Введение
Ютландия – военно-морская настольная стратегическая игра, выпущенная компанией Avalon Hill в 1967 году, воссоздающая Ютландское сражение в Северном море во время Первой мировой войны. После выхода игра «Ютландия» получила высокую оценку за игровой процесс и механику, однако вызвала критику из-за сложных правил и продолжительности игры.
Jutland is a naval board wargame published by Avalon Hill in 1967 that simulates the Battle of Jutland in the North Sea during World War I. Upon its release, Jutland was commended for its gameplay and mechanics, but criticism surrounded the complex rules and playing time.
Описание
Ютландия – это игра для двух игроков, в которой один управляет британским Гранд-Флотом, а другой – немецким Флотом Открытого моря. В игре не используется карта с гексагональной сеткой, вместо этого измерения производятся с помощью линейки или рулетки, как в настольных военных играх с миниатюрами. Для игры требуется ровная поверхность размером не менее 1,3 м x 1,5 м (4 фута x 5 футов). Результатом стала игра "Ютландия", изданная Avalon Hill в 1967 году. Несмотря на первоначальные хорошие продажи, редакторы журнала "The General" были завалены вопросами о новой игровой системе. В 1969 году, после разработки других игр для Avalon Hill, включая "1914", Джим Данниган основал Simulations Publications Inc. (SPI), которая стала ведущим издателем военных игр 1970-х годов и главным конкурентом Avalon Hill.
Прием
В 4-м номере британского журнала Games & Puzzles (август 1972 года) дизайнер игр Дон Тернбулл отметил, что "игроки в «Ютланд» обычно изнашивают колени брюк, ползая по полу в столовой". Он предупредил тех, кто живет с родителями или супругом: «Игра интересная и захватывающая, но может быть долгой и стать еще одним источником раздражения в благополучной семье». Он заключил: «Разумеется, это обязательная игра для любителей военно-морского дела». В нескольких последующих выпусках Тернбулл добавил: «О «Ютланде» можно сказать многое — она особенно интересна как командная игра, с четырьмя или пятью командирами на каждую сторону, каждый из которых командует оперативной группой». В книге «Руководство игрока по настольным играм» Джон Джексон отметил, что требуется большая площадь («идеально подходит баскетбольная площадка») и предупредил: «Вам может не понравиться ползать по полу, а тщательно спланированные построения особенно уязвимы для собак, кошек, детей и других естественных препятствий». Тем не менее, он заключил: «Несмотря на все это, даже продвинутые правила логичны и понятны, и играть в нее весело». В своей книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм» Николас Палмер считал, что изменения в правилах второго издания улучшили ряд незначительных моментов. Он полагал, что скрытое перемещение в процессе поиска было «выполнено хорошо», но отметил «множество сложных правил, регулирующих тактический бой и порядок вступления в бой». Он закончил предупреждением, что игры долгие: «Шесть часов и больше — достаточно времени для любителей военно-морского дела, чтобы погрузиться в игру, но это несколько отличается от обычных военных игр». В книге 1980 года «The Complete Book of Wargames» дизайнер игр Джон Фриман назвал «Ютланд» «новинкой», но признал, что «она получила свою долю критики». Он считал, что в игре есть недостатки, особенно то, что «стратегическая часть игры в лучшем случае невыразительна; игра по-настоящему начинается только после расстановки кораблей на игровом поле». Он предупредил, что игра «требует много времени и места; построения могут быть нарушены домашними животными, детьми или случайным движением ноги». Однако Фриман заключил, дав общую оценку «Хорошо», сказав: «Игра увлекательна, а ощущение военно-морского боя не имеет себе равных ни в одной другой игре современной эпохи». В июле 2000 года в журнале The Boardgamer Алан Арвольд заявил, что в 1967 году «Ютланд» «перевернул мир настольных военных игр. Это была игра без игрового поля, о которой в то время никто не слышал». Однако Арвольд считал, что второе издание 1974 года было слабее, предполагая, что изменения в правилах «взяли из нее больше, чем добавили». Генри Ловуд назвал «Ютланд» «научным трактатом в форме игры». Он объяснил сложность игры склонностью дизайнера игр Джима Даннигана к исторической точности в ущерб игровому процессу, сказав: «Стремление Даннигана к историческому моделированию превзошло простоту игры».