Кіріспе

Ойын алаңдары мен ашық ауадағы спорттық ойындар. Британдық бульдог – бұл таңбалауға негіделген ойын алаңы және спорттық ойын, көбінесе Ұлыбритания, Канада, Оңтүстік Африка, Австралия және басқа да Достастық елдерінде, сондай-ақ АҚШ және Ирландиядағы мектеп аулаларында және спорт алаңдарында ойналады. Ойынның мақсаты – бір ойыншының екінші ойыншыларды бір белгіленген аймақтан екіншісіне қашқанда ұстап алуға тырысуы. Британдық бульдог физикалық күш-қуатқа негізделгендігімен ерекшеленеді (яғни, ұстаушы ойыншының өтуін тоқтату үшін күш қолдануға мәжбүр) және көбінесе қатыгез ойын деп есептеледі, осы себепті көптеген мектептерде қатысушылардың жарақаттануына байланысты ойнауға тыйым салынған. Бұл ойын 18-19 ғасырларда тіркелген дәстүрлі қуу ойындарының вариациясы болып табылады, ол 20 ғасырдың басында көтеру және итеру тәсілдерін қосу арқылы соқтығысуға негізделген спорттық ойындарға айналды. Спорт тарихындағы контекстінде, оның алдыңғылары сияқты, британдық бульдог американдық футбол, регби, футбол, хоккей және ұқсас командалық спорт түрлеріндегі негізгі қозғалыс дағдыларын нығайту және дамыту үшін жаттығу құралы ретінде пайдаланылған.

Қара Том

Black Tom – Нью-Йорк аймағындағы көше ойыны. Бұл ойын 1891 жылы Стюарт Кулиннің «Бруклиндегі балалардың көше ойындары» атты еңбегінде сипатталған. Ойын 1899 жылы Кейт Апсон Кларктың «Ұлдарды тәрбиелеу. Зерттеу» кітабында да еске алынған. Ойын барысында «Қара Том» ретінде таңдалған ойыншы көшенің ортасына тұрады, ал қалғандары бір жақтан тротуарда болады. Қапсырушы «Қара Том» деп үш рет айтқанда, қалған ойыншылар қарсы жаққа қашуға тиіс, олардың қабылдануы мүмкін, және олар Қара Томға қалғандарын ұстауға қосылуы керек. Басқа қуу ойындарынан айырмашылығы, қапсырушы ойыншыларды «Көк Том» немесе «Қызыл Том» сияқты жалған сигналдарды айқайлап, шатастыруға және алдауға тырысуы мүмкін. Мұндай сигналға қашуға тырысқан кез келген ойыншы дереу қабылданады және қапсырушыға қосылады. Егер басқа қапсырушы дұрыс сигнал берсе, ойыншы да қабылданып саналады. Тек Қара Том ғана осы фразаны айтуға құқылы. Бірінші қабылдаған ойыншы келесі ойында Қара Том болады. Бұл ойын Black Man ойынымен байланысты болуы мүмкін. Германияда, Австрияда және Швейцарияда, Өлім биінің аясында, Schwarzer Knabe (қара «том» немесе қара «дос») Қазалы Жүзімшінің синонимі болған. 1920 жылдардың соңындағы бірнеше ойын және оқулықтарда Black Man және Black Tom екеуі де араластырылған ойын сипаттамалары түрінде уақытша пайда болды.

Қара бұта

Blackthorn, Ланкашир, Дербишир және Шеффилд аймақтарындағы «Түлкі және Дауди» және «Король Цезарь» сияқты ойын, 19 және 20 ғасырларда ойналған. Ол 1837 жылы Уильям Торнбердің «Блэкпул және оның айналасының тарихи және сипаттамалық есебі» кітабында есімдері аталады. Ойын алаңының екі шетінде базалар белгіленеді, ал ортасында кеңірек орын қалдырылады. Балалардың бірі ерікті немесе таңдалып алынып, «оның» рөліне шығып, екі базаның арасындағы орталыққа орналасады, ал олардың бірі қалған ойыншылардың жиналатын жері болып табылады. Содан кейін келесі диалог өтеді:

Рифмді аяқтағаннан кейін ойыншылар базадан базаға қарай жүгіре бастайды. «Оның» оларды уақытша ұстап, онға дейін санап, бірін-екісін ұстауға тырысады. Ұсталғандар «оның» қосылып, ұстауға көмектеседі. Ұстаушылардың саны артқан сайын, қалған ойыншылар ойын алаңының қарама-қарсы жағына қайта жиналады және қайтадан бастайды. Ойын барлық ойыншы ұсталғанға дейін жалғасады. Ливерпульде осыған ұқсас ойын «Шепердс» деп аталған, онда ұстаушы мен оның көмекшілері қол ұстасып, қалған ойыншыларды ұстайды. Blackthorn ойынының тағы бір нұсқасында балалардың бір тобы сызық артына, ал екінші тобы оларға қарама-қарсы тұрады. Ойыншылар бір-бірінің сызығына қарай жүгіреді. Егер біреу мақсатқа жетпей тұрып ұсталса, ол ұстаушыны арқасына мінгізіп мақсатқа жеткізеді, онда ол қосымша ұстаушы ретінде орналасады. Blackthorn ойыны British Bulldog ойынының алғашқы нұсқасы болуы мүмкін, себебі ол 1897 жылы «көтеріп алып жүру ескіргеннен кейін» күресу нұсқасы ретінде сипатталған, бірақ ол тек автор Дон Ралфоның «Балалардың өзінің қағазындағы» ойдан шығарылған мектеп әңгімесінде ғана кездеседі. Бұл нұсқаның нақты бар екені әлі де белгісіз.

Қытай қабырғасы

Қытай қабырғасы - Карл Васмансдорфтың Германияда 19 ғасырда ойлап тапқан күрес ойыны. Ол алғаш рет 1866 жылы "Deutsche Turnzeitung" спорт журналында жарияланды. 1897 жылы АҚШ-та "Mind & Body" гимнастика журналында ағылшын тіліне аударылып жарық көрді. Бұл ойын көбінесе ұйымдастырылып, әдетте нұсқаушының қадағалауымен өтеді. Ойын алаңының ортасынан қарама-қарсы жаққа дейін екі параллель сызық салынады, олардың арасында шамамен он фут ені бар тар кеңістік қалдырылады, ол қабырға құрылысының орнын көрсетеді.

Фокс пен Доуди

Кинг Цезарь мен Блэкторнмен байланысты аулау және ұстап тұру ойыны 19 ғасырда Ланкашир мен Уорвикширде Фокс және Дауди деген атпен тіркелген, және жолақ немесе осыған ұқсас алаңда ойналады. Бұл нұсқада "Ол" деген ойыншы жүгірушілерді ұстап, "Түлкі, Дауди – шамды ұста!" деп айтады. Бұл нұсқада үйлер монастырдың екі шетінде орналасқан. Ортадағы ұстаушы жүгіріп келе жатқан ойыншыларды ұстап, оларды тұтқындау үшін "Бір, екі, үш, ұсталды, темекі!" деген фразаны айтуы керек. Осы фраза ойынның атына себеп болған. Марлборо, Уилтширде тіркелген тағы бір жергілікті нұсқасы Клик деп аталған. Бұл ойында ұстаушы "Кликке бару" деп аталды. Ұстаушылар басқа ойыншыларды ұстап, "Бір, екі, үш, мен сені ұстаймын; маған тағы біреуді ұстауға көмектес!" деп айтқан. Егер соңғы қалған ойыншы үйлер арасында үш рет ұсталмай сәтті жүгіріп өтсе, ол келесі ойында "Кликке" баратын адамды таңдауға құқылы; әйтпесе, ол өзі баруы керек. Ойын барысында екі үйдің арасында "қамал" деп аталатын алаң бар. Ұстаушы "патша" деп аталады және қамалдан бастайды; Патша ұстаған әркім патшаның "әскеріне" қосылады. Ұсталмайтын ойыншылар қолдарын кеуделеріне бүгіп үйлер арасында секіріп өтеді. Патша мен әскерлер басқа ойыншыларды итеріп немесе екі аяғын да жерге тигізуге мәжбүрлеп ұстайды. Егер патша екі аяғын да жерге тигізіп қойса, ол тағы ойыншыларды ұстамас бұрын қамалға қайта оралуы керек. Сонымен қатар, "Бас тарту" ойынының командалық нұсқасы бар, ол "Түрме базасы" және "Полиция мен қарақшылар" ойындарымен байланысты, онда ойыншылар командаларға бөлініп, әр команда үйлердің біреуіне ие болады. Екі аяғын жерге тигізіп қойған ойыншыларды қарсы команда ұстап, "түрмеге" қамауға алады. Түрмедегілерді олардың командаластары ойын алаңынан секіріп өтіп, оларға тиісіп құтқара алады; содан кейін құтқарушы да, құтқарылған да өз үйлеріне жүре алады немесе шаба алады. Көбірек тұтқынға ие команда жеңіске жетеді. Кинг Цезарь (сондай-ақ Кинг Сенио және Шабуылдау базасы деп те аталады) 19 ғасырдың бірінші жартысына дейін барып жетеді. Ол 1831 жылы "The Olio" журналында айтылған және 1844 жылы Лондонның "The Boy's Treasury of Sports, Pastimes, and Recreations" кітабында толық сипатталған. Екі база белгіленеді, біреуі ойын алаңының әр шетінде. Сайланған ойыншы (жорамалмен немесе санау арқылы таңдалған) "Патша" деп аталады және ортаға орналасады. Қалған ойыншылар базалардың біріне орналасады. Сигнал берілгеннен кейін ойыншылар аралықты шауып өтіп, екінші базаға асығып бара жатқанда Патшадан ұсталмай қалуға тырысады. Патша тұтқынның басын қағып, "Мен сені патша етіп тағайындаймын, Цезарь!" (немесе "Бір, екі, үш, мен сені таққа отырғызамын. Енді сен Сенионың қызметіндесің!") дейді. Ұсталған ойыншылар ортаға қосылып, қалғандарын таққа отырғызуға көмектеседі. Патшалардың саны қалғандардан көп болғанда, олар базаларға кіріп, ойыншыларды таққа отырғызуға тырысады. Соңғы ұсталған бала келесі ойында Кинг Цезарь болады. Найрнда ойналатын тағы бір жергілікті нұсқасы, 19 ғасырдың соңында тіркелген, Кок деп аталды. Бұл нұсқада ұстаушы "Кок" деп аталады және қарсыластарын ұстауға (немесе "тажына" алуға) тырысады, ойыншының басына қолын қояды. Неміс гимнастикасының үлгісімен шабыттанған Льюис дене бітімі нашар және қимыл-қозғалысы шектеулі адамдарға арналған жаттығулардың жаңа жүйесін жасады. Неміс ойыны Black Man сияқты Pom Pom Pull Away ойынында жүгірушілер үйлердің бірінен бастайды, бірақ ұстаушы стандартты түрде ойын алаңының ортасында тұрады. Ойыншылар, әдетте, жүгіру кезінде арқасына немесе иығына тигізіліп ұсталады, бірақ ережелер аймақтық нұсқаларға байланысты өзгеруі мүмкін. Ұсталғандардың барлығы ұстаушыға басқаларын ұстауға көмектеседі. Алғашқы ұсталған ойыншы келесі ойында ұстаушы болады. 1949 жылы Индиана университетінің фольклор институтының Уоррен Э. Робертс дәстүрлі Red Rover және осы аттас командалық ойынның ерекшеліктерін анықтауға тырысты. Соңғысында ойыншылар екі тең санды командаға бөлініп, ойын алаңының екі жағында орналасады. Командалар бір-біріне шамамен 15-20 метр қашықтықта тұрады. Содан кейін әр команданың ойыншылары қол ұстасады. Бір команда өздеріне келуін қалайтын ойыншыны таңдайды. Таңдалған ойыншы қарсы командаға жүгіріп, адам тізбегін бұзуға тырысады. Егер ол сәтті болса, ол жеңілген команда мүшелерінің біреуін таңдап, өз тобына әкеле алады. Егер ол тізбекті бұза алмаса, ол қарсы команданың мүшесі болады.

Бұқалық

Бұл ойын, Оклендте Кингасини деп те аталатын, Кинг О’Сини, немесе Кинг Сенио аттарымен қате жазылған, Жаңа Зеландияда кеңінен таралған. Ойын Red Rover және British Bulldog ойындарының ережелеріне ұқсас принциптерді біріктіреді. Алғашқыда "Bullrush" атауы ойынның өзіне емес, оның ішіндегі қарбаласқа қолданылған. 1970 жылдары Веллингтонның кейбір аудандарында ойналған бір түрі "Downhill Bullrush" деп аталды. Ойыншылар тік, тығыз орманды төбеден жүгіріп бастайды, ал оларды ұстаушылар төбенің ортасынан шамалы төмен орналасады.

Қараулар мен жәшіктер

Crows and Cranes, сонымен қатар Black and Blue деп те аталады, 20 ғасырдың басында Англиядан Америка Құрама Штаттарына американдық әскерлер әкелген командалық ойын. Бұл ойын туралы 1918 жылдың қараша айында "Жастар серігі" журналында сипаттама берілген. Оның тамыры 1796 жылы J. C. F. GutsMuths жариялаған "Күн мен түн" немесе "Ақ пен қара" деп аталатын неміс әскери ойынына дейін жетеді, ол өз кезегінде ежелгі грек ойыны Острациндаға негізделген. Ойын алаңының ортасында тең сандағы ойыншылар бір-біріне шамамен бір метр қашықтықта параллель тізімдерге орналасады. Бір ойыншы нұсқаушы болып таңдалады, ол бір тізімді "Қарғалар" деп, екіншісін "Жұршықтар" деп атайды. Барлық ойыншылар нұсқаушыға қарама-қарсы тұрады, ол өз кезегінде ойыннан бөлек тұрады (мысалы, тізімдердің бір шетінен екі метрдей қашықтықта). Мақсаттар әр тізімнен отыз фут артта орналасқан. Нұсқаушы ойынды әр топтың атын созып айту арқылы бастайды: "К – р – р – р – р", содан кейін күрт "Қарғалар!" немесе "Жұршықтар!" деп жариялайды. Ойынның мақсаты – алдын ала ойлау және қуушы немесе қуылған жағдайға жылдам әрекет ету. Нұсқаушы атын атаған топтың ойыншылары жылдам бұрылып, өз мақсатына қарай жүгіреді, ал екінші топтың ойыншылары алаңның ортасынан өтіп, оларды қуалайды, мүмкіндігінше көп ойыншыны ұстауға тырысады. Ұсталғандар қарсы топқа қосылуы керек (басқа нұсқада олар ойыннан шығып кетеді). Нұсқаушы қудалау процесін кері қайтару үшін шақыруды өзгерте алады. Егер "Қарғалар" "Жұршықтарды" қуа жатса, ал нұсқаушы "Қарғалар!" деп айтса, барлық ойыншылар рөлдерін және бағыттарын ауыстыруға тиіс. Бірінші раундтан кейін ойыншылар бастапқы нүктеге оралып, жаңа тізімдер құрастырады. Ойын бір топ белгілі бір уақытта көбірек ойыншыны сақтап, жеңіске жеткенше жалғасады.

Алтын өзен

Ұлыбританияда кең таралған Эдвард дәуіріндегі балалар ойыны. "Ол" ойыншыны әртүрліше мырза Крокодил, фермер, Джек, Чарли, Ескі әйел немесе мырза Медуза деп атауға болады. Ойынның қайта-қайта орын алатын ерекшелігі – ойыншылардың кесіп өтуге тиіс (алтын) өзен. Қаптаушы ретінде таңдалған ойыншы өзенді күзетуші рөлін сомдайды және белгіленген алаңның ортасында орналасады. Қалғандары "қорғаушының" алдында 30 фут қашықтықта тізіліп тұрып, "Крокодил мырза, алтын өзеніңізден өтуге бола ма?" деп сұрайды. Қорғаушы жауап береді және талаптар қояды, мысалы, түс таңдап немесе басқа да нәрселерді анықтап: "Егер сіз [көк киім кимесеңіз, жасыл көзіңіз болмаса, бауы бар аяқ киім тақпасаңыз және т.б.] менің өзенімнен өте алмайсыз". Егер ойыншылар белгіленген талапқа сай нәрсе таба алса, оларға өзенді ұсталмай еркін кесіп өтуге рұқсат беріледі. Артында қалғандары өзеннен асығып өтіп, күзетшіден қашуға тырысады. Ұсталған ойыншылар ойыннан шығып қалады (немесе күзетшіге басқаларын ұстауға көмектеседі). Осы нұсқада бір (немесе екі) ойыншы "акула" ретінде таңдалып, ортада тұрады, ал қалған ойыншылар ойын алаңының бір жағында "балықтар" болып тізіледі. Қаптаушы "Акула!" деп айқайлайды, ал барлық ойыншылар ұсталмай, алаңнан өтетін шекараға дейін жүгіріп өтуі керек. Егер ұсталса, олар бір орында қатып, теңіз балдырына айналады. Келесі раундта олар тек бір аяғымен айналып, қолдарын қозғалта отырып, ұсталған жерлерінен шықпай, басқа ойыншыларды ұстауға тырысады. Анет Келлерманның "Қалай жүзуге үйрену керек" кітабында "су қара адамы" деп аталған. Бірінші ұсталған балық келесі ойында акулаға айналады. 20-ғасырдың басында айтылған, дәстүрлі "пом-пом" суға жүзуде, қаптаушы "Пом-пом, қашып батыр!" (Балықтар жүзіп кетсін!) деп айқайлап, ойынды бастайды. "Су қара адамы немесе пом-пом" ойыны мектеп ауласындағыдай бассейнде де ойналады. Бір жүзуші "қара адам" болып табылады, ал қалғандары көлдің арғы жағына жүгіріп өтеді. Бірінші ұсталған адам келесі ойында "қара адам" болады – барлық жүзушілер ұсталғаннан кейін". Анет Келлерман, Су ойындары, 1918 ж. және "Дер Вайсе Хай" (ақ акула).

Өмірбаян

Бұл ойынды әдетте балалар ойнайды, ол энергияны шығарудың қызықты тәсілін ұсынады және күшті физикалық байланысты қамтиды. Ол бәсекелестікке құштарлықты қоздырады, бірақ сонымен бірге барлық "жеңілгендер" "жеңілмегендерді" жерге түсіруге тырысатын спонтанды командалық жұмысты да тудырады. Ең күшті, ең жаттығулы ойыншылар үшін Британдық бульдогты жеңу өте қиын, себебі "бульдогтардың" саны арта береді. Ата-аналар көбінесе осы ойынға қарсы болады, өйткені ол киімнің лайлануына, тіпті жыртылуына, көк дақтарға, мұрыннан қанға, тізе мен шынтаққа және кейде жасқа (асфальтта ойналғанда) себеп болады, бірақ оған ұлдар да, қыздар да қатысады. Адамдар бір-бірін жерге тартуға тырысатын, физикалық қақтығысқа толы ойын болғандықтан, Британдық бульдог регбиге де ұқсас. Австралияда ойналған кезде ойын әсіресе қатал болады, және Pile ons немесе Cockylora/Cocky laura деп аталатын нұсқасы жиі кездеседі.