Кіріспе

1996 жылғы бейне ойын

Star Wars: Shadows of the Empire – LucasArts компаниясы жасаған және Nintendo компаниясы 1996 жылы Nintendo 64 үшін, ал LucasArts 1997 жылы Windows үшін жариялаған үшінші тұлғадан ату бейне ойыны. Ол негізінен үшінші тұлғадан ату ойыны, сонымен қатар түрлі көлік құралдарымен ұрыс сахналарын қамтиды. Ойыншы жалдамалы сарбаз Дэш Рендарды басқарады, ол Люк Скайуокерге көмектесіп, Принц Ксизордан Принцесса Леяны құтқаруға тырысады. Бұл «Жұлдызды соғыс: Империяның көлеңкелері» мультимедиялық жобасының бір бөлігі болып табылады және «Империяның кері соққысы» мен «Джедайлардың оралуы» арасындағы оқиғаны қамтиды. Музыкалық қосымшада мультимедиялық жобаның саундтрегінен алынған әндер бар. Ойын сыншылардан ара-жібірлі пікірлер алды. Shadows of the Empire 1997 жылы Nintendo 64 үшін ең көп сатылған үшінші ойын болды, бір миллионнан астам данасы сатылды.

Ойын процесі

Star Wars: Shadows of the Empire негізінен үшінші тұлғадан ату ойыны. Ойыншылар басты кейіпкер, Дэш Рендарды басқарады. Оның бластерлік тапаншасы әр оқтан кейін қайта зарядталады, сондай-ақ қаруға қосымша күш беруге мүмкіндік беретін нысандарды жинауға болады. Кейінгі деңгейлерде Рендар үлкен алшақтықтарды преодолеу үшін реактивті қанаттарды алады. Бұл қанаттарды канализация деңгейінде су астында да пайдалануға болады. Оның денсаулығы шектеулі, оны ойын барысында кездесетін денсаулық жинақтарымен толықтыруға болады. Ойыншының ойынды аяқтау үшін белгілі бір саны өмірге ие болады. Қосымша өмірлер алуға болады, бірақ егер ойыншының өмірі бітсе, ойын аяқталады. Әр деңгей уақытпен шектеледі және белгілі бір тапсырмаларды орындау немесе жасырын сыйлықтарды табу арқылы үшке дейін қиындық ұпайларын алуға болады, олар сыйлықтарды ашуға мүмкіндік береді. Ойын атудан басқа да элементтерді қамтиды. Бастапқы деңгейде Рендар Хоттағы көтерілісшілердің базасын қорғау үшін қар жылдамдығын арттыратын көлікті басқарады. Рендар өзінің кемесі "Аутрайдер" мұнарасын 360 градус кеңістікте шайқаста басқару арқылы белгілі бір сандағы жау кемелерін жояды. Басқа ғарыш эпизодтарында ол кемені басқарып, алдыңғы зеңбіректерімен нысаналарды жояды. Бір эпизодта Рендар жылдамдықтың шегіне дейін swoop велосипедтерімен қуа жетеді, swoop-ты басқарып, жау топтарын жою үшін шабуылдайды, мақсатына жеткенге дейін.

Сюжет

Бұл оқиға төрт тарауға бөлінген. "I бөлім: Эхо базасынан қашу" Хот шайқасынан аз уақыт бұрын басталады, өйткені Дэш Рендар және оның дроид-ұшқышы Либо Эхо базасына жабдықтама жеткізу үшін келеді. Ол Хан Соломен қысқаша сөйлеседі, ол оған Rogue Squadron-мен ұшуға уақытша рұқсат береді. Дэш қар жылдамдатушысын шайқасқа жібереді және Миңжылдық соққы кетіп бара жатқанда қалқан генераторы жойылған кезде Эхо базасына қайта оралады. Ол базаны аралап, өзінің кемесіне, Outrider-ге, қайтуға тырысады. Даш жолда бірнеше вампаға кездеседі және AT-ST-мен күресуге тура келеді, бірақ ақырында Либо мен Outrider-ге оралады, олар астероидтар белдеуі арқылы Жұлдызды жойғыштан құтылады. "II бөлім: Боба Фетті іздеу" "Империя кері соққы береді" фильмінің соңынан кейін басталады, өйткені Даш Боба Фетті іздейді, ол Хан Солоны карбонитте мұздатып ұстайды. Ол Орд Мантеллдегі кемесін жөндеуге тырысып жатқан IG-88-ге қарсы соғысады. Дроид оған Фетт Галл планетасының серігінде жасырынғанын айтады. Дэш Фетті тауып, оның кемесі, Slave I-ге зақым келтіреді, бірақ Фетт қашып кетеді. Император Скайуокерді өлтірсе, Дарт Вейдердің орнын алуға мүмкіндік береді деп сенген Принц Ксизор Джабба Хаттқа Люк Скайуокерді өлтіруді бұйырады. "III бөлім: Қаскөйлерді аңдау" ролигінде Джабба Оби-Ван Кенобидің үйіне байкерлер тобын жібереді, онда Люк джедайлық дағдыларын жаттықтырып жатыр. Дэш оларды Кенобидің үйіне жетіп, топтың барлық мүшелерін жояды. Люк Дашқа Императорлық жүк кемесі Suprosa-ның бортындағы құпия императорлық суперкомпьютер туралы хабарлайды, онда Өлім Жұлдызы II үшін маңызды Императорлық құрылыс жоспарлары бар. Дэш компьютерді ұрлап, ангарда жүк дроидымен шайқасады. "IV бөлім: Қара Принцтің ордасы" Люк, Ландо Калриссиан, Чубакка және Даш Ксизордың Коросканттағы сарайына кіріп, Ксизор тұтқынға алған Лея ханшайымын құтқару үшін басталады. Дэш сарайға жер асты канализация жүйесі арқылы кіреді және сарайға кірмес бұрын орасан зор дианогамен шайқасады. Сарайда болған кезде Дэш жылулық детонаторларды оны жою үшін орнатады, ал Ксизор өзінің дроидін шақыртады, оны Даш тез жояды. Дроидты жеңгеннен кейін, Ксизор өзінің Skyhook ғарыш станциясына қашып кетеді. Ксизордың күштері көтерілісшілермен шайқасқа түседі, бірақ қақтығыс кезінде Императорлық Жұлдызды жойғыш екі жаққа да оқ атып келеді. Конфликт Жұлдызды жойғыш Ксизор мен оның күштерімен күрескенде өзгереді. Осы мүмкіндікті пайдаланып, Дэш Skyhook-тың сыртқы қорғанысын жояды және станцияның ішіне ұшып, оның ядросын жояды. Дэш жарылыста, Ксизормен бірге қаза тапқандай көрінеді. Кредиттерге дейінгі қысқа көріністе Люк пен Лея Татуинде Даштың өліміне қайғырып жатқаны көрсетіледі. Егер ойын орташа немесе жоғары қиындық деңгейінде аяқталса, онда жарылыстан құтылу үшін гиперғарышқа секірген Даш пен Либоның қосымша көрінісі көрсетіледі. Либо Даштың Skyhook-тың жойылған жерінде өлгендей көріну туралы шешімін күмәнмен қарайды, оған Даш: "Шындығында өлмей-ақ шейіт ретінде есте қалу жақсы, солай емес пе?" дейді.

Даму

Ойынды 1996 жылғы Рождествоға дейін аяқтау үшін үлкен қысым болды. Бұл жағдай көптеген түндер бойы жұмыс істеуге алып келді, команда мүшелерінің кейбіреуі жылдың басым бөлігінде аптасына 100 сағаттан астам жұмыс істеді. [ ] Бізге ойынды машина іске қосылғаннан кейін жақын арада шығару қажет болды, сондықтан әдеттегіден гөрі көп қысымға тап болдық. Ол Хан Солоға ұқсас көптеген ерекшеліктерге ие, соның ішінде кемесі – «Аутрайдер», ол Солоның «Милениум Фальконына» өте ұқсас. Ойынның бас суретшісі және аниматоры, сондай-ақ бұрын LucasArts-тың PC және SNES ойындарының жұмысында болған Джон Ноулз, «Империяның көлеңкелері» идеясын ұсынып, оны «Империяға қарсы шабуыл» және «Джедайлардың оралысы» фильмдері арасына орналастырды. Екі LucasArts әзірлеушісі SGI платформасымен жақсы таныс болды, бұл Nintendo 64 аппараттық құралдары аяқталғанша ойынның прототипін жасауды жеңілдетті, бұл процеске шамамен 18 ай уақыт кетті. Соңында, Nintendo 64 аппараттық карталары SGI Indy жұмыс станциялары үшін шығарылып, командаға Onyx-тағы бағдарламалық профильді алмастыру үшін берілді. Ойынның екі нұсқасында да саундтрек үлгілері қолданылды, Windows нұсқасында көптеген толық тректер болды. Консольдік нұсқада, картридждің шектеулі сыйымдылығына байланысты, дыбыстық жол 11 кГц жиілігінде 16 биттік моно форматқа түрлендірілді. Біраз талқыдан кейін Nintendo картридждің сыйымдылығын 8 МБ-тан 12 МБ-қа дейін ұлғайтуға келісті, бұл әзірлеушілерге картриджге шамамен 15 минут музыканы сыйыруға жеткілікті орын берді. «Жұлдызды соғыстар: Rogue Squadron» сияқты синтезделген музыканың орнына, Nintendo 64 ойындары арасында цифрлық оркестрлік саундтректі пайдалану арқасында бұл ойын ерекшеленеді. PC нұсқасында көп орын болғандықтан, LucasArts Windows нұсқасына толық бейне (FMV) сахналарын және көптеген қосымша сөйлеу фрагменттерін қосты. Ноулздың сөзіне сүйенсек, Nintendo 64 нұсқасымен жұмыс істеген кезде әзірлеу тобы Windows нұсқасының FMV сахналарын ойынның қозғалтқышын пайдалана отырып, анимациялық кескіндерге ауыстыра алатын еді (бұл FMV-ден сапасы төмен болар еді, бірақ сақтау кеңістігінің аз бөлігін ғана пайдаланар еді), бірақ бұл ойынның шығарылуын кешіктіретін еді, сондықтан Nintendo 64 нұсқасының сахналары үшін жай ғана суреттер қолданылды. 3D үдеткіш картасымен жабдықталғанда Windows нұсқасы 640 x 480 пикселдік ажыратымдылықта жұмыс істейді. Nintendo 64 нұсқасы 320 x 240 пикселдік ажыратымдылықта жұмыс істейді, аппараттық араластыру және антиалиасинг мүмкіндіктері ажыратымдылықтың айырмашылығын азайтуға көмектеседі.

Шығару

Shadows of the Empire ойыны Nintendo 64 консолі шығарылғаннан кейін үш ай өткен соң, 1996 жылдың 2 желтоқсанында жарық көрді. 1997 жылдың 14 маусымында Жапонияда да шығарылды. Дамытушылардың мәліметінше, 1997 жылға қарай миллионнан астам дана сатылып, 1996 жылғы Рождестволық сауда маусымында кез келген платформада ең көп сатылған үшінші ойын атанды. Windows 95 нұсқасы 1997 жылдың 17 қыркүйегінде қолжеткілі болды. Келешек онжылдықтарда үйлесімділік мәселелері туындағандықтан, ойын 2016 жылдың 3 мамырында Good Old Games арқылы 64 биттік Windows жүйелері үшін қайта шығарылды. 2019 жылдың 26 шілдесінде Limited Run Games компаниясы Nintendo 64 нұсқасын стандартты және коллекционерлік басылымдарда, шектеулі санда қайта жариялады.

Қабылдау

"Империяның көлеңкесі" сыншылардан ара-жібірлі пікірлер алды. Көптеген сыншылардың пікірінше, Хот шайқасының бастауы керемет, бірақ қалған деңгейлердің бәрі орташа. Electronic Gaming Monthly журналынан Шон Смит көптеген сыншылардан өзгеше, "Империяның көлеңкесіндегі" барлық ойын стилі өте жақсы орындалғанын айтты және ол консольда немесе ПК-де ойнаған ең жақсы "Жұлдызды соғыстар" ойыны болды деді. EGM-нің қалған үш сыншысы азырақ ынталанды, әсіресе Sushi X ойынды "керемет Хот шайқасының үстіне орнатылған нашар бірінші тұлға ату ойыны" деп сипаттады. EGM "Империяның көлеңкесін" Super Mario 64 ойынынан кейін Nintendo 64 жыл ойыны үшін екінші орынға лайық деп атады. 1996 жылы АҚШ-та Nintendo 64 үшін тек сегіз ойын шыққандықтан, бұл санатта бәсекелестік аз екенін ескергенмен, олар ойынды "барлық "Жұлдызды соғыстар" жанкүйерлері көруі тиіс керемет туынды" деп атады. Сонымен қатар, "Wipeout XL" ойынынан кейін "Үздік музыка" номинациясында да екінші орын алды. Allgame-тің Скотт Алан Мариотт ретроспективті шолуда ату сахналарын "бірқатар көңілсіз, мүмкін үшінші тұлғадан қараудың аз әсерлілігінен туындаған" деп сынады.