Введение

Sorcery!, первоначально названный Steve Jackson's Sorcery!, — это однопользовательская приключенческая серия игровых книг из четырех частей, написанная Стивом Джексоном и проиллюстрированная Джоном Бланшем. Первоначально опубликованная издательством Penguin Books в период с 1983 по 1985 год, эта серия входит в канон Fighting Fantasy, но не получила номеров в оригинальной серии из 59 книг. Sorcery! была переиздана издательством Wizard Books в 2003 году и переосмыслена как серия видеоигр Sorcery! от Inkle.

История публикаций

Серия «Волшебство!» была опубликована издательствами Penguin Books (а позже их импринтом Puffin Books) в виде четырех отдельных книг, начиная с 1983 года с «Холмы Шамутанти», за которыми последовали «Харе: Город ловушек» и «Семь змей» в 1984 году, а также «Корона королей» в 1985 году. Каждую книгу можно было проходить как самостоятельное приключение или как часть общей сюжетной линии. Серию дополняла «Книга заклинаний «Волшебство!», изданная в 1983 году и впоследствии включенная в качестве приложения к четырем книгам в более поздних изданиях. Было выпущено подарочное издание под названием «Волшебство!», содержащее «Холмы Шамутанти» и «Книгу заклинаний». Серия была переиздана издательством Wizard Books в 2003 году.

Правила

Волшебство! включает в себя несколько механик, отсутствующих в предыдущих игровых книгах Fighting Fantasy. Главное отличие – возможность выбрать, играть за воина или волшебника. Играя за волшебника, персонаж слабее в бою, но получает доступ к 48 заклинаниям, каждое из которых представлено трехбуквенным словом, которое игрок должен запомнить. Примеры: ZAP (создает молнию из пальца) и HOT (создает огненный шар). Когда игроку предоставляется возможность произнести заклинание, ему предлагается небольшой выбор из этих трехбуквенных слов; игроку рекомендуется выбирать из них, не заглядывая в список заклинаний. Также есть вероятность, что заклинание не сработает, поскольку среди правильных вариантов помещены ложные слова. Для многих заклинаний требуется определенный предмет (например, GOB требует один или несколько зубов гоблина). Если у персонажа нет необходимого снаряжения, заклинание провалится. Любой выбор заклинания, независимо от результата, приводит к потере выносливости. И воины, и волшебники могут один раз за приключение призвать богиню-покровительницу, Либру. Богиня может оказать различные услуги, например, восстановить потерянные очки Умения/Выносливости/Удачи или снять проклятие, а в определенных местах – обеспечить автоматический выход из ситуации. Серия отличается сильной преемственностью: читатель может использовать одного и того же персонажа – со всеми улучшенными способностями и снаряжением – во всех книгах, а также использовать скрытые подсказки, найденные в одной книге, чтобы помочь в другой. Каждая книга также содержит изображения кубиков внизу каждой страницы, позволяющие игроку случайным образом "перелистывать" страницы, имитируя бросок кубика.

Видеоигра Inkle Studios

Серия книг-игр была портирована на цифровые носители как Sorcery! от Inkle, созданная по мотивам произведений Стива Джексона. Первая часть вышла на iOS в 2013 году, а к 2016 году все четыре части стали доступны для iOS, Android и Steam (на Mac и PC).

Книга приключений Arion Games

Четыре игровые книги были адаптированы в книгу приключений для ролевой игры Грехамом Боттли, используя систему Advanced Fighting Fantasy. Книга получила название "Корона королей: Кампания 'Волшебство!'", и была опубликована в 2012 году компанией Arion Games. Авторами книги указаны Джексон и Боттли. В книге также были перепечатаны иллюстрации Бланша.

Прием

Пит Тамлин рассмотрел "Sorcery" для журнала Imagine и отметил, что "Sorcery – отличный пример возвращения к истокам ролевых игр. Хотелось бы увидеть больше подобных (желательно ориентированных на RPG)". Маркус Л. Роуленд рассмотрел "Sorcery" для White Dwarf #50, оценив игру в 7 из 10 баллов, и заявил: "Не уверен, насколько успешно эта книга будет принята неигровой публикой, но любой, кто ищет занятие на несколько часов между игровыми сессиями, не прогадает с "Sorcery"". Позже он рассмотрел "Kharé – Город-порт ловушек" в выпуске #54, оценив его в 8 из 10 баллов при использовании в качестве продолжения "Sorcery" (но только в 6 баллов, если использовать как самостоятельное приключение), и отметил: "Мне понравилась эта книга, но, на мой взгляд, она раскрывается в полной мере, только если доступна система магии и читатель готов использовать её честно."