Кіріспе

2003 жылғы бейне ойын

Geneforge 2 – Spiderweb Software компаниясы жасаған Geneforge ойындары сериясының екінші бейне ойыны. Ойыншылар үш кейіпкер класының бірінен кейіпкер жасап, ойынның 84 орнын зерттейді және төрт фракцияның бірімен одақтасуға немесе бейтарап болуға шешім қабылдайды. Ойын сюжетінің негізінде шәкірт Шейпер мен Агент (аты Шанти) тұр, екеуі де өз өмірлік энергиясын қолданып жаңа өмір жасай алатын құпия сиқыршылар сектасының мүшелері. Олар Драйпик деп аталатын Шейперлер колониясының құлдырауын зерттеу үшін жіберіледі. Олар келгенде жағдай нашар болып шығады, ал ойыншы сыртқы әлемнен жасырылған төрттік соғысқа тартылады. Ойынды жасау процесі алдыңғы ойынмен бірдей ойын қозғалтқышын пайдалану арқасында жеңілдеді, бірақ Geneforge-дегі үш фракцияға қарағанда төрт фракция болғандықтан, диалогтар көбейді. Бейне ойын журналистері оған оң және орташа баға берді, Geneforge 2-нің сюжеті мен қайта ойналатындығына риза болды, бірақ ойын графикасы мен дыбыс эффектілерін сынады.

Ойын процесі

Geneforge 2 – ойыншының ойын ішіндегі кейіпкерлермен әңгімелесу кезінде таңдайтын жауаптары, төрт фракцияның ойыншыға қатысты пікірін қалыптастыратын рөлдік ойын. Ойыншының кейіпкері – шәкірт Шейпер, өмірді жасай білетін, құпия және қауіпті топ. Ойыншылар үш кейіпкер класының бірін таңдап, құлдырап бара жатқан Шейперлер колониясы – Drypeak аймағын зерттейді, тапсырмаларды орындайды және тәжірибе жинақтайды. Әрбір кейіпкер класының өзіндік ойын стилі бар, сондықтан тапсырмаларды әртүрлі жолдармен орындауға болады. Қамқоршылар – стандартты жаяу шайқаста, әсіресе қолға-қол ұрыста шебер жауынгерлер. Олар жаратылыстарды қалыптастыра алады, бірақ сиқырға құштарлығы аз. Агенттер – ойындағы қарақшылардың нұсқасы, сиқыр қолдануда және жақын арадағы шайқаста жақсы. Шейпер – шақырушы, өзінің өмірлік энергиясын пайдаланып, тірі жандарды жаратуға қабілетті. Шейперлер қорғану үшін өздерінің жаратылыстарына сенеді. Ойыншылар кейбір ойын ішіндегі кейіпкерлерді өздеріне қосылуға көндіре алады. Ойын 45° аксонометриялық бұрышта көрсетіледі, ойын әлемінде жылжу уақыты нақты, ал шайқас кезегімен жүреді. Ойын әлемі 84 аймаққа бөлінген. Аймақтарды басшыларды жеңу арқылы немесе қиын жерлерді табысты басып өту арқылы тазалау, ойыншыларға әлем картасы арқылы осы аймақтарды айналып өтуге мүмкіндік береді, бұл саяхат уақытын қысқартады. Ойын автоматты картаны пайдаланады, әрбір аймақ бастапқыда толығымен қараңғы болады және ойыншы зерттей келе ашылады, бұл нақты уақыт стратегиялық ойындардағы соғыс тұманына ұқсас. Ойыншы тапсырмаларды орындап, жауларды жеңген сайын тәжірибе жинап, деңгейін көтереді және қосымша дағды ұпайларын алады. Ойыншы кейіпкерінің дағды ұпайларын статистикасын жақсарту үшін пайдалана алады. Жаңа сиқырлар пайда болады, мысалы, "Өлім" және "Жалын аурасы". "Анатомия" дағдысы, ойыншыға жақын арадағы шайқаста қосымша зиян келтіруге мүмкіндік берген, "Парри" дағдысымен ауыстырылды, ол келіп жатқан шабуылдарды тойтару мүмкіндігін береді. Сондай-ақ, ойыншыға жаудың біреуін бақылауға мүмкіндік берген "Басқару" сиқыры "Жарамсыз ету" сиқырымен ауыстырылды. Алайда, ойынның негізгі механизмі бастапқы Geneforge ойынынан ешқандай өзгеріс көрмеген.

Сюжет

Шейперлер Кеңесі Шейпер агенті Шантимен бірге шейперлік оқу миссиясына шәкіртін жібереді. Екі адамға сәтсіз аяқталған «Шейперлер» колониясы «Драйпик» пен бірнеше жыл бұрын колонияны қайта жандандыру үшін жіберілген Шейперлер Барзайл мен Закаримен байланыс орнату міндеті тапсырылады. Агент пен оның серігіне де Шейперлердің бұзылған жаратылыстары шабуыл жасайды. Екеуі колонияға кіргенде, олар Закариді табады, ол оларға Барзайл екеуінің де колонияны жандандыруда сәтсіз болғанын, ол шөлге айналып қалғанын айтады. Сондай-ақ, ол Барзайлдың қайтыс болғанын мәлімдейді. Закари мен Драйпик тұрғындары күдікті әрекет көрсетеді. Шантиді қарулы күзетші өз еркіне қарсы қадағалайды. Ол күзетсіз шәкіртіне колонияның және Барзайлдың жоғалуының ақиқатын анықтау үшін Драйпекті және одан әрі зерттеуді бұйырады. Ойынның бірнеше орнын аралағаннан кейін шәкірт күзетілген туннельге кіріп, оның артында не жатқанын көріп таңғалады. Драйпик орналасқан аңғар шөлейт болса, туннельдің арғы жағындағы жерлер жасыл, гүлді, яғни заңсыз пішіндер құпия түрде жасалып жатыр. Шейперлердің тіршілік эссенциясынан жасалған құлдары – сервильдер, ерекше интеллект пен өзіне-өзінің хабардарлығын көрсетеді. Драйпик сыртындағы құпияны ашып, әлі де ойланып жүрген Шейпер шәкірті Шантидің қарулы күзетшілерінен қашып бара жатып жоғалып кеткенін, оның мойын әшекейі туннельдің сыртындағы шөпте үзілгенін біледі. Ойынның шамамен төрттен бір бөлігінде ойыншының таңдау мүмкіндігі едәуір кеңейеді. Барзайл екеуі де Сусия аралына жіберілді, онда бастапқы Geneforge ойыны орналасқан, онда Шейперлер технологиясы Шейперлерге өмірді сан алуан жолдармен өзгертуге мүмкіндік берген. Олар «Генефорджды» жоймаудың орнына, технологияны алып кетіп, жеке тәжірибе жүргізуді шешті. Сусияда тұратын бірнеше ақылды сервильдер әкелінді, сондай-ақ Барзайлға бірнеше Шейперлер де еріп кетті. Закари Драйпикте қалып, туннельдің артындағы тәжірибелер мен қарақшылардың алдын қорғады. Барзайл елді мекендер мен тәжірибелер құру үшін аңғарларға қарай жылжыды. Канистрлерді жиі пайдалану пайдаланушыны суық, оқшау және мүмкін ақылдан адастыруы мүмкін. Закари Барзайлдың осылай болғанын көргенде, екеуі дауласып, Закари алдамшылыққа қатысқанына өкінеді. Бұл Шанти мен шәкірт келгенге дейін бір жыл бұрын болған. Закари Шейперлер Кеңесіне қайтадан адалдығын ант етеді және күзетілген үңгірдің артында жатқан нәрселермен айналысу үшін шәкірттен көмек сұрайды. Барзайл «Генефорджды» пайдаланып өзін және өзінің ізбасарларын, Барзиттерді күшпен арттырып, өзі мен оның ізбасарларына Көтеріліс қаласында құдайға ұқсайтын қабілеттерді сыйлауға ниетті. Барзайл Драйпикпен байланысын үзіп, Шейперлер Кеңесінің күшпен шабуылдауын теріске шығаруға дайындалады, олар тәуелсіздіктерін сақтағысы келеді. Сусия аралынан шыққан ақылды сервильдер тобы Барзайлға күш берді, өйткені олар оның үшін жұмыс істеді. Өз кезегінде, Таңдаушылар драконға ұқсас құдіретті жандарды жаратты, драконға өмірді қалай жасау керектігін үйретті және Барзалды сатты. Таңдаушылар Шейперлер Кеңесін толық жоюды мақсат етеді. «Оянғандар» – Geneforge 2-дегі басқа сервильдер тобы, олар Шейперлер оларды теңдес ретінде қарауы керек деп санайды. Олар Барзиттермен жұмыс істеді, бірақ Оянғандардың басшысы Оқыған Пиннер Барзиттердің сервильдерді бақылау керек деген пікірін қабылдамады. Закаридің Шейперлер Кеңесіне адал Драйпигі мен басқа үш топ арасындағы сауда-саттық және байланыс тоқтатылды, оның орнына тыңшылар мен айла-шарғылар пайда болды. Ойыншы қандай топқа қосылатынын, егер тілек болса, және ойын әлемін зерттеуге, кездесетін кейіпкерлер мен жағдайларға жауап беруге еркіндік алады. Ойынның қозғалтқышы бұрынғы ойыннан аяқталғандықтан, ол оны жақсы білетін, сондықтан ойынның өзін жасауға уақытын жұмсай алды. Ойыншы топтардан алатын әртүрлі реакцияларға байланысты, олардың әрекеттері мен әңгіме таңдауына байланысты, бір қаланы аяқтау үшін бірнеше күн кетті. Бұл бастапқы ойыннан одан да көп болды, себебі үш емес, төрт топ болды. Geneforge 2 бағдарламасын жасау кезінде өткізілген сұхбатта Vogel: «Мен Geneforge сериясына қатты қуаныштымын. Біз қазірдің өзінде Geneforge 3 туралы ойланып жатырмыз» деді.

Қабылдау

Geneforge 2 оң және орташа бағалар алды. PC Gamer бейне ойындар журналының рецензенты: «Графиканы ескерсек, Geneforge 2 RPG жанрына жаңа келген ойыншылар үшін керемет ойын» деді. Computer Games Magazine журналының рецензенты Spiderweb Software компаниясының ойындарын жоғары бағалап, Geneforge 2-ні «RPG-ге құмар ойыншының жұмсай алатын ең жақсы жиырма бес доллар» деп атады. CNET қызметкері ойынды «қызықтыратын деңгейде күрделі, бірақ ләззат алуға жеткілікті жақсы емес» деп сынға алды. Game Tunnel веб-сайтының авторы Джанфранко Берарди Geneforge 2-ні «тамаша сапалы RPG» деп мақтады. Inside Mac Games-тің Кен Ньюквист ойынды қымбат ойындардағы ойын процесінің жетіспеуінен көңілі қалған ойыншылар үшін «шынғырып алғандай табылған нәрсе» деп сипаттады. Ойынның графикасы мен дыбыс эффектілері көбінесе жағымсыз пікірлер алды. GameSpy-дың Мэтт Пекхэм оларды тиісінше «өткен жылдардан қалған» және «минималистік» деп сипаттады. Кен Ньюквист графиканы «көрнекті емес» деп атады және олар Балдур Гейтсіз сияқты ескі ойындардан да нашар екенін айтты. Ол сондай-ақ, сиқырлы заттардың қарапайым заттардан ажыратылмағанын, ал жоғары дамыған жаратылыстардың стандартты жаратылыстардан ешқандай айырмашылығы жоқ екенін атап өтті. Ньюквист ойынның саундтрегін құрайтын қоршаған ортаның дыбыстарын ұнатпады, оларды «көп, бірақ қайталанатын» деп сипаттады. Джанфранко Берарди оған оң көзбен қарады. Ол «графика аса жоғары деңгейде емес» екенін айтты, бірақ әртүрлі аймақтар арасындағы айырмашылықты атап өтті. Сондай-ақ, «дыбыс эффектілері мен атмосфера сюжеттің тартымдылығын арттырады» деді. CNET редакторы дыбыс эффектілерін «қанағаттанарлық» деп сипаттады, ал графика «одан да нашар» екенін айтты. Джанфранко Берарди сюжетті мақтап, «бұл көптеген ойындардағыдай жай ғана фондық шу емес» деді. Ол сюжеттің қызықты екенін және ойыншыны өз әрекеттері туралы ойлануға итеретінін қосты. Мэтт Пекхэм сюжетті «фантастикалық және түпнұсқа» деп сипаттап, ойынның қайта ойналатындығын жоғары бағалады. Кен Ньюквист ойынның әлемін қалам мен қағазбен ойналатын Gamma World ролевой ойынымен салыстырып, «ойыншылар зерттеуге үлкен әлемге ие болады және ойын сюжетінің күрделілігінің арқасында оны қайта зерттей алады» деді.