Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
PLATO ойыны
1983 жылғы roguelike видео ойыны
the PLATO game
1983 roguelike video game
"Морияның түрмелері", көбінесе жай ғана Мория деп аталады, J. R. R. Толкиннің "Сақиналардың иесі" романынан шабыттанған компьютерлік ойын. Ойынның мақсаты – Мория кентеріне терең бойлап түсіп, Балрогты өлтіру. Мория, Hack (1984) және Larn (1986) ойындарымен бірге, алғашқы roguelike ойын және қала деңгейін енгізген алғашқы ойын болып саналады. Мория – одан әрі танымал Angband roguelike ойынының негізі болды және Blizzard Entertainment компаниясының Diablo ойынының алғашқы дизайнына әсер етті.
The Dungeons of Moria, usually referred to as simply Moria, is a computer game inspired by J. R. R. Tolkien's novel The Lord of the Rings. The objective of the game is to dive deep into the Mines of Moria and kill the Balrog. Moria, along with Hack (1984) and Larn (1986), is considered to be the first roguelike game, and the first to include a town level. Moria was the basis of the better known Angband roguelike game, and influenced the preliminary design of Blizzard Entertainment's Diablo.
Ойын процесі
Ойыншының мақсаты – бастықпен шайқас сияқты Бальрогты жеңу үшін Морияның тереңдігіне түсу. Rogue сияқты, деңгейлер тұрақты емес: ойыншы деңгейден шығып, қайта оралуға тырысқанда жаңа деңгей процедуралық түрде жасалады. Rogue-ге енгізілген басқа да жақсартулардың ішінде, ойыншылар жабдықтарды сатып алып сата алатын ең жоғары деңгейдегі тұрақты қала бар. Мория кейіпкерді жасаудан басталады. Ойыншы алдымен келесілерден «жарық» таңдайды: Адам, Жарты эльф, Эльф, Халфлинг, Гном, Карлик, Жарты орк немесе Жарты тролль. Жарықтың таңдалуы негізгі статистиканы және сыныптардың қолжетімділігін анықтайды. Содан кейін ойыншы кейіпкердің «сыныбын» келесілерден таңдайды: Жуынгер, Сиқыршы, Діни қызметкер, Қарақшы, Рейнджер немесе Паладин. Сынып статистиканы, сондай-ақ ойын барысында алынатын қабілеттерді анықтайды. Сиқыршылар, Рейнджерлер және Қарақшылар сиқыр үйренуге болады; Діни қызметкерлер мен Паладиндер дұға үйренуге болады. Жуынгерлерде қосымша қабілеттер жоқ. Ойыншы ойынды алты дүкеннен тұратын қала деңгейінде шектеулі заттармен бастайды: (1) Жалпы дүкен, (2) Қару-жарақ қоймасы, (3) Қару жасаушы, (4) Храм, (5) Алхимия дүкені және (6) Сиқыр қолданушылар дүкені. Бұл деңгейдегі баспалдақ кездейсоқ түрде жасалған жер асты лабиринттеріне түседі. Терең деңгейлерде күшті монстрлар мен құнды заттар бар. Ойыншы баспалдаққа көтерілген немесе түскен сайын, жаңа деңгей жасалады, ал ескісі жойылады; тек қала ғана ойын бойында сақталады. Көптеген roguelike ойындардағыдай, кейіпкер өлген жағдайда сақталған ойыннан қайта жүктеу мүмкін емес, себебі ойын тек шығу кезінде ғана жағдайды сақтайды, бұл көптеген сақтау мүмкіндігі бар компьютерлік ойындардағы құтқару стратегиясын болдырмайды. Дегенмен, ойын жасаған файлды (Windows нұсқасында MORIA.SAV) қосымша сақтау орнына көшіруге болады, содан кейін кейіпкер өлгеннен кейін сол файлды қалпына келтіруге/ауыстыруға болады. Бальрог (үлкен әріппен B арқылы белгіленген) ойын картасының ең терең бөлігінде кездеседі. Бальрог өлтірілгеннен кейін ойын жеңіске жетеді және ойынды сақтау мүмкіндігі жойлады.
The player's goal is to descend to the depths of Moria to defeat the Balrog, akin to a boss battle. As with Rogue, levels are not persistent: when the player leaves the level and then tries to return, a new level is procedurally generated. Among other improvements to Rogue, there is a persistent town at the highest level where players can buy and sell equipment. Moria begins with creation of a character. The player first chooses a "race" from the following: Human, Half Elf, Elf, Halfling, Gnome, Dwarf, Half Orc, or Half Troll. Racial selection determines base statistics and class availability. One then selects the character's "class" from the following: Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, or Paladin. Class further determines statistics, as well as the abilities acquired during gameplay. Mages, Rangers, and Rogues can learn magic; Priests and Paladins can learn prayers. Warriors possess no additional abilities. The player begins the game with a limited number of items on a town level consisting of six shops: (1) a General Store, (2) an Armory, (3) a Weaponsmith, (4) a Temple, (5) an Alchemy shop, and (6) a Magic Users store. A staircase on this level descends into a series of randomly generated underground mazes. Deeper levels contain more powerful monsters and better treasures. Each time the player ascends or descends a staircase, a new level is created and the old one discarded; only the town persists throughout the game. As in most roguelikes, it is impossible to reload from a save if your character dies, as the game saves the state only upon exit, preventing save scumming that is a key strategy in most computer games that allow saving. However, it is possible to save the file that is generated by the game (MORIA. SAV in the Windows version) to a backup location, then restore/replace that file after the character had been killed. The balrog (represented by the upper case letter B) is encountered at the deepest depths of the dungeon. Once the balrog has been killed, the game has been won, and no further saving of the game is possible.
Ойыншы ерекшеліктері
Ойыншының ойында көптеген қасиеттері бар. Кейбір қасиеттер, мысалы, жынысы, салмағы және бойы, ойыншы жасалғаннан кейін өзгертілмейді, ал күш, интеллект және қорғаныс классы сияқты басқа қасиеттерді белгілі бір заттарды арнайы қолдану арқылы өзгертуге болады. Мана мен өмірлік күштер (хит-пойнттар) демалыс арқылы немесе басқа да сиқырлы тәсілдермен толықтырылады. Ойыншы қымбат тастар мен валютаға басқанда алтын жиналады. Ойыншы түрмеде әртүрлі іс-әрекеттер жасағанда тәжірибе жинақтайды, көбінесе жандарды өлтіру арқылы. "Қосымша қабілеттер" әр дағды орындалғанда және ойыншы тәжірибесі арта қосқанда өзгеріске ұшырайды.
The player has many characteristics in the game. Some characteristics, like sex, weight, and height, cannot be changed once the player has been created, while other characteristics like strength, intelligence, and armor class can be modified by using certain items in a particular way. Mana and hit points are replenished by rest or by some other magical means. Gold accrues as the player steps on gems or currency. Experience accrues as the player performs various actions in the dungeon, mostly by killing creatures. The "miscellaneous abilities" are modified as each skill is performed and as the player increases in experience.
Тарих
1981 жылы Оклахома университетінде оқып жүргенде Роберт Алан Кенеке Rogue видео ойынына әуес болады. Көп ұзамай, Кенеке VMS жүйесінде жұмыс істейтін алғашқы VAX 11/780 шағын компьютеріне ауысты, ол кезде онда ешқандай ойын болған жоқ. Rogue ойынына енді қол жеткізе алмауы Кенеке үшін "көтере алмас" жағдай болғандықтан, ол VMS BASIC тілін пайдаланып өзінің Rogue ойынын жасауға кірісіп, оған Moria Beta 1.0 деген ат қойды. 1983 жылдың жазында Кенеке ойынын VMS Pascal тілінде қайта жазып, Moria 1.0 нұсқасын шығарды. 1987 жылдың ақпан айында Джеймс Э. Уилсон VMS Pascal бастапқы кодын UNIX жүйелерінде пайдалану үшін C бағдарламалау тіліне аудара бастады, сол кезде UNIX жүйелері танымал бола бастаған еді. Уилсон өзінің нұсқасын бастапқы VMS Moria ойынынан ажырату үшін оны UNIX Moria деп атады, кейін қысқартып UMoria деп атады. UMoria 4.85 нұсқасы 1987 жылдың 5 қарашасында жарық көрді. C тілі VMS Pascal тілінен гөрі көшпелірек бағдарламалау тілі болғандықтан, MS DOS, Amiga, Atari ST және Apple IIGS сияқты түрлі компьютерлік жүйелер үшін Moria ойынының көптеген нұсқалары жасалды. UMoria 5.0 нұсқасы 1989 жылы шығарылды.
Around 1981, while enrolled at the University of Oklahoma, Robert Alan Koeneke became hooked on playing the video game Rogue. Soon after, Koeneke moved departments to work on an early VAX 11/780 minicomputer running VMS, which at that time had no games. Since no longer having access to Rogue was "intolerable" for Koeneke, he started developing his own Rogue game using VMS BASIC and gave it the name, Moria Beta 1.0. During the summer of 1983, Koeneke rewrote his game in VMS Pascal, releasing Moria 1.0. In February 1987, James E. Wilson started converting the VMS Pascal source code to the C programming language for use on UNIX systems, which had started to become popular by this date. To distinguish his release from the original VMS Moria, Wilson named it UNIX Moria, shortened to UMoria. UMoria 4.85 was released on November 5, 1987. As C was a much more portable programming language than VMS Pascal, there was an explosion of Moria ports for a variety of different computer systems such as MS DOS, Amiga, Atari ST and Apple IIGS. UMoria 5.0, released in 1989,