Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
O.R.B: Off World Resource Base (или просто O·R·B) – космическая стратегия, разработанная и изданная Strategy First. Подобно Homeworld и Homeworld 2, юниты в игре могут перемещаться во всех трех пространственных измерениях.
O. R. B: Off World Resource Base (or simply O·R·B) is a space strategy game developed and published by Strategy First. Much like Homeworld and its sequel Homeworld 2, units can move in all three spatial dimensions.
История
История О·R·B начинается с двух древних рас, Алдар и раса, созданная Алдаром, Элатен, вовлечённых в борьбу за выживание. Алдар проиграли этот конфликт, и их цивилизация была полностью уничтожена. Однако Алдар оставили после себя две молодые расы, Малус и Алиссиан, каждая из которых руководствовалась документом, называемым Торумин. Этот документ приобретает религиозное значение для обеих рас, но его истинное предназначение утеряно для обеих. Сюжет кампании начинается хронологически с Малус, которые начинают кампанию по истреблению Алиссиан, которых они считают «Великими Предателями», о которых говорится в их священных писаниях. Алиссиан используют тот же символ, что и Элатен, для самоидентификации, что и является причиной путаницы. Малус изгоняют Алиссиан с их родного мира, осознав впоследствии, что Торумин, идентичный тому, что направляет их, также находится в руках Алиссиан. Кампания за Алиссиан рассказывает о скитающихся Алиссиан, нашедших новое поселение, которое вскоре подвергается преследованиям со стороны Кюлек, слуг Элатен. При поддержке Искателей Фторрека, отверженного клана Малус, Алиссиан заново открывают технологии своих предков, чтобы остановить возвращающуюся угрозу Элатен.
The story of O·R·B begins with two ancient races, the Aldar and a race created by the Aldar, the Elathen, engaged in a battle for survival. The Aldar lost this conflict and their civilization was completely wiped out. However, the Aldar left behind two younger races, the Malus and the Alyssians, each guided by a document called the Torumin. This document takes on religious importance to both races, but the true purpose of it is lost to both. The campaign story begins chronologically with the Malus, who begin a campaign to exterminate the Alyssians, whom they believe to be the "Great Betrayers" their holy documents speak of. The Alyssians use the same symbol as the Elathen to represent themselves, hence the confusion. The Malus drive the Alyssians from their homeworld, realizing after the fact that a Torumin identical to the one that guides them is also in the hands of the Alyssians. The Alyssian campaign sees the homeless Alyssians finding a new settlement, only to be harassed by the Kyulek, servants of the Elathen. Aided by the Seekers of Ftorrek, an outcast Malus clan, the Alyssians rediscover the technology of their ancestors in order to stop the returning threat of the Elathen.
Геймплей
Как и в большинстве стратегических игр, цель O·R·B – победить вражеские силы, собирая ресурсы для создания атакующего флота. Как следует из названия игры, это достигается путем обнаружения ресурсных астероидов, которые необходимо разрабатывать для финансирования строительства новых юнитов. Успешное обнаружение и защита этих астероидов – ключевой момент в игре, поскольку ресурсы ограничены, и игроку предстоит соперничать с противником за их добычу. Для получения новых технологий и более совершенных кораблей игрок должен проводить исследования. Это особенно важно в режиме кампании, так как результаты исследований накапливаются от миссии к миссии: игрок, пренебрегающий исследованиями в пользу грубой силы на ранних этапах, окажется серьезно уязвим на поздних уровнях. В отличие от Homeworld, флот игрока обычно не сохраняется между миссиями, поэтому после завершения определенного уровня игроку придется полагаться на местные ресурсы для восстановления нового (и обычно более мощного) флота. Подчеркивая важность тщательного управления ресурсами, игрок располагает ограниченным экипажем, который используется для проведения исследований и обслуживания построенных кораблей. Кроме того, количество экипажа, выделенного на конкретную задачу, определяет время, необходимое для ее выполнения: например, пять исследователей будут работать быстрее, чем один, а удвоение необходимого количества экипажа для корабля значительно ускорит его строительство. Лимит экипажа определяется количеством и типом баз игрока, а также уровнем подготовки, в который он вложил ресурсы исследований. В игре доступны две основные игровые расы: Алиссианцы и Малусы. Помимо нескольких уникальных кораблей у каждой стороны, различия между ними в основном косметические. Также в игре есть три второстепенные расы: Алдар, Элатен и Кюлек. Эти расы неигровые, но корабли Альдара можно использовать в определенных ситуациях. По сравнению с основными расами, технологии этих двух гораздо более разнообразны: корабли Альдара в значительной степени полагаются на лазерные технологии, корабли Элатен используют оружие на основе электричества (они также значительно сильнее других рас), а корабли Кюлек излучают энергетические импульсы с корпусов. В O·R·B относительно небольшое количество кораблей, многие из которых являются улучшенными версиями определенного класса (например, Defender и Missile Defender). В зависимости от типа корабля, для его строительства требуется определенное количество экипажа. Четыре основных класса кораблей – истребители, логистические корабли (такие как ремонтные суда или суда радиоэлектронной борьбы), горнодобывающие корабли и линкоры. Каждый последующий класс стоит больше экипажа и ресурсов. В бою истребители предназначены для того, чтобы быть дешевыми и быстрыми, позволяя игроку терять несколько без серьезных последствий. Хотя они уступают более крупным линкорам, эскадрилья бомбардировщиков с ракетами может успешно уничтожить линкор с меньшими затратами ресурсов, однако те же бомбардировщики могут легко пасть жертвой других истребителей. Линкоры требуют гораздо больше ресурсов и, будучи потерянными, могут быть практически незаменимыми, но обеспечивают значительное тактическое преимущество. Вооруженные лучевым оружием, они могут эффективно поражать как истребители, так и другие линкоры. Они также позволяют игроку создать мощную группировку вдали от своей космической станции. Сюжетная линия также получила значительное внимание, поскольку разработчики хотели отойти от заезженных историй об инопланетянах в других космических симуляторах. Вместо этого игрок должен занять позицию, не вызывающую симпатии к одной из сторон, Малусам. Малусы изображены как клановое общество, где сильнейший доминирует над остальными. Это делает их непоколебимыми в своих убеждениях, и, следовательно, чрезмерное насилие является основой их кампании против Алиссианцев, которых они считают неполноценными. Алиссианцы, напротив, – общество мыслителей и ученых, открытых для новых контактов и не привыкших к войне. Тем не менее, когда становится очевидно, что договориться с Малусами не удастся, они быстро адаптируются к ситуации. Каждый корабль в O·R·B был спроектирован с определенной целью, а не просто создан ради существования. Кроме того, корабли ведут себя по-разному в зависимости от того, с кем они взаимодействуют.
As with most strategy games, the object of O·R·B is to defeat the enemy forces by gathering resources to build an attack fleet. As the name of the game implies, this is done by locating resource bearing asteroids which must be mined to finance construction of new units. Successfully locating and protecting these asteroids is a key point in the game, as resources are scarce and the player must compete with their enemy to tap them. To gain new technologies and better ships, the player must research them. This is particularly important in the campaign mode, as research is accumulated over each mission: a player who neglects research in favor of force in the early levels will find themselves severely outmatched in the later levels. In contrast, unlike Homeworld, a player's fleet is usually not cumulative, and thus after finishing a specific level the player will be dependent on local sources to rebuild a new (and usually better) fleet. Further emphasizing a focus on careful resource management, the player has a limited crew with which to research new technologies and crew constructed vessels. In addition, the number of crew allocated to a certain task will determine the amount of time needed to complete the task; for example, five researchers will work faster than one, and having double the number of crew required for a ship will build it much faster than the bare minimum. The crew limit is determined by the number of bases the player has, as well as their type, and the training level the player has put research into. The game has two main playable races: the Alyssians and the Malus. Aside from a few unique ships on either side, the differences between the two are mostly cosmetic. The game also has three sub races: the Aldar, the Elathen, and the Kyulek. These races aren't playable, but the Aldar ships can be used at some points. Compared to the main races, the technology of these two is much more diverse: Aldar ships rely heavily on laser technology, Elathen ships use electricity based weapons (they are also significantly stronger than the other races), and Kyulek ships emit energy pulses from their hulls. O·R·B has a fairly small number of ships, many of which are simply enhanced versions of a specific class (e. g. Defender and Missile Defender). Depending on the type, ships will require a specific number of crew to be built. The four main classes of ships are fighters, logistics (such as repair ships or radar jamming vessels), mining ships, and capital ships. Each costs more crew and resources than the last to build. In combat, fighters are designed to be cheap and fast, such that the player can lose several without significant impact. While inferior to the larger capital ships, a squadron of missile armed bombers can successfully destroy a capital ship at a smaller resource cost to the player; however, these same bombers can easily fall prey to other fighters. Capital ships require much more resources and when lost can be almost irreplaceable, but offer a much bigger tactical advantage. Armed with beam weapons, they can engage both fighters and other capital ships with ease. They also allow the player to set up a dominant force away from their spaceport. The storyline also received significant attention, as the developers wanted to move away from the rehashed alien stories in other space simulation games. Instead, the player is made to be "unsympathetic" to one side, the Malus. The Malus are thus portrayed as a clan based society where the strongest rule over the others. This makes them set in their beliefs, and thus excessive violence is the focus of their campaign against the Alyssians, whom they view as inferior. The Alyssians, in contrast, are a society of thinkers and scientists, open to meeting new people and unaccustomed to war. Nevertheless, when it becomes obvious that reasoning with the Malus will not work, they quickly adapt to the situation. Each ship in O·R·B was designed with a specific purpose, rather than simply having a ship for the sake of it. Ships also act differently depending on what they're engaging.
Прием
Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Рон Дулин из GameSpot отметил, что игра выполнена компетентно, но является шаблонной и лишена оригинальности.
The game received "average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Ron Dulin of GameSpot found the game to be competently executed but generic and lacking imagination.