Кіріспе
Front Mission Alternative (フロントミッション オルタナティブ, Furonto Misshon Orutanatibu) — Square компаниясы жасаған және жариялаған нақты уақыт тактикалық видео ойын, ол 1997 жылдың 18 желтоқсанында Жапонияда шықты. Front Mission Alternative — Front Mission сериясының екінші спин-офф және жалпы төртінші бөлімі. Басқа Front Mission ойындарынан айырмашылығы, Front Mission Alternative — сериалдық сюжетке қадам, толық дербес оқиға мен кейіпкерлерді ұсынады. Тұрғылықты картада және кезекті жүйеде ойнаудың орнына, шайқастар толық 3D карталарда нақты уақытта өтеді. Ойыншы үш взводқа дейін басқарады, әр взвод үш мехадан тұрады. Ойыншылар өз взводтарының шабуылдық және қорғаныс бейімділіктерін, сондай-ақ нысана алу басымдығын кез келген уақытта өзгерте алады. Шабуылдық маневрге дайындалған ойыншы бірліктері қашықтықтан қарумен шабуылдауға бейім. Қорғаныс маневрлеріне дайындалған ойыншы бірліктері, керісінше, жаудың атысын тоқтату үшін қалқандарды пайдаланады және жақын аралықта күресуді жөн көреді. Нысана алу басымдығы бойынша ойыншы бірліктері бір нысанаға назар аударуы немесе қашықтықтағы кез келген нысанаға шабуылдауы мүмкін. Кейбір тапсырмаларда ойыншылар жабдықтау взводынан көмек сұрап, жабдықтарын толықтыруы немесе жауға артиллериялық оқ жаудыру үшін қолдау взводынан көмек сұрай алады. Соңында, ойыншы кез келген уақытта өз взводтарын шайқастан шығара алады. Көптеген Front Mission ойындарындағыдай, тапсырманы орындамау ойынның аяқталуына әкелмейді. Ойыншыларға тапсырманы аяқтау үшін төрт ретке дейін тырысуға рұқсат беріледі. Бұдан әрі, ойыншылар ойынның аяқталуын алғанға дейін жалпы 20 тапсырманы орындамауға құқылы. Тапсырмаларды аяқтағаннан кейін, ойыншылардың өнімділігі жаңа тапсырма рейтингі жүйесі арқылы бағаланады. Тапсырма мақсаттарына қаншалықты жеткеніне байланысты, ойыншы ақшалай және бөлшектермен сыйақы алады. Тапсырмалардан табылған ақша жаңа бөлшектерді сатып алуға жұмсалады, оларды WAW шайқаста пайдаланады. Тапсырма рейтингтері тағы бір жаңа мүмкіндік — тапсырма тармақталуымен байланысты. Ойыншының нақты тапсырмаларды қаншалықты жақсы немесе нашар орындауына байланысты, олар ойнауға жаңа оқиға сценарийлерін және көруге жаңа аяқтамаларды аша алады. Қашықтық жүйесі шайқастарға қашықтықты қарудың дәлдігіне және бірліктің қашу маневрлеріне ескеретіндей әсер етеді. Шабуылдайтын бірліктен нысана қаншалықты алыс болса, оның қаруы соғу ықтималдығы соншалықты төмендейді. Сол сияқты, бірлік жақын қашықтықтан шабуылға ұшыраса, келіп жатқан оқтан қашып құтыла алмайды. Қосалқы рюкзактар енді сақтау және генератор түрлерімен шектелмейді; бірегей мүмкіндіктері бар жаңа рюкзактар бар. Бұларға: зымыранға қарсы қарулар, түнгі көру сенсорлары, верниерлік пакеттер, жарық шашырату құрылғылары, радарлық антенналар және ЭКМ құрылғылары кіреді. Кокпит режимі ойыншыға WAW кокпитінен шайқастарды көруге мүмкіндік береді; бұл режим әрекетті жақсырақ бақылауға мүмкіндік береді және бірінші тұлға атыс ойыны сияқты жұмыс істейді. Alternative ойыны сызықтық түрде дамиды: кескіндегі оқиғаларды көру, тапсырмаларды орындау, үзіліс кезінде WAW құрамын жасау және келесі тапсырмаға шығу. Сондай-ақ, үзіліс кезінде Front Mission және Front Mission 2 брифингтерін қарауға болады. Alternative бұл мүмкіндікті айтарлықтай кеңейтеді: брифингтер қазір жаудың қауіп-қатерлерін, тапсырма мақсаттарын және топографиялық жағдайларды ашады, бұл егжей-тегжейлі суреттерді көрсету үшін суреттерді пайдаланады. Ойыншы өз стратегиясын 3D картада симуляциялай алады. Ойыншы әлем картасындағы жерлерге саяхаттайды. Ойыншы сюжетті өрбіткен сайын, әлем картасында жаңа жерлер ашылады. Ойын PlayStation тышқаны арқылы басқаруды қолдайды.
Players can change the offensive and defensive tendencies of their platoons, as well as their targeting priority at any given time. Player units set to offensive maneuvers prefer to attack with ranged weapons. Player units set to defensive maneuvers, on the other hand, will use shields to block enemy fire and prefer to fight at close ranges. For targeting priority, player units can either focus on one target or attack any targets within range. On certain missions, players can request aid from a supply platoon to restock on supplies or a support fire platoon to rain artillery bombardment on the enemy. Lastly, the player can choose to withdraw their platoons from battle at any given time. Unlike most Front Mission titles, failing a mission does not result in a game over. Players are allowed up to four attempts to complete a mission. Furthermore, players are allowed up to 20 mission failures overall before they receive a game over. Upon completing missions, players are graded on their performance through a new mission ranking system. Based on how well they met the mission objectives, the player can receive monetary and part rewards. The money earned from missions can then be used to purchase new parts to be used by WAWs in combat. Mission rankings are tied to another new feature mission branching. Based on how well or poorly the player performs in specific missions, they can unlock new story scenarios to play and new endings to view. The range system affects battles in that distance is factored into weapon accuracy and a unit's evasive maneuvers. The farther away a target is from the attacking unit, the less likely its weapons will hit it. Likewise, a unit will be unable to evade incoming fire if it's attacked at close ranges. Auxiliary backpacks are no longer restricted to storage and generator types; there are new backpacks which possess unique features. These include: anti missile guns, night vision sensors, vernier packs, flare dispensers, radar antennas, and ECM devices. Cockpit Mode allows the player to view battles from inside the WAW cockpit; this mode grants greater control of the action and operates similar to a first person shooter. Game progression in Alternative is done in linear manner: watch cut scene events, complete missions, set up WAWs during intermissions, and sortie for the next mission. Briefings from Front Mission and Front Mission 2 can also be reviewed during intermissions. Alternative expands on this feature significantly: briefings now reveal enemy threats, mission objectives, and topography conditions, using pictures to illustrate these details. The player can also run simulations of their strategies on a 3D map of the mission. The player travels to locations on a world map. As the player progresses through the plot, new locations are revealed on the world map. The game supports control through the PlayStation Mouse.
Сюжет
Front Mission Alternative сюжеті тәуелсіз мобильді шабуылдау компаниясы (IMAC) төңірегінде өрбиді, ол OCU және SAUS әскери қызметшілерінен құралған арнайы бірлескен бөлімше, оны OCU Жер қорғаныс күштерінің 2-ші лейтенанты Эрл Маккой басқарады. SAUS үкіметі IMAC-ты өз аумағындағы және басқа блоктардағы азаматтық қақтығыстарды тоқтату үшін жұмсайды. IMAC Wanderwagen немесе WAW деп аталатын жаңа екі аяқты қару платформасын басқарып, континенттегі зорлық-зомбылықты тиімді басады. Олар Батыс Африка Азаттық фронтына қолдау көрсету үшін солтүстікке қарай жол тартқанда, компания террористік күштер қолданып жүрген, белгісіз WAW және WAW көліктерінің гибридтері – "көшпелі қаруларға" тап болады. ЕО терроризмге қарсы элиталық бөлімді орналастыру арқылы араласады, бірақ соғыстың ұзаруына UNAS-қа көмектесіп жатқандай көрінеді. IMAC ЮНАС аумағына ену үшін күрескенде, террористік көтерілістер, азаматтық қақтығыстар, соғыстың нақты себептері және ЕО осы жағдайға қалай қатысты екенін анықтайды.
Кейіпкерлер
Ойынның басты кейіпкері Брюс Блейквуд, О.К.У. лейтенанты және 2034-2035 жылдардағы Тәуелсіз Мобильді Шабуыл Тобының (IMAC) мүшесі. Брюс Африкалық қақтығыста соғысу үшін О.А.К.-ға жіберілді. Ол Уиллас Э. Блейквудтың әкесі және Натали Ф. Блейквудтың атасы. Брюс сондай-ақ Front Mission: Online ойынында еске алынады.
Даму
Ойын Front Mission 2 ойынымен бірдей уақытта әзірленді. Front Mission Alternative музыкасын DJ Riow Arai орындады. Ойынның демо нұсқасы 1997 жылғы Токио ойын көрмесінде көрсетілді.
Шығару
Ойын 1997 жылдың 18 желтоқсанында Жапонияда Sony PlayStation платформасы үшін шығарылды. Front Mission Alternative Жапонияда 160 000 данадан астам сатылды. 2007 жылдың 5 қазанында ол Square Enix Co., Ltd компаниясының Ultimate Hits жинағының бір бөлігі ретінде Жапонияда қайта шығарылды.
Қабылдау
GameSpot-тың Грег Касавин графика мен дыбыс әсерін жоғары бағалады, бірақ ойынның тым қысқа екенін және ойыншылар миссияларды орындамаған жағдайда оларға толыққанды сюжеттік бөлімдермен сыйлық беруінің, жанама түрде сәтсіздікті ынталандыратынына сын тақты.