Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Magic Candle: Volume 1 - 1989 жылы Mindcraft компаниясы әзірлеген және шығарған, Али Атабек ойнаған ролдік ойын.
The Magic Candle: Volume 1 is a role playing video game designed by Ali Atabek and developed and published by Mindcraft in 1989.
Әңгіме
Ойын барысында ойыншылар алты саяхатшыдан тұратын топты құрастырып, Дервия патшалығы арқылы шайтандар Дреаксты есімін алған сиқырлы шамға тұтқындап, оны ерітуді бастаған. Ойын әлемі бірнеше қалалар мен қалаларды, екі қамал, бірнеше тұңғыш және мұнараларды қамтиды. Көптеген компьютерлік ойындардан айырмашылығы, адам соңғы жауды жеңу арқылы емес, сиқырлы шамды сақтау үшін қажетті заттарды жинау және қажетті әндерді үйрену арқылы жеңеді. Ойыншы Лукас есімді адам кейіпкерімен басталады. Ойынның екі қасабасында қосымша саяхатшыларды табуға болады. "Сыйлы шам" ойынының қызығы - сол шамның атын сақтау үшін не қажет екенін анықтау. Алайда, егер шам еріп, Дрейкс қашып кетсе, онда ешқандай зардап болмайды.
In the game, players must assemble a group of six adventurers and journey across the kingdom of Deruvia to keep the demon Dreax imprisoned in the eponymous magic candle, which has begun to melt. The game's world includes several towns and cities, two castles, and several dungeons and towers. Unlike many computer games, one wins not by defeating a final enemy, but by collecting the necessary items and learning the necessary chants in order to preserve the magic candle. Players begin with one adventurer, a human hero called Lukas. Additional adventurers can be found in the game's two castles. Much of The Magic Candle's fun derives from discovering exactly what is needed to preserve the eponymous candle. However, if the candle melts and Dreax escapes, there is no consequence.
Кәсіби сала
Карппентер лагерьге баспана салады. Жауынгерлік шеберлік. Gem Cutter асыл тастар сатудан қосымша 1/3 пайда алады. Жауынгерлік және қорғаныс шеберлігі бар. Сиқырлы мағжанның шебері. Тек сиқыршылар ғана сиқыршы бола алады. Жалдамалылар өз қызметтерін жалдауға ұсынады. Металл Смит қаруды тез жөндеуде. Жақсы аңшылар, бейтаныс жерлерде жақсы жүреді. Бұл Лукастың кәсібі. Тегіншілер киім тігуді және жөндеуді біледі. Қалаларда жұмыс табуға жақсы.
Carpenter can build shelter for camping. Fighter skilled in combat. Gem Cutter gain extra 1/3 profits from gem sales. Knight skilled both in combat and in defense. Mage skilled in Magic. Only Wizards can be mages. Mercenary offer their services for hire. Metal Smith repairs weapons faster. Ranger good hunters and move well in unknown terrain. This is Lukas' profession. Tailor can make and repair garments. Good for getting jobs in towns.
Жапония
Батыс CRPG-лерді оқшаулауға маманданған жапондық StarCraft компаниясы "Солдаттық шамды" жапондық PC 9801 компьютеріне көшірді. Порт 1991 жылы мамыр айында, бастапқы шығарылымнан екі жыл өткен соң, толықтай қайта жасалған көркемдік және интерфейстермен шығарылды.
Japanese company StarCraft, which specialized in localizing Western CRPGs, ported The Magic Candle to the Japanese PC 9801 computer. The port was released in May 1991, two years after the original release, with completely redesigned art and interfaces.
Қабылдау
Magic Candle 1989 жылы Dragon #148 журналында Хартли, Патрисия және Кирк Лессердің "Компьютерлердің рөлі" бағандарында қаралды. Рецензенттер ойынға 5 жұлдыздың 3-ін берді. 1989 жылы Scorpia of Computer Gaming World ойынына өте оң пікір берді, ол өлтірілген монстрлар өлі болып қалатынын атап өтті, бұл басқа CRPG-дің "соңы жоқ толқынынан" сәтті өзгеріс. Сын-пікірлерге салыстырмалы түрде баяу ұрысу және қалада адамдарды немесе дүкендерді тез таба алмау кірді. Кейіннен бұл журнал оны 1989 жылдың рөлдік ойыны деп таныды, оны "кең, жақсы жазылған және теңгерімді" деп сипаттады. 1993 жылы Скорпия "соңғысы" деген "соңғысы" дегенді мақұлдады және 1989 жылғы сыйлық лайық деп мәлімдеді. 1993 жылы шыққан Scorpia The Magic Candle III-ді көбірек сынға алды, оған қарсылық білдіргендер арасында ойыншыны квест жасаудың орнына майдалауға мәжбүр ететін ақша тапшылығы және теңгерімсіз тұңғыштар бар. Ол "бұл жайсыз ойын" деп тұжырымдады, ол бірінші серияның күтуіне жауап бере алмады, "тек серияның қатты жанкүйерлері үшін" және сериалды "орташалық жазбамен" аяқтады. Game Player's PC Strategy Guide редакторлары The Magic Candle-ге 1989 жылы "Үздік PC Фантазия Рөлді Ойын" сыйлығын берді. Олар "Бұл шығармашылыққа бай, ойнауға ыңғайлы, пайдаланушыға ыңғайлы, егжей-тегжейлі көңіл бөлген, "Солдат шам" өте көп адам жиналған жерде таңғажайып көрінеді" деп жазды.
The Magic Candle was reviewed in 1989 in Dragon #148 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 3 out of 5 stars. Scorpia of Computer Gaming World in 1989 gave the game a very positive review, noting that killed monsters tend to stay dead, a welcome change from the "endless wave" of other CRPGs. Criticisms included the relatively slow combat and the inability to quickly find people or shops in town. The magazine later recognized it as 1989's Role Playing Game of the Year, describing it as "extensive, well written, and balanced". In 1993 Scorpia approved of the "superior nonviolent ending" and stated that the 1989 award was well deserved. Scorpia in 1993 was more critical of The Magic Candle III, with objections including a shortage of money at the start forcing the player to grind instead of questing, and imbalanced dungeons. She concluded that it "is a dull game" which failed to meet the expectations the first one set, "only for the hard core fan of the series", and ended the series "on a mediocre note". The editors of Game Player's PC Strategy Guide gave The Magic Candle their 1989 "Best PC Fantasy Role Playing Game" award. They wrote that "richly inventive, smoothly playable, filled with user friendly attention to detail, The Magic Candle stands out dramatically in a very crowded field".
Мұра
"Сырмалы шырақ" фильмінің жалғастары болды: "Сырмалы шырақ II: Төрт және қырық" (1991) және "Сырмалы шырақ III" (1992). Марамон кілттері (1990) - экшендік атаудың қосымшасы. 1993 жылы шыққан Bloodstone: An Epic Dwarven Tale - "Сақарлы шам" романының преквел-і. Серия екі айналма ойынға да жол ашты: Siege (1992) және оның жалғасы Ambush at Sorinor (1993) - бұл екі де "Солғай шам" әлемінде орын алатын тактикалық стратегиялық ойындар.
The Magic Candle was successful enough to have sequels: The Magic Candle II: The Four and Forty (1991), and The Magic Candle III (1992). The Keys to Maramon (1990) was an action title spin off. Bloodstone: An Epic Dwarven Tale, released in 1993, is a prequel to The Magic Candle. The series also spawned two spin offs: Siege (1992) and its sequel Ambush at Sorinor (1993) are tactical strategy games, both taking place in the world of The Magic Candle.