Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
BioForge – 1995 жылғы Origin Systems компаниясы жасаған және Electronic Arts компаниясы MS DOS үшін жариялаған оқиғалық-әрекеттік ойын. Ойын болашақта өтеді, мұнда ойыншы естестігі жоғалған, тұтқынға алынған зерттеу орталығынан қашуға тырысатын киборгты басқарады. BioForge қозғалыс түсіру, дауыстық актёрлік және әртүрлі камера бұрыштарын қолдана отырып, интерактивті фильм ретінде жасалған. BioForge аралас пікірлер алды. Ойынға жалғастыру жұмысы басталды, бірақ кейін ол кеңейту жиынтығы ретінде қарастырылып, соңында тоқтатылды. BioForge 2012 жылы GOG.com сайтында қайта жарияланды.
BioForge is a 1995 action adventure game developed by Origin Systems and published by Electronic Arts for MS DOS. Set in the future, the player controls an amnesiac cyborg trying to escape the research facility in which they are being held prisoner. BioForge was developed as an interactive movie making use of motion capture, voice acting, and multiple camera angles. BioForge received mixed reviews. Work was started on a sequel for the game, which was then re scoped as an expansion pack, and ultimately cancelled. BioForge was re released on GOG. com in 2012.
Орнату
Жазушы Джек Герман BioForge үшін ойдан шығарылған әлемді құрды. BioForge-де танк басқару жүйесі бар, яғни ойыншы кейіпкер солға және оңға бұрылып, алға және артқа қадам басып, жүгіре алады, сондай-ақ жаңғақты қозғалыс жасай алады. Ойыншы сонымен қатар бірнеше соққы мен тепкіш әрекеттерін және қолда ұсталатын қаруды (болса) пайдаланатын жауынгерлік күйге өте алады. Жауынгерлік жүйе «Жалғыз қызыл қараңғыда» ойынына ұқсас деп сипатталған. BioForge Origin компаниясында Демарест басшылығымен он адамнан тұратын негізгі команда тарапынан 1993 жылдың ақпанынан 1995 жылдың наурызына дейін екі жыл ішінде әзірленді. Ойын C++ және 80x86 тілдерінде құрастырылып, Phar Lap DOS extender қолданылды. Ойынның ішкі бөлігінде әлемді басқару және анимация үшін арнайы сценарий тілі пайдаланылды. Ойын интерфейсін кодтау үшін HTML стиліндегі тіл де қолданылды. Ойынның алғашқы атауы Interactive Movie 1 болды. BioForge-дің 3D модельдері 3D Studio бағдарламасында жасалған эскиздер негізінде құрылып, содан кейін Electronic Arts компаниясына тиесілі EOR деп аталатын құралда текстураландырылды. Анимация жасау үшін тірі актерлердің қозғалыстарын ротоскоптау техникасы қолданылды, ал қозғалыстарды түсіру үшін Flock of Birds жүйесімен жабдықталған дене қозғалысын анықтау құрылғысы пайдаланылды. Дене қозғалысын түсірген деректерді нақты уақытта толыққанды көрсетуге қабілетті System for Animating Lifelike Synthetic Actors (S.A.L.S.A.) деп аталатын ішкі редактор қолданылды. Анимация жасау процесін жеделдету үшін Origin компаниясы Flock of Birds жабдығы үшін 30 000 – 32 000 доллар төлегені хабарланды.
Writer Jack Herman created a fictional universe as the setting for BioForge. BioForge has tank controls as in the player character can rotate left and right, walk and run forwards and backwards, and sidestep. The player can also enter a combat stance that makes several punch and kick movements and hand to hand weapons (if carried) available. The combat system has been described as being similar to Alone in the Dark. BioForge was developed at Origin by a core team of ten people under Demarest, during a period of two years from February 1993 to March 1995. The game was developed using C++ and 80x86 assembly and used the Phar Lap DOS extender. Internally, the game used a custom script language for world management and animation. It also employed an HTML styled language to code the in game interface. The working title for the game was Interactive Movie 1. The 3D models of BioForge were created from reference sketches in 3D Studio and then texture mapped in a proprietary Electronic Arts tool named EOR. The animations were created using the rotoscope technique on live actor movements captured with the Flock of Birds on body motion detector system, using an in house pose editor named System for Animating Lifelike Synthetic Actors (S. A. L. S. A.) that was capable of displaying captured movement as fully rendered models in real time. Origin reportedly paid between $30,000 and $32,000 for the Flock of Birds hardware in order to save time on creating animations.
Жоюға берілген кеңейтулер
Ойынның жалғасы (BioForge II) жобаланды, ал команда суреттерді жасап жатқан кезде жоба тоқтатылып, бастапқы ойынның кеңейту пакеті – BioForge Plus-қа өзгертілді. Origin компаниясы BioForge Plus-ты бастапқы ойынға толықтыру ретінде жобалаған, ол сюжетті тікелей жалғастыруы тиіс еді, бірақ 10 аптада асығыс бета-тестілеуден кейін жоба жабылды. Rock, Paper, Shotgun блогы EA Mythic компаниясына BioForge Plus-тың бастапқы коды болуы мүмкін ескі Origin Systems архивтік материалдарымен толтырылған жәшік жіберілгенін хабарлады.
A sequel (BioForge II) was designed and the team were working on the art when the project was halted and changed to an expansion pack of the original game, BioForge Plus. BioForge Plus was projected by Origin as an extension to the original game, which would directly continue the plot, but it was cancelled after a rushed beta was completed in 10 weeks. A Rock, Paper, Shotgun blog reported that EA Mythic received a crate full of old Origin Systems archive materials, possibly containing BioForge Plus source code.
Пікірлер
BioForge-ге шыққан кездегі пікірлер көбінесе жарама-жарамас болды. Көптеген жағымды пікірлер оны "керемет атмосфера мен лайықты ойынды үйлестіретін ойын" деп сипаттады. Ол 1995 жылғы Computer Game Reviews "Жылдың рөлдік ойыны" сыйлығында екінші орын алды, бұл сыйлық Anvil of Dawn-ға берілді. Редакторлар: "Рөлдік ойындардың жетіспейтін жылы, аштық көрермендерге қарсы, олар сиқыр мен аждахалармен толған әлемде емес, ғылыми-фантастикалық әлемде рөл ойнауға батылдық танытты" деп жазды.
Reviews for BioForge at its release were mixed. More positive reviews summarized it as "a game that combines outstanding atmospherics with decent gameplay", It was the second place finalist for Computer Game Reviews 1995 "Role Playing Game of the Year" award, which went to Anvil of Dawn. The editors wrote, "[I]n a year that held few RPGs for a starved audience, it had the guts to try role playing in a sci fi universe instead of one plagued with magic and dragons."
Мұра
Тим Шафер BioForge-ді сыншылардың жоғары бағалаған 1998 жылғы Grim Fandango ойынына 3D графикаға және танк басқаруын қолдануға ықпал еткен деп айтты. PC Gamer UK 2001 жылы BioForge-ді ең жақсы 100 PC ойынының тізімінде 88-орынға қойды, оны "сол кездегі мүмкіндіктерді кеңейтті" деп атады. BioForge 2010 жылы жарық көрген 1001 Video Games You Must Play Before You Die кітабына енгізілді. The Guardian 2014 жылы BioForge-ді "уақыттың ұмытқан ұлы бейнеойындарының" тізіміне қосты, оны 90-шы жылдардың ортасындағы интерактивті фильм жанрындағы "ойнауға қиын, сапасыз ойындардың" арасындағы "қызықты мысал" деп сипаттады. 2013 жылы режиссер Кен Демарест: "BioForge техникалық жағынан жоспарланған, және егер мен технологияға қарағанда ойынға да сондай көңіл бөлген болсам, бұл ойын көбірек атаққа ие болар еді" деп мәлімдеді.
Tim Schafer cited BioForge as an influence on the critically acclaimed 1998 game Grim Fandango in its approach to 3D graphics and use of tank controls. PC Gamer UK ranked BioForge at 88 in its Top 100 PC games in 2001, noting that it "pushed boundaries at the time". BioForge was included as one of the titles in the 2010 book 1001 Video Games You Must Play Before You Die. The Guardian included BioForge in a 2014 list of the "greatest video games that time forgot" calling it a "fascinating example" among the "nightmarishly unplayable dross" of the mid 90s interactive movie genre. In 2013, director Ken Demarest reflected that "BioForge was conceived from a technical perspective, and I think that if I’d given as much focus to the gameplay as the underlying technology, it might have enjoyed greater acclaim."