Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
O.R.B: Off World Resource Base (немесе жай ғана O·R·B) – Strategy First компаниясы жасаған және жариялаған ғарыш стратегиялық ойын. Homeworld және оның жалғасы Homeworld 2 сияқты, ойын бірліктері үш кеңістікте де еркін қозғала алады.
O. R. B: Off World Resource Base (or simply O·R·B) is a space strategy game developed and published by Strategy First. Much like Homeworld and its sequel Homeworld 2, units can move in all three spatial dimensions.
Әңгіме
О.Р.Б. тарихы екі ежелгі нәсілдің – Алдар мен Алдардың жасаған нәсілі – Элатеннің өмір үшін күресімен басталады. Алдарлар бұл қақтығыста жеңіліп, олардың өркениеті толығымен құрылды. Дегенмен, Алдарлар Малус және Алиссиан деген екі жас нәсілді қалдырды, олардың әрқайсысы Торумин деп аталатын құжатпен басшылыққа алды. Бұл құжат екі нәсіл үшін де діни маңызға ие, бірақ оның нағыз мақсаты екеуіне де белгісіз. Науқан оқиғасы хронологиялық тәртіппен Малуспен басталады, олар өздерінің қасиетті кітаптарында айтылған «Ұлы сатқындар» деп санайтын Алиссиандарды құрту науқанын бастайды. Алиссиандар Элатен сияқты бір символды өздерін бейнелеу үшін пайдаланады, сондықтан шатасу туындайды. Малус Алиссиандарды өздерінің туған планетасынан қуады, кейін оларды басшылыққа алған Торуминнің де Алиссиандардың қолында екенін біледі. Алиссиандар науқанында үйсіз қалған Алиссиандар жаңа қоныс табады, бірақ Елатеннің қызметкерлері – Кюлектер оларды мазалайды. Фторрек іздеушілерінің, Малус тайпасынан шыққандардың көмегімен, Алиссиандар Елатеннің қайта оралу қатерінен қорғану үшін ата-бабаларының технологиясын қайта жаңартады.
The story of O·R·B begins with two ancient races, the Aldar and a race created by the Aldar, the Elathen, engaged in a battle for survival. The Aldar lost this conflict and their civilization was completely wiped out. However, the Aldar left behind two younger races, the Malus and the Alyssians, each guided by a document called the Torumin. This document takes on religious importance to both races, but the true purpose of it is lost to both. The campaign story begins chronologically with the Malus, who begin a campaign to exterminate the Alyssians, whom they believe to be the "Great Betrayers" their holy documents speak of. The Alyssians use the same symbol as the Elathen to represent themselves, hence the confusion. The Malus drive the Alyssians from their homeworld, realizing after the fact that a Torumin identical to the one that guides them is also in the hands of the Alyssians. The Alyssian campaign sees the homeless Alyssians finding a new settlement, only to be harassed by the Kyulek, servants of the Elathen. Aided by the Seekers of Ftorrek, an outcast Malus clan, the Alyssians rediscover the technology of their ancestors in order to stop the returning threat of the Elathen.
Ойын процесі
Стратегиялық ойындардың көпшілігі сияқты, O·R·B-ның мақсаты – жау әскерін жеңу үшін ресурстарды жинап, шабуылдық флот құру. Ойын атауынан көрініп тұрғандай, бұл жаңа бірліктерді салуға қаржыландыру үшін өндірілуі тиіс ресурстарға ие астероидтерді табу арқылы іске асырылады. Осы астероидтерді табысты табу және қорғау – ойынның маңызды бөлігі, себебі ресурстар шектеулі және ойыншы оларды алу үшін жаумен бәсекелесуі керек. Жаңа технологиялар мен жақсы кемелерді алу үшін ойыншы оларды зерттеуі тиіс. Бұл, әсіресе кампания режимінде маңызды, себебі зерттеулер әр миссияда жинақталады: ерте деңгейлерде зерттеуді елемей, күшке басымдық берген ойыншы, кейінгі деңгейлерде өте қиындыққа тап болады. Homeworld-тен айырмашылығы, ойыншының флоты көбінесе жинақталмайды, сондықтан белгілі бір деңгейді аяқтағаннан кейін ойыншы жаңа (әдетте жақсырақ) флотты қайта құру үшін жергілікті ресурстарға тәуелді болады. Ресурстарды мұқият басқаруға баса назар аудару үшін, ойыншыда жаңа технологияларды зерттеуге және құрылған кемелерді басқаруға жететін шектеулі экипаж бар. Сонымен қатар, белгілі бір міндетке бөлінген экипаж саны міндетті орындауға қажетті уақытты анықтайды; мысалы, бес зерттеуші бір зерттеушіден жылдам жұмыс істейді, ал кемеге қажетті экипаж саны екі есе болса, оны ең аз мөлшерден әлдеқайда жылдам құрастыруға болады. Экипаж лимиті ойыншының базаларының санымен, сондай-ақ олардың түрімен және ойыншының зерттеуге жұмсаған жаттығу деңгейімен анықталады. Ойында екі негізгі ойналатын нәсіл бар: Алиссиандар және Малустар. Екі жақтағы бірнеше ерекше кемелерден басқа, екеуінің арасындағы айырмашылықтар көбінесе сыртқы түрінде. Ойынның үш кіші нәсілі бар: Алдар, Элатен және Кюлек. Бұл нәсілдерді ойнауға болмайды, бірақ Альдар кемелерін кейбір жағдайларда қолдануға болады. Негізгі нәсілдермен салыстырғанда, бұл екеуінің технологиясы әлдеқайда әртүрлі: Альдар кемелері лазерлік технологияға қатты сүйенеді, Элатен кемелері электрге негізделген қаруды қолданады (олар басқа нәсілдерге қарағанда айтарлықтай күшті), ал Кюлек кемелері өздерінің корпустарынан энергия импульстарын шығарады. O·R·B-де кемелердің саны салыстырмалы түрде аз, олардың көпшілігі белгілі бір кластың жақсартылған нұсқалары (мысалы, Defender және Missile Defender). Кемелердің түріне қарай, оларды құрастыру үшін белгілі бір саны бар экипаж қажет болады. Кемелердің төрт негізгі класы: жауынгерлер, логистикалық (жөндеу кемелері немесе радарды бұзатын кемелер), тау-кен кемелері және капиталдық кемелер. Әрқайсысы алдыңғысына қарағанда көбірек экипаж мен ресурстарды қажет етеді. Жарыс кезінде жауынгерлер арзан және жылдам болуы үшін жасалған, сондықтан ойыншы маңызды әсер етпей бірнешеуін жоғалта алады. Үлкен капиталдық кемелерге қарағанда нашар болғанымен, зымыранмен қаруланған бомбалаушылар эскадрильясы капиталдық кемені ойыншыға аз шығынмен жоюы мүмкін; алайда, осы бомбалаушылар басқа жауынгерлердің құрбаны болуы мүмкін. Капиталдық кемелер әлдеқайда көп ресурстарды қажет етеді және жоғалған кезде оларды алмастыру өте қиын болуы мүмкін, бірақ олар әлдеқайда үлкен тактикалық артықшылықты ұсынады. Олар сәулелік қарумен жабдықталғандықтан, жауынгерлермен де, басқа капиталдық кемелермен де оңай күресе алады. Олар ойыншыға ғарыш портынан алыс орналасқан үстем күш құруға мүмкіндік береді. Оқиғаға да көп көңіл бөлінді, өйткені әзірлеушілер басқа ғарыш симуляциялық ойындардағы қайталанған шетелдік оқиғалардан алшақтағысы келді. Оның орнына, ойыншы Малустарға "бейтарап" болуы керек. Сондықтан Малустар кландық қоғам ретінде бейнеленеді, онда ең күштілері басқаларын билейді. Бұл оларды өз сенімдеріне берік етеді, сондықтан олардың Алиссиандарға қарсы науқанының басты мақсаты – шамадан тыс зорлық-зомбылық. Алиссиандар, керісінше, ойшылдар мен ғалымдар қоғамы, олар жаңа адамдармен танысуға дайын және соғысқа бейім емес. Алайда, Малустармен ақылдасудың еш пайдасы жоқ екені анық болғанда, олар тез жағдайға бейімделеді. O·R·B-дегі әрбір кеме белгілі бір мақсатпен жасалған, тек қана оның қамын ойлау үшін емес. Кемелер де қарсыласқа қарай әр түрлі әрекет етеді.
As with most strategy games, the object of O·R·B is to defeat the enemy forces by gathering resources to build an attack fleet. As the name of the game implies, this is done by locating resource bearing asteroids which must be mined to finance construction of new units. Successfully locating and protecting these asteroids is a key point in the game, as resources are scarce and the player must compete with their enemy to tap them. To gain new technologies and better ships, the player must research them. This is particularly important in the campaign mode, as research is accumulated over each mission: a player who neglects research in favor of force in the early levels will find themselves severely outmatched in the later levels. In contrast, unlike Homeworld, a player's fleet is usually not cumulative, and thus after finishing a specific level the player will be dependent on local sources to rebuild a new (and usually better) fleet. Further emphasizing a focus on careful resource management, the player has a limited crew with which to research new technologies and crew constructed vessels. In addition, the number of crew allocated to a certain task will determine the amount of time needed to complete the task; for example, five researchers will work faster than one, and having double the number of crew required for a ship will build it much faster than the bare minimum. The crew limit is determined by the number of bases the player has, as well as their type, and the training level the player has put research into. The game has two main playable races: the Alyssians and the Malus. Aside from a few unique ships on either side, the differences between the two are mostly cosmetic. The game also has three sub races: the Aldar, the Elathen, and the Kyulek. These races aren't playable, but the Aldar ships can be used at some points. Compared to the main races, the technology of these two is much more diverse: Aldar ships rely heavily on laser technology, Elathen ships use electricity based weapons (they are also significantly stronger than the other races), and Kyulek ships emit energy pulses from their hulls. O·R·B has a fairly small number of ships, many of which are simply enhanced versions of a specific class (e. g. Defender and Missile Defender). Depending on the type, ships will require a specific number of crew to be built. The four main classes of ships are fighters, logistics (such as repair ships or radar jamming vessels), mining ships, and capital ships. Each costs more crew and resources than the last to build. In combat, fighters are designed to be cheap and fast, such that the player can lose several without significant impact. While inferior to the larger capital ships, a squadron of missile armed bombers can successfully destroy a capital ship at a smaller resource cost to the player; however, these same bombers can easily fall prey to other fighters. Capital ships require much more resources and when lost can be almost irreplaceable, but offer a much bigger tactical advantage. Armed with beam weapons, they can engage both fighters and other capital ships with ease. They also allow the player to set up a dominant force away from their spaceport. The storyline also received significant attention, as the developers wanted to move away from the rehashed alien stories in other space simulation games. Instead, the player is made to be "unsympathetic" to one side, the Malus. The Malus are thus portrayed as a clan based society where the strongest rule over the others. This makes them set in their beliefs, and thus excessive violence is the focus of their campaign against the Alyssians, whom they view as inferior. The Alyssians, in contrast, are a society of thinkers and scientists, open to meeting new people and unaccustomed to war. Nevertheless, when it becomes obvious that reasoning with the Malus will not work, they quickly adapt to the situation. Each ship in O·R·B was designed with a specific purpose, rather than simply having a ship for the sake of it. Ships also act differently depending on what they're engaging.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "орташа" бағалар алды. GameSpot журналисі Рон Дулин ойынның жақсы орындалғанын, бірақ ерекшеленбейтін және қиялы жеткіліксіз екенін айтты.
The game received "average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Ron Dulin of GameSpot found the game to be competently executed but generic and lacking imagination.