Ларс Эрик Петрус – әйгілі speedcuber, Рубик текшесінің шебері. 1982 жылы Швеция чемпионы, әлемдік чемпионатта 4-орын алған. Тарихы мен жетістіктері туралы оқыңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Америкалық жылдам жинаушы (1960 жылы туған)
American speedcuber (born 1960)
Ларс Эрик Петрус (1960 жылдың 4 қарашасында Швецияның Луле қаласында туған) – танымал жылдам жинаушы. Ол Рубик текшесінің иконасы және шебері деп есептеледі.
Lars Erik Petrus (born 4 November 1960 in Luleå in Sweden) is an accomplished speedcuber. He has been described as a Rubik's Cube icon and master.
Ақпарат
Петрус Лулеа қаласының жанындағы Гамельстаденде өсті. Ол 1980-жылдардың басында жылдам жинаумен айналыса бастады, жұмыссыз болған жазда осыны үйренді. 1982 жылы Швецияның ұлттық чемпионы атанды және Венгрияның Будапешт қаласында өткен алғашқы ресми Рубик текшесі әлем чемпионатында жалпы есеп бойынша төртінші орын алды. Кейіннен ол өзінің әдісін, Петрус жүйесі деп белгілі әдісін, Интернетте жариялады. Бұл әдіс орташа және жоғары деңгейдегі жылдам жинаушылардың арасында едәуір танымал болды, бірақ ZZ, Roux және CFOP сияқты әдістердің үстемдігі артуына байланысты соңғы кезде қолданылуы айтарлықтай азайды. Петрус 2005 жылғы қарашада Флорида штатының Лейк-Буэна-Виста қаласында өткен Әлем чемпионатында 3x3x3 текшені ең аз қозғалыспен жинау номинациясында жеңіске жетіп, 500 АҚШ доллары сыйлық алды. Ол 2006 жылы Сан-Францискода өткен Халықаралық Рубик текшесі жарысына қатысты. Қазіргі уақытта (1995 жылдан бері) Калифорния штатының SF Bay Area аймағында тұрады және бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуші ретінде жұмыс істейді.
Petrus grew up in Gammelstaden just outside of Luleå. He took up speedcubing in the early 1980s, learning it over the course of a summer when he was unemployed. In 1982, he became the national champion of Sweden, and went on to finish fourth overall at the first official Rubik's Cube World Championships held in Budapest, Hungary. He later published his method, known as the Petrus system, on the Internet. It became a fairly popular method among intermediate and upper level speedcubers, although its more recent use has diminished considerably due to the increased predominance of methods such as ZZ, Roux, and CFOP. Petrus won the 3x3x3 Fewest Moves category at the 2005 World Championships held in November 2005 at Lake Buena Vista, Florida, USA claiming the US$500 prize. He competed in the 2006 International Rubik's Cube Competition in San Francisco. He currently (since 1995) resides in SF Bay Area, California, USA, where he works as a software developer.
Ларс Петрустың жүйесі
Petrus жүйесі 1980-ші жылдардың басында кең таралған қабатты шешімдерге балама ретінде, 2v2v2 блоктарын пайдаланып жасалған. Петрус болжады, шешуші қабаттарды құрастырғанда, текшенің қалған бөліктерін ұйымдастыру оның бұрынғы әрекеттерімен шектеледі. Бірінші қабат құрастырылғаннан кейін қабатты шешімді жалғастыру үшін, текшенің шешілген бөлігі қажетті қозғалыстар жасалғанда уақытша бөлшектеледі де, содан кейін қайта құрастырылуы керек еді. Петрус осы қиындықтан құтылу үшін, текшені бір бұрышынан сыртқа қарай шешуге тырысты, осылай алға жылжығанда текшенің бірнеше жағында еркін қозғалу мүмкіндігіне ие болды. Бұл әдіс көбінесе ең аз қозғалыспен текшені шешу үшін қолданылады.
The Petrus System was designed as an alternative to the popular layer based solutions of the early 1980s using 2v2v2 blocks. Petrus reasoned that as a solver constructs layers, further organization of the cube's remaining pieces is restricted by what one has already done. In order for a layer based solution to continue after the first layer had been constructed, the solved portion of the cube would have to be temporarily disassembled while the desired moves were made, then reassembled afterward. Petrus sought to get around this by solving the cube outwards from one corner, leaving him with unrestricted movement on several sides of the cube as he progressed. This method is often used to solve the cube in a fewest moves solution.