Введение

Sweet Home – ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Capcom для Family Computer в 1989 году. Она создавалась параллельно с одноименным фильмом ужасов и рассказывает историю команды из пяти кинематографистов, исследующих старинный особняк в поисках спрятанных там ценных фресок. В ходе исследования таинственного особняка они сталкиваются с враждебными призраками и другими сверхъестественными существами. Игроку предстоит исследовать запутанный особняк, сражаться с врагами, используя ограниченный арсенал оружия и предметов для восстановления здоровья, управляя пятью главными героями. Сюжет развивается независимо от того, выживут ли персонажи, и приводит к пяти различным концовкам. Режиссером игры выступил Токуро Фудзивара, ранее работавший в основном над аркадными играми, такими как Ghosts 'n Goblins (1985). Фудзивара посетил съемочную площадку фильма, чтобы почерпнуть вдохновение, а режиссер фильма Киёси Куросава разрешил ему внести некоторые изменения в сценарий игры. И игру, и фильм спродюсировал кинорежиссер Джузо Итами. Sweet Home вышла в декабре 1989 года исключительно в Японии, где получила в целом положительные отзывы и была признана лучше фильма. Игра так и не была локализована для западных рынков, вероятно, из-за жестоких сцен и непопулярности ролевых игр за пределами Японии. Сегодня Sweet Home считается знаковым проектом и часто упоминается как игра, заложившая основы жанра survival horror. Она послужила основным источником вдохновения для Resident Evil (1996), которая имела огромный успех у критиков и публики, положив начало масштабной мультимедийной франшизе. В последующих играх продолжают использовать элементы, вдохновленные Sweet Home, такие как динамичные события, управление инвентарем и элементы истории о призраках. Исследование в стиле Metroidvania, методы повествования и элементы ужасов в Sweet Home называют предтечей ключевых элементов, которые появились в других успешных играх спустя десятилетия.

Геймплей

Sweet Home – это ролевая игра (RPG), действие которой происходит в особняке со сложной и взаимосвязанной планировкой. В игре доступно пять игровых персонажей, которые могут исследовать мир как в одиночку, так и группами по два или три человека. Игрок может переключаться между персонажами и группами в любой момент времени. Каждый из пяти персонажей обладает уникальным предметом, необходимым для прохождения игры: камерой, зажигалкой, аптечкой, отмычкой и пылесосом. Помимо этих предметов, можно находить и использовать другие, которые можно подбирать, бросать в любом месте и впоследствии забирать другими персонажами. Sweet Home делает акцент на решении головоломок, управлении инвентарем и выживании. Игроку необходимо возвращаться в ранее посещенные локации, чтобы решать головоломки, используя предметы, найденные позднее в игре. В этом смысле взаимосвязанный особняк исследуется постепенно, в стиле игр Metroidvania. Враги появляются случайным образом, и игрок должен сражаться с ними или убегать, используя пошаговую боевую систему. В игре представлено множество врагов, включая зомби, призраков и кукол. За тридцать лет до событий игры, в 1959 году, известный художник Итиро Мамия спрятал несколько ценных фресок в своем огромном особняке, после чего таинственно исчез. В наши дни команда из пяти документалистов отправляется в заброшенный, полуразрушенный особняк, чтобы найти эти картины. Попав внутрь, они оказываются в ловушке, устроенной призраком неизвестной женщины, которая угрожает убить всех, кто осмелится войти. Команда решает разделиться и найти выход, но особняк находится под угрозой обрушения и кишит бесчисленными монстрами. Команда находит проекционную комнату, где обнаруживает проектор, демонстрирующий изображение горящей пары с ребенком. Они выясняют, что призрак – это леди Мамия, жена Итиро. Выясняется, что тридцать лет назад двухлетний сын Мамии упал в мусоросжигательную печь и сгорел заживо, а Мамия, пытаясь хоть как-то утешить сына, убивала других детей, чтобы у него были товарищи для игр. Вскоре после этого она покончила с собой, и ее призрак, не сумев простить себя, оказался заперт в особняке. Команда прибывает в главный зал и вступает в финальную схватку с Мамией. После победы над ней появляется спасатель, который помогает им выбраться из рушащегося особняка.

Разработка и выпуск

"Sweet Home" была разработана компанией Capcom под руководством Токуро Фудзивары. Ранее он был режиссёром Ghosts 'n Goblins (1985) и работал над такими играми, как Commando (1985), Bionic Commando (1987), Mega Man 2 (1988) и Strider (1989). "Sweet Home" стала одним из его первых проектов для консолей после работы преимущественно над аркадными играми. Иногда он испытывал разочарование из-за графических ограничений Nintendo Entertainment System (Famicom). Фудзивара посетил киностудию, чтобы почерпнуть идеи для создания игры. Игра получила в основном положительные отзывы, и многие критики сочли её лучше, чем фильм, послуживший основой. На церемонии награждения Famitsu Best Hit Game Awards в 1989 году "Sweet Home" получила награду по выбору критиков. Критики полагают, что жестокие образы в игре отпугнули западные отделения Nintendo от локализации. Кроме того, на это решение могла повлиять и невысокая популярность RPG в то время (по крайней мере, в Северной Америке). Сотрудники Computer and Video Games назвали игру "одним из лучших технических достижений Famicom". Режиссёром игры выступил Синдзи Миками, а Токуро Фудзивара был продюсером. Игра также отдает дань уважения "Sweet Home", включив побочную историю, рассказанную через VHS-кассету. Питер Тириас из Kotaku возлагает вину за снижение критического признания современных игр Resident Evil на отказ Capcom от базового игрового дизайна, заложенного в "Sweet Home".