Введение

Ютландия – военно-морская настольная стратегическая игра, выпущенная компанией Avalon Hill в 1967 году, воссоздающая Ютландское сражение в Северном море во время Первой мировой войны. После выхода игра «Ютландия» получила высокую оценку за игровой процесс и механику, однако вызвала критику из-за сложных правил и продолжительности игры.

Описание

Ютландия – это игра для двух игроков, в которой один управляет британским Гранд-Флотом, а другой – немецким Флотом Открытого моря. В игре не используется карта с гексагональной сеткой, вместо этого измерения производятся с помощью линейки или рулетки, как в настольных военных играх с миниатюрами. Для игры требуется ровная поверхность размером не менее 1,3 м x 1,5 м (4 фута x 5 футов). Результатом стала игра "Ютландия", изданная Avalon Hill в 1967 году. Несмотря на первоначальные хорошие продажи, редакторы журнала "The General" были завалены вопросами о новой игровой системе. В 1969 году, после разработки других игр для Avalon Hill, включая "1914", Джим Данниган основал Simulations Publications Inc. (SPI), которая стала ведущим издателем военных игр 1970-х годов и главным конкурентом Avalon Hill.

Прием

В 4-м номере британского журнала Games & Puzzles (август 1972 года) дизайнер игр Дон Тернбулл отметил, что "игроки в «Ютланд» обычно изнашивают колени брюк, ползая по полу в столовой". Он предупредил тех, кто живет с родителями или супругом: «Игра интересная и захватывающая, но может быть долгой и стать еще одним источником раздражения в благополучной семье». Он заключил: «Разумеется, это обязательная игра для любителей военно-морского дела». В нескольких последующих выпусках Тернбулл добавил: «О «Ютланде» можно сказать многое — она особенно интересна как командная игра, с четырьмя или пятью командирами на каждую сторону, каждый из которых командует оперативной группой». В книге «Руководство игрока по настольным играм» Джон Джексон отметил, что требуется большая площадь («идеально подходит баскетбольная площадка») и предупредил: «Вам может не понравиться ползать по полу, а тщательно спланированные построения особенно уязвимы для собак, кошек, детей и других естественных препятствий». Тем не менее, он заключил: «Несмотря на все это, даже продвинутые правила логичны и понятны, и играть в нее весело». В своей книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм» Николас Палмер считал, что изменения в правилах второго издания улучшили ряд незначительных моментов. Он полагал, что скрытое перемещение в процессе поиска было «выполнено хорошо», но отметил «множество сложных правил, регулирующих тактический бой и порядок вступления в бой». Он закончил предупреждением, что игры долгие: «Шесть часов и больше — достаточно времени для любителей военно-морского дела, чтобы погрузиться в игру, но это несколько отличается от обычных военных игр». В книге 1980 года «The Complete Book of Wargames» дизайнер игр Джон Фриман назвал «Ютланд» «новинкой», но признал, что «она получила свою долю критики». Он считал, что в игре есть недостатки, особенно то, что «стратегическая часть игры в лучшем случае невыразительна; игра по-настоящему начинается только после расстановки кораблей на игровом поле». Он предупредил, что игра «требует много времени и места; построения могут быть нарушены домашними животными, детьми или случайным движением ноги». Однако Фриман заключил, дав общую оценку «Хорошо», сказав: «Игра увлекательна, а ощущение военно-морского боя не имеет себе равных ни в одной другой игре современной эпохи». В июле 2000 года в журнале The Boardgamer Алан Арвольд заявил, что в 1967 году «Ютланд» «перевернул мир настольных военных игр. Это была игра без игрового поля, о которой в то время никто не слышал». Однако Арвольд считал, что второе издание 1974 года было слабее, предполагая, что изменения в правилах «взяли из нее больше, чем добавили». Генри Ловуд назвал «Ютланд» «научным трактатом в форме игры». Он объяснил сложность игры склонностью дизайнера игр Джима Даннигана к исторической точности в ущерб игровому процессу, сказав: «Стремление Даннигана к историческому моделированию превзошло простоту игры».