Введение

Видеоигра 2003 года Geneforge 2 – вторая видеоигра в серии ролевых игр Geneforge, разработанная компанией Spiderweb Software. Игроки создают персонажа, выбирая один из трех классов, и исследуют 84 локации, решая, присоединиться к одной из четырех фракций или остаться нейтральными. Сюжет игры повествует об ученике Шейпера и Агенте (по имени Шанти), обоих членах тайного ордена волшебников, способных создавать жизнь, используя собственную жизненную энергию. Их отправляют на задание – расследовать неудачную колонию Шейперов, известную как Драйпик. По прибытии становится ясно, что не все в порядке, и игрок оказывается втянутым в четырехстороннюю войну, скрытую от внешнего мира. Разработка игры была облегчена использованием того же игрового движка, что и у предшественницы, однако потребовалось больше диалогов из-за наличия четырех фракций вместо трех в Geneforge. Игровые журналисты оценили игру как положительно, так и средне, отметив интересный сюжет и высокую реиграбельность Geneforge 2, но раскритиковав графику и фоновые звуковые эффекты.

Геймплей

Geneforge 2 – это ролевая игра, в которой выбор ответов игрока в диалогах с неигровыми персонажами влияет на отношение к нему четырех фракций. Персонаж игрока – ученик Шейпер, могущественной и скрытной группы, способной создавать жизнь. Игроки создают персонажа из одного из трех классов и исследуют окрестности Драйпека, угасающей колонии Шейперов, выполняя задания и получая опыт. Каждый из трех классов обладает уникальным стилем игры и может решать задачи различными способами. Стражи – воины, превосходно владеющие боевыми навыками, особенно рукопашным боем. Они способны создавать существ, но не склонны к магии. Агенты – это воры, сильные в колдовстве и способные к рукопашному бою. Шейпер – призыватель, создающий живых существ, используя свою жизненную энергию. Шейперы полагаются на своих созданий для защиты. Игроки также могут убеждать некоторых неигровых персонажей присоединиться к ним. Игровой процесс ведется в 45-градусной аксонометрической проекции, перемещение по миру происходит в реальном времени, а бои – пошаговые. Игровой мир разделен на 84 области, доступные через карту мира. Зачистка областей от лидеров или успешное преодоление местности позволяет игрокам обходить их через карту мира, сокращая время в пути. В игре используется автоматическая карта: каждая область изначально затемнена и открывается по мере исследования, подобно «туману войны» в стратегиях реального времени. За выполнение заданий и победу над врагами игрок получает опыт, повышая уровень и получая очки навыков. Очки навыков персонажа можно использовать для увеличения его характеристик. Доступны новые заклинания, такие как «Убийство» и «Аура Пламени». Навык «Анатомия», позволявший наносить дополнительный урон в ближнем бою, заменен на «Парирование», которое имеет шанс блокировать входящие атаки. Заклинание «Порабощение», позволявшее взять под контроль врага, заменено на «Истязание». Однако игровой движок в целом не изменился по сравнению с оригинальной Geneforge.

Сюжет

Ученик Шейпера отправляется на тренировочную миссию с агентом Шейпера по имени Шанти, посланной Советом Шейперов. Им поручено оценить неудачную колонию Шейперов Драйпик и установить контакт с парой Шейперов, Барзалом и Закари, которых несколько лет назад отправили для возрождения колонии. Агент и её подопечный также подвергаются нападению отступнических созданий Шейперов. Получив доступ к колонии, они находят измученного Закари, который сообщает, что ни он, ни Барзал не смогли возродить колонию, которая остаётся бесплодной пустыней. Он также утверждает, что Барзал умер. Закари и жители Драйпика ведут себя подозрительно. Шанти против её воли сопровождают вооружённые охранники. Она поручает ученику, не находящемуся под охраной, исследовать Драйпик и окрестности, чтобы раскрыть правду о колонии и исчезновении Барзала. Исследовав несколько локаций игры, ученик получает доступ к охраняемому туннелю и с удивлением обнаруживает, что находится по другую сторону. В то время как долина, где расположен Драйпик, представляет собой пыльную чашу, лишённую растительности, земли по другую сторону туннеля пышные и зелёные, что указывает на тайное и строго запрещённое Формирование. Слуги, рабы Шейперов, созданные из жизненной сущности, демонстрируют аномальный интеллект и самосознание. Ещё не оправившись от откровения о том, что скрывается за Драйпиком, ученик Шейпера обнаруживает, что Шанти исчезла во время одной из попыток сбежать от вооружённого сопровождения, а её ожерелье сломано и лежит на траве у входа в туннель. На этом этапе, примерно на четверти пути через игру, выбор игрока значительно расширяется. И он, и Барзал были отправлены на остров Сусия, место действия оригинальной Geneforge, где технология Запрещённого Формирования позволяла Шейперам манипулировать жизнью бесчисленными способами. Вместо того, чтобы уничтожить Генфордж, они согласились тайно вывезти технологию и проводить эксперименты в уединении. Несколько разумных слуг, живших на Сусии, были взяты с собой; также за Барзалом последовала группа Шейперов. Закари остался в Драйпике, чтобы обеспечить прикрытие для экспериментов и отступнических слуг, находящихся за туннелем. Барзал углубился в долины, чтобы строить поселения и проводить эксперименты. Повторное использование баллонов может сделать пользователя холодным, отстранённым и, возможно, безумным. Когда Закари увидел, что это происходит с Барзалом, они поссорились, и Закари сожалел о своей роли в обмане. Это произошло за год до прибытия Шанти и ученика, и Закари потерял связь с Барзалом после ссоры. Закари вновь клянётся в верности Совету Шейперов и просит ученика помочь ему разобраться с тем, что находится за охраняемой пещерой. Используя Генфордж для усиления себя и своих последователей, Барзитов, Барзал намерен наделить себя и своих сторонников божественными способностями в городе Восстания. Барзал прервал связь с Драйпиком, готовясь отразить неизбежное нападение Совета Шейперов, от которого он стремится к независимости. Приниматели, фракция разумных слуг, возникшая на острове Сусия, получили силы от Барзала, поскольку работали на него. В свою очередь, Приниматели создали могущественных драконоподобных существ, называемых драконами, научили драконов создавать жизнь самостоятельно и предали Барзала. Приниматели выступают за полное уничтожение Совета Шейперов. Пробуждённые, другая фракция слуг в Geneforge 2, верят, что Шейперы должны относиться к ним как к равным. Они сотрудничали с Барзитами, но лидер Пробуждённых, Учёный Пиннер, отверг точку зрения Барзитов о необходимости контроля над слугами. Торговля и общение между Драйпиком, теперь лояльным Закари, и остальными тремя фракциями прекратились, уступив место шпионажу и интригам. Игрок волен решить, к какой фракции он хочет присоединиться, если вообще хочет, и исследовать игровой мир, реагируя на персонажей и ситуации, с которыми он сталкивается. Поскольку игровой движок уже был завершён после предыдущей игры, он был ему знаком, и он мог сосредоточиться на создании самой игры. Из-за различных реакций, которые игрок получает от фракций в зависимости от его действий и выбора в диалогах, для завершения одного города требовались дни. Это было увеличено по сравнению с оригинальной игрой из-за наличия четырёх фракций вместо трёх. В интервью, данном во время разработки Geneforge 2, Фогель сказал: «Я очень рад серии Geneforge. И мы уже думаем о Geneforge 3».

Прием

Geneforge 2 получил как положительные, так и смешанные оценки. Рецензент журнала PC Gamer отметил, что "несмотря на графику, Geneforge 2 – отличная игра" для тех, кто только знакомится с жанром RPG. Рецензент Computer Games Magazine высоко оценил игры Spiderweb Software и заявил, что Geneforge 2 – "вероятно, лучшее, на что можно потратить двадцать пять долларов, если вы фанат RPG". Сотрудник CNET был более критичен, назвав игру "достаточно сложной, чтобы увлечь, но недостаточно хорошей, чтобы доставить удовольствие". Джанфранко Берарди с сайта Game Tunnel похвалил Geneforge 2 как "RPG удивительного качества". Кен Ньюквист из Inside Mac Games заявил, что игра – "настоящая находка" для игроков, разочарованных недостатком геймплея в дорогих популярных играх. Графика и звуковые эффекты получили преимущественно негативную оценку: Мэтт Пекхэм из GameSpy описал их как "устаревшие" и "минималистичные" соответственно. Кен Ньюквист назвал графику "далеко не впечатляющей" и отметил, что она хуже, чем в старых играх, таких как Baldur's Gate. Он также подчеркнул, что зачарованные предметы выглядят так же, как и обычные, а сильно развитые существа неотличимы от своих стандартных собратьев. Ньюквисту также не понравились фоновые звуки, составляющие саундтрек игры, назвав их "многочисленными, но однообразными". Джанфранко Берарди был более оптимистичен, отметив, что "графика не идеальна", но указав на различия между разными локациями. Он также добавил, что "звуковые эффекты и атмосфера лишь усиливают вовлекающий сюжет". Редактор CNET описал звуковые эффекты как "вполне приемлемые", а графику – "еще хуже". Джанфранко Берарди похвалил сюжет, сказав, что он "не просто фоновый шум, как в большинстве игр". Он добавил, что сюжет захватывает и заставляет игрока задуматься о своих действиях. Мэтт Пекхэм описал сюжет как "фантастический и оригинальный" и похвалил реиграбельность игры. Кен Ньюквист сравнил сеттинг игры с настольной ролевой игрой Gamma World и заявил, что "игрокам открывается огромный мир для исследования и повторного исследования благодаря сложной структуре сюжета".