Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Front Mission 4, Жапонияда Front Mission Fourth''''’ (フロントミッション フォース, Furonto Misshon Fuoosu) деп те аталады. Бұл Square Enix Co., Ltd. әзірлеген және жариялаған тактикалық рөлдік ойын, Front Mission сериясының төртінші негізгі және жалпы алтыншы ойыны. Басқа Front Mission ойындары сияқты, Front Mission 4 де Wanzers деп аталатын мехаларға қатысты кейіпкерлердің әртүрлі оқиғалары мен күресін баяндайтын жекелеген сюжеттік желінің бөлігі болып табылады. Ойын 2096 жылы, Front Mission 2 оқиғаларынан 6 жыл бұрын өтеді. Әлемдік ресурстар үшін үлкен мемлекеттер бәсекелеседі, ал бір елдің бес базасына белгісіз біреулер себепсіз шабуыл жасағанда екі адам тергеуге жіберіледі. Ойынның музыкасы бұрынғы ойындардан өзгеше болу үшін жасалған, оңтүстік американдық аспаптар, мысалы, пан флейта, көбірек динамикалық музыкалық құрылым құру үшін пайдаланылды. Бұл ойын 2003 жылғы Рождествода Жапонияда ең көп сатылған ойын болды және 160 000-нан астам дана сатылды. Ол көбінесе жағымды пікірлер алды, жоғары өндіріс деңгейі мен жауынгерлік мехаларды бейімдеу мүмкіндігін атап өтті, бірақ сонымен қатар ойынның жоғары қиындық деңгейі мен күрделілігі де айтылды.
Front Mission 4, also known in Japan as Front Mission Fourth''''', (フロントミッション フォース, Furonto Misshon Fuoosu) is a tactical role playing game developed and published by Square Enix Co., Ltd. as the fourth main entry and sixth entry overall in the Front Mission series. Like other Front Mission titles, Front Mission 4 is part of a serialized storyline that follows the stories of various characters and their struggles involving mecha known as wanzers. The game takes place in 2096, 6 years before the events of Front Mission 2. Superstates compete for the world's resources, and two individuals are sent to investigate when five bases of one nation are attacked unprovoked by persons unknown. The game was developed to sound different musically than previous titles, with South American instruments like the pan flute were used to compose a more dynamic musical structure. The title was the top selling game of Christmas 2003 in Japan and sold over 160,000 copies. It received generally positive reviews, highlighting the high production values and customization of mechs for combat, but also cited the game's high level of difficulty and complexity.
Ойын процесі
Front Mission 4 ойынында Front Mission 2 ойынының бірнеше геймплей механикалары қолданылған. Ойын сызықты түрде дамиды: кинематографиялық сахналарды тамашалау, миссияларды орындау, үзіліс кезінде ванзерлерді жабдықтау және келесі миссияға дайындалу. Ойыншы әлем картасындағы орналасқан жерлерге саяхаттайды. Ойыншы сюжет бойынша өркендеген сайын, әлем картасында жаңа локациялар ашылады. Қалалар мен кенттер алдағы миссияға дайындық үшін бөлімдерді ұйымдастырып, жабдықтауға болатын аралық нүктелер ретінде қызмет етеді. Миссиялар соғыс аймақтарында өтеді, бірақ миссия аяқталғаннан кейін оларға кіру мүмкін емес. Front Mission 4, Front Mission 2 сияқты, ойынның екі басты кейіпкері арасында басқаруды ауыстырады. FM4-тегі миссиялар дәстүрлі тактикалық RPG стилінде, жаудың барлық нысандарын жоюдан бастап, белгілі бір одақтас нысанын қорғауға дейін әртүрлі тапсырмаларды қамтиды. Front Mission 2-ден миссияларда қолданылатын бірнеше белгілі мүмкіндіктер бар, атап айтқанда, Action Points (AP) және Links. Action Points (AP) әрбір бөлімнің қанша әрекет жасауын анықтайтын механика. Қозғалу және шабуыл жасау сияқты әрекеттерге белгілі бір мөлшерде AP жұмсалады. Толық кезектің соңында, яғни Ойыншы және Жау кезеңдері аяқталғаннан кейін, AP-ның белгілі бір бөлігі қалпына келтіріледі. Бөлімнің AP мөлшері және қалпына келтіру жылдамдығы оның пилоты үйренген арнайы қабілеттерге байланысты. Links – бұл бірнеше бөлімдерге ұрыс кезінде бір-біріне шабуылдық және қорғаныс жағынан қолдау көрсетуге мүмкіндік беретін мүмкіндік. Front Mission 2 және Front Mission 3-тен айырмашылығы, ойыншылар Links жүйесін толығырақ бақылай алады. Төрт бөлімге дейін біріктіріліп, бір "байланыс" құрады: Ойыншы кезеңіндегі шайқастар үшін шабуылдық байланыс және Жау кезеңіндегі шайқастар үшін қорғаныс байланыс. Сонымен қатар, ойыншы бөлімнің қандай деңгейде қолдау көрсетуін анықтай алады: байланысты бөлім ұрыс дағдыларын қолдана алады немесе мүлдем қолданбауға болады. Байланысты әрекеттер үшін, шабуыл немесе қорғанысқа қатысу үшін қару жабдықталуы керек. Екі арнайы әрекетті де байланысты әрекет ретінде белгілеуге болады: Antilock және Salvage, сәйкесінше EMP және радио рюкзактарынан. Antilock қашықтықтағы зымырандарды қанатын қағып, өткізбейді, ал Salvage ұрыста жойылған ванзерлерді қалпына келтіреді. Бұлардан бөлек, Front Mission 4-те бірнеше жаңа геймплей механикалары бар. Қарулар енді кез келген шайқаста бірнеше рет шабуылдай алады, егер шабуылды бастаған бөлімде жеткілікті AP және оқ-дәрі болса. Күннің уақыты қарудың нысанаға тигізу мүмкіндігіне әсер етеді; мысалы, түнде дәлдік төмендейді. Ауа райы қарудың тиімді қашықтығына әсер етеді; мысалы, қарлы боран автоматтың максималды атыс қашықтығын бір ұяға дейін азайтады. Front Mission Alternative сияқты, жаңа қосымша рюкзактар бар, олар соғыс алаңында қолданылғанда ерекше мүмкіндіктер ұсынады. Ойыншы заттар, турбо және жөндеу рюкзактарымен қатар, реактивті рюкзактарды, сенсорлық рюкзактарды, EMP рюкзактарын және радио рюкзактарын пайдалана алады. Сенсорлық рюкзактар зымырандардың атыс қашықтығын ұлғайтатын сонар және радар сенсорларымен жабдықталған. EMP рюкзактары нысананың әртүрлі функцияларын өшіретін электромагниттік импульс (EMP) толқындарымен жабдықталған. Реактивті рюкзактарда ғимараттарға көтерілуге және су сияқты кедергілерден тікелей өтуге мүмкіндік беретін верниерлер орнатылған. Радио рюкзактарында байланыс құралдары бар, олар ванзерге әуе бақылаушысы ретінде қызмет етуге мүмкіндік береді, көмекші күштерді шақыруға, бронялық қаптама жіберуге немесе әуе шабуылын ұйымдастыруға болады. Бұл жаңа мүмкіндіктерден басқа, турбо рюкзактары енді аз ғана орынмен келеді, ал жөндеу рюкзактары EMP салдарынан келтірілген зақымды жоюға қабілетті.
Front Mission 4 borrows several of the gameplay mechanics found in Front Mission 2. The video game progresses in a linear manner: watch cut scene events, complete missions, set up their wanzers during intermissions, and sortie for the next mission. The player travels to locations on a world map. As the player progresses through the plot, new locations are revealed on the world map. Towns and cities act as intermission points where the player can organize and set up their units for the upcoming mission. Battle zones are where the missions take place, though they become inaccessible upon the completion of a mission. Like in Front Mission 2, Front Mission 4 alternates control between the game's two main characters. The missions in FM4 are traditional tactical RPG fare, ranging from destroying all enemy targets to protecting a certain allied target. There are a number of returning features from Front Mission 2 that are used for mission play, namely Action Points (AP) and Links. Action Points (AP) is a feature that dictates how much actions can be done with each unit. Actions such as moving and attacking require a certain amount of AP to use. At the end of a full turn, which is one Player Phase and Enemy Phase, a set amount of AP is replenished. A unit's AP amount and recharge value depends on how many AP specific abilities its pilot has learned. Links is a feature that allows multiple units to provide offensive and defensive support to each other during battles. Unlike in Front Mission 2 and Front Mission 3, players have greater control over Links. Up to four units can be linked together to form one "link"; an offensive link for Player Phase battles, and a defensive link for Enemy Phase battles. Additionally, the player can dictate the degree of support a unit can provide; a linked unit can use battle skills or no battle skills at all. For linked actions, a weapon must be set in order to participate in an offensive or defensive linked battle. Lastly, two special actions can also be set as linked actions: Antilock and Salvage from EMP and radio backpacks, respectively. Antilock causes missiles within range to miss, while Salvage restores any wanzers destroyed in battle. Returning features aside, Front Mission 4 has a number of new gameplay mechanics. Weapons are now capable of attacking more than once during any battle, provided that the unit initiating the attack has sufficient AP and weapon ammunition. The time of day affects a weapon's chances of hitting its target; for example, accuracy is lowered during night time. Weather conditions affect the effective range of weapons; for example, a blizzard will reduce a machine gun's maximum firing range by one square. Like in Front Mission Alternative, there are new auxiliary backpacks that offer unique features when used on the battlefield. In addition to the item, turbo, and repair backpacks, players can now use jetpacks, sensor backpacks, EMP backpacks, and radio backpacks. Sensor backpacks are equipped with sonar and radar sensors that extend the firing range of missile launchers. EMP backpacks are armed with electromagnetic pulse (EMP) waves that disable various functions on its target. Jetpacks have built in verniers that allow a wanzer to scale buildings and directly bypass obstacles such as water. Radio backpacks have communications equipment that allows a wanzer to act as a forward air controller by signaling a transport to drop supplies, armor coating, or call in an air strike. Aside from these new additions, turbo backpacks now come with a small amount of item space and repair backpacks can remove EMP inflicted status damage.
Сюжет
Front Mission 4 2096 жылы, Front Mission 1 және Front Mission 2 оқиғалары арасында өтеді. Оқиға Венесуэла мен Еуропада орын алады. 2092 жылы 2-ші Хаффман қақтығысының нақты себептері ашылғаннан кейін әлем Зафтра Республикасына күдікпен қарады. Зафтра шетелдік инвестицияларды жоғалта бастады, көптеген компаниялар одақтан шығып, үлкен экономикалық зиянға ұшырады. Жаңа континенттің АҚШ-ы (USN) сияқты алып державалар одақтың экономикасының негізгі драйверы болған табиғи ресурстарын импорттау туралы ұсыныстарды қабылдамады. Экономикасының құлдырауы және әлемдік қауымдастықтың сенімсіздігінің артуымен Зафтра Республикасы 2094 жылы Бейбітшілікке араласу ұйымын (PMO) таратып жіберді. Сонымен қатар, Польшада табиғи ресурстардың табылуы Еуропалық қауымдастықтың (ЕҚ) Зафтрадан шикізат импорттауын тоқтатуына әкелді. Осының салдарынан Зафтра азаматтары жұмыс іздеп басқа елдерге көшіп кетті. 2096 жылы Зафтра Республикасы қайтадан назар орталығына ілікті, себебі Еуропалық қауымдастықтың (ЕҚ) әскери базаларына жасалған құпия шабуылдар Еуропаны қауіпті ресурстық дағдарысқа алып келді. Әлемнің басқа бөлігінде Венесуэла күрт АҚШ-тан тәуелсіздігін жариялады. Front Mission 4 сюжеті екі тұлғаның – Дурандалдағы Эльза Элиан және АҚШ-тың сержанты Даррил Траубельдің төңірегінде айналады. 2096 жылы Германиядағы бес әскери базаға бірден белгісіз шабуылдаушылар шабуыл жасайды. ЕҚ басшылығы шабуылдарды талқылап, одақтың әскери зерттеу бөліміне тергеу жүргізуді тапсырады. Бундесвер базасында дәлелдер іздеу кезінде олар Бундесвердің элиталық Blauer Nebel арнайы күштерінің жетекшісі Рольф Вагнермен кездеседі. Дурандал шабуылдаушылар Даниядағы шағын базадан келгенін және онда қарсылыққа тап болғанын болжайды. Бірақ Германияға оралғаннан кейін, оларды басқа ванзерлер шабуылдайды, олардың ішінде ванзер AI микрочипі де бар. Команда микрочипті тергеуді жетекшілік ететін неміс генералы Никлас Глейзерге тапсырады. Глейзердің баспасөз мәслихатында шабуылдаушылардың АҚШ екенін айтуы Дурандалды таң қалдырды, олар олардың Зафтрадан келгенін сенді. Сонымен қатар, Венесуэла күрт АҚШ-тан бөлініп шығады. Жауап ретінде АҚШ оларды қайтадан құрамына қосу үшін 332-ші мобильді ротаны жібереді. Даррил Траубель және оның екі досы патрульдеу кезінде Венесуэла мемлекеттік армиясының (ВМА) көлігінің джунглиде құлағанын көреді. Құлаған жерін тексергенде, олар 25 миллион долларлық алтын құймалары бар жәшікті табады. Үшеуі алтынды ұрлап, қашып кетеді. Бірақ оларды ВМА тауып алады және солтүстікке Куманаға қашуға мәжбүр болады, онда қытай бизнесмені Чанг оларға қашуға көмектесуді ұсынады. Бірақ олар портта белгісіз ванзерлердің шабуылына ұшырағанда, бұл шабуыл қалаға таралады. Даррил олардың жетекшісі Аниска Ивановна Александровты тұтқындайды және басқа қашу жолын іздейді. Жолда дезертирлер ВМА шабуыл жасаған ауылды табады. Даррил ауыл тұрғындарына көмектесуге шешім қабылдайды және осы процесте Венесуэланың Азаттық Альянсы (ВАА) бүлікші тобымен танысады. Ивановна шайқаста қашып кетеді, бірақ болашақта оларға пайдалы болуы мүмкін деп сеніп, дезертирлердің жүк көлігіне бағыт белгілейтін маяк орнатады. Ойын сюжеті қалыңдағанда, басты кейіпкерлер Глейзердің тергеу туралы жалған айтқанын біледі және Германиядағы базаға жасалған шабуылдар мен Венесуэладағы дезертирлерді қуатын күштер арасындағы байланысты анықтайды.
Front Mission 4 is set in 2096, taking place in between the events of Front Mission 1st and Front Mission 2. The story takes place in Venezuela and Europe. Since the revelations of the true causes behind the 2nd Huffman Conflict in 2092, the world grew wary of the Republic of Zaftra. Zaftra began losing foreign investments and many businesses withdrew from the union, resulting in major economic losses. Superpowers such as the United States of the New Continent (USN) refused offers from the union to import their natural resources, the major economic driver of their economy. With a failing economy and growing distrust from the world community, the Republic of Zaftra disbanded the Peace Mediation Organization (PMO) in 2094. Meanwhile, the discovery of natural resources in Poland led the European Community (EC) to stop importing raw materials from Zaftra. Consequently, Zaftran citizens began migrating to other countries in search for work. In 2096, the Republic of Zaftra returned to the spotlight after a mysterious blitzkrieg of EC military bases leaves Europe in an imminent resource crisis. Elsewhere in the world, Venezuela suddenly declares independence from the USN. The plot of Front Mission 4 revolves around two individuals Durandal recruit Elsa Eliane and USN sergeant Darril Traubel. In 2096, five military bases in Germany are simultaneously attacked by unknown assailants. The EC leadership discuss the attacks and appoint the union's Durandal military research unit to lead the probe. While probing for evidence at a Bundeswehr base, they encounter Rolf Wagner, the leader of the Bundeswehr's elite Blauer Nebel special forces unit. The Durandal theorize that the attackers staged out of a small base in Denmark and run into some opposition there, but another set of wanzers ambush the Durandal after they return to Germany with their findings, which includes a wanzer AI microchip. The team delivers the microchip to Niklas Glaeser, a German general leading the investigation. In a news conference, Glaeser's revelations that the attackers were USN puzzle the Durandal, who believe they were of Zaftran origin. Meanwhile, Venezuela suddenly secedes from the USN. In response, the USN sends in the 332nd Mobile Company to force them back into the fold. Darril Traubel and his two of friends are on patrol duty when they witness a Venezuelan State Army (VSA) transport crash in the jungle. Inspecting the remains, they find a crate carrying gold bullion worth $25 million. The three then decide to steal the gold and go AWOL. However, they are discovered by the VSA and are forced to escape north to Cumana, where a Chinese businessman named Chang offers to help them escape. However, this fails when they are attacked by unknown wanzers at the harbor, which spills over into the city. Darril captures their leader, Anizka Ivanovna Aleksandrov, and they head for another escape route. Along the way, the deserters find a village being attacked by the VSA. Darril decides to help the villagers and in the process, meets the Alianza de Libertad Venezolana (Venezuelan Liberation Alliance) rebel group. Ivanovna escapes during the skirmish, but keeps a homing beacon on the deserters' truck believing they may be of use to her in the future. As the game's plot thickens, the protagonists discover that Glaeser lied about the investigation and pieces its connections between the base attacks in Germany and the deserters' pursuers in Venezuela.
Кейіпкерлер
Front Mission 4-тің көптеген кейіпкерлері Front Mission 5: Scars of the War-те айтылады. Ойын 2096 жылы өтеді. Эльза Элиан – бұрынғы Франция армиясының аға сержанты және Е.К. бронетанктік тактиканы зерттеу корпусының мүшесі, әдетте Дюрандал деп аталады. Дюрандалға қосылғанға дейін Эльза Франция армиясында үш жыл, 2093 жылдан 2096 жылға дейін қызмет етті. Элианның әскери қызметте тікелей ұрыс тәжірибесі болмаса да, оның ұрыс теориясын және ванзерді басқару шеберлігі жоғары офицерлерге әсер етті. Осының нәтижесінде Эльза жоғары офицерлерінің ұсынысымен Дюрандал қатарына қабылданды. Эльза "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында да еске алынады. Даррил Траубель – АҚШ армиясының 332-ші мобильді ротасының взвод командирі. Дарынды сарбаз Даррилдің майдандағы жетістіктері оны АҚШ армиясындағы үміткер жұлдызға айналдырды. Алайда, оның әділеттік сезімі оны бұйрықтарды орындамауға және нәтижесінде 2096 жылы капитан шенінен сержант шеніне төмендетілуге алып келді. Траубель шен төмендетілгеннен кейін, көңілі тоңған сарбазға айналып, АҚШ үшін соғысуға қызығушылығын жоғалтты. Даррил сондай-ақ "Front Mission First" және "Front Mission 5: Scars of the War" ойындарында ойналатын кейіпкер ретінде де көрінеді. Билли Ренджес – 332-ші мобильді ротаның АҚШ армиясының қара сержанты. Билли кедей отбасында дүниеге келді. Кедейлікпен күресіп, жақсы өмір сүру үшін ол АҚШ армиясына қатысты. Ренджес 2-ші Хаффман қақтығысы кезінде Даррил Траубельмен танысып, дос болды, содан бері олардың арасында мықты достық қарым-қатынас орнады. Даррил 332-ші мобильді ротаға ауысқаннан кейін, ол өзінің жақын досымен бірге қызмет ету үшін осы ротаға ауысуға өтініш берді. Билли де "Front Mission First" ойынында көрінеді және "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында еске алынады. Бруно Диас – АҚШ-тың Венесуэла штатының губернаторы. АҚШ-тың орталық үкіметінің құмалағы ретінде Бруноның мафиямен және шетелдік көздермен тығыз байланысы болды. Ол бұл байланыстарды Венесуэла халқын қанау үшін пайдаланды және олардың ақшасын тонап өзін байытты. Алайда Диас АҚШ-тан бөлініп шығуды қалап, осы мақсатқа жету үшін белгісіз шетелдік көздерден әскери қолдау алды. Бруно "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында да еске алынады. Луис Перес – Венесуэлалық бостандық альянсының (la Alianza de Libertad Venezolana) жетекшісі. Кедейлікте өскен Луис бала кезінен Венесуэланы жақсы жаққа өзгертуді армандады. 15 жасында ол Альянсқа сарбаз ретінде қосылды, бірақ топ жетекшісі қайтыс болғаннан кейін бес жылдан кейін жетекшілікке ие болды. Луис губернатор Бруно Диас билігіне қарсы және АҚШ-тың орталық үкіметінен өз халқына жақсы қарауды талап етеді. Луис сондай-ақ "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында еске алынады. Филипп Чейффер – 332-ші мобильді ротаның АҚШ армиясының қара сержанты. Филипп 2-ші Хаффман қақтығысы кезінде АҚШ армиясына шақырылып, соғыста жаяу әскер ретінде қызмет етті. Соғыс кезінде ол Даррил Траубель және Билли Ренджеспен дос болады. Үш сарбаздың ең жасы және тәжірибесіз болғандықтан, Чейффер асығыс әрекет етуге бейім және жаудың назарын өзіне аударады. Филипп "Front Mission First" ойынында да еске алынады. Уильям Клифт – АҚШ Орталық үкіметінің президенті. АҚШ президенті ретінде Уильям 1990 жылдары өзінің президенттік қызметінің басты бағытын ішкі және халықаралық қақтығыстарды шешуге арнады. Оның әкімшілігі Венесуэладағы төңкеріс пен Индокитай қақтығысына белсенді түрде араласты. Уильям "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында да еске алынады.
Many characters from Front Mission 4 are referenced in Front Mission 5: Scars of the War. The video game takes place in 2096. Elsa Eliane is a former E. C. French Army master sergeant and a member of the E. C. Armored Tactics Research Corps, otherwise known as the Durandal. Before joining the Durandal, Elsa was in the employ of the French Army and served them for three years from 2093 to 2096. Although Eliane had no actual combat experience with the military, her grasp of combat theory and wanzer piloting impressed her superior officers. As a result, Elsa was accepted into the Durandal upon the recommendation of her superiors. Elsa is also referenced in Front Mission 5: Scars of the War. Darril Traubel is a U. S. N. sergeant and a platoon leader for the U. S. N. Army 332nd Mobile Company. A talented soldier, Darril's achievements on the battlefield made him into a rising star in the U. S. N. Army. However, his sense of justice has led him to disregard orders and eventually, his demotion from captain to sergeant in 2096. Ever since the demotion, Traubel has become a disillusioned soldier and has lost interest in fighting for the U. S. N. Darril also makes appearances in Front Mission First and Front Mission 5: Scars of the War as a playable character. Billy Renges is a U. S. N. corporal in the employ of the 332nd Mobile Company. Billy was born into a poor family struggling to make ends meet. Determined to escape a life of poverty, he enlisted in the U. S. N. Army to live the good life. Renges met and befriended Darril Traubel during the 2nd Huffman Conflict, and the two have formed a strong friendship since then. When Darril was reassigned to the 332nd Mobile Company, he applied for a transfer to the company to serve with his best friend. Billy also makes an appearance in Front Mission First, and is referenced in Front Mission 5: Scars of the War. Bruno Diaz is the governor of the U. S. N. state, Venezuela. As a puppet leader following the orders of the U. S. N. Central Government, Bruno had extensive connections to the mafia and foreign sources. He used these sources to oppress the Venezuelan people and made himself wealthy by robbing them of their money. Diaz, however, desired to break away from the U. S. N. and accepted military support from an unknown foreign source to make it happen. Bruno is also referenced in Front Mission 5: Scars of the War. Luis Perez is the leader of the la Alianza de Libertad Venezolana (Venezuelan Freedom Alliance). Growing up in poor living conditions, Luis aspired to change Venezuela for the better as a child. At the age of 15, he joined la Alianza as a soldier, but assumes leadership five years after the group's head dies. Luis opposes Governor Bruno Diaz's rule and wants better treatment of his people from the U. S. N. Central Government. Luis is also referenced in Front Mission 5: Scars of the War. Phillip Chaeffer is a U. S. N. private first class serving the 332nd Mobile Company. Phillip enlisted in the U. S. N. Army during the 2nd Huffman Conflict and served as an infantryman in the war. Sometime during the war, he starts a friendship with Darril Traubel and Billy Renges. As the youngest and most inexperienced of the three men, Chaeffer has a tendency to act recklessly and attract unwanted attention from enemy forces. Phillip is also referenced in Front Mission First. William Clift is the president of the U. S. N. Central Government. As president of the U. S. N., William made resolving domestic and international conflicts the focus of his presidency during the 2090s. His administration was heavily involved in the Venezuelan coup d'état and the Indochina Conflict. William is also referenced in Front Mission 5: Scars of the War.
Даму
2003 жылғы 6 тамызда Square Enix жаңа Front Mission сериясын жасау жоспарларын жариялады. 2003 жылдың желтоқсан айында Square Enix Jump Fest-те Front Mission Online-мен бірге ойынның бейнесін көрсетті. 2004 жылдың ақпан айында Star Ocean 3 ойынымен бірге Солтүстік Америкада шығатыны туралы хабарланды, шығарылымы маусымға жоспарланған. 2004 жылдың наурыз айында PlayOnline тіркелген пайдаланушылары ойынның тегін демо-нұсқасына қол жеткізе алды. Ойын 2004 жылдың мамыр айында E3 көрмесінде көрсетілді, ал ойын режиссері Тоширо Цучида сюжетті және дауыстық байланыс сияқты жаңа мүмкіндіктерді түсіндірді. Ойын тек ағылшын тілінде дыбыстаумен шықты, ал Жапонияда субтитрлермен ұсынылды. Ойынның Солтүстік Америкадағы нұсқасында USN-нің UCS-ге және Bundeswehr бөлімшелеріндегі неміс Мальта кресінің қарапайым қара X белгісіне ауысуы сияқты кейбір сыртқы өзгерістер енгізілді.
On August 6, 2003, Square Enix revealed plans to develop a new Front Mission series. In December 2003, Square Enix showed off video of the game alongside Front Mission Online at Jump Fest. In February 2004, a North American release was announced alongside Star Ocean 3 for a June release. In March 2004, registers users of PlayOnline were given access to a free demo of the game. The game was put on display at E3 in May 2004, with the games director Toshiro Tsuchida explaining the plot and new features including voice chat. The game featured only English voiceover, and had in Japan was subtitled. The North American release of the game featured some cosmetic changes, such as the change of the USN to the UCS and the German Maltese cross roundel on the Bundeswehr units changed to a simple black X emblem.
Саундтрек
Саундтректі Хиденори Ивасаки жазды, ал кейбір тректерді Рё Ямазаки қосты. Бұл Ивасакидің композитор ретіндегі тұңғыш жұмысы болды, себебі ол бұрын синтезатор бағдарламашысы ретінде ғана жұмыс істеген. Музыкасы бұрынғы ойынның "өте абстрактілі және ауыр" музыкасынан мүлдем өзгеше, ал көбірек мелодияға, жарық және тақырыптық элементтерге назар аудара отырып, бірінші ойынның музыкасына ұқсас. Саундтректе сонымен қатар "Оңтүстік Америка" стиліндегі элементтер, яғни пан флейталар мен тайпалық перкуссия қолданылған. Ойынның музыкасы бірінші ойынның – Front Mission 1st ремейкінің музыкасымен бірге жинақталды және альбом Front Mission 4 plus 1st Original Soundtrack деп аталды. Ол 2004 жылдың 10 мамырында Square Enix компаниясымен шығарылды. Төрт дискілік альбомда әр ойынға екі дисктен бөлінген, жалпы 97 трек бар. Оның ұзақтығы 3:24:24, ал каталог нөмірлері SQEX 10021~4. Альбомды RPGFan сайтынан Бен Швайцер жақсы қарсы алды. Front Mission 4 тректерін 1st тректерінен артық көрген ол альбомды "таң қалдырарлық" деп бағалады, әсіресе бұл "жаңағы дарынды композитордың алғашқы жұмысы" екенін ескергенде. Барлық тректердің сапасы бірдей емес екенін айтса да, олардың ешқайсысы "нашар" емес екенін, ал ең "атмосфералық" тректер ерекше көзге түсетінін атап өтті.
The soundtrack was composed by Hidenori Iwasaki, with some tracks contributed by Ryo Yamazaki. The game was Iwasaki's first as a composer, as he had previously only worked as a synthesizer programmer. The music has been described as very different from the "very abstract and heavy" music of the previous game, and much more similar to the music of the first game with an emphasis on melody as well as light and thematic elements. The soundtrack also incorporates "South American" style elements, with the use of pan flutes and tribal percussion. The music from the game was bundled with music from the remake of the first, Front Mission 1st, and the album was titled Front Mission 4 plus 1st Original Soundtrack. It was released by Square Enix on May 10, 2004. The four disc album has two discs devoted to each game, and has 97 tracks. It is 3:24:24 long, and has catalog numbers of SQEX 10021~4. The album was well received by Ben Schweitzer of RPGFan. Preferring the Front Mission 4 tracks to the 1st tracks, he complimented the album as "impressive", especially given that it was the "first work of a promising new composer". While he did not feel that all of the tracks were of consistent quality, he said that none of them were "bad" and that the more "atmospheric" tracks stood out as particularly noteworthy.