Sorcery! – Стив Джексонның қызықты шығармасы. 1983-85ж. жарық көрген, «Fighting Fantasy» сериясының бөлігі. Интерактивті ойын кітабы, бейне ойыны да бар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sorcery! (алғашқы атағы Steve Jackson's Sorcery!) - Стив Джексон жазған және Джон Бланш суреттеген төрт бөлімді әсерлі ойын-кітаптар сериясы. Бастапқыда 1983 және 1985 жылдар аралығында Penguin Books баспасында жарық көрген бұл кітаптар Fighting Fantasy канонының бір бөлігі болып табылады, бірақ бастапқы 59 кітап сериясында номерленбеген. Sorcery! 2003 жылы Wizard Books баспасында қайта жарық көрді және Inkle компаниясы оны Sorcery! бейне ойындары сериясы ретінде қайта жасады.
Sorcery!, originally titled Steve Jackson's Sorcery!, is a single player four part adventure gamebook series written by Steve Jackson and illustrated by John Blanche. Originally published by Penguin Books between 1983 and 1985, the titles are part of the Fighting Fantasy canon, but were not allocated numbers within the original 59 book series. Sorcery! was re published by Wizard Books in 2003 and recreated as the Sorcery! video game series by Inkle.
Жариялану тарихы
Сиқыр! сериясы Пингвин кітаптары (кейіннен олардың Puffin Books баспасы) тарапынан төрт жеке кітап ретінде жарық көрді, 1983 жылы «Шамутанти төбелерімен» басталып, одан кейін 1984 жылы «Харэ: Құрылыстар қаласы» және «Жеті жылан», ал 1985 жылы «Патшалардың тәжі» кітаптары шықты. Әр кітап жеке оқиға ретінде немесе жалпы сюжет желісінің бөлігі ретінде ойналуы мүмкін. 1983 жылы жарық көрген «Сиқыр! Сиқыр кітабы» серияны қолдады, ол кейіннен жарық көрген кітаптарға қосымша ретінде енгізілді. «Сиқыр!» деп аталатын жинақ шықты, онда «Шамутанти төбелері» мен сиқыр кітабы болды. 2003 жылы Wizard Books бұл серияны қайта басып шығарды.
The Sorcery! series was published by Penguin Books (and later by their Puffin Books imprint) as four individual titles, beginning in 1983 with The Shamutanti Hills, followed by Kharé: Cityport of Traps and The Seven Serpents in 1984, and The Crown of Kings in 1985. Each title could be played as an individual adventure or as part of the overall story arc. The series was supported by the Sorcery! Spellbook, published in 1983, which was eventually incorporated as an appendix into the four titles in later printings. A boxed set titled Sorcery! was released, containing both The Shamutanti Hills and the spellbook. The series was reissued by Wizard Books in 2003.
Ережелер
Сиқыршылық! алдыңғы Fighting Fantasy ойындарынан ерекшеленеді. Басты айырмашылық – ойыншыға жауынгер немесе сиқыршы болып ойнау мүмкіндігі беріледі. Сиқыршы ретінде ойыншы шайқаста нашар, бірақ 48 сиқырға қол жеткізе алады, олардың әрқайсысы ойыншы жаттауы тиіс үш әріптен тұратын сөз түрінде келеді. Мысалы, ZAP (саусақтан жарқын шығарады) және HOT (от шар құрайды). Сиқыр қолдану мүмкіндігі берілгенде, ойыншыға осы үш әріптен тұратын сөздердің шағын тізімі ұсынылады; ойыншы сиқыр тізімін қарамай-ақ, осы сөздерден таңдауға ынталандырылады. Сонымен қатар, дұрыс сөздермен қатар, жалған сөздер де қойылған, сондықтан сиқыр қолдану сәтсіз аяқталуы мүмкін. Көптеген сиқырлар үшін белгілі бір зат қажет (мысалы, GOB үшін гоблин тісінің бірі немесе бірнешесі керек). Егер кейіпкерде қажетті жабдық болмаса, сиқыр орындалмайды. Нәтижесіне қарамастан, барлық сиқыр таңдаулары төзімділіктің төмендеуіне әкеледі. Жауынгерлер мен сиқыршылардың екеуі де әр оқиғада кейіпкердің қамқоршы құдайы, Таразыны шақыру мүмкіндігіне ие. Құдай әйел жоғалған шеберлік/төзімділік/сәттілік ұпайларын қалпына келтіру, қарғысты емдеу сияқты түрлі қызметтерді атқара алады, немесе белгілі бір орындарда қалыптан шығуға автоматты түрде көмектеседі. Серияде байланыстылық күшті: оқырман кез келген жаңартылған қабілеттері мен жабдықтарымен бір кейіпкерді барлық ойындар арқылы пайдалана алады, сондай-ақ басқа жағдайға көмектесу үшін бір ойында табылған жасырын ақпаратты қолдана алады. Әр ойынның әр бетінің төменгі жағында текшелердің суреттері бейнеленген, бұл ойыншыға текше тастау сияқты беттерді кездейсоқ түрде айналдыруға мүмкіндік береді.
Sorcery! features several mechanics not present in previous Fighting Fantasy gamebooks. The principal difference is the ability to choose between playing as a warrior or a wizard. As a wizard, the player is weaker in combat, but has access to 48 spells, with each appearing as a three letter word that has to be memorised by the player. Examples include ZAP (creates a lightning bolt from the finger) and HOT (creates a fireball). When given the option to cast spells the player is presented with a small selection of these three letter words to choose from; the player is encouraged to choose from these without consulting the spell listing. It is also possible to fail to cast at all, as false spell words are placed alongside correct choices. Many spells also require a certain item (e. g. GOB requires one or more goblin teeth). If the character does not have the necessary equipment then the spell fails. All spell choices, irrespective of the outcome, incur a Stamina penalty. Warriors and wizards share the ability to call on the character's patron goddess, Libra, once each adventure. The goddess can perform a range of services, such as restoring lost Skill/Stamina/Luck points or curing a curse, or in specific locations, providing an automatic escape from that situation. The series features strong continuity: it is possible for a reader to use the same character – complete with any upgraded abilities and equipment – through each of the titles, and also use hidden clues found in one title to assist with a situation in another. Each title also features dice images at the bottom of each page, making it possible for the player to randomly "flick" through the pages for the equivalent of a dice roll.
Инкл студиясының бейнеойыны
Ойын кітаптар сериясы Inkle компаниясының жасаған Стив Джексонның Сиқыршылығы! ойыны ретінде компьютерлік форматқа көшірілді. Бірінші бөлігі 2013 жылы iOS платформасы үшін шығарылды, ал 2016 жылға қарай барлық төрт бөлігі iOS, Android және Steam (Mac және PC-де) платформаларында қолжетімді болды.
The gamebook series have been ported to computerized media as Steve Jackson's Sorcery! by Inkle. The first part was released for iOS in 2013, and by 2016 all four parts were available for iOS, Android, and Steam (on Mac and PC).
Arion Games қалам-қағаз оқиғалар кітабы
Төрт ойын кітабы Грэм Боттли Advanced Fighting Fantasy жүйесі үшін RPG оқиғалар кітабына түрлендірілді. Кітап "Патшалардың тажы: Сиқыршылық! Науқаны" деп аталды және 2012 жылы Arion Games баспасынан шықты. Кітап авторлары Джексон мен Боттли деп көрсетілген. Кітапта сонымен қатар Бланштің суреттері қайта басылды.
The four gamebooks were converted into a RPG adventure book by Graham Bottley, for the Advanced Fighting Fantasy system. The book was titled Crown of Kings:The Sorcery! Campaign, and was published in 2012 by Arion Games. The book was credited to Jackson and Bottley. The book also reprinted Blanche's illustrations.
Қабылдау
Пит Тамлин "Sorcery" ойынын "Imagine" журналында қарап шығып, "Sorcery - негізгі рөлдік ойынның керемет мысалы. Мен осыған ұқсас (әсіресе RPG бағытындағы) ойындардың көбірек шығуын қалаймын" деді. Маркус Л. Роуленд "Sorcery" ойынын "White Dwarf" журналының #50 санында қарап шығып, оған 10 балдық шкала бойынша 7 балл берді және "Бұл кітап ойынға бейім емес жұртшылыққа қаншалықты ұнайтынына көзім жетпейді, бірақ ойын арасында бірнеше сағат өткізгісі келетін әркім "Sorcery" ойынымен қателеспейді" деді. Кейіннен ол Kharé – Тұзақтар қаласы ойынын #54 санында қарап шығып, егер оны "Sorcery" ойынының жалғасы ретінде қолданса, 10 балдық шкала бойынша 8 балл берді (ал тәуелсіз оқиға ретінде қолданса – 6 балл ғана берді) және "Маған бұл кітап ұнады, бірақ сиқыр жүйесі қолжетімді болса және оқырман оны алдаусыз пайдалануға дайын болса, оның ең жақсы жағы көрінеді деп ойлаймын" деді.
Pete Tamlyn reviewed Sorcery for Imagine magazine, and stated that "Sorcery is actually a fine example of back to basics role playing. I'd like to see more (preferably RPG orientated) like it." Marcus L. Rowland reviewed Sorcery for White Dwarf #50, giving it an overall rating of 7 out of 10, and stated that "I'm not sure how successful the book will be with the non gaming public, but anyone wanting something to pass a few hours between games won't go far wrong with Sorcery." He later reviewed Kharé Cityport of Traps for issue #54, giving it an overall rating of 8 out of 10 if used as a continuation of Sorcery (but only 6 of used as an independent adventure), and stated that "I liked this book, but I think it is only at its best if the magic system is available and the reader is prepared to use it without cheating."