Кіріспе

Винсент Бейкердің үстел үстіндегі рөлдік ойыны. "Vineyard-тағы итттер" – тәуелсіз баспадан шыққан, мормондар тарихына шала-шала негізделген рөлдік ойын. Оны Д. Винсент Бейкер жазды, ал Lumpley Games баспасы шығарды. 2004 жылғы Indie RPG сыйлығында "Dogs in the Vineyard" "Жылдың үздік Indie RPG" және "Ең инновациялық ойын" атағын жеңіп алды. 2005 жылы ол Diana Jones сыйлығына, ойын саласындағы жетістіктері үшін ұсынылды. Ол көбінесе повестволық ойын стилін қолдайды.

Орнату

Ойын "ешқашан толыққанды болмаған Батыста" өтеді, шамалы түрде Юта штатының штат мәртебесіне ие болғанға дейінгі Мормон мемлекеті Дезеретке негізделген. Ойыншылар – "Құдайдың сақшылары" ("Иттер"), олар қаладан қалаға хат жеткізіп, қауымға көмектеседі және Өмір Патшасының Шын Иманының үкімдерін орындайды. Бұл қала басшысына жаңа түсіндірулер ұсынудан бастап, дін бузушыларды жазалауға дейін кез келген нәрсені қамтуы мүмкін. Иттерге Иман шеңберінде абсолютті билік берілген, бірақ Аумақтық Биліктің заңдарында емес, сондықтан олардың әрекеттері Шығыстағы үкіметпен қақтығыс тудыруы мүмкін.

Жүйе

Ойын конфликтілерді шешудің бір түрін ұсынады, онда құймақтар покер стиліндегі ставкалар түрінде қолданылады. Кейіпкерлердің статистикалық көрсеткіштері мен ерекшеліктері құймақ жиынтығы арқылы бейнеленеді. Конфликт басталғанда, ойын шебері мен басқа ойыншылар не даулы екенін, қандай жиынтықтар қолданылатынын анықтайды және сол кезде олар лақтырылады. Бастамаға ие кейіпкер өзінің конфликттегі позициясына пайдалы болатын конфликттің бір бөлігін баяндай отырып, екі құймақтың "көтерілісін" ұсынады. Оппонент көтеру үшін қолданылған құймақтардың жалпы сомасынан артық болатын бір немесе бірнеше құймақты ұсыну арқылы жауап беруі керек, әйтпесе "жеңілуге" – яғни, конфликті жоғалтуға дайын болуы керек. Егер үш немесе одан көп құймақ қажет болса, оппонент "салдарға" ұшырайды – конфликт соңында анықталатын жағымсыз нәтиже. Егер оппонентке тек бір құймақ қажет болса, шабуыл "шабуылшыға қарсы қайтарылады" және құймақ келесі раундта көтеру үшін қайта қолданылуы мүмкін. Оппонент енді бірінші кейіпкер ұсынған екі құймақтың орнына өзінің құймаларын ұсыну арқылы раундты бастайды, және бір ойыншы немесе екінші ойыншы жеңіліске ұшырағанша бұл жалғасады. Ойыншылар конфликтті "күшейту" арқылы жаңа құймақтарды қоса алады – физикалық емес (тартыс) жағдайдан физикалық (қашу) жағдайға, содан кейін төбелеске және ақырында оқ атуға дейін. Егер конфликт физикалық емес нәрсемен басталмаса, ойыншылар оқ атудан тартысқа дейін деэскалациялай алады, бірақ мұндай жағдай сирек кездеседі. Ойын шеберінің конфликттегі ережелері өте қарапайым: "Иә де, немесе құймақ лақтыр". "Қала құру" бөлімінде қаланың моральдық ландшафты кейіпкерлер, олардың тілектері және олар бір-біріне жасағандары арқылы көрсетіледі, бұл ойыншыларға жеңіс пен жеңілісті ойынның жалғыз мақсаты етпей, қалаға қатысуға мүмкіндік береді.

Қабылдау

Шэннон Аппелклин осы ойын туралы былай дейді: 19 ғасырдың қауіпті шекарасында адалдарды сақтап қалуға тырысатын Құдайдың күзетші итттерінің тарихы. Бұл қаржылық және әлеуметтік тұрғыдан сәтті болған алғашқы тәуелсіз ойындардың бірі болды. Ол «иә де немесе тексереді» (say yes or roll) қағидасын енгізді, онда ойын жетекшісі (GM) ойыншылардың ұсыныстарын қабылдайтын немесе оларды жүзеге асыру мүмкіндігін тексереді. Dogs ойыны революциялық ойын дизайнымен және бір жағынан оқиғалық, екінші жағынан моральдық тақырыпты қамтығандығымен ерекшеленеді, бәрі де осы механикамен байланысты. Ол шыққаннан кейін тәуелсіз ойын жасаушылардың назарын аударды.