Star Wars: Shadows of the Empire (1996) – Nintendo 64 ойыны. Dash Rendar кейіпкерімен Luke Skywalker-ді құтқарып, Leia принцессаны Xizor ханнан азат етіңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1996 жылғы бейне ойын
1996 video game
Star Wars: Shadows of the Empire – LucasArts компаниясы жасаған және Nintendo компаниясы 1996 жылы Nintendo 64 үшін, ал LucasArts 1997 жылы Windows үшін жариялаған үшінші тұлғадан ату бейне ойыны. Ол негізінен үшінші тұлғадан ату ойыны, сонымен қатар түрлі көлік құралдарымен ұрыс сахналарын қамтиды. Ойыншы жалдамалы сарбаз Дэш Рендарды басқарады, ол Люк Скайуокерге көмектесіп, Принц Ксизордан Принцесса Леяны құтқаруға тырысады. Бұл «Жұлдызды соғыс: Империяның көлеңкелері» мультимедиялық жобасының бір бөлігі болып табылады және «Империяның кері соққысы» мен «Джедайлардың оралуы» арасындағы оқиғаны қамтиды. Музыкалық қосымшада мультимедиялық жобаның саундтрегінен алынған әндер бар. Ойын сыншылардан ара-жібірлі пікірлер алды. Shadows of the Empire 1997 жылы Nintendo 64 үшін ең көп сатылған үшінші ойын болды, бір миллионнан астам данасы сатылды.
Star Wars: Shadows of the Empire is a third person shooter video game developed by LucasArts and published by Nintendo for the Nintendo 64 in 1996 and published by LucasArts for Windows in 1997. It is primarily a third person shooter, with multiple types of vehicular combat sequences. The player controls the mercenary Dash Rendar to help Luke Skywalker and rescue Princess Leia from Prince Xizor. It is part of the Star Wars: Shadows of the Empire multimedia project and has a backstory between The Empire Strikes Back and Return of the Jedi. Tracks from the multimedia project's soundtrack are in the musical score. The game received mixed reviews from critics. Shadows of the Empire was the third best selling Nintendo 64 game for 1997, with more than one million copies sold.
Ойын процесі
Star Wars: Shadows of the Empire негізінен үшінші тұлғадан ату ойыны. Ойыншылар басты кейіпкер, Дэш Рендарды басқарады. Оның бластерлік тапаншасы әр оқтан кейін қайта зарядталады, сондай-ақ қаруға қосымша күш беруге мүмкіндік беретін нысандарды жинауға болады. Кейінгі деңгейлерде Рендар үлкен алшақтықтарды преодолеу үшін реактивті қанаттарды алады. Бұл қанаттарды канализация деңгейінде су астында да пайдалануға болады. Оның денсаулығы шектеулі, оны ойын барысында кездесетін денсаулық жинақтарымен толықтыруға болады. Ойыншының ойынды аяқтау үшін белгілі бір саны өмірге ие болады. Қосымша өмірлер алуға болады, бірақ егер ойыншының өмірі бітсе, ойын аяқталады. Әр деңгей уақытпен шектеледі және белгілі бір тапсырмаларды орындау немесе жасырын сыйлықтарды табу арқылы үшке дейін қиындық ұпайларын алуға болады, олар сыйлықтарды ашуға мүмкіндік береді. Ойын атудан басқа да элементтерді қамтиды. Бастапқы деңгейде Рендар Хоттағы көтерілісшілердің базасын қорғау үшін қар жылдамдығын арттыратын көлікті басқарады. Рендар өзінің кемесі "Аутрайдер" мұнарасын 360 градус кеңістікте шайқаста басқару арқылы белгілі бір сандағы жау кемелерін жояды. Басқа ғарыш эпизодтарында ол кемені басқарып, алдыңғы зеңбіректерімен нысаналарды жояды. Бір эпизодта Рендар жылдамдықтың шегіне дейін swoop велосипедтерімен қуа жетеді, swoop-ты басқарып, жау топтарын жою үшін шабуылдайды, мақсатына жеткенге дейін.
Star Wars: Shadows of the Empire plays primarily as a third person shooter. Players control the protagonist, Dash Rendar. His blaster pistol recharges after each shot, and can pick up additional powerups for the gun. In later levels, Rendar acquires a jetpack to traverse larger gaps. The jetpack can also be used under water in the sewer level. He has limited health, which can be replenished with health packs located throughout the game. The player is given a finite amount of lives to complete the game. Additional lives can be acquired, however if the player runs out of lives a game over sequence occurs. Each level is timed and up to three challenge points are awarded for performing specific actions or finding hidden tokens, to unlock rewards. The game features other non shooter elements. In the opening level, Rendar pilots a snowspeeder in defense of the Rebel base on Hoth. Rendar controls the turret of his ship, the Outrider, in 360 degree space battles to destroy a specific number of enemy ships. In other space sequences, he pilots the ship, destroying targets with its forward cannons. In one sequence, Rendar makes a high speed chase on swoop bikes, controlling the swoop and attack to eliminate an enemy gang before reaching the destination.
Сюжет
Бұл оқиға төрт тарауға бөлінген. "I бөлім: Эхо базасынан қашу" Хот шайқасынан аз уақыт бұрын басталады, өйткені Дэш Рендар және оның дроид-ұшқышы Либо Эхо базасына жабдықтама жеткізу үшін келеді. Ол Хан Соломен қысқаша сөйлеседі, ол оған Rogue Squadron-мен ұшуға уақытша рұқсат береді. Дэш қар жылдамдатушысын шайқасқа жібереді және Миңжылдық соққы кетіп бара жатқанда қалқан генераторы жойылған кезде Эхо базасына қайта оралады. Ол базаны аралап, өзінің кемесіне, Outrider-ге, қайтуға тырысады. Даш жолда бірнеше вампаға кездеседі және AT-ST-мен күресуге тура келеді, бірақ ақырында Либо мен Outrider-ге оралады, олар астероидтар белдеуі арқылы Жұлдызды жойғыштан құтылады. "II бөлім: Боба Фетті іздеу" "Империя кері соққы береді" фильмінің соңынан кейін басталады, өйткені Даш Боба Фетті іздейді, ол Хан Солоны карбонитте мұздатып ұстайды. Ол Орд Мантеллдегі кемесін жөндеуге тырысып жатқан IG-88-ге қарсы соғысады. Дроид оған Фетт Галл планетасының серігінде жасырынғанын айтады. Дэш Фетті тауып, оның кемесі, Slave I-ге зақым келтіреді, бірақ Фетт қашып кетеді. Император Скайуокерді өлтірсе, Дарт Вейдердің орнын алуға мүмкіндік береді деп сенген Принц Ксизор Джабба Хаттқа Люк Скайуокерді өлтіруді бұйырады. "III бөлім: Қаскөйлерді аңдау" ролигінде Джабба Оби-Ван Кенобидің үйіне байкерлер тобын жібереді, онда Люк джедайлық дағдыларын жаттықтырып жатыр. Дэш оларды Кенобидің үйіне жетіп, топтың барлық мүшелерін жояды. Люк Дашқа Императорлық жүк кемесі Suprosa-ның бортындағы құпия императорлық суперкомпьютер туралы хабарлайды, онда Өлім Жұлдызы II үшін маңызды Императорлық құрылыс жоспарлары бар. Дэш компьютерді ұрлап, ангарда жүк дроидымен шайқасады. "IV бөлім: Қара Принцтің ордасы" Люк, Ландо Калриссиан, Чубакка және Даш Ксизордың Коросканттағы сарайына кіріп, Ксизор тұтқынға алған Лея ханшайымын құтқару үшін басталады. Дэш сарайға жер асты канализация жүйесі арқылы кіреді және сарайға кірмес бұрын орасан зор дианогамен шайқасады. Сарайда болған кезде Дэш жылулық детонаторларды оны жою үшін орнатады, ал Ксизор өзінің дроидін шақыртады, оны Даш тез жояды. Дроидты жеңгеннен кейін, Ксизор өзінің Skyhook ғарыш станциясына қашып кетеді. Ксизордың күштері көтерілісшілермен шайқасқа түседі, бірақ қақтығыс кезінде Императорлық Жұлдызды жойғыш екі жаққа да оқ атып келеді. Конфликт Жұлдызды жойғыш Ксизор мен оның күштерімен күрескенде өзгереді. Осы мүмкіндікті пайдаланып, Дэш Skyhook-тың сыртқы қорғанысын жояды және станцияның ішіне ұшып, оның ядросын жояды. Дэш жарылыста, Ксизормен бірге қаза тапқандай көрінеді. Кредиттерге дейінгі қысқа көріністе Люк пен Лея Татуинде Даштың өліміне қайғырып жатқаны көрсетіледі. Егер ойын орташа немесе жоғары қиындық деңгейінде аяқталса, онда жарылыстан құтылу үшін гиперғарышқа секірген Даш пен Либоның қосымша көрінісі көрсетіледі. Либо Даштың Skyhook-тың жойылған жерінде өлгендей көріну туралы шешімін күмәнмен қарайды, оған Даш: "Шындығында өлмей-ақ шейіт ретінде есте қалу жақсы, солай емес пе?" дейді.
The story is divided into four chapters. "Part I: Escape from Echo Base" begins shortly before the battle of Hoth, as Dash Rendar and his droid co pilot, Leebo, arrive at Echo Base to deliver supplies. He briefly talks with Han Solo, who gets him temporary clearance to fly with Rogue Squadron. Dash pilots a snowspeeder into battle, and returns to Echo Base when the shield generator is destroyed, just as the Millennium Falcon leaves. He makes his way through the base, attempting to return to his ship, the Outrider. Dash encounters several wampas on the way, and has to fight an AT ST, but eventually makes it back to Leebo and The Outrider, and they escape a Star Destroyer through an asteroid field. "Part II: In Search of Boba Fett" begins after the end of The Empire Strikes Back, as Dash searches for Boba Fett, who holds Han Solo, frozen in carbonite. He hunts and battles IG 88, who is attempting to repair his ship on Ord Mantell after an altercation with Fett. The droid tells him that Fett is hiding on a moon of the planet Gall. Dash finds Fett, and damages his ship, the Slave I, but Fett escapes. Believing that the Emperor will let him take Darth Vader's place if Skywalker is killed, Prince Xizor orders Jabba the Hutt to kill Luke Skywalker. In "Part III: Hunting the Assassins", Jabba sends a group of swoop bikers to Obi Wan Kenobi's home, where Luke is practicing his Jedi skills. Dash races them to Kenobi's, and eliminates all members of the gang. Luke informs Dash of a secret imperial supercomputer aboard the Imperial Freighter Suprosa, containing unknown important Imperial construction plans for the Death Star II. Dash steals the computer, and battles with a cargo droid in a hangar. "Part IV: Lair of the Dark Prince" begins with Luke, Lando Calrissian, Chewbacca, and Dash infiltrating Xizor's palace on Coruscant to save Princess Leia, whom Xizor has taken captive. Dash enters the palace through the underground sewer system, and battles an enormous dianoga, before entering the palace itself. While in the palace Dash plants thermal detonators in an effort to destroy it before Xizor summons his droid, which Dash quickly disposes of. After defeating the droid, Xizor flees to his Skyhook space station. Xizor's forces engage in battle with the Rebellion, but during the conflict an Imperial Star Destroyer arrives firing on both parties. The conflict turns as the Star Destroyer engages Xizor and his forces. Utilizing this distraction, Dash destroys the Skyhooks outer defenses and proceeds to fly inside the station, destroying its core. Dash is presumably killed in the blast, along with Xizor. A short pre credits scene shows Luke and Leia on Tatooine, mourning Dash's death. If the game is completed on medium or higher difficulty levels, this is followed by an additional scene of Dash and Leebo, who had jumped to hyperspace to escape the blast. Leebo questions Dash's decision to keep the illusion they had died in the Skyhooks destruction, to which Dash says, "It's good to be remembered as a martyr without actually being dead, wouldn't you say?"
Даму
Ойынды 1996 жылғы Рождествоға дейін аяқтау үшін үлкен қысым болды. Бұл жағдай көптеген түндер бойы жұмыс істеуге алып келді, команда мүшелерінің кейбіреуі жылдың басым бөлігінде аптасына 100 сағаттан астам жұмыс істеді. [ ] Бізге ойынды машина іске қосылғаннан кейін жақын арада шығару қажет болды, сондықтан әдеттегіден гөрі көп қысымға тап болдық. Ол Хан Солоға ұқсас көптеген ерекшеліктерге ие, соның ішінде кемесі – «Аутрайдер», ол Солоның «Милениум Фальконына» өте ұқсас. Ойынның бас суретшісі және аниматоры, сондай-ақ бұрын LucasArts-тың PC және SNES ойындарының жұмысында болған Джон Ноулз, «Империяның көлеңкелері» идеясын ұсынып, оны «Империяға қарсы шабуыл» және «Джедайлардың оралысы» фильмдері арасына орналастырды. Екі LucasArts әзірлеушісі SGI платформасымен жақсы таныс болды, бұл Nintendo 64 аппараттық құралдары аяқталғанша ойынның прототипін жасауды жеңілдетті, бұл процеске шамамен 18 ай уақыт кетті. Соңында, Nintendo 64 аппараттық карталары SGI Indy жұмыс станциялары үшін шығарылып, командаға Onyx-тағы бағдарламалық профильді алмастыру үшін берілді. Ойынның екі нұсқасында да саундтрек үлгілері қолданылды, Windows нұсқасында көптеген толық тректер болды. Консольдік нұсқада, картридждің шектеулі сыйымдылығына байланысты, дыбыстық жол 11 кГц жиілігінде 16 биттік моно форматқа түрлендірілді. Біраз талқыдан кейін Nintendo картридждің сыйымдылығын 8 МБ-тан 12 МБ-қа дейін ұлғайтуға келісті, бұл әзірлеушілерге картриджге шамамен 15 минут музыканы сыйыруға жеткілікті орын берді. «Жұлдызды соғыстар: Rogue Squadron» сияқты синтезделген музыканың орнына, Nintendo 64 ойындары арасында цифрлық оркестрлік саундтректі пайдалану арқасында бұл ойын ерекшеленеді. PC нұсқасында көп орын болғандықтан, LucasArts Windows нұсқасына толық бейне (FMV) сахналарын және көптеген қосымша сөйлеу фрагменттерін қосты. Ноулздың сөзіне сүйенсек, Nintendo 64 нұсқасымен жұмыс істеген кезде әзірлеу тобы Windows нұсқасының FMV сахналарын ойынның қозғалтқышын пайдалана отырып, анимациялық кескіндерге ауыстыра алатын еді (бұл FMV-ден сапасы төмен болар еді, бірақ сақтау кеңістігінің аз бөлігін ғана пайдаланар еді), бірақ бұл ойынның шығарылуын кешіктіретін еді, сондықтан Nintendo 64 нұсқасының сахналары үшін жай ғана суреттер қолданылды. 3D үдеткіш картасымен жабдықталғанда Windows нұсқасы 640 x 480 пикселдік ажыратымдылықта жұмыс істейді. Nintendo 64 нұсқасы 320 x 240 пикселдік ажыратымдылықта жұмыс істейді, аппараттық араластыру және антиалиасинг мүмкіндіктері ажыратымдылықтың айырмашылығын азайтуға көмектеседі.
quote box |width = 35%| quote=There was considerable pressure to finish the game in time for the Christmas 1996 deadline. This reality meant many, many late nights, with some team members regularly working over 100 hours every week for the best part of a year. [ ] We had to release our game shortly after launch of the machine, [and so] were under more pressure than might usually have been encountered.| source=Shadows of the Empire project lead Mark Haigh Hutchinson they built on a minor character from the book, Dash Rendar. He has many similarities to Han Solo, including a ship, the Outrider, which bears a close resemblance to Solo's Millennium Falcon. Jon Knoles, who was the game's senior artist and animator and previously worked on other LucasArts games for PC and SNES, is credited with bringing the idea of Shadows of the Empire and placing it between the films The Empire Strikes Back and Return of the Jedi. Two LucasArts developers already had extensive experience with the SGI platform, which eased the prototyping of the game for approximately 18 months until the Nintendo 64 hardware was finalized. Eventually, Nintendo 64 hardware cards were released for SGI Indy workstations, and given to the team to replace the software based profile on Onyx. Soundtrack samples were used in both versions of the game, with many full tracks in the Windows version. For the console version, due to limited cartridge space, the score was sampled down to 16 bit at 11 kHz in mono. After some discussion, Nintendo agreed to increase the cartridge space from 8 MB to 12 MB, giving the developers enough room to sample roughly 15 minutes of music on the cartridge. It is unique among Nintendo 64 games for using a digitized orchestral soundtrack, instead of synthesized music like that in Star Wars: Rogue Squadron. Because of the much greater storage space available with a PC, LucasArts added full motion video (FMV) cinematic sequences and a number of additional speech clips to the Windows version. According to Knowles, when working on the Nintendo 64 version, the development team could have adapted the Windows version's FMV sequences into animated cutscenes using the game engine (which would have substantially lower quality than FMV, but use only a tiny fraction of the storage space), but this would have severely delayed the game's release, so they used just still images for the Nintendo 64 version's cutscenes. When supplemented with a 3D acceleration card, the Windows version runs at a resolution of 640 x 480 pixels. The Nintendo 64 version runs at a 320 x 240 resolution with hardware based blending and anti aliasing features to make the difference in resolution less obvious.
Шығару
Shadows of the Empire ойыны Nintendo 64 консолі шығарылғаннан кейін үш ай өткен соң, 1996 жылдың 2 желтоқсанында жарық көрді. 1997 жылдың 14 маусымында Жапонияда да шығарылды. Дамытушылардың мәліметінше, 1997 жылға қарай миллионнан астам дана сатылып, 1996 жылғы Рождестволық сауда маусымында кез келген платформада ең көп сатылған үшінші ойын атанды. Windows 95 нұсқасы 1997 жылдың 17 қыркүйегінде қолжеткілі болды. Келешек онжылдықтарда үйлесімділік мәселелері туындағандықтан, ойын 2016 жылдың 3 мамырында Good Old Games арқылы 64 биттік Windows жүйелері үшін қайта шығарылды. 2019 жылдың 26 шілдесінде Limited Run Games компаниясы Nintendo 64 нұсқасын стандартты және коллекционерлік басылымдарда, шектеулі санда қайта жариялады.
Shadows of the Empire was released on December 2, 1996, for the Nintendo 64, three months after the console's launch. It was released in Japan on June 14, 1997. With the developer reporting more than one million copies sold by 1997, and the third top selling game on any system for the 1996 Christmas shopping season. A version for Windows 95 was released on September 17, 1997. In coming decades, compatibility problems arose, so the game was re released for 64 bit Windows systems on May 3, 2016, through Good Old Games. On July 26, 2019, the Nintendo 64 version was re released in both a standard and Collector's Edition in limited quantities by Limited Run Games.
Қабылдау
"Империяның көлеңкесі" сыншылардан ара-жібірлі пікірлер алды. Көптеген сыншылардың пікірінше, Хот шайқасының бастауы керемет, бірақ қалған деңгейлердің бәрі орташа. Electronic Gaming Monthly журналынан Шон Смит көптеген сыншылардан өзгеше, "Империяның көлеңкесіндегі" барлық ойын стилі өте жақсы орындалғанын айтты және ол консольда немесе ПК-де ойнаған ең жақсы "Жұлдызды соғыстар" ойыны болды деді. EGM-нің қалған үш сыншысы азырақ ынталанды, әсіресе Sushi X ойынды "керемет Хот шайқасының үстіне орнатылған нашар бірінші тұлға ату ойыны" деп сипаттады. EGM "Империяның көлеңкесін" Super Mario 64 ойынынан кейін Nintendo 64 жыл ойыны үшін екінші орынға лайық деп атады. 1996 жылы АҚШ-та Nintendo 64 үшін тек сегіз ойын шыққандықтан, бұл санатта бәсекелестік аз екенін ескергенмен, олар ойынды "барлық "Жұлдызды соғыстар" жанкүйерлері көруі тиіс керемет туынды" деп атады. Сонымен қатар, "Wipeout XL" ойынынан кейін "Үздік музыка" номинациясында да екінші орын алды. Allgame-тің Скотт Алан Мариотт ретроспективті шолуда ату сахналарын "бірқатар көңілсіз, мүмкін үшінші тұлғадан қараудың аз әсерлілігінен туындаған" деп сынады.
Shadows of the Empire has received mixed reviews from critics. The most common comment was that the opening Battle of Hoth is outstanding, but all the other levels are mediocre. Unlike many other critics, Shawn Smith of Electronic Gaming Monthly asserted that all the gameplay styles in Shadows of the Empire are done extremely well, and said it was the best Star Wars game he had played on either console or PC. The other three reviewers for EGM were less enthusiastic, with Sushi X in particular summarizing the game as "a poor first person shooter on top of an awesome Hoth battle sequence". EGM named Shadows of the Empire a runner up for Nintendo 64 Game of the Year, behind Super Mario 64. Though noting little competition for this category, because only eight Nintendo 64 games were released in the US in 1996, they called the game "a tour de force that all Star Wars fans must check out". They also named it a runner up for Best Music, behind Wipeout XL. In a retrospective review, Allgame's Scott Alan Marriott criticized the shooting sequences as "rather boring, probably due to the less involving third person perspective".