Кіріспе

1967 жылғы Бірінші дүниежүзілік соғыс тақталық стратегиялық ойыны

Ютландия – 1967 жылы Avalon Hill баспасынан шыққан, Бірінші дүниежүзілік соғыс кезінде Солтүстік теңізде болған Ютландия шайқасын модельдейтін теңіз шайқасы тақталық стратегиялық ойыны. Ойын шыққан кезде Ютландияның ойын процесі мен механикасы жоғары бағаланды, бірақ оның күрделі ережелері мен ұзақ ойнау уақыты сынға түсті.

Сипаттама

Jutland – екі ойыншыға арналған ойын, бір ойыншы Ұлыбританияның Ұлы флотын, ал екінші ойыншы неміс Ашық теңіз флотын басқарады. Ойын гексагондық картаны пайдаланбайды, керісінше, миниатюралық стратегиялық ойындарға ұқсас, сызықталғыштар немесе өлшеу таспалары арқылы өлшемдер жасалады. Осы үшін кем дегенде 4 фут x 5 фут (1,3 м x 1,5 м) көлеміндегі тегіс бет қажет. Соның нәтижесінде 1967 жылы Avalon Hill баспасынан Jutland жарық көрді. Jutland бастапқыда жақсы сатылғанымен, "Генерал" журналының редакторына жаңа ойын жүйесі туралы көптеген сұрақтар түсті. 1969 жылы, Avalon Hill үшін 1914 және басқа ойындарды жасағаннан кейін, Джим Данниган Simulations Publications Inc. (SPI) компаниясын құрды, ол 1970-ші жылдардағы ірі стратегиялық ойындарды шығарушы және Avalon Hill-дің басты бәсекелесіне айналды.

Қабылдау

Ұлыбританиядағы Games & Puzzles журналының 4-ші санында (1972 жылдың тамызында) ойын дизайнымен айналысатын Дон Тернбулл «Ютландия ойыншылары тамақ бөлмесінің еденін аралап жүретін шалбарларының тізелерін тозуға бейім» деп атап өтті. Үйімен бірге тұратын адамдарға ол: «Ойын қызықты да тартымды, бірақ ұзаққа созылуы мүмкін және бақытты отбасындағы бір ренжіткіш факторға айналуы ықтимал» деп ескертті. Ол: «Әрине, бұл теңізшілер үшін міндетті нәрсе», - деп түйіндеді. Бірнеше санынан кейін Тернбулл: «Ютландия туралы айтарлықтай нәрселер көп, ол командалық ойын ретінде өте қызықты, әр тараптан төрт немесе бес командир болып, әрқайсысы жеке күштер тобына басшылық етеді» деді. «Ауыспалы ойынға арналған ойыншының нұсқаулығында» Джон Джексон үлкен кеңістік қажет екенін айтты («баскетбол алаңы өте қолайлы») және ескертті: «Жерде жүріп-қағуға ыңғайсыздық сезінуіңіз мүмкін, ал мұқият жоспарланған формациялар иттерге, мысықтарға, балаларға және басқа да табиғи қауіптерге өте осал». Дегенмен, ол: «Осының бәріне қарамастан, тіпті күрделі ережелер де логикалық және түсінуге оңай, сонымен қатар қызықты», - деген қорытындыға келді. 1977 жылы жарық көрген «The Comprehensive Guide to Board Wargaming» кітабында Николас Палмер екінші басылымдағы ережелерді қайта қарау бірнеше ұсақ мәселелерді жақсартқанын айтты. Ол іздеу процедурасының жасырын қозғалысы «жақсы жасалған» деп ойлады, бірақ «тактикалық шайқас пен қақтығыс процедурасын басқаратын көптеген күрделі ережелерді» атап өтті. Ол ойынның ұзаққа созылатынын ескертіп, былай деді: «Алты сағаттан астам: теңізшілерге ойынның мәнін түсінуге жеткілікті уақыт, бірақ бұл әдеттегі соғыс ойындарынан өзгеше». 1980 жылы шыққан «The Complete Book of Wargames» кітабында ойын дизайнымен айналысатын Джон Фриман Ютланды «ерекше жаңалық» деп атады, бірақ «одан бері көп сынға ұшырады» деп мойындады. Ол ойынның кемшіліктері бар екенін ойлады, әсіресе «ойынның стратегиялық бөлігі [ ] ең жақсы жағдайда көңіл көтермейді; кемелер маневрлік алаңға орналастырылғанға дейін ойын бастаылмайды». Ол ойынның «көп уақыт пен кеңістік қажет ететінін, үй жануарлары, балалар немесе қате орналасқан аяқтардың кедергісіне ұшырауы мүмкін» деп ескертті. Алайда, Фриман «Жақсы» деген жалпы баға берді: «Ойын қызықты, және теңіз соғысының сезімі қазіргі заманғы басқа ойындармен салыстыруға келмейді». 2000 жылдың шілде айында шыққан The Boardgamer журналында Алан Арвольд 1967 жылы Ютландия «соғыс ойындары хоббиін түгелдей өзгертіп жіберді. Бұл сол кезде естілмеген, ойын тақтасы жоқ ойын еді» деді. Бірақ Арвольд 1974 жылғы екінші басылым нашар ойын болды деп ойлады, ережелерді қайта қарау «одан көп нәрсені алып тастады». Генри Ловуд Ютланды «ойын түріндегі ғылыми зерттеу еңбегі» деп атады. Ол ойынның күрделілігін ойын дизайнымен айналысатын Джим Дунниганның тарихи дәлдікке деген құштарлығымен байланыстырды, ойнау мүмкіндігінен гөрі: «Дунниганның тарихи симуляцияға берілгендігі оңай ойынға қарағанда басымдық берді».