Фронт Миссия: Альтернатива – Тактика в Реальном Времени
Front Mission Alternative
Front Mission Alternative (1997) – тактическая RTS от Square. Управляйте отрядами мехов в реальном времени на 3D картах! Отдельная история, уникальный геймплей.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Front Mission Alternative (フロントミッション オルタナティブ, Furonto Misshon Orutanatibu) – видеоигра в реальном времени, разработанная и изданная компанией Square, выпущенная в Японии 18 декабря 1997 года. Front Mission Alternative является второй спин-офф частью и четвертой частью в серии Front Mission. В отличие от других игр серии Front Mission, Front Mission Alternative является предшественником основной сюжетной линии и отличается полностью самостоятельной историей и персонажами. Вместо сражений на карте, основанной на сетке, с пошаговой структурой, бои происходят в реальном времени на полностью трехмерных картах. Игрок управляет до трех взводов, каждый из которых состоит из трех мехов.
Front Mission Alternative (フロントミッション オルタナティブ, Furonto Misshon Orutanatibu) is a real time tactics video game developed and published by Square, and was released in Japan on December 18, 1997. Front Mission Alternative is the second spin off entry and the fourth entry overall in the Front Mission series. Unlike other Front Mission titles, Front Mission Alternative is the precursor to the serialized storyline and features a completely standalone story and cast of characters. Rather than being played out on a grid based map and using a turn based structure, battles takes place in real time on full 3D maps. The player controls up to three platoons, each platoon consisting of three mecha
Игроки могут изменять наступательные и оборонительные тенденции своих взводов, а также приоритет целей в любой момент времени. Подразделения, настроенные на наступательные маневры, предпочитают атаковать с использованием дальнобойного оружия. Подразделения, настроенные на оборонительные маневры, напротив, используют щиты для блокирования вражеского огня и предпочитают сражаться на ближней дистанции. Что касается приоритета целей, подразделения игрока могут либо сосредоточиться на одной цели, либо атаковать любые цели в пределах досягаемости. В некоторых миссиях игроки могут запросить поддержку от взвода снабжения для пополнения запасов или от взвода огневой поддержки для нанесения артиллерийского удара по противнику. Наконец, игрок может в любой момент вывести свои взводы из боя. В отличие от большинства игр Front Mission, провал миссии не приводит к концу игры. Игрокам предоставляется до четырех попыток для завершения миссии. Кроме того, игрокам разрешено потерпеть до 20 неудач в общей сложности, прежде чем игра будет завершена. По завершении миссий игроки оцениваются по своим результатам с помощью новой системы ранжирования миссий. В зависимости от того, насколько успешно они выполнили цели миссии, игрок может получить денежные вознаграждения и детали. Деньги, заработанные в миссиях, можно использовать для покупки новых деталей для WAW, используемых в бою. Рейтинг миссий связан с другой новой функцией – ветвлением миссий. В зависимости от того, насколько хорошо или плохо игрок выполняет определенные миссии, он может открыть новые сюжетные сценарии и увидеть новые концовки. Система дальности влияет на бои, учитывая расстояние при расчете точности оружия и уклоняющихся маневров подразделения. Чем дальше цель от атакующего подразделения, тем меньше вероятность попадания оружия. Аналогично, подразделение не сможет уклониться от входящего огня, если на него нападут с близкого расстояния. Вспомогательные рюкзаки больше не ограничиваются типами хранения и генераторами; существуют новые рюкзаки, обладающие уникальными характеристиками. К ним относятся: пушки против ракет, датчики ночного видения, пакеты вернье, раздатчики ложных целей, антенны радаров и устройства РЭБ. Режим кабины пилота позволяет игроку наблюдать за боями изнутри кабины WAW; этот режим обеспечивает больший контроль над происходящим и работает аналогично шутеру от первого лица. Прогресс в Alternative осуществляется линейно: просмотр сюжетных роликов, выполнение миссий, настройка WAW во время перерывов и отправка в следующую миссию. Брифинги из Front Mission и Front Mission 2 также можно просмотреть во время перерывов. Alternative значительно расширяет эту функцию: брифинги теперь раскрывают вражеские угрозы, цели миссии и топографические условия, используя изображения для иллюстрации этих деталей. Игрок также может проводить симуляции своих стратегий на трехмерной карте миссии. Игрок перемещается по локациям на карте мира. По мере продвижения игрока по сюжету на карте мира открываются новые локации. Игра поддерживает управление с помощью мыши PlayStation.
Players can change the offensive and defensive tendencies of their platoons, as well as their targeting priority at any given time. Player units set to offensive maneuvers prefer to attack with ranged weapons. Player units set to defensive maneuvers, on the other hand, will use shields to block enemy fire and prefer to fight at close ranges. For targeting priority, player units can either focus on one target or attack any targets within range. On certain missions, players can request aid from a supply platoon to restock on supplies or a support fire platoon to rain artillery bombardment on the enemy. Lastly, the player can choose to withdraw their platoons from battle at any given time. Unlike most Front Mission titles, failing a mission does not result in a game over. Players are allowed up to four attempts to complete a mission. Furthermore, players are allowed up to 20 mission failures overall before they receive a game over. Upon completing missions, players are graded on their performance through a new mission ranking system. Based on how well they met the mission objectives, the player can receive monetary and part rewards. The money earned from missions can then be used to purchase new parts to be used by WAWs in combat. Mission rankings are tied to another new feature mission branching. Based on how well or poorly the player performs in specific missions, they can unlock new story scenarios to play and new endings to view. The range system affects battles in that distance is factored into weapon accuracy and a unit's evasive maneuvers. The farther away a target is from the attacking unit, the less likely its weapons will hit it. Likewise, a unit will be unable to evade incoming fire if it's attacked at close ranges. Auxiliary backpacks are no longer restricted to storage and generator types; there are new backpacks which possess unique features. These include: anti missile guns, night vision sensors, vernier packs, flare dispensers, radar antennas, and ECM devices. Cockpit Mode allows the player to view battles from inside the WAW cockpit; this mode grants greater control of the action and operates similar to a first person shooter. Game progression in Alternative is done in linear manner: watch cut scene events, complete missions, set up WAWs during intermissions, and sortie for the next mission. Briefings from Front Mission and Front Mission 2 can also be reviewed during intermissions. Alternative expands on this feature significantly: briefings now reveal enemy threats, mission objectives, and topography conditions, using pictures to illustrate these details. The player can also run simulations of their strategies on a 3D map of the mission. The player travels to locations on a world map. As the player progresses through the plot, new locations are revealed on the world map. The game supports control through the PlayStation Mouse.
Сюжет
Сюжет Front Mission Alternative вращается вокруг Независимой мобильной штурмовой роты (IMAC), специального совместного подразделения солдат из OCU и SAUS во главе со вторым лейтенантом наземных сил обороны OCU Эрлом Маккоем. Правительство SAUS направляет ИМАК для подавления гражданских конфликтов на своей территории и в других блоках. Пилотируя новую двухногую боевую платформу под названием wanderwagen или WAW, ИМАК успешно подавляет насилие по всему континенту. Отправляясь на север для поддержки Фронта освобождения Западной Африки, рота начинает сталкиваться с неизвестными WAW и гибридами WAW, известными как "мобильное оружие", используемыми террористическими группировками. ЕС вмешивается, развернув элитное антитеррористическое подразделение, но, похоже, оказывает помощь UNAS в затягивании войны. По мере продвижения ИМАК вглубь территории UNAS, они раскрывают связи между террористическими восстаниями, гражданскими конфликтами, истинной причиной войны и ролью ЕС в происходящем.
The plot of Front Mission Alternative revolves around the Independent Mobile Assault Company (IMAC), a special joint unit of soldiers from the OCU and the SAUS led by OCU Ground Defense Force 2nd Lt Earl McCoy. The SAUS government deploys the IMAC to stop the civil conflicts in its territory and in the other blocs. Piloting a new bipedal weapons platform called the wanderwagen or WAW, the IMAC successfully quells the violence across the continent. As they travel north to support the Western African Liberation Front, the company starts encountering unknown WAWs and WAW vehicle hybrids known as "mobile weapons" being used by terrorist forces. The EC intervenes through the deployment of an elite anti terrorism unit, but appear to be aiding the UNAS in prolonging the war. As the IMAC starts fighting their way into UNAS territory, they uncover connections between the terrorist uprisings, civil conflicts, the true cause of the war, and how the EC factors into the situation.
Персонажи
Главный герой игры – Брюс Блейквуд, лейтенант О.С.У. и член Независимой мобильной штурмовой компании (IMAC) в 2034–2035 годах. Брюс был отправлен в О.А.К. для участия в Африканском конфликте. Он – отец Уилласа Э. Блейквуда и дед Натали Ф. Блейквуд. Брюс также упоминается в Front Mission: Online.
The game's main character is Bruce Blakewood, an O. C. U. lieutenant and a member of the Independent Mobile Assault Company (IMAC) in the years 2034 to 2035. Bruce was sent to the O. A. C. to fight in the African Conflict. He is the father of Willas E. Blakewood, and the grandfather of Natalie F. Blakewood. Bruce is also referenced in Front Mission: Online.
Разработка
Игра разрабатывалась параллельно с Front Mission 2. Музыку для Front Mission Alternative написал диджей Рио Арай. Демонстрация игры состоялась на Токийской игровой выставке 1997 года.
The game was developed at the same time as Front Mission 2. The music of Front Mission Alternative was done by DJ Riow Arai. A preview of the game was shown off at the 1997 Tokyo Game Show.
Релиз
Игра была выпущена 18 декабря 1997 года в Японии для Sony PlayStation. Front Mission Alternative было продано тиражом более 160 000 копий в Японии. Она была переиздана в Японии в составе линейки Ultimate Hits компании Square Enix Co., Ltd. 5 октября 2007 года.
The game was released on December 18, 1997 in Japan for the Sony PlayStation. Front Mission Alternative sold over 160,000 copies in Japan. It was re released in Japan as part of Square Enix Co., Ltd's Ultimate Hits line on October 5, 2007.
Прием
Грег Касавин из GameSpot высоко оценил графику и звуковое оформление, но раскритиковал игру за её небольшую продолжительность и за то, что она награждает игроков более развернутыми сюжетными фрагментами за неудачное выполнение игровых заданий, тем самым косвенно поощряя провал.
Greg Kasavin of GameSpot praised the graphics and audio experience, but criticized the game for being too short and rewarding players with more elaborate story sections if they failed to achieve game missions, indirectly rewarding failure.