BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (1988) – тактическая RPG по вселенной BattleTech. Управляйте Мехами, раскройте историю Джейсона Янгблада на Планете Пацифика!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception – это пошаговая приключенческая/ролевая видеоигра, выпущенная в 1988 году компанией Westwood Associates и основанная на вселенной BattleTech. Она стала одним из первых коммерческих проектов, реализованных по лицензии, и включала в себя некоторые миры, организации, политических деятелей и вооружение этой вселенной, особенно трехэтажные боевые мехи BattleMech. Продолжением игры стала BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge, однако геймплей в ней значительно отличался и относился к жанру тактики в реальном времени, а не приключенческих и ролевых игр.
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception is a turn based adventure/role playing video game released in 1988 by Westwood Associates and based on the BattleTech franchise. It was one of the first commercial ports of the licence, and featured some of the franchise's worlds, institutions, political figures, and weapons, particularly the three story tall BattleMechs. It was followed by a sequel, BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge, though that game featured significantly different gameplay, falling into the real time tactics genre rather than adventure/role playing.
Сюжет
Игрок берет на себя роль Джейсона Янгблода, молодого кадета-мехвоина, дислоцированного на Пацифике (также известном как Чара III) в Лиранском Содружестве. Находясь в Цитадели, Джейсон учится пилотировать Боевую Мехмашину и владеть стрелковым оружием, одновременно пытаясь соответствовать репутации своего отца-героя, Иеремии. Во время тренировки в своей Мехмашине, Цитадель подвергается нападению соседней звездной империи – Комбинации Драконис, в результате чего погибает охрана дворца, среди которых, предположительно, и Иеремия. Едва избежав гибели, Джейсон спасен от ареста полицейскими Дракониса Рексом Пирсом, другом и коллегой Иеремии, а также членом "Крещендо Ястребов". Вместе им предстоит найти и объединиться с другими членами "Крещендо Ястребов" – роты специального назначения, созданной Иеремией и Архонтом Катриной в сотрудничестве с наемным отрядом "Келл-Хаунды".
The player takes the role of Jason Youngblood, a young cadet MechWarrior stationed on Pacifica (also known as Chara III) in the Lyran Commonwealth. Stationed at the Citadel, Jason is learning how to pilot a BattleMech and also to fight with small arms, all the while having to live up to the reputation of his hero father, Jeremiah. During a training session in his 'Mech, the Citadel comes under attack from neighboring star empire the Draconis Combine, slaying the Palace guard, Jeremiah apparently among them. Barely escaping, Jason is rescued from arrest by Draconis Police by Rex Pearce, a friend and colleague of Jeremiah's and a member of the Crescent Hawks. Together they must find and join up with fellow members of the Crescent Hawks, a special forces company established by Jeremiah and the Archon Katrina working in conjunction with the mercenary unit, the Kell Hounds.
Геймплей
Игра разделена на три части, каждая из которых имеет различные цели и стиль игры, но схожий интерфейс. Первая часть происходит в Цитадели, и чтобы освоить движок и интерфейс, игроку предстоит последовательно выполнять всё более сложные тренировочные миссии на BattleMech, а также посещать занятия по владению стрелковым оружием. Помимо ознакомления с тематикой игры, этот раздел позволяет игроку повышать уровень и зарабатывать C-доллары – основную валюту во вселенной BattleTech. Необычно, что все ключевые сюжетные события происходят непосредственно в процессе игры, то есть игра начинается до начала повествования. Во время одной из тренировочных миссий на Цитадель совершается нападение, и игра меняется. Вторая часть игры больше соответствует классическим RPG: поиск союзников для отряда, более мощное оружие, предметы, необходимые для продвижения сюжета, и, конечно же, участие в сражениях или их избежание. Игровой отряд исследует города и поселения Пацифики в поисках способа открыть старый тайник эпохи Звездной Лиги, содержащий BattleMech’и и другое оборудование, которое, по-видимому, спрятал Иеремия. Перемещение по карте привязано к внутренним часам компьютера, что позволяет сталкиваться со случайными противниками – вражескими ‘Мехами и пехотой. Игрок может выбирать между ручным наведением оружия (что активирует пошаговую боевую систему) и автоматическим управлением в бою. Один из городов укреплен стенами (звездный порт), и ‘Мехи необходимо парковать в гараже, что означает, что ‘Мех не всегда может служить защитой. Случайные атаки происходят часто, и не всегда удается их избежать, поэтому в этом разделе поддержание ‘Меха игрока в полностью рабочем и защищенном состоянии становится сложной и важной задачей. Нападающие становятся сильнее по мере увеличения количества ‘Мехов игрока и слабее при их потере. Нехватка C-долларов может стать серьезной проблемой, особенно при использовании оружия с боеприпасами, такого как ракетные установки, или если в отряде нет механика, способного ремонтировать ‘Мехи. Последняя часть игры, доступная после обнаружения входа в пещеру, состоит из серии головоломок, требующих сочетания логики и удачи. Хотя в данных игры содержится информация обо всём оружии, существовавшем до 3050 года в настольных играх, в самой игре представлен весьма ограниченный ассортимент ‘Мехов.
The game is divided into three sections, each with different objectives and gameplay style, but a similar interface. The first section is set at the Citadel, and as a way to get a feel for the engine and the interface the player must complete successively harder training missions in a BattleMech, and may also enroll in lessons in a selection of small arms. As well as giving the player an idea of the theme of the game, this section allows the player to "level up" and earn some C bills, the staple currency in the BattleTech universe. Unusually, all of the game's plot events occur in play, having the game start before the story. During one of the training missions, the citadel comes under attack and the game changes. The second section of the game is much more staple RPG: finding people to join the player's party, finding better weapons, items to advance the plot, and, of course, engaging in or avoiding battles. The game here sees the growing party search Pacifica's towns and cities for the means to open an old Star League era cache of BattleMechs and other equipment Jeremiah seems to have concealed. Navigation around the map is timed to the computer's internal clock, when random encounters with enemy 'Mechs and infantry can occur. The player can choose to manually target his weapons (which introduces the turn based battle system) or can opt for computer controlled combat. One of the towns is walled (the star port) and requires the 'Mechs to be parked in a Garage, meaning that a 'Mech is not always able to count as protection. Random attacks occur often and cannot always be fled from, and so during this section, keeping the player's 'Mech fully functional and protected becomes both challenging and important. The attackers become stronger if the player gains more 'Mechs, and less strong again if the player loses a 'Mech. C Bill shortages can become a real problem, especially if the player is using weapons with ammunition like missile racks, or if no party member can perform 'Mech repairs. The final section, which is reached once the means of entry to the cave is discovered, consists of a series of puzzles, requiring a combination of luck and logic. Although the game data contains info for all of the pre 3050 weaponry found in the table top games, a very limited catalogue of 'Mechs appear in the actual game.
Прием
В обзоре Computer Gaming World отмечалось, что игра значительно отходит от стандартных приключений Infocom, и в заключение говорилось: "Это хорошая игра, но она, скорее, подойдет начинающим и игрокам с небольшим опытом". Тони Уотсон рассмотрел Battletech: The Crescent Hawk's Inception в Space Gamer/Fantasy Gamer № 88. Уотсон отметил, что "это вопрос вкуса; хотя мне нравится играть в эту игру, мне больше нравится то, как она реализована, чем сама тема. Поклонникам вселенной FASA Battletech, вероятно, игра понравится больше, чем большинству игроков".
Computer Gaming World's review of the game noted it wildly deviated from normal Infocom adventures, concluding, "It's a good game, but definitely for beginning to low intermediate players." Tony Watson reviewed Battletech, The Crescent Hawk's Inception in Space Gamer/Fantasy Gamer No. 88. Watson commented that "it's a judgement call; while I enjoy playing the game, I like the way it was done more than its subject matter. Fans of the FASA Battletech universe will probably enjoy the game more than most players."