Кіріспе
1989 жылғы ролдік ойын. Sweet Home – Capcom компаниясы 1989 жылы Family Computer платформасы үшін жасаған және шығарған ролдік ойын. Ол сол аттас қорқыныш фильмімен бірге дамытылды және бес кинооператордан тұратын топтың құнды фрескаларды іздеу үшін ескі особняқты зерттеу оқиғасын баяндайды. Олар құпиялы особняқты зерттеу кезінде, олар қатігез әруақтар мен басқа да табиғаттан тыс жауларға кездеседі. Ойыншы күрделі құрылған особняқты шарлап, жаулармен күресіп, қолдағы шектеулі қару-жарақ пен денсаулықты қалпына келтіретін заттарды пайдалана отырып, бес басты кейіпкердің тағдырын анықтауы керек. Оқиға кейіпкерлер тірі қалғандарына қарамастан дамып, бес түрлі соңға әкеледі. Ойын режиссері – Токуро Фудзивара, ол бұрын Ghosts 'n Goblins (1985) сияқты аркадалық ойындарда жұмыс істеген. Фудзивара фильмнің түсірілім алаңына барып, ойын үшін шабыттандыру жинады, ал фильмнің режиссері Киёси Куросава Фудзивараға ойын сценарийінде еркіндік беруге рұқсат берді. Ойын мен фильмді кинорежиссер Джузо Итами өндірді. Sweet Home 1989 жылдың желтоқсанында тек Жапонияда ғана шығарылды, онда ол жағымды пікірлер алды және фильмнен де жақсы деп есептелді. Ойынның қорқынышты суреттері мен Жапониядан тыс жерлерде ролдік ойындардың танымалдылығының төмендігіне байланысты батыс нарықтарына жеткізілмеді. Кері перспективада қарағанда, Sweet Home маңызды ойын болып саналады және көбінесе survival horror жанрының негізін қалаушы деп есептеледі. Ол 1996 жылғы Resident Evil ойынының негізгі шабыт көзі болды, ол үлкен сынға ұшырап, коммерциялық сәттілікке жетіп, көптеген мультимедиалық франшизаны іске қосты. Кейінгі ойындарда жылдам оқиғаларға қатысу, инвентаризацияны басқару және әруақтар туралы оқиғалар элементтерін пайдалану арқылы ойыннан шабыт алу жалғасуда. Sweet Home-дың Metroidvania стиліндегі зерттеулері, оқиға айту әдістері және қорқыныш элементтері ондаған жылдар өткеннен кейін басқа табысты ойындарда кездесетін маңызды элементтердің алғабасшысы ретінде аталады.
Sweet Home is a role playing video game developed and published by Capcom for the Family Computer in 1989. It was developed alongside the horror film of the same name and tells the story of a team of five filmmakers exploring an old mansion in search of precious frescos hidden there. As they explore the mysterious mansion, they encounter hostile ghosts and other supernatural enemies. The player must navigate the intricately laid out mansion, battling with the enemies, and the five main characters with the limited weapons and health restorative items available. The narrative moves forward regardless of whether the characters stay alive, and leads to its five different endings. The game was directed by Tokuro Fujiwara, who previously worked primarily on arcade games such as Ghosts 'n Goblins (1985). Fujiwara toured the film's set to gather inspiration for the game, and the film's director Kiyoshi Kurosawa gave Fujiwara permission to take some liberties with the game's script. Both the game and film were produced by filmmaker Juzo Itami. Sweet Home was released in December 1989 exclusively in Japan, where it gathered generally favorable reception and was considered better than the film. The game was never localized to western markets, likely because of the game's gruesome imagery and the unpopularity of role playing games outside Japan. In retrospect, Sweet Home is considered a landmark game and is often cited for laying the groundwork for the survival horror genre. It served as the main inspiration behind Resident Evil (1996) which was a massive critical and commercial success, launching a multimedia franchise. Later games in the future continue to pull inspiration from the game through the use of quick time events, inventory management, and ghost story elements. Sweet Home's Metroidvania style exploration, storytelling methods, and horror elements have been cited as precursors to key elements found in other successful games decades later.
Ойын процесі
Sweet Home - біріктірілген, күрделі құрылымы бар сарайда өтетін рөлдік ойын (RPG). Ойынға бес ойналатын кейіпкер бар, олар жеке немесе екі немесе үш адамнан тұратын топтарда саяхаттауға болады. Ойыншы кез келген уақытта кейіпкерлер мен топтар арасында ауыса алады. Әрбір бес кейіпкердің ойынды аяқтау үшін қажетті бірегей заттары бар: камера, тұспалдақ, медициналық жиынтық, құлып ашар және шаң сорғыш. Бұл заттармен қатар, кез келген жерде жинап алып, тастап, кейін басқа кейіпкерлер таба алатын басқа да заттар бар. Sweet Home ойынында жұмбақтарды шешу, заттарды басқару және тірі қалуға баса назар беріледі. Ойыншы ойынның кейінірек кезеңдерінде алған заттарды пайдаланып, жұмбақтарды шешу үшін бұрынғы орындарға қайта оралуы керек. Осы тұрғыдан алғанда, өзара байланысты сарай Metroidvania ойындары стилінде біртіндеп зерттеледі. Жаулар кездейсоқ кездеседі және ойыншы меню негізіндегі шайқас арқылы олармен күресуге немесе қашуға тиіс. Жаулардың қатарында зомбилер, әруақтар және қуыршақтар бар. Оқиғадан отыз жыл бұрын, 1959 жылы, әйгілі суретші Ичиро Мамия өзінің үлкен сарайында бірнеше құнды фрескаларды жасырып, кейін жасырын түрде жоғалып кеткен. Қазіргі уақытта бес деректі фильм түсірушілер тобы тастап кетілген, қираған сарайдан суреттерді қайтарып алуға тырысады. Сарайға кіргеннен кейін, олар белгісіз әйелдің әруағымен тұтқындалады, ол барлық кіргендерді өлтіремін деп қорқытады. Топ бөлініп, шығу жолын табуға шешім қабылдайды, бірақ сарай құлау қаупінде және сансыз монстрлармен толған. Топ проекциялық бөлмені табады, онда күйіп жатқан жұбай және олардың сәбиінің суретін көрсететін проекторды көреді. Олар әруақтың Ичироның әйелі, Мамия ханым екенін біледі. Отыз жыл бұрын Мамияның екі жасар ұлы үйдің пешіне құлап, тірідей күйіп кеткені және Мамия ұлына ойнауға серіктер табу үшін бірнеше басқа балаларды өлтіруге тырысқаны белгілі болады. Ол көп ұзамай өзін-өзі өлтіреді, ал оның әруағы өзін кешіре алмай, сарайда қамалып қалды. Топ негізгі залға жетеді және соңғы шайқаста Мамиямен кездеседі. Оны жеңгеннен кейін, құтқарушы келіп, сарай құлап жатқанда олардан қашып шығуға көмектеседі.
Әзірлеу және шығару
Sweet Home компаниясы Capcom әзірлеген және Токуро Фудзивара режиссерлік еткен. Ол бұрын Ghosts 'n Goblins (1985) ойынының режиссері болған, сондай-ақ Commando (1985), Bionic Commando (1987), Mega Man 2 (1988) және Strider (1989) сияқты жобалардың үстінде жұмыс істеген. Sweet Home – оның негізінен аркадалық ойындармен айналысқаннан кейін жасаған алғашқы консольдық ойындарының бірі. Кейде ол Nintendo Entertainment System (Famicom) жүйесінің графикалық мүмкіндіктерінің шектеулілігіне наразы болды. Фудзивара ойынды жасау үшін идея жинау мақсатымен киностудияны аралады. Ойын көбінесе жағымды пікірлер алды, көптеген сыншылар оның фильмнен де жақсы екенін айтты. 1989 жылғы Famitsu Best Hit Game Awards жүлдесінде Sweet Home сыншылардың таңдауымен марапатталды. Сыншылар ойынның қорқынышты суреттері Nintendo компаниясының Батыс елдеріндегі филиалдарын ойынды жергілікті тілге аударудан бас тартуға ықпал еткенін айтады. Сонымен қатар, сол кездегі RPG жанрындағы ойындардың танымалдылығының төмендігі (әсіресе Солтүстік Америкада) осы шешімге әсер еткен болуы мүмкін. Computer and Video Games журналы оны "Famicom-ның ең жақсы техникалық жетістіктерінің бірі" деп атады. Ойынды Синдзи Миками режиссерлік етті, ал Фудзивара продюсер болды. Ол сонымен қатар VHS таспасы арқылы баяндалған қосымша оқиғада Sweet Home-ға құрмет көрсетеді. Kotaku сайтынан Питер Тириас қазіргі заманғы Resident Evil ойындарына сыншылар тарапынан бағаның төмендеуін Capcom-тың Sweet Home ойынында ұсынылған негізгі ойын дизайнынан бас тартуымен байланыстырды.