave a mystery. Garret was about to begin his second expedition to the ziggurat, but suffered from anxiety after losing his lucky shirt in a previous dig. When the player finds the ziggurat, they can retrieve the shirt. They are also able to go back in time to Revolver Springs and pick up a newspaper explaining that the local graves were relocated to make way for a railroad extension project. The player leaves both for Garret to receive, changing history. With the encouragement and new information, Garret locates Mad Dog Maddigan and completes his expedition. Among the treasures brought back from the Sorcerer King's tomb, Garret discovers a talisman that was reputedly used to destroy buildings. The player must operate three levers in the ziggurat to reach the center of the labyrinth and take, among other items, the talisman to destroy its keystone. After dispelling an illusory Minotaur guarding the Maze Center, the player breaks the maze's keystone. This causes the labyrinth to unfurl at the seams. Daedalus appears in person to offer thanks for his freedom, then leaves to ensure King Minos can do no more harm. He leaves the player floating in an area that does not exist in time or space. The game ends with a teaser for a sequel, The Labyrinth II: Lost in the Land of Dreams. The sequel was never produced.
Повторное высвобождение
7 декабря 2004 года игра The Labyrinth of Time была переиздана компанией The Wyrmkeep Entertainment Co. для Microsoft Windows, Mac OS, AmigaOS и Linux. В новых версиях игры было восстановлено качество звука и добавлена функция подсказок для навигации по лабиринтам, а также оригинальный код был портирован на Simple DirectMedia Layer. Версия для Amiga была выпущена как бесплатное программное обеспечение и может быть скачана с Aminet и его зеркал или в виде ISO-образа с официального сайта. Позже игра была портирована на iPhone и iPod Touch от Apple 14 ноября 2009 года. В настоящее время она доступна для покупки или загрузки в онлайн-магазинах Steam и GOG.com.
On December 7, 2004, The Labyrinth of Time was re released by The Wyrmkeep Entertainment Co. for the Microsoft Windows, Mac OS, AmigaOS, and Linux. The new versions of the game restored some audio quality and added a breadcrumbs feature for navigating mazes, as well as porting the original code to Simple DirectMedia Layer. The Amiga version was released as freeware and can be downloaded from Aminet and its mirrors or as an iso from the official site. The game was later ported to Apple's iPhone and iPod Touch on November 14, 2009. It is at present available for purchase or download on the online game stores Steam and GOG. com.
Прием
В декабре 1993 года Чарльз Ардай признал, что ожидать отсутствия лабиринтов в "Лабиринте времени" нереалистично. Однако он отметил, что, несмотря на то, что игра "притворяется интерактивной художественной литературой", она "практически полностью состоит из лабиринтов, связанных друг с другом в сложную и раздражающую цепочку". Ардай критиковал "бесконечную стильную графику" как "просто красивую картинку и скучную картинку", отметив, что невозможно отличить немногие объекты, необходимые для игрового процесса, от множества неинтерактивных. Он посоветовал Electronic Arts "разобрать "Лабиринт времени" и продать его по сниженной цене как набор клипартов". В апреле 1994 года журнал отметил, что "хотя мифология и путешествия во времени органично сочетаются, её угнетающе пустой мир и устаревшие механики приключенческой игры создают игру, которая далека от бессмертия". В 1996 году Computer Gaming World назвала Labyrinth of Time 43-й худшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. В январе 1994 года PC Gamer UK присудила игре знак "Рекомендовано", а рецензент Фил Саут оценил её в 91%. Саут описал игру как быструю, захватывающую и глубокую: "Быструю, потому что в неё легко втянуться. Захватывающую, потому что её современное оформление делает её красивой и звучащей на миллион долларов. Глубокую, потому что, как только вы преодолеете первоначальный интерес и захотите чем-то заняться на дольше, игра предложит достаточно сложных головоломок и задач, чтобы увлечь как опытных, так и начинающих искателей приключений". В феврале 1994 года PC Zone также рекомендовала игру, оценив её в 89 баллов из 100. Рецензент Пол Пресли раскритиковал "не слишком удобный для пользователя" интерфейс, заявив, что "требуется слишком много кликов мышью для выполнения слишком малого количества действий", но высоко оценил графику и звук, которые "создают атмосферу, не имеющую себе равных в приключенческих играх со времён The 7th Guest". The One оценила версию для Amiga в 81%, назвав музыку "ничем не уступающей гениальной" и похвалив графику, заявив, что "очевидным достоинством Labyrinth Of Time является её графика. К сожалению, сама игра не производит такого же впечатления, как графика". The One отметила, что "упаковка игры не даёт никакого представления о её мрачном настроении – [вступление, описывающее предысторию] становится неприятным сюрпризом" и раскритиковала лабиринты, заявив, что автокарта сводит на нет их смысл, делая их "не более чем утомительными", а также выразила недовольство "устаревшим" и "ограничивающим" интерфейсом.
Computer Gaming Worlds Charles Ardai in December 1993 admitted that expecting The Labyrinth of Time to not have a maze was unrealistic. He stated, however, that although "pretend[ing] to be a piece of interactive fiction", it was "almost nothing but mazes, linked end to end in a complex, irritating chain". Ardai criticized the "relentless stylish visuals" as "eye candy and boring eye candy at that", with no way to distinguish between the few objects necessary for gameplay and the many non interactive ones. He advised Electronic Arts to "dismantle The Labyrinth of Time and sell it cut rate for clip art". In April 1994 the magazine said that "Though mythology and time travel interbreed seamlessly, its depressingly empty world and staid adventure game mechanics create a game that is less than timeless". In 1996, Computer Gaming World declared Labyrinth of Time the 43rd worst computer game ever released. In January 1994, PC Gamer UK awarded the game its "Recommended" seal, with reviewer Phil South giving it a 91% rating. South defined the game as quick, hot and deep: "Quick because it takes no time at all to get into [ ]. Hot because its state of the art presentation because it makes it both look good and sound like a million bucks [ ]. Deep because, once you get over the initial novelty and start to want something to occupy you for a while, the game has enough bite to keep you enthralled for as long as you're prepared to put the effort in, with puzzles and problems to tax experienced and neophyte adventurers alike". In February 1994, PC Zone also recommended the game, giving it a score of 89 out of 100. Reviewer Paul Presley criticized the game's "less than user friendly interface", stating that there's "far too many mouse clicks to do far too few things", while highly praised the visuals and sound, which "produce an atmosphere unrivalled in an adventure game since The 7th Guest". The One gave the Amiga version of The Labyrinth of Time an overall score of 81%, referring to the music as "nothing short of brilliant", and praising the graphics, stating that "Labyrinth Of Time's obvious selling point is its graphics Unfortunately, the adventure itself doesn't quite come across as being as impressive as the graphics." The One expressed that the "packaging itself gives no indication of the down beat nature of the game [the intro outlining backstory events] come as an unpleasant surprise" and criticized the mazes, stating that the auto map negates their purpose, making them "nothing more than tedious", and were frustrated by the "dated" and "limiting" UI.