Введение
The Magic Candle: Volume 1 - это ролевая видеоигра, разработанная Али Атабеком и разработанная и опубликованная Mindcraft в 1989 году.
История
В игре игроки должны собрать группу из шести искателей приключений и отправиться в путешествие по королевству Дерувия, чтобы держать демона Дрейкса в тюрьме в одноименной магической свече, которая начала таять. Мир игры включает в себя несколько городов и городов, два замка, несколько подземелий и башен. В отличие от многих компьютерных игр, побеждать можно не победив последнего врага, а собрав необходимые предметы и выучив необходимые песни, чтобы сохранить волшебную свечу. Игроки начинают с одного авантюриста, человеческого героя по имени Лукас. Дополнительные авантюристы можно найти в двух замках игры. Большая часть удовольствия от "Волшебной свечи" исходит из того, что нужно, чтобы сохранить одноименную свечу. Однако, если свеча растает и Дрейкс сбежит, последствий не будет.
Профессии
Карпентер может построить укрытие для кемпинга. Боец, опытный в бою. Катальеры получают дополнительную треть прибыли от продажи драгоценных камней. Рыцарь, опытный в бою и в обороне. Маг, умеющий в магии. Только волшебники могут быть магами. Наемники предлагают свои услуги напрокат. Металл Смит быстрее ремонтирует оружие. Они хорошие охотники и хорошо передвигаются по незнакомой местности. Это профессия Лукаса. Круглый может делать и ремонтировать одежду. Хороший для получения работы в городах.
Япония
Японская компания StarCraft, которая специализировалась на локализации западных CRPG, портировала The Magic Candle на японский компьютер PC 9801. Порт был выпущен в мае 1991 года, через два года после первоначального релиза, с полностью переработанным дизайном и интерфейсами.
Прием
Магическая свеча была рассмотрена в 1989 году в Dragon #148 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты дали игре 3 звезды из 5. В 1989 году Scorpia из Computer Gaming World дала игре очень положительный отзыв, отметив, что убитые монстры, как правило, остаются мертвыми, что является приятным изменением от "бесконечной волны" других CRPG. К критике относились относительно медленные бои и неспособность быстро найти людей или магазины в городе. Позже журнал признал его ролевой игрой 1989 года, назвав его "обширным, хорошо написанным и сбалансированным". В 1993 году Скорпия одобрила "высший ненасильственный конец" и заявила, что награда 1989 года была заслужена. Scorpia в 1993 году более критично относился к The Magic Candle III, с возражениями, включая нехватку денег в начале, заставляя игрока мелить вместо квестов, и несбалансированные подземелья. Она пришла к выводу, что это "скучная игра", которая не оправдала ожиданий, установленных первым, "только для поклонников серии", и закончила серию "на посредственной ноте". Редакторы Game Player's PC Strategy Guide дали The Magic Candle награду "Лучшая ролевая игра для ПК" в 1989 году. Они написали, что "богато изобретательная, плавно играющая, наполненная удобным для пользователя вниманием к деталям, "Волшебная свеча" выделяется впечатляюще в очень переполненном поле".
Наследие
"Волшебная свеча" имела достаточно успеха, чтобы иметь продолжения: "Волшебная свеча II: Четыре сорока" (1991) и "Волшебная свеча III" (1992). Ключи от Марамона (1990) был боевиком. Кровавый камень: эпическая история карлика, выпущенная в 1993 году, является приквелом к "Волшебной свече". Серия также породила два спин-офф: Siege (1992) и его продолжение Ambush at Sorinor (1993) - тактические стратегические игры, оба происходящие в мире The Magic Candle.