Введение

1996 видеоигра

«Звёздные войны: Тени Империи» — шутер от третьего лица, разработанный LucasArts и изданный Nintendo для Nintendo 64 в 1996 году и LucasArts для Windows в 1997 году. Это преимущественно шутер от третьего лица, включающий в себя различные типы эпизодов с использованием техники в бою. Игрок управляет наёмником Дэшем Рендером, чтобы помочь Люку Скайуокеру и спасти принцессу Лею от принца Ксизора. Игра является частью мультимедийного проекта «Звёздные войны: Тени Империи» и рассказывает историю, происходящую между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». В музыкальном сопровождении использованы композиции из саундтрека мультимедийного проекта. Игра получила смешанные отзывы критиков. «Тени Империи» стала третьей по продажам игрой для Nintendo 64 в 1997 году, было продано более миллиона копий.

Геймплей

Star Wars: Shadows of the Empire – это в основном шутер от третьего лица. Игроки управляют главным героем, Дашем Рендаром. Его бластерный пистолет перезаряжается после каждого выстрела, и можно подбирать дополнительные усиления для оружия. На более поздних уровнях Рендар получает реактивный ранец, чтобы преодолевать большие расстояния. Реактивный ранец также можно использовать под водой на уровне канализации. У него ограниченное количество здоровья, которое можно восстановить с помощью аптечек, разбросанных по всей игре. Игроку дается конечное количество жизней для прохождения игры. Дополнительные жизни можно получить, но если у игрока заканчиваются жизни, наступает экран "Game Over". Каждый уровень ограничен по времени, и до трех очков испытаний можно получить за выполнение определенных действий или поиск спрятанных токенов для разблокировки наград. В игре присутствуют и другие элементы, не относящиеся к жанру шутера. В первом уровне Рендар пилотирует снегоход, защищая базу повстанцев на Хоте. Рендар управляет турелью своего корабля, "Outrider", в космических сражениях на 360 градусов, чтобы уничтожить определенное количество вражеских кораблей. В других космических эпизодах он пилотирует корабль, уничтожая цели передними орудиями. В одной сцене Рендар участвует в высокоскоростной погоне на свупах, управляя свупом и атакуя, чтобы уничтожить вражескую банду до достижения пункта назначения.

Сюжет

История разделена на четыре главы. "Часть I: Побег из базы «Эхо»" начинается незадолго до битвы на Хоте, когда Дэш Рендар и его дроид-сопилот Либо прибывают на базу «Эхо», чтобы доставить припасы. Он коротко беседует с Ханом Соло, который выдаёт ему временный допуск для полётов с эскадрильей «Праворуких». Дэш пилотирует снегоход в бою и возвращается на базу «Эхо» после уничтожения генератора щита, как только «Тысячелетний сокол» покидает базу. Он пробирается сквозь базу, пытаясь вернуться к своему кораблю, «Оутрайдер». По пути Дэш сталкивается с несколькими вампами и вынужден сразиться с AT-ST, но в итоге возвращается к Либо и «Оутрайдеру» и спасается от Звёздного Разрушителя через астероидное поле. "Часть II: В поисках Бобы Фетта" начинается после окончания фильма «Империя наносит ответный удар», когда Дэш выслеживает Бобу Фетта, удерживающего Хана Соло, замороженного в карбоните. Он охотится и сражается с IG-88, который пытается отремонтировать свой корабль на Орде Мантелле после столкновения с Феттом. Дроид сообщает ему, что Фетт скрывается на луне планеты Галл. Дэш находит Фетта и повреждает его корабль, «Раб I», но Фетту удаётся сбежать. Полагая, что Император позволит ему занять место Дарта Вейдера в случае гибели Скайуокера, принц Ксизор приказывает Джаббе Хатту убить Люка Скайуокера. В "Части III: Охота на убийц" Джабба отправляет группу байкеров к дому Оби-Вана Кеноби, где Люк оттачивает свои навыки джедая. Дэш обгоняет их и уничтожает всех членов банды. Люк сообщает Дэшу о секретном имперском суперкомпьютере на борту имперского грузового корабля «Супроса», содержащем неизвестные, но важные имперские чертежи для строительства Звезды Смерти II. Дэш крадёт компьютер и сражается с грузовым дроидом в ангаре. "Часть IV: Логово Тёмного Принца" начинается с того, что Люк, Лэндо Калриссиан, Чубакка и Дэш проникают во дворец Ксизора на Корусанте, чтобы спасти принцессу Лею, которую Ксизор взял в плен. Дэш проникает во дворец через подземную канализационную систему и сражается с огромной дианогой, прежде чем попасть внутрь. Находясь во дворце, Дэш устанавливает тепловые детонаторы, чтобы попытаться уничтожить его до того, как Ксизор вызовет своего дроида, которого Дэш быстро уничтожает. После победы над дроидом Ксизор бежит на свою космическую станцию «Скайхук». Силы Ксизора вступают в бой с повстанцами, но во время конфликта прибывает Имперский Звёздный Разрушитель и открывает огонь по обеим сторонам. Ситуация меняется, когда Звёздный Разрушитель вступает в бой с Ксизором и его силами. Используя это отвлечение, Дэш уничтожает внешнюю защиту «Скайхука» и проникает внутрь станции, уничтожая её ядро. Дэш, предположительно, погибает при взрыве вместе с Ксизором. В короткой сцене перед титрами Люк и Лея на Татуине оплакивают смерть Дэша. Если игра пройдена на среднем или более высоком уровне сложности, следует дополнительная сцена с Дэшем и Либо, которые совершили прыжок в гиперпространство, чтобы избежать взрыва. Либо сомневается в решении Дэша сохранить иллюзию их гибели при разрушении «Скайхука», на что Дэш отвечает: «Хорошо, когда тебя помнят как мученика, не будучи при этом мёртвым, разве нет?»

Разработка

Было значительное давление, чтобы закончить игру к рождественскому сроку 1996 года. Эта реальность означала бесчисленные бессонные ночи, и некоторые члены команды регулярно работали более 100 часов в неделю на протяжении почти года. [ ] Мы выпустили игру вскоре после выхода консоли, [и поэтому] испытывали большее давление, чем обычно. Они вдохновлялись второстепенным персонажем из книги, Дэшем Рендаром. У него много общего с Ханом Соло, включая корабль «Аутрайдер», который очень похож на «Тысячелетний сокол». Джон Ноулз, старший художник и аниматор игры, ранее работавший над другими играми LucasArts для ПК и SNES, считается автором идеи «Теней Империи» и её размещения между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Два разработчика LucasArts уже имели большой опыт работы с платформой SGI, что упростило прототипирование игры примерно на 18 месяцев до завершения разработки аппаратного обеспечения Nintendo 64. В конечном итоге, для рабочих станций SGI Indy были выпущены аппаратные карты Nintendo 64, которые команда получила для замены программного профиля на Onyx. В обеих версиях игры использовались сэмплы саундтрека, а в версии для Windows – многие полные треки. Для консольной версии, из-за ограниченного объема картриджа, партитура была преобразована до 16 бит при 11 кГц в моно. После обсуждения Nintendo согласилась увеличить объем картриджа с 8 МБ до 12 МБ, предоставив разработчикам достаточно места для размещения примерно 15 минут музыки на картридже. Игра уникальна среди игр для Nintendo 64 использованием оцифрованного оркестрового саундтрека, а не синтезированной музыки, как в Star Wars: Rogue Squadron. Благодаря значительно большему объему памяти на ПК, LucasArts добавила в версию для Windows полноэкранные видеоролики (FMV) и ряд дополнительных звуковых фрагментов. По словам Ноулза, при работе над версией для Nintendo 64 команда разработчиков могла бы адаптировать FMV-последовательности из версии для Windows в анимированные сцены, используя игровой движок (что было бы значительно хуже по качеству, чем FMV, но потребовало бы лишь малую часть объема памяти), но это существенно задержало бы выпуск игры, поэтому для роликов в версии для Nintendo 64 были использованы только статичные изображения. При использовании 3D-ускорителя версия для Windows работает в разрешении 640 x 480 пикселей. Версия для Nintendo 64 работает в разрешении 320 x 240 с аппаратным смешиванием и сглаживанием, чтобы скрыть разницу в разрешении.

Релиз

Shadows of the Empire была выпущена 2 декабря 1996 года для Nintendo 64, через три месяца после запуска консоли. В Японии игра вышла 14 июня 1997 года. Разработчик сообщил о продаже более миллиона копий к 1997 году, а также о том, что игра стала третьей по продажам на любой платформе в период рождественских распродаж 1996 года. Версия для Windows 95 была выпущена 17 сентября 1997 года. В последующие десятилетия возникли проблемы с совместимостью, поэтому игра была переиздана 3 мая 2016 года для 64-битных систем Windows через Good Old Games. 26 июля 2019 года версия для Nintendo 64 была переиздана Limited Run Games в ограниченном количестве как в стандартном, так и в коллекционном изданиях.

Прием

"Тени Империи" получили смешанные отзывы от критиков. Наиболее частым замечанием было то, что начальная битва на Хоте выдающаяся, а все остальные уровни – посредственные. В отличие от многих других критиков, Шон Смит из Electronic Gaming Monthly утверждал, что все игровые стили в Shadows of the Empire реализованы превосходно, и назвал эту игру лучшей игрой во вселенной "Звёздных войн", в которую он играл на консоли или ПК. Другие три рецензента EGM были менее восторженны, особенно Sushi X, который охарактеризовал игру как "неудачный шутер от первого лица, построенный на основе великолепной битвы на Хоте". EGM назвала Shadows of the Empire номинантом на звание "Игра года для Nintendo 64", уступив Super Mario 64. Отметив небольшую конкуренцию в этой категории, поскольку в 1996 году в США вышло всего восемь игр для Nintendo 64, они назвали игру "шедевром, с которым должны ознакомиться все поклонники "Звёздных войн". Они также отметили игру как претендента на звание "Лучшая музыка", уступив Wipeout XL. В ретроспективном обзоре Скотт Алан Марриот из Allgame раскритиковал сцены перестрелок как "довольно скучные, вероятно, из-за менее вовлекающей перспективы от третьего лица".