Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Society — это многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени, находящаяся в разработке у Stardock. Изначально планируется бесплатный релиз на их онлайн-платформе распространения Impulse. Впервые анонсированная в 2005 году, игра долгое время разрабатывалась медленными темпами, и к февралю 2009 года разработка была приостановлена, чтобы компания могла завершить другую свою игру — Elemental: War of Magic. После релиза последней в августе 2010 года, разработка Society была возобновлена в январе 2011 года, однако с тех пор компания не сообщала о её текущем статусе.
Society is a massively multiplayer online real time strategy game in development by Stardock. It is to be initially released on their online distribution service, Impulse for free. First announced in 2005, development progress was slow in the coming years, and by February 2009, the game's development was placed on hold in favor of wrapping up another of the company's games, Elemental: War of Magic. Upon its release in August 2010, development was restarted in January 2011, though the company has been quiet on the game's status since.
Геймплей
Общество функционирует как массовая многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени. Чтобы игроки не возвращались в игру с полностью уничтоженной империей, в течение одного дня может быть оспорена лишь четверть провинций игрока, а игроки могут объединяться в империи для совместной защиты провинций друг друга, сражаясь от имени друг друга. Компания планировала представить игру в качестве анонса на E3 2005 в следующем месяце. Там Stardock заявила, что, хотя точной даты релиза не было, они ориентировались на график, включающий альфа-версию к концу года, продолжительное бета-тестирование в стиле World of Warcraft к концу 2006 года и вероятный релиз в 2007 году. Разработкой руководил Пол Керчен, ранее работавший в Maxis над Simcity 3000 и Simsville. Разработка игры оказалась сложной и затянулась на несколько лет. Команда работала над игрой в течение 2005 и начала 2006 года, стремясь представить отрывки игрового процесса к июню 2006 года на E3 2006. После выхода игры в 2010 году, в феврале 2011 года Stardock сообщила о финансовых трудностях, но заявила, что компания ищет пути решения проблемы за счет расширения бизнес-подразделений и привлечения партнеров для совместной работы над проектом.
Society plays as a massively multiplayer online real time strategy. To avoid having players return to the game with their empire entirely destroyed, only 1/4 of a player's provinces may be contested during any one day, and players can band together into empires to take over the defence of each other's provinces, fighting on one another's behalf. with the company featuring the game as an upcoming title the next month at E3 2005 as well. There, Stardock stated that, while there was no firm release date, they loosely were shooting for a timetable that included an alpha release by the end of the year, a lengthy World of Warcraft like beta release by late 2006, and a likely release in 2007. Development was announced to be led by Paul Kerchen, who had previously worked for Maxis on Simcity 3000 and Simsville. Development on the game proved to be difficult and slow in the following years. The team worked on the game throughout 2005 and early 2006, with the goal of having footage to be shown by June 2006 at E3 2006. After said game's release in 2010, in February 2011, Stardock announced that Society was experiencing funding issues, but that the company was searching for ways to address the problem through the expanding of their business units and finding partners to work on it as well.