Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1941 жылғы Джон Р. Ниллдің кітабы
1941 book by John R. Neill
"Оздың скалавагондары" (1941) – Л. Франк Баум құраған және оның ізбасарлары жалғастырған Оз кітаптары сериясының отыз бесінші кітабы; бұл Джон Р. Нилл жазып, суреттеген сериядағы екінші том.
The Scalawagons of Oz (1941) is the thirty fifth in the series of Oz books created by L. Frank Baum and continued by his successors; it is the second volume in the series both written and illustrated by John R. Neill.
Сюжет
Scalawagons-та Нилл өзінің алдыңғы кітабында таныстырған екі кейіпкерді пайдаланды, Оздың ғажайып қаласы, Тоғызыншы және Дженни Жумп. Дженни – кітаптың басты кейіпкері, бірақ оқиға Тоғыздан басталады, ол қазір Оз сиқыршысының көмекшісі. Сиқыршы әр түрлі жобалармен айналысқанда кенеттен жоғалып кетуге бейім. Оның соңғы жобасы – Оз елі үшін жаңа көлік құралын жасау. Квадлинг еліндегі Морковь тауының басындағы қызыл күмбезді нысанда Сиқыршы ұша алатын, ақылды машиналар – скалавагон жасау зауытын құрды. Олар жүгіру тақталарын қанаттардай жайып салады. Нейл өз суреттерінде оларды ойын-сауық парктеріндегі "балалар көліктеріне" ұқсатады; олардың бастары шатырлардағы бастиондарда орналасқан. Сиқыршы Тик Токты скалавагон зауытының бастығы етіп тағайындайды. Скалавагонның санасы бар, бірақ олар өте ақылды емес; Тик Ток оларға ақылдылықты резеңке балғамен сіңіреді. Алайда, жаңа міндеттері механикалық адамды шаршатып, ол күткеннен ертерек тоқырай бастайды. Көк жасыл қара бидай торт, Белл Сникл зауықты табады; жамандық ойлаған жәндік стационарлық Тик Токты терезеден құлатып жібереді. Белл Сникл Тик Токтың ескерту белгілерін елемейді және скалавагонды "флабер газымен" (көрінетіндей, "флабергаст" сөзінен туындаған әзіл) қуаттандырады; олар тез ұшып кетеді. Белл Сникл сұйықтыққа малшынып, шар сияқты жарылып, аспанға ұшып кетеді және он тарау бойы сюжеттен жоғалады. "Флабер газы" – сұйық, "газ" бензин сияқты, бірақ сутек пен гелий сияқты ауадан жеңіл газдардың әсерін береді. Глинданың сарайы алыс емес жерде орналасқан; Глинда өзінің Ұлы жазба кітабынан скалавагонның бар екендігін және олардың қашып кетуін біледі. Тергеуді бастауға арналған топқа Дженни Жумп, Қасқыр, қалайы ағаш ұстасы және Сау ат кіреді. Төрт адам тез арада хаотикалық оқиғаларға тартылады, бұл Саухорстың бақылаусыз жарысқа ұмтылу бейімділігімен және "Лоллилер" мен олардың "Поптары", су рухтары мен кельпилер, сөйлейтін жануарлар және ренжігіш әже сағаты бар жандардың қорасымен күрделенеді. Дженни Жумп өзінің жұлдыздық қабілеттерін қолданып, ауаға көтеріледі және Nota қоңыраулары деп аталатын жұлдыздық қоңыраулар тобымен кездеседі. Тоғызыншы Дженниге қосылғанда, олар Тик Токты тауып, оны жөндеп, ақырында Өлімге әкелетін шөлдің үстінен ұшып бара жатқан скалавагонды тауып, Озға қайтарады. Белл Сникл қайтып келіп, жаңа қиындықтар тудырады. Ол сөйлейтін ағаштардың тобына үстемдік етеді және оларды Емеральд қаласына қарсы жорыққа шығарады. Қала қақпасында қалайы ағаш ұстасы балтасымен ағаштарды қорқытады, және қауіп тез жойылады. Белл Сникл тұтқындалады және жаңа өмір салтына келісуге мәжбүр болады: Дженни монстрді өзінің стиль дүкенінің турникеті арқылы өткізеді, оны резеңке таңбаға дейін азайтады. Озма сондай-ақ, өзгертілген жәндікті өзінің мақұлдамауындағы трендтерді тоқтату үшін тосқауыл ретінде пайдаланады. Nota қоңырауларына Озма сарайының биік мұнарасында орын беріледі, онда олар төмендегі қалаға жағымды музыка сыйлайды. Оқиға үлкен той мен бимен аяқталады.
In Scalawagons, Neill exploits two characters he introduced in his previous book, The Wonder City of Oz, Number Nine and Jenny Jump. Jenny is the book's protagonist, though the story begins with Number Nine, who is now an assistant to the Wizard of Oz. The Wizard has a tendency to disappear suddenly, as he pursues various projects. His latest project is the creation of a new form of transportation for the Land of Oz. In a red domed facility atop Carrot Mountain in the Quadling Country, the Wizard has established a factory to build scalawagons, intelligent cars that can also fly. They spread their running boards like wings. In his illustrations, Neill makes them resemble the "kiddie cars" of amusement park rides; their heads are in turrets on their roofs. The Wizard makes Tik Tok the superintendent of the scalawagon factory. The scalawagons are conscious, but not very smart; Tik Tok pounds sense into them with a rubber mallet. His new duties wear on the mechanical man, however, and he runs down sooner than expected. A blue green buckwheat cake named Bell snickle finds the factory; bent on mischief, the monster knocks the stationary Tik Tok out a window. Bell snickle ignores Tik Tok's warning signs, and fuels the scalawagons with "flabber gas" (apparently a pun on the word "flabbergast"); they quickly fly away. In the disorder, Bell snickle is soaked in the fluid; blown up like a balloon, he/she/it sails away into the sky — and disappears from the plot for ten chapters. "Flabber gas" is a liquid — "gas" as in gasoline — but has the effect of lighter than air gasses like hydrogen and helium. The palace of Glinda is located not far away; from her Great Book of Records Glinda learns of the scalawagons' existence and their escape. A party sets out to investigate, consisting of Jenny Jump, The Scarecrow, the Tin Woodman, and the Sawhorse. The four are quickly involved in chaotic adventures, complicated by the Sawhorse's tendency to race off uncontrolled, and involving a menagerie of beings that includes "Lollies" and their "Pops," water spirits and kelpies, talking animals and a grumpy grandfather clock. Jenny Jump uses her fairy powers to take to the air and meets a group of fairy bell ringers called the Nota bells. When Number Nine joins Jenny, they find and wind up Tik Tok, and eventually locate the scalawagons flying over the Deadly Desert and herd them back to Oz. Bell snickle returns to cause more trouble. It comes to dominate a stand of walking talking trees, and drives them toward the Emerald City in a vain attempt at conquest. At the gate of the city, the Tin Woodman terrifies the trees with his axe, and the threat is quickly disposed of. Bell snickle is captured, and is cowed into agreeing to a new way of life: Jenny runs the monster through the turnstile of her style shop until it is reduced to a rubber stamp. Ozma also uses the converted monster as a stopper, to stop trends she doesn't approve. The Nota bells are given quarters in a high tower of Ozma's palace, where they supply pleasant music to the city below. The story ends with a great party and dance.
Белл-Сникл талдау
Нейлдің сюжетіне қарсы Белл Сникл деп аталатын құпиялы монстр тұрады. Ол алғашында "көкшіл-жасыл түсті, гречка нанындай жалпақ, тілектей домалап келе жатқан үлкен зат" ретінде көрінеді. Жаңаның қолы мен аяғы, сондай-ақ бет пішіні бар; құлағында қоңыраулар ілінген, осының арқасында оның атының бір бөлігі түсіндіріледі. (Бұл жаратылыс Рождество жырларындағы Белсникельмен ешқандай байланысы жоқ, тек олардың атаулары ортақ.) Нилл Белл Сниклдің тегін айтпайды және оның мәнісі мен қабілеттерін түсіндірмейді. Бұл жаратылыс өзін "сырлы" деп мақтан тұтады және сол сипаттағы кез келген нәрсеге шабуыл жасайды. Оның өзімшілдігі мен еркелігі әдетте балада болады.
The antagonist of Neill's plot is a mysterious monstrosity called Bell snickle. It first appears as "a large bluish green object, flat as a buckwheat cake, and rolling along on its edge like a cartwheel." The creature does have arms and legs, as well as facial features; it wears bells on its ears, explaining at least one portion of its name. (The thing has no apparent relation to the Belsnickel of Christmas lore, except their common nomenclature.) Neill gives no account of Bell snickle's origin and no explanation of its nature or abilities. The creature prides itself on being a "mystery," and attacks anything that shares that designation. It has the egotism and petulance of a spoiled child.
Есімдіктер
Баум Оз кітаптарына серияның басынан бастап сөз ойынына негіделген юморды енгізді; Нилл басқа Оз авторларынан гөрі осыны одан әрі дамытты. Женни Жумп өзінің басынан кешкендерінің барысында саналы және сөйлейтін картоптардың егістігіне түседі; оларға Дик есімді картоп патшалық етеді – ол олардың "Дик Татері". Кітаптың соңында Қорқытқыш пен Тін Адам "піскен банандармен және кірпіш тастау арқылы" ойнайтын "сквош ойынынан" ләззат алады.
Baum introduced pun dependent humor into the Oz books from the start of the series; Neill carried punning farther than any other Oz writer. In the course of her adventures, Jenny Jump lands in a field of conscious and talkative potatoes; they are ruled by a spud named Dick — he is their "Dick Tater." Late in the book, the Scarecrow and Tin Woodman enjoy "a game of squash" — which they play "with ripe bananas and brickbats."