Введение
Sweet Home – ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Capcom для Family Computer в 1989 году. Она создавалась параллельно с одноименным фильмом ужасов и рассказывает историю команды из пяти кинематографистов, исследующих старинный особняк в поисках спрятанных там ценных фресок. В ходе исследования таинственного особняка они сталкиваются с враждебными призраками и другими сверхъестественными существами. Игроку предстоит исследовать запутанный особняк, сражаться с врагами, используя ограниченный арсенал оружия и предметов для восстановления здоровья, управляя пятью главными героями. Сюжет развивается независимо от того, выживут ли персонажи, и приводит к пяти различным концовкам. Режиссером игры выступил Токуро Фудзивара, ранее работавший в основном над аркадными играми, такими как Ghosts 'n Goblins (1985). Фудзивара посетил съемочную площадку фильма, чтобы почерпнуть вдохновение, а режиссер фильма Киёси Куросава разрешил ему внести некоторые изменения в сценарий игры. И игру, и фильм спродюсировал кинорежиссер Джузо Итами. Sweet Home вышла в декабре 1989 года исключительно в Японии, где получила в целом положительные отзывы и была признана лучше фильма. Игра так и не была локализована для западных рынков, вероятно, из-за жестоких сцен и непопулярности ролевых игр за пределами Японии. Сегодня Sweet Home считается знаковым проектом и часто упоминается как игра, заложившая основы жанра survival horror. Она послужила основным источником вдохновения для Resident Evil (1996), которая имела огромный успех у критиков и публики, положив начало масштабной мультимедийной франшизе. В последующих играх продолжают использовать элементы, вдохновленные Sweet Home, такие как динамичные события, управление инвентарем и элементы истории о призраках. Исследование в стиле Metroidvania, методы повествования и элементы ужасов в Sweet Home называют предтечей ключевых элементов, которые появились в других успешных играх спустя десятилетия.
Sweet Home is a role playing video game developed and published by Capcom for the Family Computer in 1989. It was developed alongside the horror film of the same name and tells the story of a team of five filmmakers exploring an old mansion in search of precious frescos hidden there. As they explore the mysterious mansion, they encounter hostile ghosts and other supernatural enemies. The player must navigate the intricately laid out mansion, battling with the enemies, and the five main characters with the limited weapons and health restorative items available. The narrative moves forward regardless of whether the characters stay alive, and leads to its five different endings. The game was directed by Tokuro Fujiwara, who previously worked primarily on arcade games such as Ghosts 'n Goblins (1985). Fujiwara toured the film's set to gather inspiration for the game, and the film's director Kiyoshi Kurosawa gave Fujiwara permission to take some liberties with the game's script. Both the game and film were produced by filmmaker Juzo Itami. Sweet Home was released in December 1989 exclusively in Japan, where it gathered generally favorable reception and was considered better than the film. The game was never localized to western markets, likely because of the game's gruesome imagery and the unpopularity of role playing games outside Japan. In retrospect, Sweet Home is considered a landmark game and is often cited for laying the groundwork for the survival horror genre. It served as the main inspiration behind Resident Evil (1996) which was a massive critical and commercial success, launching a multimedia franchise. Later games in the future continue to pull inspiration from the game through the use of quick time events, inventory management, and ghost story elements. Sweet Home's Metroidvania style exploration, storytelling methods, and horror elements have been cited as precursors to key elements found in other successful games decades later.
Геймплей
Sweet Home – это ролевая игра (RPG), действие которой происходит в особняке со сложной и взаимосвязанной планировкой. В игре доступно пять игровых персонажей, которые могут исследовать мир как в одиночку, так и группами по два или три человека. Игрок может переключаться между персонажами и группами в любой момент времени. Каждый из пяти персонажей обладает уникальным предметом, необходимым для прохождения игры: камерой, зажигалкой, аптечкой, отмычкой и пылесосом. Помимо этих предметов, можно находить и использовать другие, которые можно подбирать, бросать в любом месте и впоследствии забирать другими персонажами. Sweet Home делает акцент на решении головоломок, управлении инвентарем и выживании. Игроку необходимо возвращаться в ранее посещенные локации, чтобы решать головоломки, используя предметы, найденные позднее в игре. В этом смысле взаимосвязанный особняк исследуется постепенно, в стиле игр Metroidvania. Враги появляются случайным образом, и игрок должен сражаться с ними или убегать, используя пошаговую боевую систему. В игре представлено множество врагов, включая зомби, призраков и кукол. За тридцать лет до событий игры, в 1959 году, известный художник Итиро Мамия спрятал несколько ценных фресок в своем огромном особняке, после чего таинственно исчез. В наши дни команда из пяти документалистов отправляется в заброшенный, полуразрушенный особняк, чтобы найти эти картины. Попав внутрь, они оказываются в ловушке, устроенной призраком неизвестной женщины, которая угрожает убить всех, кто осмелится войти. Команда решает разделиться и найти выход, но особняк находится под угрозой обрушения и кишит бесчисленными монстрами. Команда находит проекционную комнату, где обнаруживает проектор, демонстрирующий изображение горящей пары с ребенком. Они выясняют, что призрак – это леди Мамия, жена Итиро. Выясняется, что тридцать лет назад двухлетний сын Мамии упал в мусоросжигательную печь и сгорел заживо, а Мамия, пытаясь хоть как-то утешить сына, убивала других детей, чтобы у него были товарищи для игр. Вскоре после этого она покончила с собой, и ее призрак, не сумев простить себя, оказался заперт в особняке. Команда прибывает в главный зал и вступает в финальную схватку с Мамией. После победы над ней появляется спасатель, который помогает им выбраться из рушащегося особняка.
Разработка и выпуск
"Sweet Home" была разработана компанией Capcom под руководством Токуро Фудзивары. Ранее он был режиссёром Ghosts 'n Goblins (1985) и работал над такими играми, как Commando (1985), Bionic Commando (1987), Mega Man 2 (1988) и Strider (1989). "Sweet Home" стала одним из его первых проектов для консолей после работы преимущественно над аркадными играми. Иногда он испытывал разочарование из-за графических ограничений Nintendo Entertainment System (Famicom). Фудзивара посетил киностудию, чтобы почерпнуть идеи для создания игры. Игра получила в основном положительные отзывы, и многие критики сочли её лучше, чем фильм, послуживший основой. На церемонии награждения Famitsu Best Hit Game Awards в 1989 году "Sweet Home" получила награду по выбору критиков. Критики полагают, что жестокие образы в игре отпугнули западные отделения Nintendo от локализации. Кроме того, на это решение могла повлиять и невысокая популярность RPG в то время (по крайней мере, в Северной Америке). Сотрудники Computer and Video Games назвали игру "одним из лучших технических достижений Famicom". Режиссёром игры выступил Синдзи Миками, а Токуро Фудзивара был продюсером. Игра также отдает дань уважения "Sweet Home", включив побочную историю, рассказанную через VHS-кассету. Питер Тириас из Kotaku возлагает вину за снижение критического признания современных игр Resident Evil на отказ Capcom от базового игрового дизайна, заложенного в "Sweet Home".