Введение

BioForge – это приключенческая игра 1995 года, разработанная компанией Origin Systems и изданная компанией Electronic Arts для MS DOS. Действие игры разворачивается в будущем, где игрок управляет киборгом, страдающим амнезией, и пытающимся сбежать из научно-исследовательского комплекса, в котором он находится в плену. BioForge был разработан как интерактивный фильм с использованием технологии захвата движения, озвучки и множества ракурсов камеры. BioForge получил смешанные отзывы. Разработка продолжения игры была начата, затем проект был пересмотрен как дополнение, и в итоге отменен. BioForge был переиздан на GOG.com в 2012 году.

Обстановка

Писатель Джек Герман создал вымышленную вселенную, ставшую местом действия BioForge. В BioForge используется управление от третьего лица, при котором персонаж игрока может поворачиваться влево и вправо, ходить и бегать вперед и назад, а также перемещаться боком. Игрок также может перейти в боевую стойку, открывающую доступ к различным ударам руками и ногами, а также оружию ближнего боя (если оно есть в инвентаре). Боевая система была описана как схожая с Alone in the Dark. BioForge разрабатывался в Origin основной командой из десяти человек под руководством Демареста в течение двух лет – с февраля 1993 года по март 1995 года. В разработке игры использовались C++ и 80x86 ассемблер, а также DOS-расширитель Phar Lap. Внутриигровое управление миром и анимацией осуществлялось с помощью разработанного специально для этого скриптового языка. Для кодирования игрового интерфейса также использовался язык, стилизованный под HTML. Рабочим названием игры было Interactive Movie 1. 3D-модели BioForge создавались на основе эскизов в 3D Studio, а затем текстурировались в проприетарном инструменте Electronic Arts под названием EOR. Анимация создавалась с использованием ротоскопической техники на основе движений живых актеров, зафиксированных системой отслеживания движений Flock of Birds, с помощью внутреннего редактора поз System for Animating Lifelike Synthetic Actors (S. A. L. S. A.), способного отображать захваченные движения в виде полностью отрисованных моделей в реальном времени. По сообщениям, Origin заплатил от 30 000 до 32 000 долларов за аппаратное обеспечение Flock of Birds, чтобы ускорить процесс создания анимации.

Отмененный пакет расширений

Было разработано продолжение (BioForge II), и команда работала над графикой, когда проект был приостановлен и переориентирован на дополнение к оригинальной игре – BioForge Plus. Origin планировал BioForge Plus как расширение оригинальной игры, которое должно было напрямую продолжать сюжет, но разработка была прекращена после спешно завершенного бета-тестирования, длившегося 10 недель. В блоге Rock, Paper, Shotgun сообщалось, что EA Mythic получила ящик со старыми архивными материалами Origin Systems, который, возможно, содержит исходный код BioForge Plus.

Отзывы

Отзывы о BioForge при его выпуске были неоднозначными. В более позитивных отзывах игру описывали как "игру, сочетающую в себе великолепную атмосферу и неплохой геймплей". Она стала финалистом, занявшим второе место, в конкурсе "Ролевая игра года" по версии Computer Game Reviews 1995, победителем которого стала Anvil of Dawn. Редакторы отметили: "В год, когда поклонников RPG было мало, и выбор был невелик, игра осмелилась предложить ролевую игру во вселенной научной фантастики, а не в мире, наводненном магией и драконами".

Наследие

Тим Шафер назвал BioForge одним из источников вдохновения для получившей признание критиков игры Grim Fandango 1998 года, отметив её подход к 3D-графике и использование схемы управления "танком". В 2001 году PC Gamer UK поместила BioForge на 88-е место в своём списке 100 лучших игр для ПК, подчеркнув, что она "раздвинула границы своего времени". BioForge была включена в книгу 2010 года "1001 видеоигра, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть". В 2014 году The Guardian включила BioForge в список "величайших видеоигр, забытых временем", назвав её "увлекательным примером" среди "ужасно неиграбельного хлама" интерактивного кино жанра середины 90-х. В 2013 году режиссёр Кен Демарест размышлял, что "BioForge была задумана с точки зрения технологий, и я думаю, что если бы я уделил столько же внимания геймплею, сколько и базовым технологиям, она могла бы получить большее признание".