Кіріспе

Front Mission 4, Жапонияда Front Mission Fourth''''’ (フロントミッション フォース, Furonto Misshon Fuoosu) деп те аталады. Бұл Square Enix Co., Ltd. әзірлеген және жариялаған тактикалық рөлдік ойын, Front Mission сериясының төртінші негізгі және жалпы алтыншы ойыны. Басқа Front Mission ойындары сияқты, Front Mission 4 де Wanzers деп аталатын мехаларға қатысты кейіпкерлердің әртүрлі оқиғалары мен күресін баяндайтын жекелеген сюжеттік желінің бөлігі болып табылады. Ойын 2096 жылы, Front Mission 2 оқиғаларынан 6 жыл бұрын өтеді. Әлемдік ресурстар үшін үлкен мемлекеттер бәсекелеседі, ал бір елдің бес базасына белгісіз біреулер себепсіз шабуыл жасағанда екі адам тергеуге жіберіледі. Ойынның музыкасы бұрынғы ойындардан өзгеше болу үшін жасалған, оңтүстік американдық аспаптар, мысалы, пан флейта, көбірек динамикалық музыкалық құрылым құру үшін пайдаланылды. Бұл ойын 2003 жылғы Рождествода Жапонияда ең көп сатылған ойын болды және 160 000-нан астам дана сатылды. Ол көбінесе жағымды пікірлер алды, жоғары өндіріс деңгейі мен жауынгерлік мехаларды бейімдеу мүмкіндігін атап өтті, бірақ сонымен қатар ойынның жоғары қиындық деңгейі мен күрделілігі де айтылды.

Ойын процесі

Front Mission 4 ойынында Front Mission 2 ойынының бірнеше геймплей механикалары қолданылған. Ойын сызықты түрде дамиды: кинематографиялық сахналарды тамашалау, миссияларды орындау, үзіліс кезінде ванзерлерді жабдықтау және келесі миссияға дайындалу. Ойыншы әлем картасындағы орналасқан жерлерге саяхаттайды. Ойыншы сюжет бойынша өркендеген сайын, әлем картасында жаңа локациялар ашылады. Қалалар мен кенттер алдағы миссияға дайындық үшін бөлімдерді ұйымдастырып, жабдықтауға болатын аралық нүктелер ретінде қызмет етеді. Миссиялар соғыс аймақтарында өтеді, бірақ миссия аяқталғаннан кейін оларға кіру мүмкін емес. Front Mission 4, Front Mission 2 сияқты, ойынның екі басты кейіпкері арасында басқаруды ауыстырады. FM4-тегі миссиялар дәстүрлі тактикалық RPG стилінде, жаудың барлық нысандарын жоюдан бастап, белгілі бір одақтас нысанын қорғауға дейін әртүрлі тапсырмаларды қамтиды. Front Mission 2-ден миссияларда қолданылатын бірнеше белгілі мүмкіндіктер бар, атап айтқанда, Action Points (AP) және Links. Action Points (AP) әрбір бөлімнің қанша әрекет жасауын анықтайтын механика. Қозғалу және шабуыл жасау сияқты әрекеттерге белгілі бір мөлшерде AP жұмсалады. Толық кезектің соңында, яғни Ойыншы және Жау кезеңдері аяқталғаннан кейін, AP-ның белгілі бір бөлігі қалпына келтіріледі. Бөлімнің AP мөлшері және қалпына келтіру жылдамдығы оның пилоты үйренген арнайы қабілеттерге байланысты. Links – бұл бірнеше бөлімдерге ұрыс кезінде бір-біріне шабуылдық және қорғаныс жағынан қолдау көрсетуге мүмкіндік беретін мүмкіндік. Front Mission 2 және Front Mission 3-тен айырмашылығы, ойыншылар Links жүйесін толығырақ бақылай алады. Төрт бөлімге дейін біріктіріліп, бір "байланыс" құрады: Ойыншы кезеңіндегі шайқастар үшін шабуылдық байланыс және Жау кезеңіндегі шайқастар үшін қорғаныс байланыс. Сонымен қатар, ойыншы бөлімнің қандай деңгейде қолдау көрсетуін анықтай алады: байланысты бөлім ұрыс дағдыларын қолдана алады немесе мүлдем қолданбауға болады. Байланысты әрекеттер үшін, шабуыл немесе қорғанысқа қатысу үшін қару жабдықталуы керек. Екі арнайы әрекетті де байланысты әрекет ретінде белгілеуге болады: Antilock және Salvage, сәйкесінше EMP және радио рюкзактарынан. Antilock қашықтықтағы зымырандарды қанатын қағып, өткізбейді, ал Salvage ұрыста жойылған ванзерлерді қалпына келтіреді. Бұлардан бөлек, Front Mission 4-те бірнеше жаңа геймплей механикалары бар. Қарулар енді кез келген шайқаста бірнеше рет шабуылдай алады, егер шабуылды бастаған бөлімде жеткілікті AP және оқ-дәрі болса. Күннің уақыты қарудың нысанаға тигізу мүмкіндігіне әсер етеді; мысалы, түнде дәлдік төмендейді. Ауа райы қарудың тиімді қашықтығына әсер етеді; мысалы, қарлы боран автоматтың максималды атыс қашықтығын бір ұяға дейін азайтады. Front Mission Alternative сияқты, жаңа қосымша рюкзактар бар, олар соғыс алаңында қолданылғанда ерекше мүмкіндіктер ұсынады. Ойыншы заттар, турбо және жөндеу рюкзактарымен қатар, реактивті рюкзактарды, сенсорлық рюкзактарды, EMP рюкзактарын және радио рюкзактарын пайдалана алады. Сенсорлық рюкзактар зымырандардың атыс қашықтығын ұлғайтатын сонар және радар сенсорларымен жабдықталған. EMP рюкзактары нысананың әртүрлі функцияларын өшіретін электромагниттік импульс (EMP) толқындарымен жабдықталған. Реактивті рюкзактарда ғимараттарға көтерілуге және су сияқты кедергілерден тікелей өтуге мүмкіндік беретін верниерлер орнатылған. Радио рюкзактарында байланыс құралдары бар, олар ванзерге әуе бақылаушысы ретінде қызмет етуге мүмкіндік береді, көмекші күштерді шақыруға, бронялық қаптама жіберуге немесе әуе шабуылын ұйымдастыруға болады. Бұл жаңа мүмкіндіктерден басқа, турбо рюкзактары енді аз ғана орынмен келеді, ал жөндеу рюкзактары EMP салдарынан келтірілген зақымды жоюға қабілетті.

Сюжет

Front Mission 4 2096 жылы, Front Mission 1 және Front Mission 2 оқиғалары арасында өтеді. Оқиға Венесуэла мен Еуропада орын алады. 2092 жылы 2-ші Хаффман қақтығысының нақты себептері ашылғаннан кейін әлем Зафтра Республикасына күдікпен қарады. Зафтра шетелдік инвестицияларды жоғалта бастады, көптеген компаниялар одақтан шығып, үлкен экономикалық зиянға ұшырады. Жаңа континенттің АҚШ-ы (USN) сияқты алып державалар одақтың экономикасының негізгі драйверы болған табиғи ресурстарын импорттау туралы ұсыныстарды қабылдамады. Экономикасының құлдырауы және әлемдік қауымдастықтың сенімсіздігінің артуымен Зафтра Республикасы 2094 жылы Бейбітшілікке араласу ұйымын (PMO) таратып жіберді. Сонымен қатар, Польшада табиғи ресурстардың табылуы Еуропалық қауымдастықтың (ЕҚ) Зафтрадан шикізат импорттауын тоқтатуына әкелді. Осының салдарынан Зафтра азаматтары жұмыс іздеп басқа елдерге көшіп кетті. 2096 жылы Зафтра Республикасы қайтадан назар орталығына ілікті, себебі Еуропалық қауымдастықтың (ЕҚ) әскери базаларына жасалған құпия шабуылдар Еуропаны қауіпті ресурстық дағдарысқа алып келді. Әлемнің басқа бөлігінде Венесуэла күрт АҚШ-тан тәуелсіздігін жариялады. Front Mission 4 сюжеті екі тұлғаның – Дурандалдағы Эльза Элиан және АҚШ-тың сержанты Даррил Траубельдің төңірегінде айналады. 2096 жылы Германиядағы бес әскери базаға бірден белгісіз шабуылдаушылар шабуыл жасайды. ЕҚ басшылығы шабуылдарды талқылап, одақтың әскери зерттеу бөліміне тергеу жүргізуді тапсырады. Бундесвер базасында дәлелдер іздеу кезінде олар Бундесвердің элиталық Blauer Nebel арнайы күштерінің жетекшісі Рольф Вагнермен кездеседі. Дурандал шабуылдаушылар Даниядағы шағын базадан келгенін және онда қарсылыққа тап болғанын болжайды. Бірақ Германияға оралғаннан кейін, оларды басқа ванзерлер шабуылдайды, олардың ішінде ванзер AI микрочипі де бар. Команда микрочипті тергеуді жетекшілік ететін неміс генералы Никлас Глейзерге тапсырады. Глейзердің баспасөз мәслихатында шабуылдаушылардың АҚШ екенін айтуы Дурандалды таң қалдырды, олар олардың Зафтрадан келгенін сенді. Сонымен қатар, Венесуэла күрт АҚШ-тан бөлініп шығады. Жауап ретінде АҚШ оларды қайтадан құрамына қосу үшін 332-ші мобильді ротаны жібереді. Даррил Траубель және оның екі досы патрульдеу кезінде Венесуэла мемлекеттік армиясының (ВМА) көлігінің джунглиде құлағанын көреді. Құлаған жерін тексергенде, олар 25 миллион долларлық алтын құймалары бар жәшікті табады. Үшеуі алтынды ұрлап, қашып кетеді. Бірақ оларды ВМА тауып алады және солтүстікке Куманаға қашуға мәжбүр болады, онда қытай бизнесмені Чанг оларға қашуға көмектесуді ұсынады. Бірақ олар портта белгісіз ванзерлердің шабуылына ұшырағанда, бұл шабуыл қалаға таралады. Даррил олардың жетекшісі Аниска Ивановна Александровты тұтқындайды және басқа қашу жолын іздейді. Жолда дезертирлер ВМА шабуыл жасаған ауылды табады. Даррил ауыл тұрғындарына көмектесуге шешім қабылдайды және осы процесте Венесуэланың Азаттық Альянсы (ВАА) бүлікші тобымен танысады. Ивановна шайқаста қашып кетеді, бірақ болашақта оларға пайдалы болуы мүмкін деп сеніп, дезертирлердің жүк көлігіне бағыт белгілейтін маяк орнатады. Ойын сюжеті қалыңдағанда, басты кейіпкерлер Глейзердің тергеу туралы жалған айтқанын біледі және Германиядағы базаға жасалған шабуылдар мен Венесуэладағы дезертирлерді қуатын күштер арасындағы байланысты анықтайды.

Кейіпкерлер

Front Mission 4-тің көптеген кейіпкерлері Front Mission 5: Scars of the War-те айтылады. Ойын 2096 жылы өтеді. Эльза Элиан – бұрынғы Франция армиясының аға сержанты және Е.К. бронетанктік тактиканы зерттеу корпусының мүшесі, әдетте Дюрандал деп аталады. Дюрандалға қосылғанға дейін Эльза Франция армиясында үш жыл, 2093 жылдан 2096 жылға дейін қызмет етті. Элианның әскери қызметте тікелей ұрыс тәжірибесі болмаса да, оның ұрыс теориясын және ванзерді басқару шеберлігі жоғары офицерлерге әсер етті. Осының нәтижесінде Эльза жоғары офицерлерінің ұсынысымен Дюрандал қатарына қабылданды. Эльза "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында да еске алынады. Даррил Траубель – АҚШ армиясының 332-ші мобильді ротасының взвод командирі. Дарынды сарбаз Даррилдің майдандағы жетістіктері оны АҚШ армиясындағы үміткер жұлдызға айналдырды. Алайда, оның әділеттік сезімі оны бұйрықтарды орындамауға және нәтижесінде 2096 жылы капитан шенінен сержант шеніне төмендетілуге алып келді. Траубель шен төмендетілгеннен кейін, көңілі тоңған сарбазға айналып, АҚШ үшін соғысуға қызығушылығын жоғалтты. Даррил сондай-ақ "Front Mission First" және "Front Mission 5: Scars of the War" ойындарында ойналатын кейіпкер ретінде де көрінеді. Билли Ренджес – 332-ші мобильді ротаның АҚШ армиясының қара сержанты. Билли кедей отбасында дүниеге келді. Кедейлікпен күресіп, жақсы өмір сүру үшін ол АҚШ армиясына қатысты. Ренджес 2-ші Хаффман қақтығысы кезінде Даррил Траубельмен танысып, дос болды, содан бері олардың арасында мықты достық қарым-қатынас орнады. Даррил 332-ші мобильді ротаға ауысқаннан кейін, ол өзінің жақын досымен бірге қызмет ету үшін осы ротаға ауысуға өтініш берді. Билли де "Front Mission First" ойынында көрінеді және "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында еске алынады. Бруно Диас – АҚШ-тың Венесуэла штатының губернаторы. АҚШ-тың орталық үкіметінің құмалағы ретінде Бруноның мафиямен және шетелдік көздермен тығыз байланысы болды. Ол бұл байланыстарды Венесуэла халқын қанау үшін пайдаланды және олардың ақшасын тонап өзін байытты. Алайда Диас АҚШ-тан бөлініп шығуды қалап, осы мақсатқа жету үшін белгісіз шетелдік көздерден әскери қолдау алды. Бруно "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында да еске алынады. Луис Перес – Венесуэлалық бостандық альянсының (la Alianza de Libertad Venezolana) жетекшісі. Кедейлікте өскен Луис бала кезінен Венесуэланы жақсы жаққа өзгертуді армандады. 15 жасында ол Альянсқа сарбаз ретінде қосылды, бірақ топ жетекшісі қайтыс болғаннан кейін бес жылдан кейін жетекшілікке ие болды. Луис губернатор Бруно Диас билігіне қарсы және АҚШ-тың орталық үкіметінен өз халқына жақсы қарауды талап етеді. Луис сондай-ақ "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында еске алынады. Филипп Чейффер – 332-ші мобильді ротаның АҚШ армиясының қара сержанты. Филипп 2-ші Хаффман қақтығысы кезінде АҚШ армиясына шақырылып, соғыста жаяу әскер ретінде қызмет етті. Соғыс кезінде ол Даррил Траубель және Билли Ренджеспен дос болады. Үш сарбаздың ең жасы және тәжірибесіз болғандықтан, Чейффер асығыс әрекет етуге бейім және жаудың назарын өзіне аударады. Филипп "Front Mission First" ойынында да еске алынады. Уильям Клифт – АҚШ Орталық үкіметінің президенті. АҚШ президенті ретінде Уильям 1990 жылдары өзінің президенттік қызметінің басты бағытын ішкі және халықаралық қақтығыстарды шешуге арнады. Оның әкімшілігі Венесуэладағы төңкеріс пен Индокитай қақтығысына белсенді түрде араласты. Уильям "Front Mission 5: Scars of the War" ойынында да еске алынады.

Даму

2003 жылғы 6 тамызда Square Enix жаңа Front Mission сериясын жасау жоспарларын жариялады. 2003 жылдың желтоқсан айында Square Enix Jump Fest-те Front Mission Online-мен бірге ойынның бейнесін көрсетті. 2004 жылдың ақпан айында Star Ocean 3 ойынымен бірге Солтүстік Америкада шығатыны туралы хабарланды, шығарылымы маусымға жоспарланған. 2004 жылдың наурыз айында PlayOnline тіркелген пайдаланушылары ойынның тегін демо-нұсқасына қол жеткізе алды. Ойын 2004 жылдың мамыр айында E3 көрмесінде көрсетілді, ал ойын режиссері Тоширо Цучида сюжетті және дауыстық байланыс сияқты жаңа мүмкіндіктерді түсіндірді. Ойын тек ағылшын тілінде дыбыстаумен шықты, ал Жапонияда субтитрлермен ұсынылды. Ойынның Солтүстік Америкадағы нұсқасында USN-нің UCS-ге және Bundeswehr бөлімшелеріндегі неміс Мальта кресінің қарапайым қара X белгісіне ауысуы сияқты кейбір сыртқы өзгерістер енгізілді.

Саундтрек

Саундтректі Хиденори Ивасаки жазды, ал кейбір тректерді Рё Ямазаки қосты. Бұл Ивасакидің композитор ретіндегі тұңғыш жұмысы болды, себебі ол бұрын синтезатор бағдарламашысы ретінде ғана жұмыс істеген. Музыкасы бұрынғы ойынның "өте абстрактілі және ауыр" музыкасынан мүлдем өзгеше, ал көбірек мелодияға, жарық және тақырыптық элементтерге назар аудара отырып, бірінші ойынның музыкасына ұқсас. Саундтректе сонымен қатар "Оңтүстік Америка" стиліндегі элементтер, яғни пан флейталар мен тайпалық перкуссия қолданылған. Ойынның музыкасы бірінші ойынның – Front Mission 1st ремейкінің музыкасымен бірге жинақталды және альбом Front Mission 4 plus 1st Original Soundtrack деп аталды. Ол 2004 жылдың 10 мамырында Square Enix компаниясымен шығарылды. Төрт дискілік альбомда әр ойынға екі дисктен бөлінген, жалпы 97 трек бар. Оның ұзақтығы 3:24:24, ал каталог нөмірлері SQEX 10021~4. Альбомды RPGFan сайтынан Бен Швайцер жақсы қарсы алды. Front Mission 4 тректерін 1st тректерінен артық көрген ол альбомды "таң қалдырарлық" деп бағалады, әсіресе бұл "жаңағы дарынды композитордың алғашқы жұмысы" екенін ескергенде. Барлық тректердің сапасы бірдей емес екенін айтса да, олардың ешқайсысы "нашар" емес екенін, ал ең "атмосфералық" тректер ерекше көзге түсетінін атап өтті.