Введение
Настольная ролевая игра Винсента Бейкера. "Собаки на винограднике" – это независимая ролевая игра, вольно основанная на истории мормонов. Она написана Д. Винсентом Бейкером и опубликована Lumpley Games. В 2004 году на Indie RPG Awards игра "Собаки на винограднике" получила награду "Инди RPG года" и "Самая инновационная игра". В 2005 году она была номинирована на премию Дианы Джонс за выдающиеся достижения в игровой индустрии. Игра обычно способствует нарративистскому стилю игры.
Dogs in the Vineyard is an independently published role playing game loosely based on the history of the Mormons. It was written by D. Vincent Baker and published by Lumpley Games. In the 2004 Indie RPG Awards, Dogs in the Vineyard was awarded Indie RPG of the Year and Most Innovative Game. In 2005 it was nominated for a Diana Jones Award for Excellence in Gaming. It generally encourages narrativist play.
Обстановка
Действие игры разворачивается на "Западе, которого никогда не существовало" – вольно основанном на мормонском штате Дезерет в дообразованной Юте. Игроки – "Стражи Божьи" ("Псы"), которые путешествуют из города в город, доставляя почту, помогая общинам и приводя в исполнение решения Истинной Веры Короля Жизни. Это может включать в себя всё, от передачи новых толкований городскому старосте до казни еретиков. Псы обладают абсолютной властью в рамках Веры, но не в рамках законов Территориальных властей, и поэтому их действия могут приводить к конфликтам с правительством на Востоке.
Система
В игре используется форма разрешения конфликтов, в которой броски кубиков применяются в ставках, как в покере. Статистика и характеристики персонажей представлены наборами кубиков. В начале конфликта ведущий и другие игроки определяют, что поставлено на карту, какие наборы кубиков применимы, и затем их бросают. Персонаж с инициативой делает "подъём" в два кубика, описывая часть конфликта, выгодную для позиции его персонажа. Противник должен ответить, выставив один или несколько кубиков, общая сумма которых превышает сумму кубиков, использованных для подъёма, или "сдать" – то есть проиграть конфликт. Если требуется три или более кубиков, противник терпит "откат" – негативный исход, который будет определён в конце конфликта. Если противнику нужен только один кубик, атака "обращена против атакующего", и этот кубик можно использовать повторно для подъёма в следующем раунде. Теперь противник начинает раунд, выставляя два кубика, которые первый персонаж должен уравнять, и так далее, пока один из игроков не сдастся. Игроки могут добавлять новые кубики, "усиливая" конфликт, от нефизического (дискуссии) до физического (попытки бегства), затем до драки и, наконец, до перестрелки. Если конфликт не начинался с физического противостояния, игроки могут перейти от перестрелки к обсуждению, хотя это случается редко. Правила ведущего в конфликте очень просты: "Соглашайся, или бросай кубики". Во время этапа "Создание города" моральный облик города раскрывается через персонажей, их желания и то, что они сделали друг другу, позволяя игрокам взаимодействовать с городом, не делая победу или поражение единственной целью игры.
Прием
Шэннон Аппелклайн комментирует эту игру – историю о Божьих стражах, пытающихся сохранить верующих на враждебной границе XIX века. Это была одна из первых инди-игр, добившихся заметного успеха как в финансовом, так и в социологическом плане. Она представила идею «соглашайся или бросай кубик», где ведущий либо поддерживал предложения игроков, либо предоставлял им возможность реализоваться через бросок кости. Игра «Собаки» также была примечательна своим революционным игровым дизайном и тем, что представляла собой одновременно приключенческую историю и моральную притчу, что подкреплялось этими механиками. Она действительно захватила воображение инди-сообщества после выхода.