Введение

Front Mission 4, также известная в Японии как Front Mission Fourth''''', (フロントミッション フォース, Furonto Misshon Fuoosu) – тактическая ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square Enix Co., Ltd. как четвёртая основная и шестая по счету часть в серии Front Mission. Как и другие игры серии Front Mission, Front Mission 4 является частью непрерывного сюжета, повествующего о судьбах различных персонажей и их борьбе с мехами, известными как ванзеры. События игры разворачиваются в 2096 году, за 6 лет до событий Front Mission 2. Супердержавы соперничают за мировые ресурсы, и двум людям поручено расследовать серию нападений на пять военных баз одной страны, совершенных неизвестными лицами. Разработчики стремились к тому, чтобы музыкальное сопровождение игры отличалось от предыдущих частей, используя для создания более динамичной музыкальной структуры южноамериканские инструменты, такие как панама. Игра стала самой продаваемой в Японии в период Рождества 2003 года, разойдясь тиражом более 160 000 копий. Она получила в основном положительные отзывы, отмечающие высокие производственные ценности и широкие возможности кастомизации мехов для боя, но также указывающие на высокий уровень сложности и комплексность игрового процесса.

Геймплей

Front Mission 4 заимствует несколько игровых механик из Front Mission 2. Видеоигра развивается линейно: просмотр сюжетных роликов, выполнение миссий, настройка ванзеров в перерывах между миссиями и отправка в следующую миссию. Игрок перемещается по локациям на карте мира. По мере прохождения сюжета на карте мира открываются новые локации. Города и поселения служат точками передышки, где игрок может организовать и подготовить свои подразделения к предстоящей миссии. Боевые зоны – это места проведения миссий, которые становятся недоступными после их завершения. Как и в Front Mission 2, в Front Mission 4 управление переключается между двумя главными героями игры. Миссии в FM4 – это традиционные тактические RPG, включающие в себя уничтожение всех вражеских целей или защиту определенного союзника. В FM4 возвращается ряд функций из Front Mission 2, используемых в миссиях, а именно очки действий (Action Points, AP) и связи (Links). Очки действий (AP) определяют, сколько действий может выполнить каждое подразделение. Такие действия, как перемещение и атака, требуют определенного количества AP. В конце полного хода, состоящего из фазы игрока и фазы противника, AP частично восстанавливаются. Количество AP и скорость восстановления зависят от того, сколько способностей, влияющих на AP, изучил пилот. Связи (Links) позволяют нескольким подразделениям оказывать друг другу наступательную и оборонительную поддержку в бою. В отличие от Front Mission 2 и Front Mission 3, в Front Mission 4 игроки имеют больший контроль над связями. До четырех подразделений можно объединить в одну "связь": наступательную – для фазы игрока и оборонительную – для фазы противника. Кроме того, игрок может регулировать степень поддержки, оказываемой подразделением: связанное подразделение может использовать боевые навыки или не использовать их вовсе. Для связанных действий необходимо выбрать оружие для участия в наступательном или оборонительном сражении. Также в качестве связанных действий можно настроить два специальных действия: подавление наведения ракет (Antilock) и спасение (Salvage) с помощью EMP и радио-рюкзаков соответственно. Подавление наведения ракет заставляет ракеты в пределах досягаемости промахиваться, а спасение восстанавливает уничтоженных в бою ванзеров. Помимо возвращенных функций, в Front Mission 4 реализовано множество новых игровых механик. Оружие теперь может атаковать несколько раз за ход, при условии, что у атакующего подразделения достаточно AP и боеприпасов. Время суток влияет на вероятность попадания оружия по цели: например, ночью точность снижается. Погодные условия влияют на эффективную дальность оружия: например, метель уменьшает максимальную дальность стрельбы пулемета на одну клетку. Как и в Front Mission Alternative, появились новые вспомогательные рюкзаки, предлагающие уникальные возможности на поле боя. Помимо рюкзаков для предметов, турбо-рюкзаков и ремонтных рюкзаков, игроки теперь могут использовать реактивные рюкзаки, сенсорные рюкзаки, EMP-рюкзаки и радио-рюкзаки. Сенсорные рюкзаки оснащены сонарами и радарами, увеличивающими дальность стрельбы ракетных установок. EMP-рюкзаки оснащены электромагнитными импульсами (EMP), отключающими различные функции у цели. Реактивные рюкзаки имеют встроенные сопла, позволяющие ванзеру взбираться на здания и преодолевать препятствия, такие как вода. Радио-рюкзаки оснащены средствами связи, позволяющими ванзеру выступать в роли корректировщика авиаударов, подавая сигнал транспорту для сброса припасов, брони или вызова авиационного удара. Помимо этих нововведений, турбо-рюкзаки теперь имеют небольшой объем для хранения предметов, а ремонтные рюкзаки могут устранять негативные эффекты, вызванные EMP.

Сюжет

Действие Front Mission 4 происходит в 2096 году, между событиями Front Mission 1st и Front Mission 2. Сюжет разворачивается в Венесуэле и Европе. После раскрытия истинных причин 2-го конфликта Хаффмана в 2092 году, мир стал с опаской относиться к Республике Зафтра. Зафтра начала терять иностранные инвестиции, и многие компании вышли из союза, что привело к значительным экономическим потерям. Супердержавы, такие как Соединенные Штаты Нового континента (США), отказались от предложений союза о поставках их природных ресурсов, которые являлись основным двигателем экономики Зафтра. В связи с ухудшением экономической ситуации и растущим недоверием мирового сообщества, Республика Зафтра распустила Организацию по поддержанию мира (PMO) в 2094 году. Тем временем, открытие природных ресурсов в Польше привело к тому, что Европейское сообщество (ЕС) прекратило импорт сырья из Зафтра. В результате граждане Зафтра начали эмигрировать в другие страны в поисках работы. В 2096 году Республика Зафтра вновь оказалась в центре внимания после таинственного блицкрига по военным базам ЕС, поставившего Европу на грань ресурсного кризиса. В другом уголке мира Венесуэла внезапно объявила о независимости от США. Сюжет Front Mission 4 вращается вокруг двух персонажей: оперативницы Дурандаль Эльзы Элиан и сержанта США Даррила Траубеля. В 2096 году пять военных баз в Германии подверглись одновременному нападению неизвестных. Руководство ЕС обсуждает произошедшее и назначает военное исследовательское подразделение Durandal союза для проведения расследования. В ходе поисков улик на базе Бундесвера они встречают Рольфа Вагнера, лидера элитного спецподразделения Бундесвера "Blauer Nebel". Сотрудники Durandal предполагают, что нападавшие использовали небольшую базу в Дании и столкнулись там с сопротивлением, но другая группа ванзеров нападает на Durandal после их возвращения в Германию с находками, включая микрочип ИИ ванзера. Команда передает микрочип Никласу Глейзеру, немецкому генералу, возглавляющему расследование. На пресс-конференции заявление Глейзера о том, что нападавшие были военнослужащими США, ставит в замешательство сотрудников Durandal, которые считают, что они прибыли из Зафтра. Тем временем Венесуэла внезапно выходит из состава США. В ответ США направляют 332-ю мобильную роту для принудительного возвращения страны в состав союза. Даррил Траубель и двое его друзей находятся на патрулировании, когда становятся свидетелями крушения транспортного самолета Венесуэльской государственной армии (VSA) в джунглях. Осматривая обломки, они обнаруживают ящик с золотыми слитками стоимостью 25 миллионов долларов. Они решают украсть золото и дезертировать. Однако их обнаруживает VSA, и они вынуждены бежать на север в Куману, где китайский бизнесмен по имени Чан предлагает им помощь в побеге. Однако это терпит неудачу, когда на них нападают неизвестные ванзеры в порту, что перерастает в столкновения в городе. Даррил захватывает их лидера, Анизку Ивановну Александров, и они отправляются в поисках другого пути к спасению. По пути дезертиры находят деревню, подвергшуюся нападению VSA. Даррил решает помочь жителям деревни и знакомится с повстанческой группировкой Alianza de Libertad Venezolana (Венесуэльский альянс свободы). Ивановна сбегает во время перестрелки, но устанавливает маячок на грузовик дезертиров, полагая, что они могут ей пригодиться в будущем. По мере развития сюжета главные герои обнаруживают, что Глейзер солгал о результатах расследования и выявляют связь между нападениями на базы в Германии и преследователями дезертиров в Венесуэле.

Персонажи

Многие персонажи из Front Mission 4 упоминаются в Front Mission 5: Scars of the War. Действие видеоигры происходит в 2096 году. Эльза Элиан – бывший мастер-сержант армии Франции и член Корпуса исследований бронетантической тактики, известного также как Дюрандал. До вступления в Дюрандал Эльза служила во французской армии в течение трех лет, с 2093 по 2096 год. Несмотря на отсутствие реального боевого опыта, её понимание теории боя и мастерство пилотирования ванзеров произвели впечатление на её начальство. В результате, по рекомендации командиров, Эльза была принята в Дюрандал. Эльза также упоминается в Front Mission 5: Scars of the War. Даррил Траубель – сержант и командир взвода 332-й мобильной роты армии США. Талантливый солдат, достижения Даррила на поле боя сделали его восходящей звездой армии США. Однако его чувство справедливости привело к неповиновению приказам и, в конечном итоге, к понижению в звании с капитана до сержанта в 2096 году. После понижения Траубель разочаровался в службе и потерял интерес к борьбе за США. Даррил также появляется в Front Mission First и Front Mission 5: Scars of the War в качестве игрового персонажа. Билли Ренджес – капрал ВМС США, служащий в 332-й мобильной роте. Билли родился в бедной семье, с трудом сводящей концы с концами. Стремясь вырваться из нищеты, он поступил на службу в армию США, чтобы обеспечить себе достойную жизнь. Ренджес познакомился и подружился с Даррилом Траубелем во время 2-го конфликта Хаффмана, и с тех пор между ними установилась крепкая дружба. Когда Даррила перевели в 332-ю мобильную роту, он подал заявление о переводе, чтобы служить вместе со своим лучшим другом. Билли также появляется в Front Mission First и упоминается в Front Mission 5: Scars of the War. Бруно Диас – губернатор штата Венесуэла. Будучи марионеточным лидером, исполняющим приказы центрального правительства США, Бруно имел обширные связи с мафией и иностранными источниками. Он использовал эти связи для угнетения венесуэльского народа и обогащения за счёт их средств. Однако Диас стремился к отделению от США и принял военную поддержку из неизвестного иностранного источника для достижения этой цели. Бруно также упоминается в Front Mission 5: Scars of the War. Луис Перес – лидер организации «la Alianza de Libertad Venezolana» (Венесуэльский Альянс Свободы). Выросший в бедности, Луис с детства мечтал изменить Венесуэлу к лучшему. В 15 лет он вступил в Альянс в качестве солдата, а через пять лет после смерти руководителя организации возглавил её. Луис выступает против правления губернатора Бруно Диаса и добивается улучшения обращения с народом Венесуэлы со стороны центрального правительства США. Луис также упоминается в Front Mission 5: Scars of the War. Филлип Чейфер – рядовой первого класса, служащий в 332-й мобильной роте. Филлип поступил на службу в армию США во время 2-го конфликта Хаффмана и воевал в пехоте. В ходе войны он подружился с Даррилом Траубелем и Билли Ренджесом. Будучи самым молодым и неопытным из троих, Чейфер склонен к безрассудству и привлекает нежелательное внимание со стороны вражеских сил. Филлип также упоминается в Front Mission First. Уильям Клифт – президент центрального правительства США. В качестве президента США Уильям сосредоточил своё внимание на разрешении внутренних и международных конфликтов в 1990-х годах. Его администрация была тесно вовлечена в государственный переворот в Венесуэле и конфликт в Индокитае. Уильям также упоминается в Front Mission 5: Scars of the War.

Разработка

6 августа 2003 года Square Enix объявила о планах разработки новой серии Front Mission. В декабре 2003 года Square Enix продемонстрировала видео игры вместе с Front Mission Online на Jump Fest. В феврале 2004 года был объявлен североамериканский релиз одновременно с Star Ocean 3, запланированный на июнь. В марте 2004 года зарегистрированные пользователи PlayOnline получили доступ к бесплатной демоверсии игры. Игра была представлена на E3 в мае 2004 года, где режиссер Тоширо Цучида рассказал о сюжете и новых функциях, включая голосовой чат. В игре была только английская озвучка, а японская версия содержала субтитры. В североамериканской версии игры были внесены некоторые косметические изменения, такие как замена USN на UCS и замена немецкого мальтийского креста на эмблемах подразделений Бундесвера на простую черную эмблему в форме X.

Саундтрек

Саундтрек был написан Хиденори Ивасаки, а некоторые треки — Рё Ямазаки. Эта игра стала первым опытом Ивасаки в качестве композитора, поскольку ранее он работал только программистом синтезаторов. Музыка была описана как сильно отличающаяся от «очень абстрактной и тяжелой» музыки предыдущей игры и гораздо более напоминающая музыку первой игры, с акцентом на мелодию, легкость и тематические элементы. В саундтреке также использованы элементы «южноамериканского» стиля, такие как флейта пань и этнические ударные инструменты. Музыка из игры была объединена с музыкой из ремейка первой части, Front Mission 1st, и получила название Front Mission 4 plus 1st Original Soundtrack. Он был выпущен компанией Square Enix 10 мая 2004 года. Четырехдисковый альбом содержит по два диска, посвященных каждой игре, и включает 97 треков. Общая продолжительность — 3:24:24, каталожные номера — SQEX 10021~4. Альбом получил положительные отзывы от Бена Швайцера с сайта RPGFan. Он отметил, что треки из Front Mission 4 ему понравились больше, чем из 1st, и похвалил альбом как «впечатляющий», особенно учитывая, что это была «первая работа перспективного нового композитора». Хотя он считал, что качество треков не всегда одинаково высокое, он отметил, что ни один из них не был «плохим», а наиболее «атмосферные» треки особенно выделялись.