Введение
Игры на игровой площадке и виды спорта на открытом воздухе
«Британский бульдог» – это игра с касаниями, популярная на школьных дворах и спортивных полях в Великобритании, Канаде, Южной Африке, Австралии и странах Содружества, а также в США и Ирландии. Цель игры состоит в том, чтобы один игрок пытался перехватить других, которые должны бежать из одной обозначенной зоны в другую. «Британский бульдог» характеризуется своей физической контактностью (то есть, ловящему неизбежно приходится применять силу, чтобы остановить игрока от пересечения линии) и часто считается жестокой, что приводит к запрету игры во многих школах из-за риска травм. Игра является потомком традиционных игр в догонялки, зафиксированных в XVIII и XIX веках, которые в начале XX века частично эволюционировали в контактные виды спорта благодаря включению приемов подхвата и захвата. В историческом контексте спорта, как и её предшественники, «Британский бульдог» использовался для развития и совершенствования навыков передвижения, фундаментально важных для американского футбола, регби, футбола, хоккея и других командных видов спорта.
Черный Том
Черный Том – это уличная игра, распространенная в районе Нью-Йорка. Она была описана в 1891 году в публикации Стюарта Кулина «Уличные игры мальчиков в Бруклине, Нью-Йорк». Игра также упоминается в 1899 году в книге Кейт Апсон Кларк «Воспитание мальчиков. Исследование». В игре игрок, выбранный в качестве «Черного Тома», занимает место в середине улицы, а все остальные располагаются на тротуаре с одной стороны. Когда водящий трижды выкрикивает «Черный Том», остальные игроки должны перебежать на противоположный бордюр, где их могут поймать. В этом случае они присоединяются к Черному Тому, чтобы ловить остальных. В отличие от других игр в догонялки, водящий может попытаться запутать и обмануть игроков, подавая ложный сигнал, например, «Голубой Том» или «Красный Том». Любой игрок, который попытается побежать по такому сигналу, автоматически считается пойманным и присоединяется к водящему. Игрок также считается пойманным, если правильный сигнал подает другой водящий. Только Черный Том имеет право выкрикивать сигнал. Первый пойманный становится Черным Томом в следующей игре. Игра, возможно, связана с игрой «Черный человек». В Германии, Австрии и Швейцарии, в контексте Пляски смерти, Schwarzer Knabe (черный «том» или черный «приятель») был синонимом для Жнеца. В нескольких игровых и образовательных пособиях конца 1920-х годов и «Черный человек», и «Черный Том» временно появлялись в форме гибридных описаний игр.
Чернодроны
Блэкторн, игра, распространенная в регионах Ланкашир, Дербишир и Шеффилд, схожая с играми «Фокс и Доуди» и «Король Цезарь», была популярна в 19-м и 20-м веках. Она упоминается в 1837 году в книге Уильяма Торнбера «Исторический и описательный отчет о Блэкпуле и его окрестностях». На каждом конце игровой площадки размечается база, оставляя широкое пространство посередине. Один из детей вызывается добровольно или назначается «водящим» и занимает позицию в центре между двумя базами, одна из которых служит местом сбора для остальных игроков. После этого происходит следующий диалог:
Закончив рифму, игроки начинают перебегать с одной базы на другую. Водящий старается поймать и удержать одного или двух из них, считая до десяти. Пойманные присоединяются к водящему и становятся его помощниками в ловле. По мере увеличения числа ловцов, оставшиеся игроки собираются на противоположном конце площадки и начинают игру заново. Игра продолжается до тех пор, пока не будут пойманы все. В Ливерпуле похожая игра была известна под названием «Пастухи», где водящий и его помощники держатся за руки, чтобы поймать остальных игроков. В другом варианте Блэкторна одна группа детей выстраивается за линией, а другая – напротив, лицом к ним. Затем игроки бегут все вместе навстречу линии друг друга. Любой, кого поймают до достижения цели, должен нести своего ловца на спине до этой цели, где он занимает его место в качестве дополнительного ловца. Игра Блэкторн может быть возможным предшественником игры «Британский бульдог», поскольку в 1897 году она была описана как вариант с захватами после того, как «вынос из игры» устарел, однако она встречается только в вымышленном школьном рассказе Дона Ралфо в журнале «The Boy's Own Paper». Фактическое существование этого варианта остается неясным.
Китайская стена
Китайская стена — это боевая игра XIX века из Германии, изобретённая Карлом Васманнсдорфом. Впервые она была опубликована в 1866 году в спортивном журнале Deutsche Turnzeitung. Английский перевод появился в 1897 году в США в журнале Mind & Body, посвящённом гимнастике. Это прежде всего игра с организованными правилами, обычно проводимая под руководством инструктора. На игровой площадке размечаются две параллельные линии, идущие от одного края до другого прямо через центр, между которыми оставляют узкое пространство шириной около десяти футов, представляющее собой место для возведения стены.
Фокс и Доуди
Игра в ловушку и удержание, связанная с Королем Цезарем и Блэкторном, была зафиксирована в Ланкашире и Уорвикшире в XIX веке под названием Fox and Dowdy и играется через дорогу или аналогичную площадку. В этой версии игрок, который является "Водящим", ловит бегунов, удерживая их и произнося фразу "Лиса и Дауди – Поймать свечу!". В этой версии домашние базы располагались на обоих концах галереи. Водящий в центре должен удержать игроков, перебегающих через площадку, и сказать фразу "Один, два, три, пойман, табак!", чтобы их поймать. Эта фраза и дала название игре. Другой местный вариант, зафиксированный в Марлборо, Уилтшир, назывался Клик. В этой игре быть водящим называлось "ходить на Клик". Водящий ловил других игроков, удерживая их и говоря фразу "Один, два, три, я тебя ловлю; помоги мне поймать другого!". Если последний оставшийся игрок трижды успешно пробежит между домашними базами, не будучи пойманным, он может назначить человека "ходить на Клик" в следующей игре; в противном случае это должен будет сделать он сам. В игре есть область в центре между двумя домашними базами, называемая "замок". Водящий известен как "король" и начинает игру в замке; любой, кого поймает король, становится одним из его "солдат". Игроки, не являющиеся водящими, должны прыгать между домашними базами, скрестив руки на груди. Король и солдаты ловят других игроков, толкая их или заставляя опустить обе ноги на землю. Если король опустит обе ноги, он должен вернуться в замок, прежде чем сможет ловить других игроков. Существует также командная версия игры "Прыгающие базы", связанная с "Базой пленников" и "Полицейскими и ворами", в которой игроки делятся на команды и каждая команда владеет одной из домашних баз. Игроки, вынужденные опустить обе ноги, захватываются другой стороной и становятся "пленниками". Пленники помещаются на домашнюю базу команды, захватившей их, и могут быть спасены товарищем по команде, перепрыгивающим через игровую площадку и касаясь их; после чего и спасатель, и спасенный могут идти или бежать обратно на свою домашнюю базу. Команда с наибольшим количеством пленников побеждает. Король Цезарь (также известный как Король Сенио и "Рваные базы") датируется первой половиной XIX века. Он упоминается в журнале The Olio в 1831 году и был полностью описан в лондонской книге The Boy's Treasury of Sports, Pastimes, and Recreations в 1844 году. На каждом конце игровой площадки обозначаются две базы. Избранный игрок (выбранный жребием или отсчетом) называется "Король" и становится посередине. Все остальные игроки занимают позиции на одной из баз. По сигналу игроки пытаются быстро перебежать на другую базу, избегая поимки Королем, который стремится удержать одного из них. Король выполняет это, похлопав пленника по голове, произнося при этом фразу "Я короную тебя, Король Цезарь!" (альтернативно: "Один, два, три, я тебя короную. Теперь ты в вассалах Сенио!"). Пойманные игроки присоединяются к Королю в центре и должны помогать ему короновать остальных. Когда Королей становится больше, чем оставшихся игроков, они могут войти на базы и попытаться вытащить игроков, чтобы короновать их. Последний пойманный игрок становится Королем Цезарем в следующей игре. Другой местный вариант, играемый в Найрне и зафиксированный в конце XIX века, называется "Петух". В этой версии водящий известен как "Петух" и пытается поймать (или "кудахтать") своих противников, положив руку на голову игрока. Сильно вдохновленный немецкой системой гимнастики, Льюис разработал новую систему упражнений для людей с физическими ограничениями и сниженной подвижностью. Подобно немецкой игре "Черный человек", бегуны в Pom Pom Pull Away начинают в одной из домашних баз, но водящий стоит в середине игровой площадки, как обычно. Игроки обычно ловятся, когда их касаются за спину или плечо во время бега, хотя правила могут различаться в зависимости от региональных вариантов. Все пойманные в беге помогают водящему ловить остальных. Первый пойманный игрок становится водящим в следующей игре. В 1949 году Уоррен Э. Робертс из Института фольклора Университета Индианы попытался определить особенности традиционной игры "Red Rover" и командной игры с тем же названием и фразой. В последней случае группа игроков делится на две команды равного количества человек, расположенные по обе стороны игрового поля. Команды становятся друг напротив друга на расстоянии около 15–20 ярдов. Затем игроки каждой команды берутся за руки. Одна команда выбирает игрока, которого хочет переманить к себе. Выбранный игрок бежит к противоположной команде и пытается прорвать живую цепь. Если ему это удается, он может выбрать одного из побежденных членов команды и привести его в свою группу. Если он не может прорвать цепь, он становится членом противоположной команды.
Бульрррэш
Bullrush, в Окленде также называемый Kingasini, какография имени короля О’Сини, также известного как король Сенио, — популярная игра в Новой Зеландии, сочетающая правила, похожие на правила игр Red Rover и British Bulldog. Изначально название Bullrush относилось не к самой игре, а к толкающейся толпе игроков в ней. Вариант игры с захватами, распространенный в некоторых районах Веллингтона в 1970-х годах, назывался "Downhill Bullrush". Игроки начинают бег с вершины крутого, густо заросшего лесом холма, а ловцы располагаются примерно на середине склона.
Вороны и журавли
"Вороны и журавли", также известные как "Чёрный и синий", – это командная игра начала XX века, которую американские солдаты привезли из Англии в США. Она была описана в ноябре 1918 года в журнале "The Youth's Companion". Её корни уходят к немецкой военной игре под названием "День и ночь" или "Чёрный и белый", опубликованной в 1796 году И. К. Ф. Гутсмутом, которая, в свою очередь, основана на древнегреческой игре "Остракинда". В середине игровой площадки формируются две группы игроков равного числа, расположенные параллельно друг другу на расстоянии около метра. Игрок, выбранный в качестве ведущего, определяет одну линию как "Вороны", а другую – как "Журавли". Все игроки стоят лицом к ведущему, который занимает место в стороне от игры (например, примерно в двух ярдах от одного конца линий). Цели находятся на расстоянии тридцати футов от каждой линии. Ведущий начинает игру, произнося (и растягивая) согласные буквы названия каждой группы: "К – р – р – р – р", а затем внезапно произносит либо "Вороны!", либо "Журавли!". Цель игры – предвидеть ситуацию и немедленно реагировать на возможность быть преследующим или преследуемым. Игроки одной группы, название которой называет ведущий, быстро поворачиваются и бегут к своей цели, в то время как другие игроки перебегают через середину площадки и преследуют их, стараясь запятнать как можно больше. Запятнанные игроки должны перейти в противоположную группу (в другом варианте – покинуть игру). Ведущий может изменить команду во время преследования, чтобы поменять роли. Если "Вороны" преследуют "Журавлей", а ведущий кричит "Вороны!", все игроки должны поменяться ролями и направлениями движения. После первого раунда игроки возвращаются к исходной точке и выстраиваются в новые линии. Игра продолжается до тех пор, пока одна группа не одержит победу, сохранив большее количество игроков.
Золотая река
Детская игра, распространенная в Великобритании в эпоху Эдвардианства. Игрок, ведущий игру, может называться мистер Крокодил, Фермер, Джек, Чарли, Старая Ведьма или мистер Медуза. Повторяющимся элементом игры является (золотая) река, которую игрокам необходимо пересечь. Один из игроков, выбранный в качестве водящего, притворяется охранять реку и занимает место в центре обозначенной области. Все остальные выстраиваются в линию напротив «хранителя» на расстоянии 30 футов и спрашивают: «Пожалуйста, мистер Крокодил, можно ли нам перейти вашу золотую реку?». Хранитель отвечает и выдвигает условия, например, выбирает цвет или что-то другое: «Вы не можете перейти мою реку, если вы не [одеты в синее; имеете зеленые глаза; носите обувь на шнурках и т. д.]». Если у игроков есть что-то, соответствующее критериям, им разрешается свободно пересечь реку, не будучи пойманными. Те, кто остался, должны быстро перебежать реку, стараясь уклониться от водящего. Пойманные игроки выбывают из игры (или, альтернативно, помогают водящему ловить других). В этой версии один (или два) игрока выбираются в качестве «осьминогов» и стоят в центре, а все остальные выстраиваются в ряд как «рыбы» на одной стороне игровой площадки. Водящий кричит: «Осьминог!», и все игроки должны перебежать поле на другую сторону, чтобы не быть пойманными. Если их поймают, они замирают на месте и становятся водорослями. В следующем раунде они пытаются запятнать других игроков, используя только одну ногу в качестве опоры и размахивая руками, не отходя от места, где они запятнали. В книге Аннет Келлерманн «Как научиться плавать» это называется «водяной чернокожий». Рыба, которую запятнали первой, становится акулой в следующей игре. В традиционном варианте игры в плавание «пом-пом-потяни», о котором уже упоминалось в начале XX века, водящий кричит: «Пом-пом-потяни!» (Пусть рыбы уплывают!), чтобы начать игру. Блокцитата: «Водяной чернокожий или пом-пом-потяни играют в бассейне так же, как и во дворе школы. Один пловец – «чернокожий», а все остальные бегут через пруд. Первый пойманный становится чернокожим в следующей игре – после того, как все пловцы будут пойманы». Аннет Келлерманн, «Водные игры», 1918 г. и «Белая акула».
Предыстория
Игра обычно играется детьми и предлагает интересный способ выплеснуть энергию, включающий в себя жесткий физический контакт. Она привлекает соревновательный дух, но одновременно способствует спонтанному командному взаимодействию, где все "проигравшие" стараются повалить "победителей" на землю. Самым сильным и атлетичным участникам будет крайне сложно выиграть в "Британского бульдога", так как число "бульдогов" постоянно увеличивается. Родители, как правило, не одобряют эту игру, поскольку она приводит к испачканной и даже порванной одежде, синякам, разбитым носам, ссадинами на коленях и локтях, а иногда и к слезам (особенно если игра проходит на асфальте), но в ней участвуют и мальчики, и девочки. Как игра с активным физическим контактом, в которой люди пытаются сбить друг друга с ног, "Британский бульдог" имеет некоторое сходство с регби. В Австралии в эту игру обычно играют особенно грубо, распространены варианты под названием Pile ons или Cockylora/Cocky laura.