Введение

Society — это многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени, находящаяся в разработке у Stardock. Изначально планируется бесплатный релиз на их онлайн-платформе распространения Impulse. Впервые анонсированная в 2005 году, игра долгое время разрабатывалась медленными темпами, и к февралю 2009 года разработка была приостановлена, чтобы компания могла завершить другую свою игру — Elemental: War of Magic. После релиза последней в августе 2010 года, разработка Society была возобновлена в январе 2011 года, однако с тех пор компания не сообщала о её текущем статусе.

Геймплей

Общество функционирует как массовая многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени. Чтобы игроки не возвращались в игру с полностью уничтоженной империей, в течение одного дня может быть оспорена лишь четверть провинций игрока, а игроки могут объединяться в империи для совместной защиты провинций друг друга, сражаясь от имени друг друга. Компания планировала представить игру в качестве анонса на E3 2005 в следующем месяце. Там Stardock заявила, что, хотя точной даты релиза не было, они ориентировались на график, включающий альфа-версию к концу года, продолжительное бета-тестирование в стиле World of Warcraft к концу 2006 года и вероятный релиз в 2007 году. Разработкой руководил Пол Керчен, ранее работавший в Maxis над Simcity 3000 и Simsville. Разработка игры оказалась сложной и затянулась на несколько лет. Команда работала над игрой в течение 2005 и начала 2006 года, стремясь представить отрывки игрового процесса к июню 2006 года на E3 2006. После выхода игры в 2010 году, в феврале 2011 года Stardock сообщила о финансовых трудностях, но заявила, что компания ищет пути решения проблемы за счет расширения бизнес-подразделений и привлечения партнеров для совместной работы над проектом.