Видео ойындарындағы алдын ала жоспарланған оқиғалар
Scripted sequence
Видео ойындарындағы скрипттелген оқиғалар – ойыншының әрекеттеріне жауап ретінде оқиғаның дамуын қамтамасыз етеді. Ойынға жаңа міндеттер мен сюжеттік бұрылыстарды қосады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Видеоойындағы оқиғалардың нақты уақытта бейнеленуі – видеоойының қозғалтқышында жүзеге асырылатын оқиғалардың тізбегі.
Series of events rendered in real time in a video game's engine
Видеоойындарда, скрипт бойынша сахна – бұл ойыншының орналасуы немесе әрекеттерінен басталатын, алдын ала жоспарланған оқиғалардың тізбегі, ол ойын қозғалтқышында ойнатылады.
In video games, a scripted sequence is a pre defined series of events that occur when triggered by player location or actions that play out in the game engine.
Функция
Кейбір сценарийлік тізбектер ойыншының бақылауы шектеулі қысқа бейнелерді көрсету үшін қолданылады. Дегенмен, Half Life немесе Call of Duty сияқты ойындарда олар ойыншы ойнап жатқанда күтпеген жаңа жауларды немесе қиындықтарды енгізу үшін жиі қолданылады. Олар ойынды тоқтатпай, сюжеттің жаңа бөлімдерін де көрсетуге мүмкіндік береді. Мұндай форматтың мақсаты – ойынға толыққанды енуді арттыру және ойыншының қызығуын ояту үшін үздіксіз ойын процесін қамтамасыз ету. Сценарийлік тізбектер түрлі оқиғаларды тудырады. Таймер, бақылау пункты немесе ойынның прогресі сценарийлік тізбекті іске қосуы мүмкін. Видео ойындарды жылдам өтуге тырысатын ойыншылар үшін, олардың аяқталу уақытын ұзартуы мүмкін сценарийлік тізбектерден қашу үшін шеберлік қажет. Сондай-ақ, ойынның соққы зоналарын манипуляциялау арқылы тізбек іске қосылмауына қол жеткізу жылдам өту үшін маңызды.
Some scripted sequences are used to play short cutscenes that the player has little control of. However, they are commonly used in games such as Half Life or Call of Duty to bring in new enemies or challenges to the player in a seemingly surprising manner while they are still playing. They can also present further plot points without interrupting the player and making them watch a cutscene. The intended results of this style of presentation is to increase immersion and to maintain a smooth flowing experience that keeps the player's interest. Scripted sequences trigger a number of things. A timer, a checkpoint or the progress of the game could activate a scripted sequence. For players that speedrun video games, skipping these scripted sequences that would otherwise slow down their completion time requires skill, and being able to manipulate the game's hit boxes so that the game does not trigger a sequence is necessary for fast completions.
Ойын ішіндегі мысалдар
Half-Life ойын бойында сценарийлік тізбектерді кеңінен қолданады (бір қысқа бейнероликтен басқа). Басқа кейіпкерлерге жақындағанда, диалог сияқты сценарийлік оқиғалар басталады. Бұл диалогтар ойынның оқиғасын әртүрлі жолмен жеткізеді және кейде тек ойыншыны көңіл көтеру үшін жасалған. Gears of War ойын бөлімдері арасында сценарийлік тізбектерді пайдаланып, мақсаттарды еске түсіреді және бейнероликтерсіз ойынның оқиғасын айтады. Ойын, белгілі бір аймақтағы барлық жаулар жеңілгеннен кейін ойналатын сценарийлік тізбекті іске қосады, әдетте бұл тізбектер ойыншы келесі аймаққа өтетін кезде ойнатылады. Resident Evil 4 жылдам әрекет етуді қажет ететін оқиғаларды (quick time event) пайдаланатын, әрекетке толы ойынды ұсынуға арналған көптеген сценарийлік тізбектерге ие. Ойыншы деңгейде жүріп, оқиғаға уақтылы реакция жасап, ойынды жалғастыруы керек.
Half Life uses scripted sequences throughout the game (aside from one short cutscene). Walking near other characters can trigger scripted sequences such as dialog. These dialog sequences tell the game's story in a different manner and are sometimes there simply for entertainment purposes. Gears of War uses scripted sequences between sections of game play to provide objective reminders and tell the game's story without the use of cut scenes. The game triggers a playable scripted sequence once all of the enemies have been cleared in an area, usually these sequences play while the player moves to the next area. Resident Evil 4 has many examples of scripted sequences that utilize a quick time event to feature more action packed game play. As the player navigates the level, they must react to the event to continue.
Сындар
Call of Duty сияқты ойындар мұндай тізбектерге көп сүйенгені үшін сынға ұшырады, себебі көптеген адамдар ойыншыны дамытушылардың көрінбейтін қолымен ойын арқылы жетектеуге бейім деп санайды, ал скрипт бойынша жасалған тізбек одан әрі өтуге мүмкіндік бермей, көрінбейтін қабырғалармен жолды кеседі. Сонымен қатар, скрипт бойынша жасалған тізбектерді пайдалану ойынды қайта ойнау құнын төмендетуі мүмкін, өйткені келесі ойын ойнағанда күтпеген эффект жоғалады.
Games such as Call of Duty have been criticized for their reliance on these sequences, as many feel they tend to guide a player through a game by the invisible hand of the developers, blocking progression with invisible walls until the scripted sequence has triggered further progression. Also, the use of scripted sequences may diminish replay value as the surprise effect is negated upon subsequent play throughs.