Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ролдік ойын моделі
Role playing game model
Ролдік ойынның үштік моделі немесе GDS теориясы – рөлдік ойындардағы үш түрлі мақсатты ажыратуға жасалған тытыру. Оның бастапқы түрінде бұл мақсаттар: драма, симуляция және ойын. Бұл GNS теориясы сияқты кейінгі теорияларға шабыт берді, ол үш бөлімді сақтап қалды, бірақ модельдің басқа да жақтарын өзгертті.
The threefold model or GDS theory of roleplaying games is an attempt to distinguish three different goals in roleplaying. In its original formation, these are: Drama, simulation, and game. It was the inspiration for subsequent theories, such as the GNS theory, which retained a three way division but altered other aspects of the model.
Үлгі
Ең ресми мағынасында үштік модель, кез келген ойын шеберінің (GM) шешімі (ойын ішіндегі оқиғалардың шешілуіне қатысты) драма, симуляция немесе ойын мақсаттарын ілгерілету үшін қабылдалуы мүмкін деп санайды. Одан әрі, шешімдер тізбегі үш мақсаттың біріне немесе екеуіне, түрлі дәрежеде ұмтылуы мүмкін. Бұл теңқабырлы үшбұрыз ретінде бейнеленеді, әр төбесінде мақсат тұрады, ал олардың арасындағы нүктелер әртүрлі мақсаттардың салмағын көрсетеді. Осының салдарынан, ойыншы немесе GM өздерінің қалаулы ойын стилін осы үшбұрыздың бір нүктесі ретінде сипаттауы мүмкін, немесе (ешқандай нақтылық қажет болмағандықтан) "көбінесе геймист", "біршама симуляционистпен драматург" немесе "ортасында" деп айтуы мүмкін. Модельдің тағы бір салдары – мақсаттардың біріне қарай жылжу, басқа екеуінен алшақтау деген пікір. Демек, өте драматикалық ойын жақсы симуляция да, қиын ойын да болмайды, және т.б. Бұл тұжырым кеңінен сынға ұшырады және модельдің сынауға түсуіне әкелді.
In its most formal sense, the threefold model claims that any single gamemaster (GM) decision (about the resolution of in game events) can be made in order to further the goals of drama, simulation, or game. By extension, a series of decisions may be described as tending towards one or two of the three goals, to a greater or lesser extent. This can be visualised as an equilateral triangle, with a goal at each vertex, and the points between them representing different weightings of the different goals. As a consequence, a player or GM can characterise their preferred gaming style as a point on this triangle, or (since no real precision is implied) in words such as "mostly gamist" or "dramatist with a bit of simulationist" or "right in the middle". Another consequence of the model is the claim that by advancing towards one of the goals, one is moving away from the other two. Thus a game that is highly dramatic will be neither a good simulation nor a challenging game, and so on. This assertion has been widely challenged, and led to criticism of the model.
Шарттар
Үштік терминологиясында драма, симуляция және ойын мақсаттарының нақты мағыналары бар. Драма ойынның повестволық ерекшеліктерімен айналысады, мысалы, оқиға, мағынаның күрделілігі, тақырыптарды зерттеу сияқты. Бұл алдын ала белгіленген оқиғаны ұстануды емес, жақсы немесе мұқият құрылған оқиғалар мен болып жатқан оқиғалардың мағынасын табуға деген ынтаны білдіреді. Ойын ойын барысында ойыншылардың кездесетін қиындықтардың мөлшері мен түріне қатысты. "Тепе-теңдік", "әділдік" және "жеңіс" сияқты ұғымдар осы салада қарастырылады. Симуляция ойын әлеміндегі оқиғалардың ішкі үйлесімділігімен және олардың тек ойын ішіндегі факторлардың нәтижесінде туындауын қамтамасыз етумен айналысады, яғни ойыннан тыс мәселелерді (мысалы, драма мен ойын) жою. Симуляция міндетті түрде нақтылықты модельдеумен байланысты емес; ол кез келген ойдан туған әлемнің, космологияның немесе сценарийдің өзінің қағидалары бойынша модельдемесі болуы мүмкін.
In the terminology of the threefold, the goals of drama, simulation and game have specific meanings. Drama is concerned with the narrative qualities of the game, such as story, nuances of meaning, exploration of themes, etc. It does not imply following a preset story, but an eagerness to achieve good or well plotted stories and meaning in the unfolding events. Game is concerned with the amount and kind of challenges that the players face in the course of the game. Ideas such as "balance", "fairness" and "victory" belong here. Simulation is concerned with the internal consistency of events that unfold in the game world, and ensuring that they are only caused by in game factors that is, eliminating metagame concerns (such as drama and game). Simulation is not necessarily concerned with simulating reality; it could be a simulation of any fictional world, cosmology or scenario, according to its own rules.
Үштік моделінің тарихы
Үштік модель 1997 жылдың жазында rec.games.frp.advocacy Usenet тобында өткен кең ауқымды талқылаулардың нәтижесінде әзірленді. Мэри Кухнер көптеген негізгі идеяларды жасады, ал Джон Х. Ким кейінрек модельді ұйымдастырып, кеңейтті. Үштік, бір рөлдік ойын стилі екіншісінен "жақсырақ" па деген ұзақ пікірталастар мен қарым-қатынастардан кейін пайда болды. Атауды Кухнер 1997 жылдың шілдесінде модельдің принциптерін баяндаған хабарламасында берді. 1998 жылдың қазанында Кимнің үштік модельге арналған "жиі қойылатын сұрақтар" (FAQ) құжатында: "Модельдің маңызды бөлігі – ойынның әртүрлі мақсаттары болуын мойындау" делінген. Одан бері ол түрлі орындарда таратылды. Бұл сондай-ақ Рон Эдвардстың The Forge рольдік ойын талқылау сайтында жариялаған "GNS теориясы" деп аталатын байланысты модельге шабыт берді.
The threefold model was developed through a wide series of discussions during the summer of 1997 in the rec. games. frp. advocacy Usenet group. Mary Kuhner developed many of the key ideas while John H. Kim later organized and expanded the model. The threefold arose following long arguments and flame wars about whether one style of roleplaying was "better" than another style. The name was coined by Kuhner, in a July 1997 post which outlined the principles. In October 1998, a "frequently asked questions" (FAQ) document by Kim on the threefold model stated, "An important part of the model is recognising that there are valid different goals for gaming." It has since then been circulated in a variety of places. It was also the inspiration for a related model known as "GNS theory", which has been articulated by Ron Edwards on the roleplaying discussion site The Forge.