Star Wars: Тени Империи (Star Wars: Shadows of the Empire)
Star Wars: Shadows of the Empire (video game)
Star Wars: Shadows of the Empire (1996) – шутер от третьего лица для Nintendo 64 и PC. Помогите Дашу Рендару спасти Лею и Луку от Ксайзора! Звёздные войны.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1996 видеоигра
1996 video game
«Звёздные войны: Тени Империи» — шутер от третьего лица, разработанный LucasArts и изданный Nintendo для Nintendo 64 в 1996 году и LucasArts для Windows в 1997 году. Это преимущественно шутер от третьего лица, включающий в себя различные типы эпизодов с использованием техники в бою. Игрок управляет наёмником Дэшем Рендером, чтобы помочь Люку Скайуокеру и спасти принцессу Лею от принца Ксизора. Игра является частью мультимедийного проекта «Звёздные войны: Тени Империи» и рассказывает историю, происходящую между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». В музыкальном сопровождении использованы композиции из саундтрека мультимедийного проекта. Игра получила смешанные отзывы критиков. «Тени Империи» стала третьей по продажам игрой для Nintendo 64 в 1997 году, было продано более миллиона копий.
Star Wars: Shadows of the Empire is a third person shooter video game developed by LucasArts and published by Nintendo for the Nintendo 64 in 1996 and published by LucasArts for Windows in 1997. It is primarily a third person shooter, with multiple types of vehicular combat sequences. The player controls the mercenary Dash Rendar to help Luke Skywalker and rescue Princess Leia from Prince Xizor. It is part of the Star Wars: Shadows of the Empire multimedia project and has a backstory between The Empire Strikes Back and Return of the Jedi. Tracks from the multimedia project's soundtrack are in the musical score. The game received mixed reviews from critics. Shadows of the Empire was the third best selling Nintendo 64 game for 1997, with more than one million copies sold.
Геймплей
Star Wars: Shadows of the Empire – это в основном шутер от третьего лица. Игроки управляют главным героем, Дашем Рендаром. Его бластерный пистолет перезаряжается после каждого выстрела, и можно подбирать дополнительные усиления для оружия. На более поздних уровнях Рендар получает реактивный ранец, чтобы преодолевать большие расстояния. Реактивный ранец также можно использовать под водой на уровне канализации. У него ограниченное количество здоровья, которое можно восстановить с помощью аптечек, разбросанных по всей игре. Игроку дается конечное количество жизней для прохождения игры. Дополнительные жизни можно получить, но если у игрока заканчиваются жизни, наступает экран "Game Over". Каждый уровень ограничен по времени, и до трех очков испытаний можно получить за выполнение определенных действий или поиск спрятанных токенов для разблокировки наград. В игре присутствуют и другие элементы, не относящиеся к жанру шутера. В первом уровне Рендар пилотирует снегоход, защищая базу повстанцев на Хоте. Рендар управляет турелью своего корабля, "Outrider", в космических сражениях на 360 градусов, чтобы уничтожить определенное количество вражеских кораблей. В других космических эпизодах он пилотирует корабль, уничтожая цели передними орудиями. В одной сцене Рендар участвует в высокоскоростной погоне на свупах, управляя свупом и атакуя, чтобы уничтожить вражескую банду до достижения пункта назначения.
Star Wars: Shadows of the Empire plays primarily as a third person shooter. Players control the protagonist, Dash Rendar. His blaster pistol recharges after each shot, and can pick up additional powerups for the gun. In later levels, Rendar acquires a jetpack to traverse larger gaps. The jetpack can also be used under water in the sewer level. He has limited health, which can be replenished with health packs located throughout the game. The player is given a finite amount of lives to complete the game. Additional lives can be acquired, however if the player runs out of lives a game over sequence occurs. Each level is timed and up to three challenge points are awarded for performing specific actions or finding hidden tokens, to unlock rewards. The game features other non shooter elements. In the opening level, Rendar pilots a snowspeeder in defense of the Rebel base on Hoth. Rendar controls the turret of his ship, the Outrider, in 360 degree space battles to destroy a specific number of enemy ships. In other space sequences, he pilots the ship, destroying targets with its forward cannons. In one sequence, Rendar makes a high speed chase on swoop bikes, controlling the swoop and attack to eliminate an enemy gang before reaching the destination.
Сюжет
История разделена на четыре главы. "Часть I: Побег из базы «Эхо»" начинается незадолго до битвы на Хоте, когда Дэш Рендар и его дроид-сопилот Либо прибывают на базу «Эхо», чтобы доставить припасы. Он коротко беседует с Ханом Соло, который выдаёт ему временный допуск для полётов с эскадрильей «Праворуких». Дэш пилотирует снегоход в бою и возвращается на базу «Эхо» после уничтожения генератора щита, как только «Тысячелетний сокол» покидает базу. Он пробирается сквозь базу, пытаясь вернуться к своему кораблю, «Оутрайдер». По пути Дэш сталкивается с несколькими вампами и вынужден сразиться с AT-ST, но в итоге возвращается к Либо и «Оутрайдеру» и спасается от Звёздного Разрушителя через астероидное поле. "Часть II: В поисках Бобы Фетта" начинается после окончания фильма «Империя наносит ответный удар», когда Дэш выслеживает Бобу Фетта, удерживающего Хана Соло, замороженного в карбоните. Он охотится и сражается с IG-88, который пытается отремонтировать свой корабль на Орде Мантелле после столкновения с Феттом. Дроид сообщает ему, что Фетт скрывается на луне планеты Галл. Дэш находит Фетта и повреждает его корабль, «Раб I», но Фетту удаётся сбежать. Полагая, что Император позволит ему занять место Дарта Вейдера в случае гибели Скайуокера, принц Ксизор приказывает Джаббе Хатту убить Люка Скайуокера. В "Части III: Охота на убийц" Джабба отправляет группу байкеров к дому Оби-Вана Кеноби, где Люк оттачивает свои навыки джедая. Дэш обгоняет их и уничтожает всех членов банды. Люк сообщает Дэшу о секретном имперском суперкомпьютере на борту имперского грузового корабля «Супроса», содержащем неизвестные, но важные имперские чертежи для строительства Звезды Смерти II. Дэш крадёт компьютер и сражается с грузовым дроидом в ангаре. "Часть IV: Логово Тёмного Принца" начинается с того, что Люк, Лэндо Калриссиан, Чубакка и Дэш проникают во дворец Ксизора на Корусанте, чтобы спасти принцессу Лею, которую Ксизор взял в плен. Дэш проникает во дворец через подземную канализационную систему и сражается с огромной дианогой, прежде чем попасть внутрь. Находясь во дворце, Дэш устанавливает тепловые детонаторы, чтобы попытаться уничтожить его до того, как Ксизор вызовет своего дроида, которого Дэш быстро уничтожает. После победы над дроидом Ксизор бежит на свою космическую станцию «Скайхук». Силы Ксизора вступают в бой с повстанцами, но во время конфликта прибывает Имперский Звёздный Разрушитель и открывает огонь по обеим сторонам. Ситуация меняется, когда Звёздный Разрушитель вступает в бой с Ксизором и его силами. Используя это отвлечение, Дэш уничтожает внешнюю защиту «Скайхука» и проникает внутрь станции, уничтожая её ядро. Дэш, предположительно, погибает при взрыве вместе с Ксизором. В короткой сцене перед титрами Люк и Лея на Татуине оплакивают смерть Дэша. Если игра пройдена на среднем или более высоком уровне сложности, следует дополнительная сцена с Дэшем и Либо, которые совершили прыжок в гиперпространство, чтобы избежать взрыва. Либо сомневается в решении Дэша сохранить иллюзию их гибели при разрушении «Скайхука», на что Дэш отвечает: «Хорошо, когда тебя помнят как мученика, не будучи при этом мёртвым, разве нет?»
The story is divided into four chapters. "Part I: Escape from Echo Base" begins shortly before the battle of Hoth, as Dash Rendar and his droid co pilot, Leebo, arrive at Echo Base to deliver supplies. He briefly talks with Han Solo, who gets him temporary clearance to fly with Rogue Squadron. Dash pilots a snowspeeder into battle, and returns to Echo Base when the shield generator is destroyed, just as the Millennium Falcon leaves. He makes his way through the base, attempting to return to his ship, the Outrider. Dash encounters several wampas on the way, and has to fight an AT ST, but eventually makes it back to Leebo and The Outrider, and they escape a Star Destroyer through an asteroid field. "Part II: In Search of Boba Fett" begins after the end of The Empire Strikes Back, as Dash searches for Boba Fett, who holds Han Solo, frozen in carbonite. He hunts and battles IG 88, who is attempting to repair his ship on Ord Mantell after an altercation with Fett. The droid tells him that Fett is hiding on a moon of the planet Gall. Dash finds Fett, and damages his ship, the Slave I, but Fett escapes. Believing that the Emperor will let him take Darth Vader's place if Skywalker is killed, Prince Xizor orders Jabba the Hutt to kill Luke Skywalker. In "Part III: Hunting the Assassins", Jabba sends a group of swoop bikers to Obi Wan Kenobi's home, where Luke is practicing his Jedi skills. Dash races them to Kenobi's, and eliminates all members of the gang. Luke informs Dash of a secret imperial supercomputer aboard the Imperial Freighter Suprosa, containing unknown important Imperial construction plans for the Death Star II. Dash steals the computer, and battles with a cargo droid in a hangar. "Part IV: Lair of the Dark Prince" begins with Luke, Lando Calrissian, Chewbacca, and Dash infiltrating Xizor's palace on Coruscant to save Princess Leia, whom Xizor has taken captive. Dash enters the palace through the underground sewer system, and battles an enormous dianoga, before entering the palace itself. While in the palace Dash plants thermal detonators in an effort to destroy it before Xizor summons his droid, which Dash quickly disposes of. After defeating the droid, Xizor flees to his Skyhook space station. Xizor's forces engage in battle with the Rebellion, but during the conflict an Imperial Star Destroyer arrives firing on both parties. The conflict turns as the Star Destroyer engages Xizor and his forces. Utilizing this distraction, Dash destroys the Skyhooks outer defenses and proceeds to fly inside the station, destroying its core. Dash is presumably killed in the blast, along with Xizor. A short pre credits scene shows Luke and Leia on Tatooine, mourning Dash's death. If the game is completed on medium or higher difficulty levels, this is followed by an additional scene of Dash and Leebo, who had jumped to hyperspace to escape the blast. Leebo questions Dash's decision to keep the illusion they had died in the Skyhooks destruction, to which Dash says, "It's good to be remembered as a martyr without actually being dead, wouldn't you say?"
Разработка
Было значительное давление, чтобы закончить игру к рождественскому сроку 1996 года. Эта реальность означала бесчисленные бессонные ночи, и некоторые члены команды регулярно работали более 100 часов в неделю на протяжении почти года. [ ] Мы выпустили игру вскоре после выхода консоли, [и поэтому] испытывали большее давление, чем обычно. Они вдохновлялись второстепенным персонажем из книги, Дэшем Рендаром. У него много общего с Ханом Соло, включая корабль «Аутрайдер», который очень похож на «Тысячелетний сокол». Джон Ноулз, старший художник и аниматор игры, ранее работавший над другими играми LucasArts для ПК и SNES, считается автором идеи «Теней Империи» и её размещения между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Два разработчика LucasArts уже имели большой опыт работы с платформой SGI, что упростило прототипирование игры примерно на 18 месяцев до завершения разработки аппаратного обеспечения Nintendo 64. В конечном итоге, для рабочих станций SGI Indy были выпущены аппаратные карты Nintendo 64, которые команда получила для замены программного профиля на Onyx. В обеих версиях игры использовались сэмплы саундтрека, а в версии для Windows – многие полные треки. Для консольной версии, из-за ограниченного объема картриджа, партитура была преобразована до 16 бит при 11 кГц в моно. После обсуждения Nintendo согласилась увеличить объем картриджа с 8 МБ до 12 МБ, предоставив разработчикам достаточно места для размещения примерно 15 минут музыки на картридже. Игра уникальна среди игр для Nintendo 64 использованием оцифрованного оркестрового саундтрека, а не синтезированной музыки, как в Star Wars: Rogue Squadron. Благодаря значительно большему объему памяти на ПК, LucasArts добавила в версию для Windows полноэкранные видеоролики (FMV) и ряд дополнительных звуковых фрагментов. По словам Ноулза, при работе над версией для Nintendo 64 команда разработчиков могла бы адаптировать FMV-последовательности из версии для Windows в анимированные сцены, используя игровой движок (что было бы значительно хуже по качеству, чем FMV, но потребовало бы лишь малую часть объема памяти), но это существенно задержало бы выпуск игры, поэтому для роликов в версии для Nintendo 64 были использованы только статичные изображения. При использовании 3D-ускорителя версия для Windows работает в разрешении 640 x 480 пикселей. Версия для Nintendo 64 работает в разрешении 320 x 240 с аппаратным смешиванием и сглаживанием, чтобы скрыть разницу в разрешении.
quote box |width = 35%| quote=There was considerable pressure to finish the game in time for the Christmas 1996 deadline. This reality meant many, many late nights, with some team members regularly working over 100 hours every week for the best part of a year. [ ] We had to release our game shortly after launch of the machine, [and so] were under more pressure than might usually have been encountered.| source=Shadows of the Empire project lead Mark Haigh Hutchinson they built on a minor character from the book, Dash Rendar. He has many similarities to Han Solo, including a ship, the Outrider, which bears a close resemblance to Solo's Millennium Falcon. Jon Knoles, who was the game's senior artist and animator and previously worked on other LucasArts games for PC and SNES, is credited with bringing the idea of Shadows of the Empire and placing it between the films The Empire Strikes Back and Return of the Jedi. Two LucasArts developers already had extensive experience with the SGI platform, which eased the prototyping of the game for approximately 18 months until the Nintendo 64 hardware was finalized. Eventually, Nintendo 64 hardware cards were released for SGI Indy workstations, and given to the team to replace the software based profile on Onyx. Soundtrack samples were used in both versions of the game, with many full tracks in the Windows version. For the console version, due to limited cartridge space, the score was sampled down to 16 bit at 11 kHz in mono. After some discussion, Nintendo agreed to increase the cartridge space from 8 MB to 12 MB, giving the developers enough room to sample roughly 15 minutes of music on the cartridge. It is unique among Nintendo 64 games for using a digitized orchestral soundtrack, instead of synthesized music like that in Star Wars: Rogue Squadron. Because of the much greater storage space available with a PC, LucasArts added full motion video (FMV) cinematic sequences and a number of additional speech clips to the Windows version. According to Knowles, when working on the Nintendo 64 version, the development team could have adapted the Windows version's FMV sequences into animated cutscenes using the game engine (which would have substantially lower quality than FMV, but use only a tiny fraction of the storage space), but this would have severely delayed the game's release, so they used just still images for the Nintendo 64 version's cutscenes. When supplemented with a 3D acceleration card, the Windows version runs at a resolution of 640 x 480 pixels. The Nintendo 64 version runs at a 320 x 240 resolution with hardware based blending and anti aliasing features to make the difference in resolution less obvious.
Релиз
Shadows of the Empire была выпущена 2 декабря 1996 года для Nintendo 64, через три месяца после запуска консоли. В Японии игра вышла 14 июня 1997 года. Разработчик сообщил о продаже более миллиона копий к 1997 году, а также о том, что игра стала третьей по продажам на любой платформе в период рождественских распродаж 1996 года. Версия для Windows 95 была выпущена 17 сентября 1997 года. В последующие десятилетия возникли проблемы с совместимостью, поэтому игра была переиздана 3 мая 2016 года для 64-битных систем Windows через Good Old Games. 26 июля 2019 года версия для Nintendo 64 была переиздана Limited Run Games в ограниченном количестве как в стандартном, так и в коллекционном изданиях.
Shadows of the Empire was released on December 2, 1996, for the Nintendo 64, three months after the console's launch. It was released in Japan on June 14, 1997. With the developer reporting more than one million copies sold by 1997, and the third top selling game on any system for the 1996 Christmas shopping season. A version for Windows 95 was released on September 17, 1997. In coming decades, compatibility problems arose, so the game was re released for 64 bit Windows systems on May 3, 2016, through Good Old Games. On July 26, 2019, the Nintendo 64 version was re released in both a standard and Collector's Edition in limited quantities by Limited Run Games.
Прием
"Тени Империи" получили смешанные отзывы от критиков. Наиболее частым замечанием было то, что начальная битва на Хоте выдающаяся, а все остальные уровни – посредственные. В отличие от многих других критиков, Шон Смит из Electronic Gaming Monthly утверждал, что все игровые стили в Shadows of the Empire реализованы превосходно, и назвал эту игру лучшей игрой во вселенной "Звёздных войн", в которую он играл на консоли или ПК. Другие три рецензента EGM были менее восторженны, особенно Sushi X, который охарактеризовал игру как "неудачный шутер от первого лица, построенный на основе великолепной битвы на Хоте". EGM назвала Shadows of the Empire номинантом на звание "Игра года для Nintendo 64", уступив Super Mario 64. Отметив небольшую конкуренцию в этой категории, поскольку в 1996 году в США вышло всего восемь игр для Nintendo 64, они назвали игру "шедевром, с которым должны ознакомиться все поклонники "Звёздных войн". Они также отметили игру как претендента на звание "Лучшая музыка", уступив Wipeout XL. В ретроспективном обзоре Скотт Алан Марриот из Allgame раскритиковал сцены перестрелок как "довольно скучные, вероятно, из-за менее вовлекающей перспективы от третьего лица".
Shadows of the Empire has received mixed reviews from critics. The most common comment was that the opening Battle of Hoth is outstanding, but all the other levels are mediocre. Unlike many other critics, Shawn Smith of Electronic Gaming Monthly asserted that all the gameplay styles in Shadows of the Empire are done extremely well, and said it was the best Star Wars game he had played on either console or PC. The other three reviewers for EGM were less enthusiastic, with Sushi X in particular summarizing the game as "a poor first person shooter on top of an awesome Hoth battle sequence". EGM named Shadows of the Empire a runner up for Nintendo 64 Game of the Year, behind Super Mario 64. Though noting little competition for this category, because only eight Nintendo 64 games were released in the US in 1996, they called the game "a tour de force that all Star Wars fans must check out". They also named it a runner up for Best Music, behind Wipeout XL. In a retrospective review, Allgame's Scott Alan Marriott criticized the shooting sequences as "rather boring, probably due to the less involving third person perspective".