Введение

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception – это пошаговая приключенческая/ролевая видеоигра, выпущенная в 1988 году компанией Westwood Associates и основанная на вселенной BattleTech. Она стала одним из первых коммерческих проектов, реализованных по лицензии, и включала в себя некоторые миры, организации, политических деятелей и вооружение этой вселенной, особенно трехэтажные боевые мехи BattleMech. Продолжением игры стала BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge, однако геймплей в ней значительно отличался и относился к жанру тактики в реальном времени, а не приключенческих и ролевых игр.

Сюжет

Игрок берет на себя роль Джейсона Янгблода, молодого кадета-мехвоина, дислоцированного на Пацифике (также известном как Чара III) в Лиранском Содружестве. Находясь в Цитадели, Джейсон учится пилотировать Боевую Мехмашину и владеть стрелковым оружием, одновременно пытаясь соответствовать репутации своего отца-героя, Иеремии. Во время тренировки в своей Мехмашине, Цитадель подвергается нападению соседней звездной империи – Комбинации Драконис, в результате чего погибает охрана дворца, среди которых, предположительно, и Иеремия. Едва избежав гибели, Джейсон спасен от ареста полицейскими Дракониса Рексом Пирсом, другом и коллегой Иеремии, а также членом "Крещендо Ястребов". Вместе им предстоит найти и объединиться с другими членами "Крещендо Ястребов" – роты специального назначения, созданной Иеремией и Архонтом Катриной в сотрудничестве с наемным отрядом "Келл-Хаунды".

Геймплей

Игра разделена на три части, каждая из которых имеет различные цели и стиль игры, но схожий интерфейс. Первая часть происходит в Цитадели, и чтобы освоить движок и интерфейс, игроку предстоит последовательно выполнять всё более сложные тренировочные миссии на BattleMech, а также посещать занятия по владению стрелковым оружием. Помимо ознакомления с тематикой игры, этот раздел позволяет игроку повышать уровень и зарабатывать C-доллары – основную валюту во вселенной BattleTech. Необычно, что все ключевые сюжетные события происходят непосредственно в процессе игры, то есть игра начинается до начала повествования. Во время одной из тренировочных миссий на Цитадель совершается нападение, и игра меняется. Вторая часть игры больше соответствует классическим RPG: поиск союзников для отряда, более мощное оружие, предметы, необходимые для продвижения сюжета, и, конечно же, участие в сражениях или их избежание. Игровой отряд исследует города и поселения Пацифики в поисках способа открыть старый тайник эпохи Звездной Лиги, содержащий BattleMech’и и другое оборудование, которое, по-видимому, спрятал Иеремия. Перемещение по карте привязано к внутренним часам компьютера, что позволяет сталкиваться со случайными противниками – вражескими ‘Мехами и пехотой. Игрок может выбирать между ручным наведением оружия (что активирует пошаговую боевую систему) и автоматическим управлением в бою. Один из городов укреплен стенами (звездный порт), и ‘Мехи необходимо парковать в гараже, что означает, что ‘Мех не всегда может служить защитой. Случайные атаки происходят часто, и не всегда удается их избежать, поэтому в этом разделе поддержание ‘Меха игрока в полностью рабочем и защищенном состоянии становится сложной и важной задачей. Нападающие становятся сильнее по мере увеличения количества ‘Мехов игрока и слабее при их потере. Нехватка C-долларов может стать серьезной проблемой, особенно при использовании оружия с боеприпасами, такого как ракетные установки, или если в отряде нет механика, способного ремонтировать ‘Мехи. Последняя часть игры, доступная после обнаружения входа в пещеру, состоит из серии головоломок, требующих сочетания логики и удачи. Хотя в данных игры содержится информация обо всём оружии, существовавшем до 3050 года в настольных играх, в самой игре представлен весьма ограниченный ассортимент ‘Мехов.

Прием

В обзоре Computer Gaming World отмечалось, что игра значительно отходит от стандартных приключений Infocom, и в заключение говорилось: "Это хорошая игра, но она, скорее, подойдет начинающим и игрокам с небольшим опытом". Тони Уотсон рассмотрел Battletech: The Crescent Hawk's Inception в Space Gamer/Fantasy Gamer № 88. Уотсон отметил, что "это вопрос вкуса; хотя мне нравится играть в эту игру, мне больше нравится то, как она реализована, чем сама тема. Поклонникам вселенной FASA Battletech, вероятно, игра понравится больше, чем большинству игроков".