Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Vinci – настольная игра, разработанная Филиппом Кейяертом. Она напоминает вариант Risk без использования кубиков, с переменными специальными способностями и оригинальной механикой упадка, а также в некоторой степени схожа с игрой «История мира». Название игры на латыни означает «быть завоеванным». В 2009 году механика игры была переработана с некоторыми изменениями и фэнтезийной тематикой и выпущена под названием Small World, также разработанной Кейяертом и изданной Days of Wonder.
Vinci is a board game designed by Philippe Keyaerts. It resembles a diceless variant of Risk with variable special abilities and an original decline mechanic, and is also similar in some ways to History of the World. The game's name means "to be conquered" in Latin. In 2009, the game's mechanics were re implemented with several changes and a fantasy oriented theme as Small World, also credited to Keyaerts, and published by Days of Wonder.
Играть в игры
Каждый игрок начинает игру, выбирая одну из нескольких доступных цивилизаций. Каждая цивилизация определяется двумя жетонами, каждый из которых предоставляет уникальную способность или возможность набрать очки. Каждый жетон также обеспечивает цивилизацию определенным количеством игровых "пешек", к которому добавляется дополнительное число в зависимости от количества игроков в партии. Затем игрок использует эти пешки для захвата территорий. Захват происходит без использования кубиков: чтобы захватить территорию, игрок должен разместить в ней определенное количество пешек, зависящее от расположения территории, количества защищающих пешек и специальных способностей цивилизации игрока. Если игрок может разместить достаточное количество пешек, захват гарантированно состоится; в противном случае ход недействителен. Если вражеские пешки были разбиты на захваченной территории, одна из них удаляется из игры навсегда, а остальные возвращаются их владельцу для размещения на его территориях. В конце каждого хода игрок получает очки за количество контролируемых территорий, при этом некоторые способности цивилизаций предоставляют дополнительные бонусы. Поскольку количество пешек в цивилизации (как правило) фиксировано и может только уменьшаться по мере захвата территорий другими цивилизациями, в конечном итоге цивилизация достигнет максимального количества территорий, которые она может поддерживать. В начале любого хода игрок, владеющий этой цивилизацией, может объявить о её упадке. Это позволяет игроку выбрать новую цивилизацию и ввести её в игру, в то время как пешки прежней цивилизации остаются на месте, теряют возможность перемещения, но продолжают приносить очки до тех пор, пока их территории не будут захвачены. Игра продолжается до достижения определенного количества очков, после чего побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Each player begins the game by selecting one of several available civilizations. Each civilization is defined by two tokens, each offering a special ability or special scoring opportunity. Each token also provides the civilization with a number of playing "pawns", to which an extra number is added based on the number of players in the game. The player then makes use of these pawns to capture territory. This is done in a diceless manner: to capture a territory, a player must place a particular number of pawns in it, based on the location of the territory, the number of defending pawns, and any special abilities of the player's civilization. If the player can place a sufficient number of pawns, the capture is guaranteed to succeed; if they cannot, the move is illegal. If enemy pawns are defeated in a captured territory, one of them is removed from the game entirely and the remainder are returned to the owning player to replace in their own territories. At the end of each turn, a player scores points based on the number of territories they own, with some civilization abilities providing bonuses. Since the number of pawns in a civilization is (usually) fixed, and can only go down as other civilizations capture territories, eventually a civilization will reach a maximum number of territories that it can support. At the beginning of any turn, the player owning that civilization can declare that it is going into decline. This allows the player to select a new civilization and bring that onto the board while the pawns of the former civilization remain in place, no longer movable but continuing to gather points until their territories are captured. The game continues until a certain number of points is reached, whereupon the player with the highest score wins.
Прием
Кевин Уилсон комментирует: "Винчи – это замечательная легкая стратегия, которая передает ощущение завоевания Европы во главе отряда набегающих галлов, избавляя от необходимости разбираться в деталях вроде строительства нового акведука или количества лучников, которых нужно обучить в этот ход. Она настоятельно рекомендуется игрокам, которым нравятся такие игры, как Civilization, но у которых больше нет столько энергии или свободного времени, чтобы в них вкладываться."
Kevin Wilson comments: "Vinci is a tremendous light strategy game that captures the feel of conquering your way across Europe at the head of a marauding band of Gauls without having to deal with the minutiae of where to build your new aqueduct and how many archers to train this turn. It is highly recommended for gamers who enjoy titles such as Civilization, but who simply don't have as much energy or free time as they once had to invest in them."