Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Sorcery!, первоначально названный Steve Jackson's Sorcery!, — это однопользовательская приключенческая серия игровых книг из четырех частей, написанная Стивом Джексоном и проиллюстрированная Джоном Бланшем. Первоначально опубликованная издательством Penguin Books в период с 1983 по 1985 год, эта серия входит в канон Fighting Fantasy, но не получила номеров в оригинальной серии из 59 книг. Sorcery! была переиздана издательством Wizard Books в 2003 году и переосмыслена как серия видеоигр Sorcery! от Inkle.
Sorcery!, originally titled Steve Jackson's Sorcery!, is a single player four part adventure gamebook series written by Steve Jackson and illustrated by John Blanche. Originally published by Penguin Books between 1983 and 1985, the titles are part of the Fighting Fantasy canon, but were not allocated numbers within the original 59 book series. Sorcery! was re published by Wizard Books in 2003 and recreated as the Sorcery! video game series by Inkle.
История публикаций
Серия «Волшебство!» была опубликована издательствами Penguin Books (а позже их импринтом Puffin Books) в виде четырех отдельных книг, начиная с 1983 года с «Холмы Шамутанти», за которыми последовали «Харе: Город ловушек» и «Семь змей» в 1984 году, а также «Корона королей» в 1985 году. Каждую книгу можно было проходить как самостоятельное приключение или как часть общей сюжетной линии. Серию дополняла «Книга заклинаний «Волшебство!», изданная в 1983 году и впоследствии включенная в качестве приложения к четырем книгам в более поздних изданиях. Было выпущено подарочное издание под названием «Волшебство!», содержащее «Холмы Шамутанти» и «Книгу заклинаний». Серия была переиздана издательством Wizard Books в 2003 году.
The Sorcery! series was published by Penguin Books (and later by their Puffin Books imprint) as four individual titles, beginning in 1983 with The Shamutanti Hills, followed by Kharé: Cityport of Traps and The Seven Serpents in 1984, and The Crown of Kings in 1985. Each title could be played as an individual adventure or as part of the overall story arc. The series was supported by the Sorcery! Spellbook, published in 1983, which was eventually incorporated as an appendix into the four titles in later printings. A boxed set titled Sorcery! was released, containing both The Shamutanti Hills and the spellbook. The series was reissued by Wizard Books in 2003.
Правила
Волшебство! включает в себя несколько механик, отсутствующих в предыдущих игровых книгах Fighting Fantasy. Главное отличие – возможность выбрать, играть за воина или волшебника. Играя за волшебника, персонаж слабее в бою, но получает доступ к 48 заклинаниям, каждое из которых представлено трехбуквенным словом, которое игрок должен запомнить. Примеры: ZAP (создает молнию из пальца) и HOT (создает огненный шар). Когда игроку предоставляется возможность произнести заклинание, ему предлагается небольшой выбор из этих трехбуквенных слов; игроку рекомендуется выбирать из них, не заглядывая в список заклинаний. Также есть вероятность, что заклинание не сработает, поскольку среди правильных вариантов помещены ложные слова. Для многих заклинаний требуется определенный предмет (например, GOB требует один или несколько зубов гоблина). Если у персонажа нет необходимого снаряжения, заклинание провалится. Любой выбор заклинания, независимо от результата, приводит к потере выносливости. И воины, и волшебники могут один раз за приключение призвать богиню-покровительницу, Либру. Богиня может оказать различные услуги, например, восстановить потерянные очки Умения/Выносливости/Удачи или снять проклятие, а в определенных местах – обеспечить автоматический выход из ситуации. Серия отличается сильной преемственностью: читатель может использовать одного и того же персонажа – со всеми улучшенными способностями и снаряжением – во всех книгах, а также использовать скрытые подсказки, найденные в одной книге, чтобы помочь в другой. Каждая книга также содержит изображения кубиков внизу каждой страницы, позволяющие игроку случайным образом "перелистывать" страницы, имитируя бросок кубика.
Sorcery! features several mechanics not present in previous Fighting Fantasy gamebooks. The principal difference is the ability to choose between playing as a warrior or a wizard. As a wizard, the player is weaker in combat, but has access to 48 spells, with each appearing as a three letter word that has to be memorised by the player. Examples include ZAP (creates a lightning bolt from the finger) and HOT (creates a fireball). When given the option to cast spells the player is presented with a small selection of these three letter words to choose from; the player is encouraged to choose from these without consulting the spell listing. It is also possible to fail to cast at all, as false spell words are placed alongside correct choices. Many spells also require a certain item (e. g. GOB requires one or more goblin teeth). If the character does not have the necessary equipment then the spell fails. All spell choices, irrespective of the outcome, incur a Stamina penalty. Warriors and wizards share the ability to call on the character's patron goddess, Libra, once each adventure. The goddess can perform a range of services, such as restoring lost Skill/Stamina/Luck points or curing a curse, or in specific locations, providing an automatic escape from that situation. The series features strong continuity: it is possible for a reader to use the same character – complete with any upgraded abilities and equipment – through each of the titles, and also use hidden clues found in one title to assist with a situation in another. Each title also features dice images at the bottom of each page, making it possible for the player to randomly "flick" through the pages for the equivalent of a dice roll.
Видеоигра Inkle Studios
Серия книг-игр была портирована на цифровые носители как Sorcery! от Inkle, созданная по мотивам произведений Стива Джексона. Первая часть вышла на iOS в 2013 году, а к 2016 году все четыре части стали доступны для iOS, Android и Steam (на Mac и PC).
The gamebook series have been ported to computerized media as Steve Jackson's Sorcery! by Inkle. The first part was released for iOS in 2013, and by 2016 all four parts were available for iOS, Android, and Steam (on Mac and PC).
Книга приключений Arion Games
Четыре игровые книги были адаптированы в книгу приключений для ролевой игры Грехамом Боттли, используя систему Advanced Fighting Fantasy. Книга получила название "Корона королей: Кампания 'Волшебство!'", и была опубликована в 2012 году компанией Arion Games. Авторами книги указаны Джексон и Боттли. В книге также были перепечатаны иллюстрации Бланша.
The four gamebooks were converted into a RPG adventure book by Graham Bottley, for the Advanced Fighting Fantasy system. The book was titled Crown of Kings:The Sorcery! Campaign, and was published in 2012 by Arion Games. The book was credited to Jackson and Bottley. The book also reprinted Blanche's illustrations.
Прием
Пит Тамлин рассмотрел "Sorcery" для журнала Imagine и отметил, что "Sorcery – отличный пример возвращения к истокам ролевых игр. Хотелось бы увидеть больше подобных (желательно ориентированных на RPG)". Маркус Л. Роуленд рассмотрел "Sorcery" для White Dwarf #50, оценив игру в 7 из 10 баллов, и заявил: "Не уверен, насколько успешно эта книга будет принята неигровой публикой, но любой, кто ищет занятие на несколько часов между игровыми сессиями, не прогадает с "Sorcery"". Позже он рассмотрел "Kharé – Город-порт ловушек" в выпуске #54, оценив его в 8 из 10 баллов при использовании в качестве продолжения "Sorcery" (но только в 6 баллов, если использовать как самостоятельное приключение), и отметил: "Мне понравилась эта книга, но, на мой взгляд, она раскрывается в полной мере, только если доступна система магии и читатель готов использовать её честно."
Pete Tamlyn reviewed Sorcery for Imagine magazine, and stated that "Sorcery is actually a fine example of back to basics role playing. I'd like to see more (preferably RPG orientated) like it." Marcus L. Rowland reviewed Sorcery for White Dwarf #50, giving it an overall rating of 7 out of 10, and stated that "I'm not sure how successful the book will be with the non gaming public, but anyone wanting something to pass a few hours between games won't go far wrong with Sorcery." He later reviewed Kharé Cityport of Traps for issue #54, giving it an overall rating of 8 out of 10 if used as a continuation of Sorcery (but only 6 of used as an independent adventure), and stated that "I liked this book, but I think it is only at its best if the magic system is available and the reader is prepared to use it without cheating."