Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Strange Adventures In Infinite Space - бұл инди-ойындар әзірлеушісі Digital Eel жасаған және 2002 жылы 15 наурызда Cheapass Games баспасынан Windows және Mac үшін шығарылған roguelike видео ойыны. Кейін британдық Astraware компаниясы Pocket PC және Palm компьютерлеріне шығарды. 2020 жылы ойын қазіргі компьютерлік операциялық жүйелерде жұмыс істеуге жаңартылды. Бұл бағдарламаны жүктеу және ортақтастыру тегін. Strange Adventures - roguelike және басқа да ойындардың гибриді.
Strange Adventures In Infinite Space is a roguelike video game created by the indie developer Digital Eel and released for Windows and Mac on March 15, 2002, by boardgame developer publisher, Cheapass Games. Releases for Pocket PC and Palm by British developer publisher Astraware followed. In 2020, the game was updated to run on current computer operating systems of the day. It remains free to download and share. Strange Adventures is considered one of the first rogue lite games, a hybrid of roguelikes and other types of games.
Ойын процесі
Strange Adventures In Infinite Space ойынында ойыншылар сүт жолы галактикасының "әдетті емес" ойдан шығарылған аймағын зерттейді. Ойын сызықтық емес, кезекпен қозғалыс және нақты уақыттағы ұрыс. Strange Adventures In Infinite Space әр рет ойнағанда өзін әртүрлі етіп көрсетеді. Жұлдыздар, қара тесіктер, планеталар, тұмандықтар, артефакттер, ғарышкерлік патрульдер, гаджеттер, тіршілік формалары және ондаған оқиғалар мен кездесулер әр ойын сеансы үшін кездейсоқ болып табылады. Әдеттегі roguelikes-тен айырмашылығы, Strange Adventures In Infinite Space графикалық, музыкалық және дыбыстық ерекшеліктерге ие, ал ойын сеанстары әдетте 3 минуттан 20 минутқа дейін созылады, сондықтан ойынның жарлығы "Галактиканы 20 минут немесе одан аз уақыт ішінде зерттеңіз!"
In Strange Adventures In Infinite Space the game players explore a "plausibly implausible" fictional region of the Milky Way galaxy called The Purple Void. The game is non linear, with turn based movement and real time combat. Strange Adventures In Infinite Space sets itself up differently each time it is played. Stars, black holes, planets, nebulae, artifacts, alien patrols, gadgets, lifeforms and dozens of events and encounters are randomized for each game session. Unlike conventional roguelikes, Strange Adventures In Infinite Space features graphics, music and sound, and game sessions typically last from 3 to 20 minutes, hence the game's tagline "Explore the galaxy in 20 minutes or less!"
Даму
Strange Adventures In Infinite Space-ті Ричард Карлсон, Айка Керанен және Билл Сирс (Фосфора атымен жұмыс істеген) кіретін студия Digital Eel жасаған. Команда бұрын 4X ғарыш ойынында алты ай жұмыс істегеннен кейін Plasmaworm деп аталатын ойын жасады. Олар Strange Adventures In Infinite Space-де жұмыс істей бастағанда, олар кездейсоқ әлеммен roguelike ойын жасағысы келді, бұл Нилдің көзі, Араб түндерінің әңгімелері және BSM Пандораның саяхаттары сияқты үстел ойындарына ұқсас. Студия бұрын тастап кеткен ғарыш ойынының кейбір активтерін қайта пайдалана алатынын түсінді, 20 минуттан аз уақыт ішінде аяқталатын ғарыш операсы тәжірибесін жасау мақсатымен. Ойын механизмі мен графикасы бойынша команда тез арада ойынның кемелер стилін, шайқас және интерфейсті қалыптастырды. Дизайнер Икка Керанен кез-келген әрекетті аяқтау үшін қажетті шерту санын азайтуға тырысты, сондықтан команда ойыншыларды ойдан шығарылған тәжірибеге батыратын көптеген сандарды жасыруға шешім қабылдады. Команда сонымен қатар қазіргі ғылыми теорияларға негізделген орта, қабілеттер мен технологиялар бар дәйекті ғылыми фантастика ғаламын жасауға ұмтылды. Билл Сирске ойынның графигін жасауға еркіндік берілді, ал оның әзілі мен құпиясы ойынның көркем шығармаларын жалғастыруға әкелді. Дизайнер Рич Карлсон ойынды "гибрид, жартылай стратегиялық ойын, жартылай оқиғалық ойын және жартылай жұлдыздық ұрыс ойыны, кейбір жағынан Пираттар сияқты ойындарға ұқсас! және Жұлдызды бақылау II". 2013 жылы Infinite Space III: Sea of Stars көпшілік қаржыландырылуы арқылы жасалды. Ойын кейін 2015 жылы шығарылды.
Strange Adventures In Infinite Space was created by Digital Eel, a studio that included Richard Carlson, Iikka Keränen, and Bill Sears (creating under the name Phosphorous). The team had previously made a game called Plasmaworm, after abandoning six months of work on 4X space game. As they began work on Strange Adventures In Infinite Space, they wanted to make roguelike game with a randomized world, similar to board games such as Source of the Nile, Tales of the Arabian Nights and Voyage of the BSM Pandora. The studio realized they could re use some of the assets from their previously abandoned space game, with the goal of creating a space opera experience that could be completed in less than 20 minutes. With game mechanics and graphics from their old project, the team quickly established the style of the game's ships, combat, and interface. Designer Iikka Keränen was keen to minimize the number of clicks required to complete any action, and the team decided to hide most numbers to keep players immersed in the fictional experience. The team also strived to create a consistent science fiction universe, with environments, abilities, and technologies based on current scientific theories. Bill Sears was given freedom to create the game's graphics, and its humor and mystery led the game's fiction to follow the artwork. Designer Rich Carlson described the game as "a hybrid, part strategy game, part adventure game and part starship combat game, similar in some ways to games like Pirates! and Star Control II". By 2013, the crowd funded Infinite Space III: Sea of Stars was developed using crowdfunding. The game was later released in 2015.
Қайта шығарылғандар
2005 жылдың 11 қарашасында бастапқы код GNU GPL лицензиясы бойынша тегін қол жетімді болды, бірақ басқа ойын мазмұнысыз. 2009 жылдың қыркүйегінен бастап Strange Adventures In Infinite Space тегін бағдарлама ретінде, оның ішінде ойын мазмұны ретінде қол жетімді болды. Ол сондай-ақ Pocket PC және Palm үшін британдық әзірлеуші және баспагер Astraware шығарды. 2020 жылы Strange Adventures in Infinite Space Digital Eel және Крис Коллинз қазіргі Windows, macOS және Linux операциялық жүйелерін қолдауымен қайта шығарылды. Digital Eel ойынды тегін шығаруды таңдады және оның бастапқы нұсқасында ойынды кеңейту үшін әзірленген қоғамдастық модтарын енгізді.
On November 11, 2005, the source code became freely available under the GNU GPL, though without the other game content. Since September 2009, Strange Adventures In Infinite Space was made available as freeware, including the game content. It was also released for Pocket PC and Palm by British developer and publisher, Astraware. In 2020, Strange Adventures in Infinite Space was reissued by Digital Eel and Chris Collins with support for contemporary Windows, macOS, and Linux operating systems. Digital Eel opted to make the release for free, and included community mods that were developed to expand the game on its original release.
Шексіз кеңістіктегі таңғажайып оқиғалар
Strange Adventures in Infinite Space Metacritic-те 77 балл жинады, бұл "жалпылай оң пікірлерді" білдіреді. Computer Games Magazine оны "жеңіл, бірақ қызықты ойын-сауық" деп мақтады. GameSpot порталына жазған Брюс Герик "ойынның қысқалығы оны қызықты етеді" деп ойлады. GameSpy-дің Том Чик оны "стратегиялық және оқиғалы ойынның ақылды және қызықты көрінісі" деп атады, сонымен қатар ойыншылар ойынның көп бөлігін оншақ ойнағаннан кейін көретінін атап өтті. PC Game World сайтындағы Скотт Крол бұл ойынды "көптеген ойындар он бес сағаттық ойынға қарағанда он бес минутта көбірек көңіл көтеруді қамтамасыз еткені үшін және жақсы ойынның ойында не екенін көрсететін керемет мысал" деп ұсынды. 2005 жылы Gamasutra журналына жазған Эрнест Адамс Strange Adventures In Infinite Space-ді "әдемі қысқа ойын" деп сипаттады. Ойын тегін шығарылғаннан кейін Kotaku оны "Орионның шебері" жеңілдетілген стратегиясы мен "Жұлдызды бақылау" арқылы аркадалық шайқастың тамаша қоспасы" деп мақтады. Strange Adventures In Infinite Space 2003 жылы Independent Games Festival-те Сеумас МакНаллидің ірі сыйлығының финалисі болды.
Strange Adventures in Infinite Space received a 77 score on Metacritic, indicating "generally favorable reviews". Computer Games Magazine praised it as a "light but oddly entertaining gaming hors d'oeuvre". Writing for GameSpot, Bruce Geryk felt that "the game's short length is what makes it so engaging". Tom Chick of GameSpy called it "a clever and engaging take on strategy and adventure gaming", while noting that players will see most of the game's content after a dozen play throughs. Scot Krol of PC Game World recommended the game for providing "more enjoyment in fifteen minutes than most games have in fifteen hours of play [and] a perfect example of what good gameplay means in a game". Ernest Adams, writing for Gamasutra in 2005, described Strange Adventures In Infinite Space as "the perfect short game". Upon the game's free re release, Kotaku praised it as "an excellent mix of Master Of Orion lite strategy and Star Control inspired arcade combat". Strange Adventures In Infinite Space was a 2003 Independent Games Festival finalist for the Seumas McNally Grand Prize.
Қалай ойлайсыз , бұл фильмде қандай ерекшелік бар ?
"Weird Worlds: Return to Infinite Space" жалғасы Metacritic-те 79 балл жинады, бұл "жалпылай оң пікірлерді" білдіреді. GameZilla оны "түпнұсқадағы керемет атаудың лайықты жалғасы" деп атады және ойынды "ескі Star Control атауларының қарапайымдылығы мен күрделілігін сағынғандарға" ұсынды. Тайлер Сейгер Gaming Nexus ойынды қысқа уақыт аралығында жасаған зерттеулері үшін мақтады. Computer Games Magazine ойынының кездейсоқтығы мен оқиғасыздығы туралы сын айтты, оны "CliffsNotes Star Control нұсқасы" деп атады. Eurogamer-ден Кирон Гиллен ойынды "ар түрлілігі, қызықтылығы, ойыны мен жылдамдығы үшін мақтады, барлығы сендвич үзілісінде жеуге болатын кішкентай бундесте". "Гамасутра" журналына жазған Эрнест Адамс ойынның әртүрлі қабаттары арасындағы тепе-теңдікті мақтаған. Weird Worlds 2006 жылы Independent Games Festival-де Innovation In Audio сыйлығын жеңіп алды және сол жылы Seumas McNally Grand Prize сыйлығына ұсынылды. PC Gamer-ге жазған Джоди Макгрегор оны "түпнұсқа ғарыш кемесі сияқты" деп атады, оның ұрпағын Star Control сериясынан FTL: Жарықтан жылдамға дейін іздестірді. Журналистер сол кезден бастап FTL мен Weird Worlds арасында оңтайлы салыстырулар жасады.
The sequel, Weird Worlds: Return to Infinite Space, has received a 79 score on Metacritic, indicating "generally favorable reviews". GameZilla called it "a worthy sequel to the original excellent title", and recommended the game "for those who miss the simplicity, yet complex nature of the old Star Control titles". Tyler Sager of Gaming Nexus praised the game for its short experience of exploration. Computer Games Magazine was critical of the game's randomness and lack of adventure, calling it a "CliffsNotes version of Star Control". Kieron Gillen from Eurogamer praised the game for its "variety, excitement, thought and pace all in tiny bundle you can wolf down in a sandwich break". Writing for Gamasutra, Ernest Adams praised the game for the balance between its different layers. Weird Worlds won the award for Innovation In Audio at the 2006 Independent Games Festival, and was nominated for the Seumas McNally Grand Prize that same year. Writing for PC Gamer, Jody McGregor called it the "original spaceship roguelike", tracing its lineage from the Star Control series to FTL: Faster than Light. Journalists have since made favorable comparisons between FTL and Weird Worlds.