Кіріспе

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception – 1988 жылы Westwood Associates компаниясы шығарған, BattleTech франшизасына негізделген кезектік стратегиялық/рөлдік ойын. Бұл лицензияның алғашқы коммерциялық нұсқаларының бірі болды және франшизаның әлемдерінің, мекемелерінің, саяси тұлғаларының және қару-жарақтың, әсіресе үш қабат биіктігіндегі BattleMech-тердің бір бөлігін қамтыды. Одан кейін BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge атты жалғасы жарық көрді, бірақ бұл ойын оқиғалық/рөлдік ойындардан гөрі нақты уақыт стратегиясы жанрына көшті және едәуір өзгеше геймплей ұсынды.

Оқиға желісі

Ойыншы Джейсон Янгблодтың рөлін ойнайды, ол Лираның Біріккен Штаттарында Пасификада (сондай-ақ Хара III деп те аталады) орналасқан жас Мех-соғысшы кадеті. Цитадельде орналасқан Джейсон BattleMech-ті басқаруды және жеңіл қарумен күресуді үйренеді, сонымен бірге батыр әкесі Еремияның абыройын сақтауға тырысады. 'Mech-тегі жаттығу кезінде Цитадельге көршілес жұлдыз империясы – Драконис Комбинаты шабуыл жасайды, сарай күзшілері қаза табады, олардың арасында Еремия да болуы мүмкін. Шабуылдан қиындықпен құтылған Джейсонды Драконис полициясы тұтқындауға асыққанда Рекс Пирс құтқарады, ол Еремияның досы, әріптесі және "Кресент Хоукс" тобының мүшесі. Екеуі бірге Еремия мен Архонт Катрина құрған, "Кел Хондс" жалдамалы әскерлерімен бірлесіп жұмыс істейтін арнайы күштер тобы – "Кресент Хоукс" тобының қалған мүшелерін тауып, оларға қосылуға тиіс.

Ойын процесі

Ойын үш бөлімге бөлінеді, әрқайсысының мақсаты мен ойын стилі әртүрлі, бірақ интерфейсі ұқсас. Бірінші бөлім Цитадельде өтеді, және ойыншы қозғалтқыш пен интерфейсті сезіну үшін BattleMech-те бірінен соң бірі қиындап келетін оқу тапсырмаларын орындауы керек, сонымен қатар шағын қарудың таңдауы бойынша сабақтарға қатысуы мүмкін. Ойынның тақырыбын ойыншыға түсіндірумен қатар, бұл бөлім ойыншыға «деңгей көтеруге» және BattleTech ғаламындағы негізгі валюта – C вексельдерін табуға мүмкіндік береді. Ерекшелігі, ойынның барлық сюжеттік оқиғалары ойын барысында орын алады, ойын оқиғадан бұрын басталады. Оқу-жаттығу миссиясының бірінде цитадельге шабуыл жасалып, ойын өзгереді. Ойынның екінші бөлімі негізгі RPG элементтеріне көбірек ұқсайды: ойыншының тобына қосылатын адамдарды табу, жақсы қару-жарақ табу, сюжетті дамыту үшін қажетті заттарды іздеу және, әрине, шайқастарға қатысу немесе олардан қашу. Ойыншының өсіп келе жатқан тобы Пацификаның қалалары мен кенттерін аралап, Жеремия жасырған сияқты көрінетін Star League дәуіріндегі BattleMech-тер мен басқа да жабдықтарды табуға тырысады. Картада жүру компьютердің ішкі сағатымен синхронизацияланады, осы кезде жау 'Мех-терімен және жаяу әскермен кездейсоқ кездесулер болуы мүмкін. Ойыншы қаруын қолмен бағыттап (бұл кезекпен жүзеге асырылатын шайқас жүйесін енгізеді) немесе компьютер басқаруындағы шайқасты таңдай алады. Қалалардың бірі қоршалған (жұлдызды порт), сондықтан 'Мех-терді гаражда тоқтату қажет, яғни 'Мех әрқашан қорғаныс құралы ретінде саналмайды. Кездейсоқ шабуылдар жиі болады және әрқашан қашып құтылу мүмкін емес, сондықтан осы бөлімде ойыншының 'Мех-ін толық жұмыс жағдайда ұстау және оны қорғау қиын және маңызды міндетке айналады. Ойыншы көбірек 'Мех алса, шабуылдаушылар күшейеді, ал ойыншы 'Мех жоғалтса, олар әлсірейді. C вексельдерінің жетіспеушілігі, әсіресе ойыншы ракеталық орналымдар сияқты оқ-дәрі қажет қаруларды қолданса немесе партия мүшелерінің бірі 'Мех-ті жөндеуге қабілетсіз болса, шын мәнінде проблемаға айналуы мүмкін. Соңғы бөлімге үңгірге кіру жолы табылғаннан кейін жетеді, ол сәттілік пен логиканы қажет ететін жұмбақтардан тұрады. Ойын деректері үстел ойындарында кездесетін 3050 жылға дейінгі барлық қару-жарақ туралы ақпаратты қамтиды, бірақ нақты ойында 'Мех-тердің өте шектеулі каталогы ғана қол жетімді.

Қабылдау

Computer Gaming World журналындағы ойын туралы пікір, оның Infocom-ның дәстүрлі ойындарынан күрт өзгеше екенін атап өтті, соңында: "Бұл жақсы ойын, бірақ көбінесе бастауыш және орта деңгейдегі ойыншыларға арналған". Тони Уотсон Battletech, The Crescent Hawk's Inception ойынын Space Gamer/Fantasy Gamer журналының 88-ші нөмірінде қарастырды. Уотсон: "Бұл бағалау мәселесі; Мен ойын ойнағанды ұнатамын, бірақ оның мазмұнынан гөрі қалай жасалғаны маған көбірек ұнайды. FASA Battletech әлемінің жанкүйерлері ойынды көптеген ойыншылардан гөрі жақсы көруі мүмкін" деп түсіндірді.