Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
DarkSpace – PaleStar компаниясы жасаған көп ойыншылы, нақты уақыт стратегиясы компьютерлік ойыны. 2001 жылдың желтоқсан айында шығарылған, ойыншылар өзгертілген кемелердің сызбаларын жеке "гаражда" сақтай алады. 2049 жылы UGTO үш кеме жіберіп, Кентавр жүйесін зерттейді, онда шағын бекет құрылады. Көп жылдық ғарыш зерттеулерінен кейін адамдар 11 күн жүйесін аралап, 10-ын отарлайды. Адам колониялары енді Күн жүйесінен соншалықты алыс орналасқандықтан, UGTO бақылауынан шығып қалады. Бұл жүйелер "Алыс Жұлдыздар" деп аталды. Бірінші Жұлдыздық қақтығыс кезінде Алыс Жұлдыздар колониялары планеталар мен ресурстарды бақылау үшін күреседі, бірақ UGTO полиция күштері оларды тоқтатады. UGTO барлық тәуелсіз кеме құрылыс орындарын жабуға тырысады, бұл планеталардың көтерілісіне және Екінші Жұлдыздық қақтығыстың басталуына себеп болады. Жиырма жылдық соғыстан кейін "Күнге адал жүйелер, олардың артық өнімділігіне байланысты, Алыс Жұлдыздардан қайта басымдық табады". UGTO және ICC барлау қызметтері бірлесіп тергеу жүргізгеннен кейін, ортақ күштер тергеу үшін келеді. Олар белгісіз шабуылшылардың шабуылына ұшырап, ауыр залал көреді, бірақ UGTO жау кемесінің бірін қолға түсіреді. Кемені K'luth деп аталатын шетелдік түр басқарады, олар көп ұзамай адам колонияларына өздерін таныстырады. DarkSpace ойыны адамдардың азаматтық соғысының қайнаған ортасында басталады, ол белгісіз түрдің ғарыш кеңістігінде агрессивті түрде кеңеюі туралы хабарлармен күшейеді.
DarkSpace is a massively multiplayer real time strategy computer game developed by PaleStar. Released in December 2001, Players can also store modified ship layouts in a personal storage "garage". In 2049 the UGTO sends three ships to explore the Centauri system, where a small outpost is established. Many years of space exploration follow, with humans visiting 11 solar systems and colonizing 10. Human colonies are now so far from the Sol system that they fall outside of UGTO control. These systems became known as the Farstars. During the First Stellar Conflict the Farstar colonies fight for control of planets and resources but are eventually stopped by a UGTO police force. The UGTO attempt to shut down all independent shipyards, causing planets to rebel and begin the Second Stellar Conflict. After twenty years of war "the Sol loyal systems once again prevail over the Farstars due to their superior firepower". After investigation by both UGTO and ICC intelligence a joint force arrives to investigate. The taskforce is attacked by an unknown assailant and takes heavy casualties, but the UGTO manages to capture one of the enemy ships. The ship is piloted by an alien species named the K'luth, who reveal themselves to human colonies soon thereafter. The DarkSpace game begins in the midst of a human civil war, which has been intensified by reports of an alien species aggressively spreading its domain throughout the known universe.
Құрылуы
DarkSpace-ті Ричард "Фауст" Лайл құрған тәуелсіз компания Palestar жасады. Лайл 1995 жылы DarkSpace идеясын ойлап тапты, ол "Орион мырзасы ғаламындағы нақты уақыт элементтері бар, көп ойыншылы ойын" жасағысы келді. Ойынды 2000 жылы ойнауға болатын альфа-күйге жеткізгеннен кейін Palestar, Blue Byte компаниясымен бірлесіп, ойынды жариялауға келісті. Blue Byte, Battle Isle сериясының танымал брендін пайдалануға тырысып, ойынды Battle Isle V: DarkSpace деп қайта атады. Жариялау келісіміне дейін Palestar өз веб-сайтында жабық бета-тестілеуге тіркелуге шақырыпты. Blue Byte компаниясы қатысқаннан кейін, тестілеуді олар өздері ұйымдастырды. 2001 жылдың басында Blue Byte, Battle Isle: DarkSpace-тің жабық бета-тестілеуін ақпан айында басталатынын хабарлады. Palestar веб-сайты арқылы бұрын тіркелгендерге бірінші кезекте мүмкіндік берілді. Қалған бета-тестерлер кездейсоқ таңдалады. Тестілеушілердің алғашқы тобы шағын болды, бірақ бір-бірімен және DarkSpace әзірлеушілерімен тығыз байланыста жұмыс істеді. Лайлдың сөзіне сүйенсек, бета-тестілеу "көптеген қателерді жоюға және ойынның кемшіліктерін түзетуге көмектесті". Олар Blue Byte қаржыландыратын жобаларды бағалап, DarkSpace-тің Battle Isle сериясына сай еместігін анықтады. Соның салдарынан UbiSoft, Palestar-мен жасалған жариялау келісімін бұзды, бұл кішкентай компанияны қайтадан тәуелсіздікке итерді. Palestar 2001 жылдың мамыр айында DarkSpace-тің жаңа веб-сайтын іске қосты. Ойын үшін жаңа артқы инфрақұрылым (GameCQ) жазылып, шығарылғаннан кейін, жаңа қоғамдық бета-тестілеу басталды.
DarkSpace was created by Palestar, an independent development company founded by Richard "Faustus" Lyle. Lyle had the idea for DarkSpace in 1995, when he wanted to make a "massively multiplayer game with real time elements based in the Master of Orion universe"; After getting the game to a playable alpha state in 2000, Palestar teamed up with Blue Byte to publish the game. Blue Byte, attempting to leverage the brand power their Battle Isle series, rechristened the game Battle Isle V: DarkSpace. Prior to the publishing agreement Palestar had offered closed beta test signups on their website. After Blue Byte became involved they handled the testing arrangements instead. In early 2001, Blue Byte announced a closed beta test of Battle Isle: DarkSpace testing was to begin in February, and those who had previously signed up through the Palestar website would get first consideration. Remaining beta testers would be selected randomly. The initial group of testers was small, but worked closely with each other and the DarkSpace developers. According to Lyle, beta testing "really help[ed] to work out the bugs and correct gameplay issues". They evaluated the projects Blue Byte was funding and decided that DarkSpace did not fit into the Battle Isle series. Consequently, UbiSoft canceled their publishing contract with Palestar, forcing the small outfit back into independence. Palestar launched a new DarkSpace website in May 2001. After a new back end infrastructure for the game was written and released (GameCQ), a new public beta test began.
Playnet-пен серіктестік
DarkSpace-тің жалпыға арналған бета-тестілеуі 2001 жылдың жазы мен күзінде өтті. Palestar мәлімдемесіне сәйкес, DarkSpace қыркүйек айында 10 000 тіркелген ойыншыға, ал қараша айында 20 000 тіркелген ойыншыға жетті. Ойын тегін және көңілді болғандықтан, көптеген адамдар ойнап, олардың көпшілігі тест барысында қалып қойды. Даму жақсы қарқынмен жүрді, мүмкіндіктер қосылып, қателер түзетіліп, өзгерістер енгізілді. Бірақ, ақырында Ubisoft баспа шартын бұзғанда берілген қаржы бітіп, ойын табыс табу моделін құру қажет болды. 2001 жылдың желтоқсан айында Palestar, Playnet.com компаниясымен серіктестікке келісіп, DarkSpace ойыны ақылы модельге көшті, шексіз қол жеткізу үшін әр күнтізбелік ай сайын 9,99 доллар төленді. Ойыншылар оқулық пен демо режимін тегін пайдалана берді. DarkSpace сол жылдың желтоқсан айында сатуға түсті.
The DarkSpace public beta test ran during the summer and fall of 2001. According to Palestar, DarkSpace reached 10,000 registered players in September and 20,000 registered players in November. Since the game was free and reasonably fun, a large number of people drifted through, many of them sticking around throughout the test. Development proceeded at a decent pace, as features were added, bugs fixed, and changes made. Eventually, however, the money provided when Ubisoft canceled the publishing contract would run out, so the game needed to develop a revenue model. In December 2001 Palestar teamed up with Playnet. com to host the game, and DarkSpace moved to a pay to play model, charging $9.99 per calendar month for unlimited access. Players could still access a tutorial and demo mode for free. DarkSpace hit store shelves in December that year.
Көшірме кодының жариялануы
2009 жылдың маусым айында Palestar DarkSpace ойын қозғалтқышының Medusa деп аталған бастапқы кодын жариялады. Қозғалтқыш үш түрлі лицензия бойынша қолжетімді. Жарияланғаннан кейін бірнеше күн өткен соң DarkSpace ойын серверлері жүктеулердің көптігінен уақытша тоқтап қалды және қозғалтқыштың бастапқы коды уақытша жойылды. Қазіргі уақытта бастапқы код GitHub-та орналасқан.
In June 2009 Palestar released the source code for the DarkSpace game engine, named Medusa. The engine is available under three different licenses. Several days after release the DarkSpace game servers were overwhelmed by downloads and the engine source code had to be temporarily taken down. The source code is currently hosted on GitHub.
Қазіргі күн
Шығарылғаннан бері және төлемдік ойыннан тегін ойынға өтуден бастап DarkSpace бірнеше түзетулер мен өзгерістерге ұшырады. Ойын әрқашан "әзірлену үстінде" болғанымен, жаңартулардың қарқыны әртүрлі болды. Кейде өзгерістер жиі жасалды, ал кейде ұзақ кешігулер болды. Palestar-дың кішкентай командасы (2002 жылдан бері бір уақытты бағдарламашы, 2008 жылдан бастап екі бағдарламашы) жылдам өзгерістерді әрқашан мүмкін емес немесе қажет етпейді. Осы қиындықтарға қарамастан, DarkSpace дамуын жалғастыруда. Жоғарыда аталған шектеулерге байланысты, еріктілердің көмегі әртүрлі жолдармен қабылданады және ойынның, форумдардың және чаттардың көптеген модераторлары, ойын жасаушылары және әкімшілері ақысыз еріктілер болып табылады. Darkspace 2010 жылдың 12 наурызында ешқандай шектеусіз тегін ойнауға ашылды. Ойыншылар онлайн-дүкеннен несиелер сатып ала алады немесе жазылу арқылы ай сайын несиелер мен басқа да бонустар ала алады.
Since release and the transition from pay for play, DarkSpace has had several patches and changes. While the game has always been "under development", the pace of updates has varied. At times changes will be fairly frequent; at others long delays have been known. Palestar's small size (a single part time programmer since 2002, two from 2008 onwards means that speedy changes are not always possible, or wanted. Despite these problems DarkSpace continues to develop. Due to limitations mentioned above, volunteer assistance has generally been welcomed in many forms and many of the moderators, game developers, and administrators of the game, forums, and chat rooms are unpaid volunteers. Darkspace became free to play on March 12, 2010 with no restrictions. Players can purchase credits via the online store, or receive a monthly income of credits plus other benefits by subscribing.
Қабылдау
Шығарылғаннан кейін DarkSpace бірнеше жағымды пікірлер алды. GameZone сайтынан Майкл Лафферти DarkSpace ойынын "көрінісі әдемі, дыбысы керемет және ойнауға ыңғайлы" деп сипаттады, ал GameSpot сайтынан Бретт Тодд "[д]ерлік әрбір көрініс жоғары бюджетті фильмнен алынған сияқты" деген ойын білдірді. Respawn UK ойын сайты DarkSpace-ті "2002 жылдың үздік ғарыш ойыны" деп жариялады. Дегенмен, бірнеше рецензенттер оқу қисығының тым тік екенін айтты: Лафферти "алғаш іске қосылғанда DarkSpace-тегі оқу нұсқаулары қорқынышты болды" деді. Басты шағымдардың бірі – DarkSpace-те ойыншылардың жетіспейтіні болды. Тим МакКонахи GameSpy шолуында "мұндай ауқымды стратегиялық элемент үшін ойыншылар тым аз" деп жазды. Бернцен де "оның шынайы мүмкіндіктерін көрсетуге жеткілікті ойыншылар жоқ" деп келісті. Бірнеше рецензенттер осы мәселеге тоқталды. Тодд "ойыншылар өздерінің фракцияларында бірлесіп жұмыс істеуге және әрбір кеменің ерекше міндеттерімен бір-бірін толықтыруға арналған" деп атап өтті.
After its release DarkSpace received several positive reviews. Michael Lafferty of GameZone called DarkSpace "a game that looks good, sounds great and plays well", while Brett Todd of GameSpot thought "[n]early every scene could have been clipped from a big budget movie" The gaming website Respawn UK named DarkSpace 'Best Space Game of 2002'. However, several reviewers felt that the learning curve was too steep: Lafferty said "when first launched, the tutorial in DarkSpace was somewhat daunting", A common complaint was that DarkSpace suffered from a lack of players. Tim McConnaughy wrote in his GameSpy review that "there are too few players for such a massive strategy element". Berntsen agreed that "there simply aren’t as many players to show what it really can do", Several reviewers commented on this. Todd noted that "players are intended to work together in their respective factions and complement one another with the specific tasks of their vessels. ".
Технология
DarkSpace-тің кіру және чат жүйесі GameCQ деп аталатын артқы жүйеге сүйенеді. GameCQ, Ричард Лайл соңғысының көп бөлігін жазғандықтан, Blue Byte порталдық бағдарламалық жасақтамасы, Blue Byte Game Channel-ге ұқсас болды. Дегенмен, уақыт өте келе GameCQ мүлдем басқа бір жүйеге айналды. GameCQ жүйесі барлық кіру сұраныстарын, сессия ақпаратын және чат мүмкіндіктерін MetaServer деп аталатын процесс арқылы өңдейді. Ойыншы қолжетімді серверлердің біріне қосылғанда, MetaServer мен таңдалған ойын сервері арасында осы пайдаланушыны растау үшін деректер алмасылады. Ойын серверлері – ойын картасымен жүктелген процестер. Олар бір ғана күн жүйесінен бастап, бірнеше күн жүйелерінің жиынтығына дейін болуы мүмкін, олар секіру қақпалары арқылы байланыстырылады. Егер бір карта екіншісімен байланыстырылған болса және екеуі де бөлек серверлерде орналасқан болса, MetaServer осы көшуді және растауды жеңілдетеді. DarkSpace екі ойын режимін ұсынады: Scenario және MetaVerse. Scenario – бір күн жүйесін қамтитын картасы бар жеке процесс, ол жеңіс шарттарына сәйкес келесі картаға ауысады. Ал MetaVerse – бір-бірімен байланыстырылған бірнеше карталарды іске қосатын бірнеше процестердің жиынтығы, ол ойыншылар санының өсуіне немесе азаюына байланысты қажет болғанда кеңейтілуі мүмкін. Ойын клиенті мен сервері Palestar-дың эксклюзивті қозғалтқышы болып табылатын Medusa қозғалтқышының өнімдері болып табылады.
The login and chat system for DarkSpace uses a back end system called GameCQ. GameCQ was similar to Blue Byte's portal software, the Blue Byte Game Channel, due to Richard Lyle having written much of the latter. However, as time has progressed GameCQ has developed into a completely different entity. The GameCQ system deals with all login requests, as well as session information and chat abilities via a process called the MetaServer. When a player connects to one of the available servers, details are passed between the MetaServer and the selected game node so as to authenticate that user. The game servers themselves are processes which are loaded with a game map. These can range from a single solar system to a collection of them linked by jumpgates. If one map is connected to another and both are located within separate servers, the MetaServer will facilitate the transition and authentication. DarkSpace has two forms of game mode, Scenario and the MetaVerse. Scenario being a single process loaded with a map that contains one solar system, and will rotate to the next based on win conditions. The MetaVerse on the other hand is a collection of multiple processes running multiple maps linked to one another, this can be expanded whenever required based on the player base expanding or shrinking. The game client and server are a product of the Medusa engine, which is Palestar's own proprietary engine.