Кіріспе

Strange Adventures In Infinite Space - бұл инди-ойындар әзірлеушісі Digital Eel жасаған және 2002 жылы 15 наурызда Cheapass Games баспасынан Windows және Mac үшін шығарылған roguelike видео ойыны. Кейін британдық Astraware компаниясы Pocket PC және Palm компьютерлеріне шығарды. 2020 жылы ойын қазіргі компьютерлік операциялық жүйелерде жұмыс істеуге жаңартылды. Бұл бағдарламаны жүктеу және ортақтастыру тегін. Strange Adventures - roguelike және басқа да ойындардың гибриді.

Ойын процесі

Strange Adventures In Infinite Space ойынында ойыншылар сүт жолы галактикасының "әдетті емес" ойдан шығарылған аймағын зерттейді. Ойын сызықтық емес, кезекпен қозғалыс және нақты уақыттағы ұрыс. Strange Adventures In Infinite Space әр рет ойнағанда өзін әртүрлі етіп көрсетеді. Жұлдыздар, қара тесіктер, планеталар, тұмандықтар, артефакттер, ғарышкерлік патрульдер, гаджеттер, тіршілік формалары және ондаған оқиғалар мен кездесулер әр ойын сеансы үшін кездейсоқ болып табылады. Әдеттегі roguelikes-тен айырмашылығы, Strange Adventures In Infinite Space графикалық, музыкалық және дыбыстық ерекшеліктерге ие, ал ойын сеанстары әдетте 3 минуттан 20 минутқа дейін созылады, сондықтан ойынның жарлығы "Галактиканы 20 минут немесе одан аз уақыт ішінде зерттеңіз!"

Даму

Strange Adventures In Infinite Space-ті Ричард Карлсон, Айка Керанен және Билл Сирс (Фосфора атымен жұмыс істеген) кіретін студия Digital Eel жасаған. Команда бұрын 4X ғарыш ойынында алты ай жұмыс істегеннен кейін Plasmaworm деп аталатын ойын жасады. Олар Strange Adventures In Infinite Space-де жұмыс істей бастағанда, олар кездейсоқ әлеммен roguelike ойын жасағысы келді, бұл Нилдің көзі, Араб түндерінің әңгімелері және BSM Пандораның саяхаттары сияқты үстел ойындарына ұқсас. Студия бұрын тастап кеткен ғарыш ойынының кейбір активтерін қайта пайдалана алатынын түсінді, 20 минуттан аз уақыт ішінде аяқталатын ғарыш операсы тәжірибесін жасау мақсатымен. Ойын механизмі мен графикасы бойынша команда тез арада ойынның кемелер стилін, шайқас және интерфейсті қалыптастырды. Дизайнер Икка Керанен кез-келген әрекетті аяқтау үшін қажетті шерту санын азайтуға тырысты, сондықтан команда ойыншыларды ойдан шығарылған тәжірибеге батыратын көптеген сандарды жасыруға шешім қабылдады. Команда сонымен қатар қазіргі ғылыми теорияларға негізделген орта, қабілеттер мен технологиялар бар дәйекті ғылыми фантастика ғаламын жасауға ұмтылды. Билл Сирске ойынның графигін жасауға еркіндік берілді, ал оның әзілі мен құпиясы ойынның көркем шығармаларын жалғастыруға әкелді. Дизайнер Рич Карлсон ойынды "гибрид, жартылай стратегиялық ойын, жартылай оқиғалық ойын және жартылай жұлдыздық ұрыс ойыны, кейбір жағынан Пираттар сияқты ойындарға ұқсас! және Жұлдызды бақылау II". 2013 жылы Infinite Space III: Sea of Stars көпшілік қаржыландырылуы арқылы жасалды. Ойын кейін 2015 жылы шығарылды.

Қайта шығарылғандар

2005 жылдың 11 қарашасында бастапқы код GNU GPL лицензиясы бойынша тегін қол жетімді болды, бірақ басқа ойын мазмұнысыз. 2009 жылдың қыркүйегінен бастап Strange Adventures In Infinite Space тегін бағдарлама ретінде, оның ішінде ойын мазмұны ретінде қол жетімді болды. Ол сондай-ақ Pocket PC және Palm үшін британдық әзірлеуші және баспагер Astraware шығарды. 2020 жылы Strange Adventures in Infinite Space Digital Eel және Крис Коллинз қазіргі Windows, macOS және Linux операциялық жүйелерін қолдауымен қайта шығарылды. Digital Eel ойынды тегін шығаруды таңдады және оның бастапқы нұсқасында ойынды кеңейту үшін әзірленген қоғамдастық модтарын енгізді.

Шексіз кеңістіктегі таңғажайып оқиғалар

Strange Adventures in Infinite Space Metacritic-те 77 балл жинады, бұл "жалпылай оң пікірлерді" білдіреді. Computer Games Magazine оны "жеңіл, бірақ қызықты ойын-сауық" деп мақтады. GameSpot порталына жазған Брюс Герик "ойынның қысқалығы оны қызықты етеді" деп ойлады. GameSpy-дің Том Чик оны "стратегиялық және оқиғалы ойынның ақылды және қызықты көрінісі" деп атады, сонымен қатар ойыншылар ойынның көп бөлігін оншақ ойнағаннан кейін көретінін атап өтті. PC Game World сайтындағы Скотт Крол бұл ойынды "көптеген ойындар он бес сағаттық ойынға қарағанда он бес минутта көбірек көңіл көтеруді қамтамасыз еткені үшін және жақсы ойынның ойында не екенін көрсететін керемет мысал" деп ұсынды. 2005 жылы Gamasutra журналына жазған Эрнест Адамс Strange Adventures In Infinite Space-ді "әдемі қысқа ойын" деп сипаттады. Ойын тегін шығарылғаннан кейін Kotaku оны "Орионның шебері" жеңілдетілген стратегиясы мен "Жұлдызды бақылау" арқылы аркадалық шайқастың тамаша қоспасы" деп мақтады. Strange Adventures In Infinite Space 2003 жылы Independent Games Festival-те Сеумас МакНаллидің ірі сыйлығының финалисі болды.

Қалай ойлайсыз , бұл фильмде қандай ерекшелік бар ?

"Weird Worlds: Return to Infinite Space" жалғасы Metacritic-те 79 балл жинады, бұл "жалпылай оң пікірлерді" білдіреді. GameZilla оны "түпнұсқадағы керемет атаудың лайықты жалғасы" деп атады және ойынды "ескі Star Control атауларының қарапайымдылығы мен күрделілігін сағынғандарға" ұсынды. Тайлер Сейгер Gaming Nexus ойынды қысқа уақыт аралығында жасаған зерттеулері үшін мақтады. Computer Games Magazine ойынының кездейсоқтығы мен оқиғасыздығы туралы сын айтты, оны "CliffsNotes Star Control нұсқасы" деп атады. Eurogamer-ден Кирон Гиллен ойынды "ар түрлілігі, қызықтылығы, ойыны мен жылдамдығы үшін мақтады, барлығы сендвич үзілісінде жеуге болатын кішкентай бундесте". "Гамасутра" журналына жазған Эрнест Адамс ойынның әртүрлі қабаттары арасындағы тепе-теңдікті мақтаған. Weird Worlds 2006 жылы Independent Games Festival-де Innovation In Audio сыйлығын жеңіп алды және сол жылы Seumas McNally Grand Prize сыйлығына ұсынылды. PC Gamer-ге жазған Джоди Макгрегор оны "түпнұсқа ғарыш кемесі сияқты" деп атады, оның ұрпағын Star Control сериясынан FTL: Жарықтан жылдамға дейін іздестірді. Журналистер сол кезден бастап FTL мен Weird Worlds арасында оңтайлы салыстырулар жасады.