Кіріспе

DarkSpace – PaleStar компаниясы жасаған көп ойыншылы, нақты уақыт стратегиясы компьютерлік ойыны. 2001 жылдың желтоқсан айында шығарылған, ойыншылар өзгертілген кемелердің сызбаларын жеке "гаражда" сақтай алады. 2049 жылы UGTO үш кеме жіберіп, Кентавр жүйесін зерттейді, онда шағын бекет құрылады. Көп жылдық ғарыш зерттеулерінен кейін адамдар 11 күн жүйесін аралап, 10-ын отарлайды. Адам колониялары енді Күн жүйесінен соншалықты алыс орналасқандықтан, UGTO бақылауынан шығып қалады. Бұл жүйелер "Алыс Жұлдыздар" деп аталды. Бірінші Жұлдыздық қақтығыс кезінде Алыс Жұлдыздар колониялары планеталар мен ресурстарды бақылау үшін күреседі, бірақ UGTO полиция күштері оларды тоқтатады. UGTO барлық тәуелсіз кеме құрылыс орындарын жабуға тырысады, бұл планеталардың көтерілісіне және Екінші Жұлдыздық қақтығыстың басталуына себеп болады. Жиырма жылдық соғыстан кейін "Күнге адал жүйелер, олардың артық өнімділігіне байланысты, Алыс Жұлдыздардан қайта басымдық табады". UGTO және ICC барлау қызметтері бірлесіп тергеу жүргізгеннен кейін, ортақ күштер тергеу үшін келеді. Олар белгісіз шабуылшылардың шабуылына ұшырап, ауыр залал көреді, бірақ UGTO жау кемесінің бірін қолға түсіреді. Кемені K'luth деп аталатын шетелдік түр басқарады, олар көп ұзамай адам колонияларына өздерін таныстырады. DarkSpace ойыны адамдардың азаматтық соғысының қайнаған ортасында басталады, ол белгісіз түрдің ғарыш кеңістігінде агрессивті түрде кеңеюі туралы хабарлармен күшейеді.

Құрылуы

DarkSpace-ті Ричард "Фауст" Лайл құрған тәуелсіз компания Palestar жасады. Лайл 1995 жылы DarkSpace идеясын ойлап тапты, ол "Орион мырзасы ғаламындағы нақты уақыт элементтері бар, көп ойыншылы ойын" жасағысы келді. Ойынды 2000 жылы ойнауға болатын альфа-күйге жеткізгеннен кейін Palestar, Blue Byte компаниясымен бірлесіп, ойынды жариялауға келісті. Blue Byte, Battle Isle сериясының танымал брендін пайдалануға тырысып, ойынды Battle Isle V: DarkSpace деп қайта атады. Жариялау келісіміне дейін Palestar өз веб-сайтында жабық бета-тестілеуге тіркелуге шақырыпты. Blue Byte компаниясы қатысқаннан кейін, тестілеуді олар өздері ұйымдастырды. 2001 жылдың басында Blue Byte, Battle Isle: DarkSpace-тің жабық бета-тестілеуін ақпан айында басталатынын хабарлады. Palestar веб-сайты арқылы бұрын тіркелгендерге бірінші кезекте мүмкіндік берілді. Қалған бета-тестерлер кездейсоқ таңдалады. Тестілеушілердің алғашқы тобы шағын болды, бірақ бір-бірімен және DarkSpace әзірлеушілерімен тығыз байланыста жұмыс істеді. Лайлдың сөзіне сүйенсек, бета-тестілеу "көптеген қателерді жоюға және ойынның кемшіліктерін түзетуге көмектесті". Олар Blue Byte қаржыландыратын жобаларды бағалап, DarkSpace-тің Battle Isle сериясына сай еместігін анықтады. Соның салдарынан UbiSoft, Palestar-мен жасалған жариялау келісімін бұзды, бұл кішкентай компанияны қайтадан тәуелсіздікке итерді. Palestar 2001 жылдың мамыр айында DarkSpace-тің жаңа веб-сайтын іске қосты. Ойын үшін жаңа артқы инфрақұрылым (GameCQ) жазылып, шығарылғаннан кейін, жаңа қоғамдық бета-тестілеу басталды.

Playnet-пен серіктестік

DarkSpace-тің жалпыға арналған бета-тестілеуі 2001 жылдың жазы мен күзінде өтті. Palestar мәлімдемесіне сәйкес, DarkSpace қыркүйек айында 10 000 тіркелген ойыншыға, ал қараша айында 20 000 тіркелген ойыншыға жетті. Ойын тегін және көңілді болғандықтан, көптеген адамдар ойнап, олардың көпшілігі тест барысында қалып қойды. Даму жақсы қарқынмен жүрді, мүмкіндіктер қосылып, қателер түзетіліп, өзгерістер енгізілді. Бірақ, ақырында Ubisoft баспа шартын бұзғанда берілген қаржы бітіп, ойын табыс табу моделін құру қажет болды. 2001 жылдың желтоқсан айында Palestar, Playnet.com компаниясымен серіктестікке келісіп, DarkSpace ойыны ақылы модельге көшті, шексіз қол жеткізу үшін әр күнтізбелік ай сайын 9,99 доллар төленді. Ойыншылар оқулық пен демо режимін тегін пайдалана берді. DarkSpace сол жылдың желтоқсан айында сатуға түсті.

Көшірме кодының жариялануы

2009 жылдың маусым айында Palestar DarkSpace ойын қозғалтқышының Medusa деп аталған бастапқы кодын жариялады. Қозғалтқыш үш түрлі лицензия бойынша қолжетімді. Жарияланғаннан кейін бірнеше күн өткен соң DarkSpace ойын серверлері жүктеулердің көптігінен уақытша тоқтап қалды және қозғалтқыштың бастапқы коды уақытша жойылды. Қазіргі уақытта бастапқы код GitHub-та орналасқан.

Қазіргі күн

Шығарылғаннан бері және төлемдік ойыннан тегін ойынға өтуден бастап DarkSpace бірнеше түзетулер мен өзгерістерге ұшырады. Ойын әрқашан "әзірлену үстінде" болғанымен, жаңартулардың қарқыны әртүрлі болды. Кейде өзгерістер жиі жасалды, ал кейде ұзақ кешігулер болды. Palestar-дың кішкентай командасы (2002 жылдан бері бір уақытты бағдарламашы, 2008 жылдан бастап екі бағдарламашы) жылдам өзгерістерді әрқашан мүмкін емес немесе қажет етпейді. Осы қиындықтарға қарамастан, DarkSpace дамуын жалғастыруда. Жоғарыда аталған шектеулерге байланысты, еріктілердің көмегі әртүрлі жолдармен қабылданады және ойынның, форумдардың және чаттардың көптеген модераторлары, ойын жасаушылары және әкімшілері ақысыз еріктілер болып табылады. Darkspace 2010 жылдың 12 наурызында ешқандай шектеусіз тегін ойнауға ашылды. Ойыншылар онлайн-дүкеннен несиелер сатып ала алады немесе жазылу арқылы ай сайын несиелер мен басқа да бонустар ала алады.

Қабылдау

Шығарылғаннан кейін DarkSpace бірнеше жағымды пікірлер алды. GameZone сайтынан Майкл Лафферти DarkSpace ойынын "көрінісі әдемі, дыбысы керемет және ойнауға ыңғайлы" деп сипаттады, ал GameSpot сайтынан Бретт Тодд "[д]ерлік әрбір көрініс жоғары бюджетті фильмнен алынған сияқты" деген ойын білдірді. Respawn UK ойын сайты DarkSpace-ті "2002 жылдың үздік ғарыш ойыны" деп жариялады. Дегенмен, бірнеше рецензенттер оқу қисығының тым тік екенін айтты: Лафферти "алғаш іске қосылғанда DarkSpace-тегі оқу нұсқаулары қорқынышты болды" деді. Басты шағымдардың бірі – DarkSpace-те ойыншылардың жетіспейтіні болды. Тим МакКонахи GameSpy шолуында "мұндай ауқымды стратегиялық элемент үшін ойыншылар тым аз" деп жазды. Бернцен де "оның шынайы мүмкіндіктерін көрсетуге жеткілікті ойыншылар жоқ" деп келісті. Бірнеше рецензенттер осы мәселеге тоқталды. Тодд "ойыншылар өздерінің фракцияларында бірлесіп жұмыс істеуге және әрбір кеменің ерекше міндеттерімен бір-бірін толықтыруға арналған" деп атап өтті.

Технология

DarkSpace-тің кіру және чат жүйесі GameCQ деп аталатын артқы жүйеге сүйенеді. GameCQ, Ричард Лайл соңғысының көп бөлігін жазғандықтан, Blue Byte порталдық бағдарламалық жасақтамасы, Blue Byte Game Channel-ге ұқсас болды. Дегенмен, уақыт өте келе GameCQ мүлдем басқа бір жүйеге айналды. GameCQ жүйесі барлық кіру сұраныстарын, сессия ақпаратын және чат мүмкіндіктерін MetaServer деп аталатын процесс арқылы өңдейді. Ойыншы қолжетімді серверлердің біріне қосылғанда, MetaServer мен таңдалған ойын сервері арасында осы пайдаланушыны растау үшін деректер алмасылады. Ойын серверлері – ойын картасымен жүктелген процестер. Олар бір ғана күн жүйесінен бастап, бірнеше күн жүйелерінің жиынтығына дейін болуы мүмкін, олар секіру қақпалары арқылы байланыстырылады. Егер бір карта екіншісімен байланыстырылған болса және екеуі де бөлек серверлерде орналасқан болса, MetaServer осы көшуді және растауды жеңілдетеді. DarkSpace екі ойын режимін ұсынады: Scenario және MetaVerse. Scenario – бір күн жүйесін қамтитын картасы бар жеке процесс, ол жеңіс шарттарына сәйкес келесі картаға ауысады. Ал MetaVerse – бір-бірімен байланыстырылған бірнеше карталарды іске қосатын бірнеше процестердің жиынтығы, ол ойыншылар санының өсуіне немесе азаюына байланысты қажет болғанда кеңейтілуі мүмкін. Ойын клиенті мен сервері Palestar-дың эксклюзивті қозғалтқышы болып табылатын Medusa қозғалтқышының өнімдері болып табылады.