Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Vinci – Филипп Кейэртс жасаған тақта ойыны. Ол текшесіз Risk нұсқасына ұқсас, бірақ айрықша қабілеттері мен ерекше төмендеу механизмі бар. Сонымен қатар, ойын кейбір аспектілерімен «Әлем тарихы» ойынына да ұқсас. Ойын атауы латын тілінде «бағындырылуға тиіс» деген мағынаны білдіреді. 2009 жылы ойынның механикасы бірнеше өзгерістермен және фантастикалық тақырыппен қайта жасалды, нәтижесінде «Кіші әлем» ойыны пайда болды, авторлығы да Кейэртске тиесілі және Days of Wonder баспасынан шықты.
Vinci is a board game designed by Philippe Keyaerts. It resembles a diceless variant of Risk with variable special abilities and an original decline mechanic, and is also similar in some ways to History of the World. The game's name means "to be conquered" in Latin. In 2009, the game's mechanics were re implemented with several changes and a fantasy oriented theme as Small World, also credited to Keyaerts, and published by Days of Wonder.
Ойын ойнау
Әр ойыншы ойынды бірнеше қолжетімді өркениеттердің біреуін таңдау арқылы бастайды. Әр өркениет екі белгішемен сипатталады, олардың әрқайсысы ерекше қабілет немесе ерекше ұпай жинау мүмкіндігін ұсынады. Әрбір белгіше цивилизацияға белгілі бір сандағы ойын "қозғалыстарды" (пешкаларды) береді, олардың саны ойынға қатысушылар санына байланысты артады. Ойыншы осы пешкаларды аумақтарды басып алу үшін пайдаланады. Бұл тек қимылсыз түрде жүзеге асырылады: аумақты басып алу үшін ойыншы аумақтың орналасуына, қорғаудағы пешкалар санына және ойыншының өркениетінің ерекше қабілеттеріне сәйкес белгілі бір сандағы пешкаларды орналастыруы керек. Егер ойыншы жеткілікті сандағы пешканы орналастыра алса, басып алу сәтті болады; әйтпесе, бұл әрекет заңсыз деп есептеледі. Басып алынған аумақта жау пешкалары жеңілсе, олардың біреуі ойыннан толығымен алынып тасталады, ал қалғандары иесіне аумақтарында алмастыру үшін қайтарылады. Әр кезектің соңында ойыншы өзінің иелігіндегі аумақтардың санына сәйкес ұпай жинап алады, ал кейбір өркениеттік қабілеттер қосымша ұпай береді. Өркениеттегі пешкалардың саны (әдетте) белгілі болады және тек басқа өркениеттер аумақтарды басып алғанда ғана азаяды, сондықтан өркениет қолдай алатын аумақтардың максималды санына жетеді. Кез келген кезектің басында осы өркениетке иелік ететін ойыншы оның құлдырап бара жатқанын жариялай алады. Бұл ойыншыға жаңа өркениетті таңдап, оны ойын тақтасына енгізуге мүмкіндік береді, ал бұрынғы өркениеттің пешкалары өз орындарында қалады, енді олар қозғалмайды, бірақ олардың аумақтары басып алынғанға дейін ұпай жинауды жалғастырады. Ойын белгілі бір ұпай саны жиналғанға дейін жалғасады, содан кейін ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.
Each player begins the game by selecting one of several available civilizations. Each civilization is defined by two tokens, each offering a special ability or special scoring opportunity. Each token also provides the civilization with a number of playing "pawns", to which an extra number is added based on the number of players in the game. The player then makes use of these pawns to capture territory. This is done in a diceless manner: to capture a territory, a player must place a particular number of pawns in it, based on the location of the territory, the number of defending pawns, and any special abilities of the player's civilization. If the player can place a sufficient number of pawns, the capture is guaranteed to succeed; if they cannot, the move is illegal. If enemy pawns are defeated in a captured territory, one of them is removed from the game entirely and the remainder are returned to the owning player to replace in their own territories. At the end of each turn, a player scores points based on the number of territories they own, with some civilization abilities providing bonuses. Since the number of pawns in a civilization is (usually) fixed, and can only go down as other civilizations capture territories, eventually a civilization will reach a maximum number of territories that it can support. At the beginning of any turn, the player owning that civilization can declare that it is going into decline. This allows the player to select a new civilization and bring that onto the board while the pawns of the former civilization remain in place, no longer movable but continuing to gather points until their territories are captured. The game continues until a certain number of points is reached, whereupon the player with the highest score wins.
Қабылдау
Кевин Уилсон былай дейді: "Винчи – керемет жеңіл стратегиялық ойын, ол сіздің галл тобының басында Еуропаны жаулап алу сезімін береді, жаңа су құбырын қайда салу және осы жүрісте қанша садақшыны даярлау туралы ұсақ-түйектермен айналыспастан. Бұл ойын Civilization сияқты ойындарды ұнататын, бірақ оларға бұрынғыдай көп уақыт пен күш жұмсауға шамасы жоқ ойыншыларға кеңінен ұсынылады."
Kevin Wilson comments: "Vinci is a tremendous light strategy game that captures the feel of conquering your way across Europe at the head of a marauding band of Gauls without having to deal with the minutiae of where to build your new aqueduct and how many archers to train this turn. It is highly recommended for gamers who enjoy titles such as Civilization, but who simply don't have as much energy or free time as they once had to invest in them."