Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Society – Stardock компаниясы әзірлеп жатқан көп ойыншылы онлайн стратегиялық ойын. Ол бастапқыда олардың онлайн тарату қызметі Impulse арқылы тегін шығарылатын болады. 2005 жылы алғаш рет хабарланған, келесі жылдары дамуы баяу жүрді, ал 2009 жылдың ақпанына қарай ойынның дамуы компанияның тағы бір ойыны – Elemental: War of Magic-ті аяқтау мақсатымен тоқтатылды. 2010 жылдың тамызында шығарылғаннан кейін, 2011 жылдың қаңтарында даму қайта жанданды, бірақ компания одан бері ойынның жай-күйі туралы ешқандай ақпарат берген жоқ.
Society is a massively multiplayer online real time strategy game in development by Stardock. It is to be initially released on their online distribution service, Impulse for free. First announced in 2005, development progress was slow in the coming years, and by February 2009, the game's development was placed on hold in favor of wrapping up another of the company's games, Elemental: War of Magic. Upon its release in August 2010, development was restarted in January 2011, though the company has been quiet on the game's status since.
Ойын процесі
Қоғам – бұл көп ойыншылы онлайн стратегиялық ойын, нақты уақыт режимінде өтеді. Ойыншылар өз империяларын толығымен жойып, қайтадан ойынға оралмас үшін, кез келген күні ойыншының провинцияларының тек 1/4 бөлігі ғана даулы болуы мүмкін. Ойыншылар империялар құрып, бірігіп, бір-бірінің провинцияларын қорғауға қатыса алады, тіпті бір-бірінің атынан да соғысады. Компания ойынды келесі айда, 2005 жылғы E3 көрмесінде де таныстырады. Онда Stardock нақты шығарылу күні белгіленбегенін, бірақ жыл соңына дейін альфа нұсқасын, 2006 жылдың соңына дейін World of Warcraft сияқты ұзақ бета-тестілеуді және 2007 жылы шығаруды жоспарлап отырғанын мәлімдеді. Ойынды дамытуды бұрын Maxis компаниясында Simcity 3000 және Simsville жобаларында жұмыс істеген Пол Керчен басқарады. Келесі жылдары ойынды дамыту қиын және баяу жүрді. Команда 2005 жылдың және 2006 жылдың басындағы жұмыстарын 2006 жылғы E3 көрмесінде көрсету үшін бейнематериал дайындауға бағыттады. Ойын 2010 жылы шығарылғаннан кейін, 2011 жылдың ақпан айында Stardock компания қаржыландыру мәселелеріне тап болғанын хабарлады, бірақ бизнес бөлімдерін кеңейту және серіктестер табу арқылы осы мәселені шешуге тырысып жатқанын мәлімдеді.
Society plays as a massively multiplayer online real time strategy. To avoid having players return to the game with their empire entirely destroyed, only 1/4 of a player's provinces may be contested during any one day, and players can band together into empires to take over the defence of each other's provinces, fighting on one another's behalf. with the company featuring the game as an upcoming title the next month at E3 2005 as well. There, Stardock stated that, while there was no firm release date, they loosely were shooting for a timetable that included an alpha release by the end of the year, a lengthy World of Warcraft like beta release by late 2006, and a likely release in 2007. Development was announced to be led by Paul Kerchen, who had previously worked for Maxis on Simcity 3000 and Simsville. Development on the game proved to be difficult and slow in the following years. The team worked on the game throughout 2005 and early 2006, with the goal of having footage to be shown by June 2006 at E3 2006. After said game's release in 2010, in February 2011, Stardock announced that Society was experiencing funding issues, but that the company was searching for ways to address the problem through the expanding of their business units and finding partners to work on it as well.